Space Hulk: Deathwing -arvostelu – puuttuu kiillotus. Space Hulk: Deathwing on Terminator-rutiini. Tarkista Space Hulkin vahvuudet: Deathwing

Jopa julkaisua edeltävistä videoista oli selvää, että kyse oli Left 4 Deadista Warhammer 40 000 -universumissa ja mukautumisesta Space Hulk -lautapelin olosuhteisiin. Todellisuudessa tämä peli on pikemminkin lähempänä fantasiaa Warhammer: End Times - Vermintide: se välittää myös täydellisesti ympäröivän ilmapiirin ja maailman tyylin, joka yrittää ahkerasti pelata omien sisäisten sääntöjensä mukaan, sekä monia pieniä yksityiskohtia, jotka ovat vain silmiinpistäviä. niille, joille tämä maailma on jo tuttu.

Graafiset taiteet


Peli on rakennettu Unreal Engine 4:lle, mikä mahdollistaa erittäin hyvien tehosteiden, miellyttävän valaistuksen, yksityiskohtaisten mallien ja hyvin kehittyneen ympäristön. Täällä voit nähdä geenivarastajien ruumiit herkullisesti hajoavan suurikaliiperisten pulttien osuessa ja katedraalilaivan vaikuttavat sisätilat, joissa on valtava määrä designyksityiskohtia ja jopa oikeita kaiverruksia aseisiin ja haarniskaisiin.


Samaan aikaan peli on täynnä asioita, jotka ovat hirveän ristiriidassa kaiken edellä mainitun kanssa. Esimerkiksi monikulmioiden yksityiskohtien puute pelin yksittäisissä kohteissa, jota kehittäjät jostain syystä pitivät merkityksettömänä. Tähän sisältyy myös melko outo visualisointi vuorovaikutuksista ympäristön kanssa - tai pikemminkin sen täydellinen puuttuminen! Ja tietysti psykovoimat ansaitsevat erityisen "potkun", varsinkin sähköaaltojen säteily: muistan, että näin jotain vastaavaa ensimmäisessä Star Wars: Knights of the Old Republic -elokuvassa, mutta siitä on melkein 13 vuotta.


Mutta kaikki nämä ovat pieniä asioita ja ne näkyvät vasta aluksi, ja taistelun kuumuudessa, kun sinua ympäröivät geenivarastajien laumat ja vuodatat vertasi keisarin nimessä, kaikki tämä varmasti hämärtyy taustalle ja jotenkin jopa lakkaa ärsyttämästä.

Pelin kulku



Kuten jo aiemmin mainitsin, tätä peliä voi verrata End Times - Vermintideen: siellä on suunnilleen sama tapahtumien dynamiikka, pimeys, no, missä olisimme ilman sitä, sekoitettu lähitaistelu ja etäisyystaistelu, mutta sankareihin ei ole selvää jakoa - täällä se on vapaampaa ja sujuvampaa.


Joten pelissä on kirjastonhoitaja, jolla on erilaisia ​​psykovoimia, joita puolestaan ​​voidaan päivittää kaikin mahdollisin tavoin ja löytää uusia taitoja - esimerkiksi pyromantia. Lisäksi se voidaan varustaa sekä lähitaisteluihin että kaukotaisteluihin, mikä ei rajoita sen kykyjä millään tavalla.


Meillä on myös uskollinen toveri raskaiden aseiden kanssa, joka on aina valmis antamaan tulitukea... tai yksinkertaisesti jää tielle ja ampuu taukoamatta assolt-aseesta.

Rynnäkkötaistelija on eräänlainen kamikaze ilman pelkoa tai moitteita läpäisemättömässä panssarissa, joka käsittelee vihollisia käsistä käsin taistelukynsiä tai valtavaa vasaraa käyttäen. Kilpi auttaa häntä hillitsemään vihollislaumojen hyökkäystä.

Tekninen asiantuntija on ryhmän sotilaallinen tukiyksikkö. Se aiheuttaa passiivisia vaikutuksia liittolaisiin, jolloin he voivat käsitellä vihollisia tehokkaammin. Lisäksi se voi vaikuttaa myös vihollisiin - esimerkiksi heikentää heidän puolustustaan.


Yleisesti ottaen pelattavuus jättää miellyttävän tunteen: lukemattomien vihollislaumojen hyökkäysten intensiteetti ei ole ärsyttävää, kuten samassa Left 4 Deadissa, eikä peli muutu banaaliksi ammuntagalleriaksi. Täällä tunnet olosi todella suureksi ja raskaaksi soturiksi, joka kykenee samanaikaisesti teräviin liikkeisiin ja nopeisiin hyökkäyksiin. Mitä tulee aseisiin, niitä ei ole täällä niin paljon suhteessa koko Warhammer-universumin uskollisten arsenaaliin, mutta sellaisenaan ei ole pulaa: kaikki Terminaattorien pääaseet ovat täällä - täällä on myrskypultit ja assoltit ja plasmaaseet ja tietysti myrskykilpi yhdistettynä rynnäkkövasaraan. Suurin pettymys minulle aseiden suhteen oli ennakkotilausbonus - Lost Mace of Corswain, sama ase, jolla lyötiin Konrad Curzea itseään selkärankaan Heresyn aikana. Tosiasia on, että kehittäjät eivät edes vaivautuneet tarjoamaan tälle tappavalle yksikölle henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia ja kopioivat vain voimanyrkkiä. Tämän seurauksena pelaajat eivät saa ennakkotilauksesta luvattua uutta legendaarista asetta, vaan vain lisänahkaa voimanyrkkiin.


Tunnelma



Juonen mukaan menemme Master of the Death Wing Belialin ohjeiden mukaan "Space Hulkille", joka on äskettäin pudonnut loimesta. Toisin kuin keisarillinen laivasto, joka yksinkertaisesti aikoo tuhota "Vaeltajan" massiivisella iskulla, meillä on täällä omat intressimme, koska olemme "pimeitä enkeleitä" ja kaapissamme olevien luurangojen määrää voidaan verrata vain "Wandererin" äärettömyyteen. itse universumi. Sattui vain niin, että tämän "Wandererin" keskustassa oli "pimeiden enkelien" laiva harhaoppisista ajoista, ja meidän tehtävämme on tunkeutua tähän alukseen, kerätä jäänteitä ja tietysti etsiä kaatuneita. Koko asiaa mutkistaa se tosiasia, että "Wandererin" ympärillä tapahtuvien häiriöiden vuoksi on mahdotonta teleportoida itse laivaan ja joudut kävelemään vaalimaasi päämäärään läpi kaiken "Wandererin" roskan. keskustassa taistelemalla samanaikaisesti näiden alusten kaikkiin kolkoihin ja koloihin asettuneita geenivarastajien laumoja vastaan.

Sinun tulisi lopettaa tähän: muuten tuskin pystyt välttämään spoilereita, jotka varmasti pilaavat vaikutelmasi tämän pelin pelaamisesta.


Jos puhumme pelin tunnelmasta, niin se oli hieno menestys täällä! Paikat näyttävät yksinkertaisesti upeilta - kun löydät itsesi toisesta titaanisten mittasuhteiden salista, alat tuntea "Vaeltajan" mittakaavan ja saada kunnioituksen voimaa kohtaan, joka loi tällaisen rakenteen. Samalla ei jää jatkuvaa vaaran tunnetta - tunnet olevasi jonkinlainen vieras esine aggressiivisessa ympäristössä, jossa vallitsee voima, järjetön aggressio ja rationaalisten olentojen hallinnan ulkopuolella oleva logiikka. Itse "Wanderer" narisee, narisee ja on hajoamassa, kuten 10 000 vuotta vanhojen avaruusalusten palasten pitäisikin tehdä.


Peli muistuttaa jatkuvasti, että olet valtava Astartes Terminator-panssarissa: loppujen lopuksi sellaiset asiat, jotka ovat tavallisia ensimmäisen persoonan räiskintäpelaajille, kuten pystysuorat tikkaat, eivät pääse käsiksi, et voi kulkea kapeiden käytävien läpi etkä pysty hyppää lattian aukkojen yli ja hyppää matalalla olevien putkien alle ja unohda ajattelu!


Uskollisten Astartesin veljien tekoäly jättää varmasti paljon toivomisen varaa, paljon parempi, joten keskimääräistä korkeammalla vaikeustasolla on parasta pelata elävien tovereiden kanssa, muuten joudut voittamaan liikaa.


Tuomio


Space Hulk: Deathwing vetoaa varmasti useimpiin Warhammer 40 000 -universumiin kannattaviin. Ja nykyaikaisten dynaamisten ampujien fanit eivät varmasti pidä siitä. Pelaajat, jotka eivät tunne universumia, eivät todennäköisesti pääse ilmakehään ja ovat todennäköisesti erittäin pettyneitä projektiin. Jos kuitenkin pidät joukkuepohjaisista ammuntapeleistä, joissa painotetaan paljon hahmoluokkia ja asevalintaa, Space Hulk: Deathwing saattaa olla oikea valinta. Mutta huomautan vielä kerran, että sinun tulee pelata yhteistyössä oikeiden ihmisten kanssa, ei tietokonenukkejen kanssa, jotka pyrkivät "laittamaan pinnan renkaisiin".


Lopputulos: 6,8 pistettä/10.

4 kuollutta jäljellä julkaistiin marraskuussa 2008 ja siitä tuli heti bestseller. Ja kaikki kiitos Directorille – erityiselle tekoälylle, joka on koulutettu viihdyttämään pelaajia päättämällä milloin, missä ja missä määrin tartunnan saaneet hyökkäävät. Anteeksi, mitä? Meillä on arvostelu aiheesta Space Hulk: Deathwing? Se on sääli, sillä yleisestä samankaltaisuudesta huolimatta kahdeksan vuoden takainen Left 4 Dead on kaikilta osin huonompi kuin "Angels of Death".

Vaikka näkymätöntä ohjaajaa lukuun ottamatta näillä hankkeilla on vähän yhteistä. Mutta myös sisällä L4D ja sisään Deathwing hän on pelin keskeinen perusta, koska viholliset näyttävät täällä tiukasti annosteltuina ja tiukasti sieltä, missä hän päättää.


Lisäksi se on saatavilla sekä yksinpelikampanjassa että yhteistyötilassa. Vaikka yhteistyö täällä ei juurikaan eroa yksinpelikampanjasta. Sekä siellä että siellä uskolliset veljet seuraavat sinua. Sekä siellä että täällä on tarpeen suorittaa jatkuvaa ammuntaa. Sekä siellä että siellä se tulee olemaan sietämättömän tylsää.

Aluksi Deathwing luotiin lisäyksenä lautapeliin Avaruus Hulk, joka puolestaan ​​luotiin vuoropohjaiseksi lautapeliksi maailmankaikkeudessa Warhammer 40000. Siinä geenivarastajien armada asuu muinaisissa valtavissa avaruusaluksissa, joita kutsutaan tarkasti Avaruus Hulk. Dark Angels -järjestön Deathwing laskuvarjovarjomiehet lähetetään tutkimaan tällaista Spacehulkia.

Tästä pelin juoni alkaa, ja tämä periaatteessa päättyy. Koska pelissä ei tapahdu käytännössä mitään. Tarkemmin sanottuna jotain on tapahtumassa, neuvotteluja käydään. Mutta itse asiassa tämä tarkoittaa - mene kartan toiseen päähän ja tapa kaikki siellä olevat. Lisäksi tuntuu todella siltä, ​​että seuraava piste oli tarkoituksella sijoitettu kartan toiseen päähän.

Ei olisi niin paha, jos prosessi ei olisi niin pitkä ja tylsä. Laskuvarjomiehet vaeltavat ennätysnopeudella 1 km/h. Juoksua on, mutta kestävyys loppuu nopeasti. Matkan varrella heidän kimppuunsa hyökkäävät samojen geenivarastojen joukko. Mutta heidän kanssaan käsitteleminen on uskomattoman yksitoikkoista. Tekoälyn puute vaatii veronsa.


No niin. jopa L4D:ssä typerältä näyttävillä zombeilla oli jonkinlainen älykkyys. Tartunnan saaneiden aalto yritti taistella yksittäistä joukkueen jäsentä vastaan ​​ja tallata hänet. Ja tupakoitsija yritti aina saada kiinni ja napata jälkeenjääneen pelaajan.

Täällä kaikki vastustajat liikkuvat suorassa linjassa ottamatta huomioon joitain käsikirjoitettuja hetkiä, joiden oletetaan luovan jännitystä. Mutta viholliset täällä eivät ole ollenkaan pelottavia, he ovat myös samaa tyyppiä. Niitä on vain 4 tai 5 lajia. Vaikea sanoa varmasti, koska jopa toiminnallisesti erilaiset viholliset ovat suunnittelultaan hyvin samankaltaisia.

Mikä on lievästi sanottuna vaikuttamatonta. Ja jos merijalkaväki näyttää edelleen melko uhkaavalta, niin geenivaraajat itse ovat melko tylsiä. He eivät ainakaan ole lähelläkään kauheita muukalaisia, joiden kuvaksi ja kaltaiseksi he luotiin. Siksi ei jää muuta kuin painaa liipaisinta ja lähettää lyijylahjoja vihollisille. Ja jaa sitten mansetti voimakäsineellä ketterimmille.


Neljän hengen osuuskunnan piti monipuolistaa näin tylsää prosessia. Mutta se on vain hieman hauskempaa kuin kampanja. Kävelet samoja tummia, samantyyppisiä ahtaita käytäviä pitkin ja ammut eläviä olentoja. Mutta ongelma on, että käytävät ovat todella uskomattoman ahtaat. Ne ovat noin 1,5 laskuvarjosotilaa leveät. Nuo. hauskaa menee sille, joka menee ensin ja vähän sille, joka seuraa häntä vähän sivuun. Loput eivät edes näe, mitä siellä tapahtuu, ja ovat suoraan sanottuna tylsiä. Mielenkiintoisempaa on, kun ryhmä astuu avoimemmalle alueelle, jossa vihollisia tulee eri suunnista. Mutta tämä lisää vain vähän kiinnostusta. Ja tämä johtuu siitä, että ennen sitä olin useita minuutteja tunnelissa kolmas ja tylsin tovereideni selän takana.

Valittavana on 5 luokkaa (3 luokkaa yksinpelikampanjassa). Yhden luokan edustaja ryhmässä. Nuo. Jos kaikki ovat jo valinneet jonkun, heidän on otettava joku jäljellä olevista kahdesta.

Meille tarjotaan pelaamista:

  • Shieldman on luokka, joka ei tarjoa ampuma-aseita. Sen sijaan sekuntikädessä on valtava kilpi, jota voidaan käyttää suojaamaan itsesi vihollisen hyökkäyksiltä. Selkeän kädestä käteen -taistelujärjestelmän puuttumisen vuoksi tämän luokan käsittely on erittäin vaikeaa ja vaarallista. Koska on parempi keskeyttää Genestealers heidän lähestyessään. Mutta siitä huolimatta täysimittaisessa ryhmässä se voi olla hyödyllistä, koska geenivarastajia on enemmän, ryhmän kokoon nähden, ja he saavuttavat usein asemasi suuria määriä;
  • Raskas - tämän hahmon on suositeltavaa mennä ensimmäisenä tai korkeintaan toisena kilpimiehen taakse. Hänellä on tappajaase (joka on vielä päivitettävä). Ihannetapauksessa hän pystyy kestämään vihollisten väkijoukkoja lähestyessään;
  • Psyker – sisältää tavalliset lähitaistelu- ja kaukoaseet + psioniset kyvyt. Ihanteellinen "kolmas" ryhmässä. Jos kilpimies ja konekivääri epäonnistuvat, hän karkottaa joukon lähietäisyydeltä kykyillään;
  • Hiller tai Medic - aivan kuten psykerillä, hänellä on vakioaseet. Vain sen sijaan, että tappaisi joukon, hän parantaa toverinsa. Joukkueen tärkein. Koska täällä terveys ei palaudu itsestään. Ja riippumatta siitä, kuinka vahva panssari on, ennemmin tai myöhemmin se lävistetään;
  • Rekrytointipäällikkö tai rekrytoija – Jälleen kerran vakioaseet. Hänellä on kuitenkin kyky nopeasti palauttaa kaatunut toveri taistelukentälle kutsumalla palvelukseen uusi veli. Rehellisesti sanottuna koko pelin aikana tämä kyky oli hyödyllinen tasan 1 kerran.

Jokainen luokka päivitetään ja uusia kykyjä avataan tai vanhoja parannetaan. Kehittäjät puhuvat kolmesta tasoitushaarasta, joita pelissä ei ole. Aivan kuten pelissä ei ole räätälöityjä hahmojen asuja. Voit vaihtaa aseita, mutta tämä on maksimi.


Vapaa-ajalla luen arvosteluja Steamista. Monet pelaajat valittavat huonosta optimoinnista ja rumasta grafiikasta. Peli toimi minulle hyvin maksimiasetuksissa ilman mitään vaikeuksia. Kyllä, erityisen kuumissa taisteluissa FPS putosi merkittävästi. Mutta kaiken kaikkiaan optimointi ei ole huono. Sinä voit soittaa.

Mutta en halua. Ensisijaisesti kauhean tasosuunnittelun takia. Tarkemmin sanottuna sama muotoilu kaikilla tasoilla. Putket, ahtaat käytävät - niitä on kaikkialla. Jopa sitkeimmällä henkilöllä kehittyy klaustrofobia täällä. Olen jo kirjoittanut osuuskunnan ongelmista. Kerran tai kaksi tasolla törmäät avoimeen alueeseen. Tämä voi olla sali, jossa on majesteettinen patsas, tai generaattorihuone. Näinä harvinaisina hetkinä peli näyttää todella hyvältä. Mutta vain Warhammer 40 000:n ainutlaatuisen tyylin ansiosta.


Harmi vain, että hänet on vihdoin päättänyt erittäin epätietoinen minikartta, josta ei oikein näe minne ja miten mennä. Seurauksena on, että joudut vaeltamaan samantyyppisten käytävien läpi pitkän aikaa yrittäen löytää ainakin jonkin suoran tai kiertotien päämäärään.

Itse asiassa on erittäin vaikea sanoa, kuinka hyvä tai huono grafiikka on, koska... Toiminta tapahtuu koko ajan pimeässä. Yleisesti ottaen kuva antaa ristiriitaisen vaikutelman. Genestealer-mallit ovat kauheita, kun taas merijalkaväki näyttää siistiltä. Käytävät ovat yksinkertaisesti vastenmielisiä, mutta lattialla olevat revitty jalkaväki ja sisäelimet ovat hyvin luonnollisia ja mehukkaita. Fanit arvostavat sitä.


Toinen kysymys on, arvostavatko he itse peliä? Ehdottomasti ei. Vaikuttaa hyvin toteutetulta kaikin puolin Deathwing Se osoittautui epäonnistuneeksi tärkeimmässä asiassa - pelin mielenkiintoisuudessa. Ehkä peli on kokeilemisen arvoinen Warhammer- tai lautapelien kovalle fanille Avaruus Hulk. Sillä ehdolla, että hänellä on vielä 3 tällaista ehdotonta fanaatikkoa. Loput ovat suoraan sanoen tylsää täällä. Tällaiselle pelille ei ole paikkaa maailmassa, jossa 4 kuollutta jäljellä.

Julkaisussa: Space Hulk: Deathwing

Peliä on testattuPC

Deathwing Terminators of the Dark Angels Chapter hyökkäävät ääriään myöten täyteen Tyranid Genestealers -alukseen etsimään Great Heresyn loimikauden alusta.

Otetaan siis hetki ja katsotaan vielä kerran yllä olevaa kappaletta. Jos se tuntui sinusta vain kaoottiselta sarjalta käsittämättömiä sanoja ja sinulla ei ollut pienintäkään halua ymmärtää niitä, suosittelemme inhimillisesti, että laitat tämän tekstin sivuun, vähennät pisteen tai kaksi lopullisesta arvosanasta ja kiinnität huomiosi joitain muita samankaltaisia ​​hankkeita. Deathwing ei vaadi Warhammer 40 000 -universumin kiihkeää ihailua, mutta ilman sen tiettyä ymmärrystä ja mikä tärkeintä hyväksyntää, täällä ei ole mitään tekemistä. Jos poistat uudelta Space Hulkilta tämän kaukaisen tulevaisuuden maailman synkän viehätyksen, se näkyy täysin epäsuotuisassa valossa.

Tuomari itse. Koko peli tapahtuu joissain sanoinkuvaamattomissa, ahtaissa käytävissä ja halleissa, jotka on kalustettu näyttämään groteskeilta goottilaisilta katedraaleilta. Trio pilkkaavan hitaita sotilaita kömpelöissä, kookkaissa panssarivaunuissa kävelee edestakaisin tasoilla etanan vauhtia. Ajoittain he kohtaavat matkan varrella hehkuvia ja vihjailevasti kuiskaavia jäänteitä, joiden kerääminen sallii vain teleportauksen tukikohtaan hieman useammin, jos he yhtäkkiä haluavat vaihtaa aseita. Laumot kiljuvia hirviöitä hyökkäävät laskuvarjojoukkojen kimppuun joka raosta, ja jokainen taistelu, varsinkin kun kyse on käsistä, muuttuu yhtenäiseksi kaatopaikaksi, josta ei saa selvää. Seuralaiset käyttäytyvät kömpelösti ja altistavat itsensä helposti ilmassa välkkyvien olentojen kynsille. Päähenkilö ei näytä olevan yksinkertainen sotilas, vaan kirjastonhoitaja, joka pystyy paitsi hakkeroimaan ja ampumaan, myös laukaisemaan kaikenlaisia ​​salamoita ja tulipyörteitä vihollisia kohti, mutta jostain syystä nämä kyvyt toimivat yllättävän valikoivasti. Ja niin - kerta toisensa jälkeen, taso toisensa jälkeen, ei mitään uutta, ei mitään mielenkiintoista. Pimeys ja ei mitään muuta.

Moninpelitilassa asiat ovat hieman hauskempia, mutta ei paljon. Taisteluryhmä kasvaa kolmesta soturista neljään, joista jokaista tukee elävä henkilö. Toisin kuin yksinpelikampanjassa, yhteispelissä pelaajat voivat vapaasti valita terminaattorinsa luokan – kirjastonhoitajan lisäksi tarjolla on apteekki (medic), kahdenlaisia ​​raskaiden aseiden asiantuntijoita (yksi painottaa läheisyyttä). taistelu, toinen pitkän kantaman) ja joku keskimääräinen taktinen laskuvarjovarjomies. Lisäksi vain täällä on pumppujärjestelmä. Jokainen soturi aloittaa operaation vakioaseilla ja kyvyillä, ja sitten taisteluissa hän saa kokemusta, nostaa tasoaan ja saa pääsyn tehokkaampiin keinoihin tuhota ilkeitä olentoja. Voit vaihtaa varusteita ja jopa luokkia heti toiminnan aikana. Ottaen huomioon osuuskunnan tasoilla merkittävästi kasvava geenivarastajien populaatio ja se, että erityisen voimakkaita yksilöitä alkaa ilmaantua paljon aikaisemmin ja suuria määriä, joukkueen voittaminen vaatii silti jonkinlaista johdonmukaisuutta ja harkitsevaisuutta sankaria valittaessa. Kuitenkin myös tässä oli joitain loukkaavia puutteita. Ensinnäkin jokaisella luokalla on vain neljä kehitysvaihetta, ja katto osuu hyvin nopeasti. Toiseksi, ja mikä kummallisinta, kun siirryt seuraavaan tehtävään, jostain syystä kaikki kertynyt kokemus nollautuu, mikä heittää sinut takaisin perustilaan. Tälle ei ole loogisia selityksiä, mutta kun sinua "ryöstetään" näin uudestaan ​​​​ja uudestaan, haluat turhautumisesta sylkeä kaiken päälle. Ja tätä taustaa vasten sotureidesi ulkonäön yksinkertaisimmankin räätälöinnin puuttuminen näyttää pelkältä pikkujutulta. Jos et pidä Deathwing-panssarin valkeasta väristä, mutta haluat järjestää useiden eri tilausten yhteisoperaation - no, haluat jatkaa, kukaan ei salli sitä täällä.

Tämä herättää järkevän kysymyksen: jos kaikki pelissä on niin surullista, niin miksi alkuperäisen lähteen maailmankaikkeuden läheisen tuntemisen tärkeyttä korostettiin edellä? Valitettavasti mikään lämmin rakkaus Warhammer 40 000:n maailmaa kohtaan eikä kiihkeä usko jumalakeisariin voi tehdä Space Hulk: Deathwingistä todella paremman. Mutta ne toimivat hieman eri tavalla - ne yhdistävät sinut joidenkin sen erityispiirteiden kanssa, perustelevat niitä vetoamalla 41. vuosituhannen maailman erityispiirteisiin.

Joten paikallisen mytologian mukaan mikä tahansa avaruushulk on pohjimmiltaan yksi jatkuva hautausmaa laivoille, jotka ovat kadonneet loimessa, vääristyneinä ja kirjaimellisesti sulautuneena yhdeksi muodottomaksi rungoksi. Tämän mielessä pitäen ymmärrät, että tältä sen luultavasti pitäisi näyttää sisältä katsottuna - hylätyltä, ahtaalta, masentavalta, kaoottisesti mukulakiviltä yhteen hajallaan olevista palasista, mutta samalla säilyttäen tunnistettavat ominaispiirteet. Kun tiedät Terminator-panssarin ominaisuudet, et enää ärsytä sen hitautta - päinvastoin, sinuun tulee raskauden tunne ja servoihin piilotettu voima. Ja kun muistaa, kuka meitä vastustaa, et enää ihmettele, että geenivaraajat avaavat laskuvarjomiesten panssaria kuin peltipurkin. Eikö itseään ole tarpeeksi tyranideja? No, avaruusalus ei todellakaan ole kovin rikas paikka geneettisessä materiaalissa.

Lopulta ymmärrät, että Terminaattorien taiteellisista käänteistä, lyyrisistä poikkeamista ja kunnioitettujen kirjailijoiden ehdottamista toissijaisista juonenlinjoista vapautettu vaeltajan puhdistus ei ole ollenkaan hauskaa, jännittävää matkaa. Se on johdonmukaista, järjestelmällistä ja yksitoikkoista työtä ritarikunnan ja imperiumin nimissä. Tässä suhteessa kirjoittajat onnistuivat välittämään erittäin tarkasti alkuperäisen vuoropohjaisen Space Hulkin strategian ilmapiirin kaikilla sen pakollisilla ominaisuuksilla, kuten tyranidien esiintymispaikkojen merkitsemisellä, hitsausovilla, tukkeutuvilla aseilla ja vastaavilla. Kyllä, ampumakisoihin siirtymisen myötä mekaniikka on yksinkertaistunut huomattavasti. Viholliset ovat edelleen yhtä tyhmiä ja työntyvät edelleen suoraan eteenpäin, mutta sinun ei enää tarvitse huolehtia taktisesta suunnittelusta ja pelätä, että yksi laskuvarjojohdista kuolee hyökkäävästi toimintapisteiden puutteen vuoksi. Voimakas tulipalo ratkaisee nyt ehdottomasti kaikki ongelmat. Mutta jo se mahdollisuus nähdä kaikki tämä toiminta omin silmin, osallistua siihen suoraan, eikä leijua jossain ylhäällä käskyllä, saa ja omin käsin lähettää sata tai kaksi xenoa unohduksiin, kiehtoo ja pakottaa sinut antamaan tälle yleisesti ottaen melko keskinkertaiselle pelille mahdollisuuden.

Edut:

  • välitti täydellisesti Warhammer 40 000 -maailman synkän tunnelman;
  • verilöyly on edelleen vaikuttava joskus.

Streum On Studio työstää uutta lupaavaa peliä, jonka tapahtumat kehittyvät lautapelien universumissa Warhammer 40k. Tästä kuvitteellisesta häädystä naisesta on tullut niin suosittu, että hän on ylittänyt pöytästrategioiden rajat ja siirtynyt tietokoneen näytöille: vuosittain julkaistaan ​​useita Warhammer 40k:n maailmaan liittyviä projekteja tavalla tai toisella: nämä ovat strategioita, roolipelejä , toimintapelejä, slashereita ja paljon muuta.

Tänä vuonna (2015) kiinnostavin ja kunnianhimoisin projekti on nimeltään Space Hulk: Deathwing. Se on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli (FPS), jolla on tarina, sekä mahdollisuus taistella muiden pelaajien kanssa moninpelissä.

Juonen osalta päähenkilönä tulee olemaan Pimeiden enkelien ritarikunnan avaruusmeri - yksi eliittisimmistä ja kuuluisimmista veljeskunnista, joka taistelee Imperiumin puolella ja keisarin kunniasta. Lisäksi päähenkilö tulee olemaan Death Wing -yksikön jäsen - entistä eliittisempi ja kunniallisempi yksikkö, rakenteellisesti osa Dark Angels -ryhmää.

Pelin pelattavuus keskittyy yksinomaan vastakkainasetteluun Space Marinesin, jota pelaajat hallitsevat, ja Genestealersin - Tyranideihin liittyvän älykkäiden olentojen rodun, jotka ovat heistä hyvin erilaisia ​​ja joilla on enemmän itsenäisyyttä. Siten Tyranidit voivat liikkua vain osana pesälaivastoa, kun taas geenivaraajat voivat liikkua ilman koko pesää. Heillä on myös eroja fysiologiassa, rakenteessa ja lisääntymismenetelmässä. Ja koska tämä rotu muodostaa lisääntyneen uhan Imperiumille, legendaarisin määräys annettiin sen eliminoimiseksi.

Mitä tulee kehittäjien kokemuksiin tällä alalla, he ovat tähän mennessä julkaisseet vain melko kiistanalaisen ampujan E.Y.E.: Divine Cybermancy. StreumOn Studio ei kuitenkaan ole ollenkaan yksin ponnisteluissaan: kokeneempi studio Cyanide auttaa heitä aktiivisesti pelin parissa. Tässä on kuitenkin toinen sudenkuoppa: huolimatta siitä, että studio on ollut videopelimarkkinoilla melko pitkään ja on julkaissut monia hyviä projekteja, sillä ei ole minkäänlaista kokemusta online-toimintaelokuvien luomisesta!

Pelistä ei ole vielä tarkempaa tietoa. Se vain tiedetään Space Hulk: Deathwing julkaistaan ​​paitsi henkilökohtaisille tietokoneille, myös konsoleille.
Ja näyttääkseen pelaajille ainakin vähän, mikä heitä odottaa tulevassa pelissä, kehittäjät julkaisivat hiljattain erittäin tyylikkään ja näyttävän pelin nimeltä Rise of the Terminators.

Tämä peli on Space Hulk läpikotaisin. Ja tässä on sen tärkein etu ja suurin haitta.

Lähettää

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun lautapeli Space Hulk Warhammer 40 000 -universumissa on siirretty tietokonepelimuotoon. Mutta ennen kuin he olivat ankaria, tuomittu käyttämään ikeen kapealla hankkeita. Mutta tämä on täysin eri asia. Tämä hienolla grafiikalla ja yhteistyötilalla varustettu ampuja on vaatinut paljon laajempien massojen kiinnostusta julkaisunsa jälkeen. Julkaisu laittoi kuitenkin kaiken paikoilleen - Space Hulkissa ei edelleenkään ole paikkaa satunnaisille ihmisille.


"Todelliset" Warhammer 40 000 -fanit arvostavat varmasti sitä, mitä on tehty Striimaa Studiossa Ja Syanidi-studio tehdä työtä. Kehittäjät siirsivät huolella kaikki lautapelin keskeiset ominaisuudet ampujaansa. Terminaattorijoukko, jota johtaa teeskentelevä kirjastonhoitaja, vaeltelee muinaisen laivan tummilla käytävillä, joka on ajellut Warpissa pitkään, murskaa lukemattomia geenivarkaiden laumoja ja etsii Imperiumin kadottamia esineitä. Käytäviä on todella paljon, mutta yllättäen ne eivät kyllästy tai ärsytä. Ja kaikki kiitos silmää miellyttävän grafiikan (peli luotiin Unreal Engine 4:lle), joka välittää täydellisesti Warhammer 40 000 -universumin hengen, ja asiantuntevan suunnittelun - ympäristö muuttuu säännöllisesti, heittäen pelaajan nuhjuisista teknisistä huoneista gootti- katsoa halleja ja takaisin. Ja paikkoja voidaan kutsua ehdollisesti avoimina - voit aina mennä tavoitteeseesi monella tavalla.



Alkuperäisen pelin olemus välitetään erittäin tarkasti. Geenivarat ovat kituttomia, mutta lukuisia ja äärimmäisen ärsyttäviä, ja mahtavat Space Marines luottavat kaikkien tynnyreistä tulevaan raskaaseen tuleen ja älykkyyden alkeisiin, jotka tässä näkyvät pääasiassa ovien tukkimisessa, jolloin voidaan suojautua takaapäin tulevilta hyökkäyksiltä. On mukavaa, että kehittäjät eivät unohtaneet pelin "pieniä yksityiskohtia": esimerkiksi ovia ei voi vain avata, vaan myös lyödä ulos voimakkaalla iskulla (sen jälkeen niitä on mahdotonta estää) ja aseita. voi jumittua sopimattomalla hetkellä. Aseista puheen ollen: niitä ei ole pelissä kovin montaa lajia, mutta kaikki mukana olevat näytteet ovat ”kanonisia”, ainutlaatuisia ominaisuuksiltaan ja vaikuttavat pelityyliin. Kun tähän lisätään terveyden palautumisen ja ensiapupakkausten puute (vastuu ryhmän parantamisesta on osoitettu yhdelle terminaattorista) ja yksinkertainen taktinen valikko, jonka avulla voit antaa käskyjä kumppaneille pysyä asemassa, seurata sinua ja olla vuorovaikutuksessa esineitä, ja saat erittäin hyvän "vanhan koulun" ampujan fanien universumille.




Valitettavasti sillä on useita ongelmia, joiden vuoksi sitä ei voi suositella kaikille. Ensinnäkin projekti on täysin vailla vaihtelua: koko pelin ajan joudumme paraamaan paikoissa pisteestä pisteeseen tuhoten lukemattomia vastustajalaumoja. Unohda pelin elementit, jotka vaihtelevat tehtävästä toiseen, upeat leikatut kohtaukset ja minipelit. Toisinaan uusia aseita putoaa ja vielä harvemmin ilmaantuu uudentyyppisiä vihollisia - siinä on kaikki monipuolisuus, jota voi tarjota. Tämä on täysin yhdenmukainen lautapelin käsitteen kanssa ja on hyvä kehittäjille, joilla ei ole syvimpiä taskuja, mutta pelaajat eivät todennäköisesti lohduta tällaisilla tekosyillä. Mutta juoni, jota kuvataan lauseella "se on", voidaan antaa anteeksi - se on loppujen lopuksi ampuja, ei filosofinen etsintä.

Toiseksi kauniit ja tunnelmalliset paikat ovat aivan "tammea": esineiden tuhoutuvuus ja fysiikka ovat nollatasolla, ja seinillä voi luottaa maksimissaan nopeasti katoaviin luodinjälkiin. Mikä on melko outoa, kun otetaan huomioon kehittäjien rakkaus valinnaisiin yksityiskohtiin: tulisuihkut alkavat laukea laukauksen vaurioittamasta putkistosta, kova kello vastaa kaikuvalla soittoäänellä jokaisesta siihen osumasta, joidenkin lokeroiden ovet pamauttavat realistisesti. jos niihin osuu. Ja yleensä pelitasot ovat täynnä valinnaisia ​​yksityiskohtia, jotka antavat vaikutelman "käsintehdyistä". Mutta ilmeisesti ei ollut tarpeeksi rahaa tai aikaa tuhoutumiseen.






Kolmanneksi tekoälyn tila on surullinen. Lisäksi emme puhu vastustajista, joiden ei tarvitse olla fiksuja (osaavat huutaa ja ryntää eteenpäin, joskus väistäen laukauksia), vaan terminaattoreista, jotka ovat täysin vailla järjen alkeita. He rakastavat joutua tulilinjalle peittäen hyökkääviä geenivaroja leveillä hartioillaan, mikä kapeissa käytävissä on sabotaasi. On hyvä, ettei ystävällisestä tulesta ole vahinkoa, mutta jos olisi, ei geenivarastoja tarvittaisi, ilman heidän apuaan olisimme menneet ihan hyvin seuraavaan maailmaan. Lääkäri, tyhmä kuin tulppa, kuolee itse ja näkee tovereidensa kuolevan, sillä hänellä on varastossa tusina ensiapulaukkua, mutta hän ei koskaan aloita hoitoa ilman pelaajan määräystä - tekoälyllä on myös suuria ongelmia aloitteellisuuden kanssa. On hyvä, että ainakin pelaajan käskyyn uskotut idiootit ampuvat hyvin ja suorittavat käskyjä ahkerasti.

Aiheeseen liittyviä julkaisuja