Jeu informatique Mirror's Edge : procédure pas à pas, guide, configuration système requise. Procédure pas à pas de Mirror's Edge Procédure pas à pas du jeu Miros Age Ship

Instructions

Commencer le jeu. Avant de terminer le jeu Mirrors Edge, suivez d'abord un entraînement en répétant toutes les actions du personnage Celesta, qui vous montrera tous les mouvements de base, vous apprendra le combat au corps à corps et retirera les armes des ennemis.

Pour terminer le jeu Mirrors Edge, obtenez la première tâche. Descendez et sautez sur un autre bâtiment. Sautez par-dessus les obstacles et suivez la tyrolienne jusqu'à atteindre le toit. Sautez en bas et attrapez le tuyau de gauche. Montez à l'étage et franchissez la porte le long du couloir jusqu'à la ventilation par laquelle vous descendez. Une fois repéré, montez les escaliers jusqu’à la porte. Après l'avoir traversé, sautez sur le bâtiment suivant et affrontez la police, puis montez sur le toit. Là, donnez le sac à Céleste. Après cela, sautez vers l'hélicoptère, votre personnage le rattrapera automatiquement.

Deuxième tâche. Sautez par-dessus les obstacles et montez sur le bâtiment adjacent. Surmontez les obstacles, montez le tuyau. Regardez autour de vous et trouvez la porte rouge. Courez et sautez là-bas pour l'assommer. Dès que vous rencontrez les forces spéciales derrière elle, courez vers l'ascenseur et descendez dans la rue. Fuyez l'hélicoptère jusqu'aux bars. Glissez-vous en dessous et montez les escaliers. Trouvez-y une corde et descendez-la.

Troisième tâche. Grimpez par-dessus la clôture et courez dans les canaux. Après avoir trouvé une porte ouverte, entrez dans la pièce et tournez la vanne là-bas. Après avoir dégagé le chemin, montez sur les conteneurs et avancez. Ouvrez la porte et sautez dans les escaliers, puis ouvrez une autre porte. Montez maintenant sur les caisses et les échelles. De là, descendez et ouvrez le portail. Entrez dans la fosse et sortez de l’autre côté par les tuyaux. Déjà en haut, allumez la grue et courez le long des poutres qu'elle soulève. Après avoir rencontré la police, battez-les et rattrapez un autre personnage du jeu.

Quatrième tâche. Contournez la clôture électrifiée en longeant le toit et coupez l'alimentation électrique. Entrez dans le bâtiment et trouvez une pièce avec trois tuyaux. Là, descendez et rampez entre le mur et la grille. Combattez les flics et montez dans l'ascenseur. Descendez-le et escaladez le mur. Dirigez-vous vers la salle de contrôle et courez sur les rails jusqu’à la ventilation. Éteignez ses lames et, après l'avoir traversé, sautez dans le train. Lorsqu'il s'arrête, courez vers les portes.

Cinquième tâche. Courez le long des rails jusqu'aux fils et descendez-les. Après avoir longé la rue, entrez dans le bâtiment et montez la cage d'ascenseur en passant par la ventilation. Trouvez le câble et utilisez-le pour accéder au personnage de Ropeburn. Après cela, dirigez-vous vers la ventilation, que vous devez éteindre. Après l'avoir traversé, brisez le verre et grimpez le long des barres transversales sous le plafond jusqu'à la gaine de ventilation, et à travers celle-ci jusqu'à la rue.

Sixième tâche. Sortez du bâtiment et récupérez les fils. Suivez-les pour atteindre le balcon orange et tuez le sniper. Suivez les fils jusqu'au bâtiment suivant et montez. Traversez le convoyeur et descendez jusqu'à l'ascenseur. Montez dans la trappe en dessous et courez jusqu’à l’ascenseur suivant. Frappez la vitre et courez sur les toits jusqu'à ce que vous sautiez dans le train.

Pour Vera, la dernière tâche ne s'est pas très bien déroulée. La jeune fille est tombée et a été grièvement blessée. Le traitement a pris beaucoup de temps, donc avant de la confier à une nouvelle mission, Merck veut s'assurer que Vera est revenue à la normale. Par conséquent, vous devez suivre une formation où Celeste sera la leader de Faith.
Pendant la formation, on vous montrera les mouvements de base, on vous apprendra à combattre et à sélectionner les armes. Cela ne sert à rien de décrire la formation, car il est absolument impossible de se tromper ou de le faire différemment de ce que souhaitent les développeurs. Ils vous ramèneront à leur position d'origine, remueront le doigt et exigeront que vous suiviez les règles. Une fois votre formation terminée, une véritable tâche vous sera confiée et vous serez laissé seul avec la ville.
Vous devez d’abord accéder au sac contenant le colis. Il n'y a pas de police sur les toits, vous n'êtes pas limité dans le temps, vous pouvez donc courir sans hâte. Vous devez d'abord sauter sur le toit d'un autre bâtiment, escalader la clôture, sauter sur l'extension et descendre sur la corde raide. Montez ensuite sur l'extension du conduit de ventilation, sautez sur la cabine à gauche et suivez le tuyau jusqu'au bâtiment suivant.
Déplacez-vous sur le côté gauche, courez le long du mur et sautez du tremplin sur le toit du bâtiment. Vous n'atteindrez pas le bord, mais vous aurez le temps de vous accrocher au tuyau. Après avoir grimpé sur le toit, ouvrez la porte et entrez dans le couloir. Au bout du couloir, sautez sur le tuyau et montez dans le puits de ventilation.
Après avoir sauté de la mine, vous rencontrerez la police, qui vous proposera immédiatement de vous rendre. Ouais, nous rêvions. Montez les escaliers, tournez à droite et abattez la porte pour sortir sur le toit. Courez vers la gauche et sautez du tremplin sur le toit de la maison voisine. Utilisez le tremplin à gauche pour sauter sur le stand. Sautez ensuite sur le toit de la maison voisine, et de celle-ci jusqu'au deuxième toit du bâtiment à gauche.
La police apparaîtra à l'horizon. Ce sont des patrouilleurs réguliers, alors ignorez-les et courez tout droit jusqu'à atteindre le point le plus élevé du toit. De là, sautez dans les escaliers à droite et montez jusqu'au toit. Après la vidéo dans laquelle vous croisez une escouade de police, il vous sera demandé de vous éloigner rapidement de la poursuite. Grimpez par-dessus la clôture, courez le long du toit et sautez sur l'hélicoptère. Cela mettra fin au niveau.

Premier chapitre.

Vera, écoutant les conversations de la police, a appris qu'un candidat à la mairie de la ville avait été tué. Mais peut-être que cela n'aurait pas trop excité la jeune fille si ce candidat n'avait pas été un bon ami de son père. Alors, enfilant rapidement ses baskets, notre héroïne décide de se rendre sur les lieux du crime.
Sautez sur le toit du bâtiment à droite - essayez d'accéder à la boîte avec ventilation - d'ici jusqu'au stand et sautez par-dessus la clôture. Il est sous tension, vous ne pouvez donc pas simplement grimper dessus. Puis, à l'aide du tremplin (il se présente sous la forme d'un tuyau), sautez par-dessus la deuxième clôture et, après avoir bien accéléré, sautez sur le toit du bâtiment voisin.
Courez tout droit, montez sur les étranges cabines et sautez sur la barre transversale à droite. Après vous être balancé, sautez par-dessus la clôture et courez en avant. Sautez sur le balcon du bâtiment voisin. La distance semble impressionnante, mais vous la parcourirez sereinement. N'oubliez pas de vous regrouper lorsque vous tombez. Ouvrez la porte et courez vers l'ascenseur. Appelez un ascenseur qui vous emmènera sur les lieux du crime.
Vous y trouverez le cadavre de la candidate et de la sœur de Vera. Au fur et à mesure que la conversation progresse, il s'avère que quelqu'un a désactivé Kate et a tiré sur la victime avec son arme. En général, il est clair que quelqu'un veut piéger sa sœur. Mais dans quel but ? Vera proposera de s'échapper, mais la bonne Kate refusera, invoquant le fait que fuir la scène du crime est la meilleure preuve de sa culpabilité. Elle restera donc croyante en l’équité du système judiciaire.
Cela reste ainsi, nous ne pouvons pas l’entraîner avec nous. Mais Vera devrait absolument se dépêcher, car la police est déjà en route. Maintenant, vous devez vous déplacer le plus rapidement possible, car il y aura une poursuite sur votre queue. En fait, vous devez vous déplacer dans la direction où Vera regarde. Sautez par-dessus la balustrade et courez le long du couloir. Restez à gauche, puis montez au deuxième étage en utilisant les carrés noirs.
Courez à droite puis à gauche. Dans la salle verte, vous devez grimper en effectuant un saut en arrière en appuyant sur le mur. Sautez en bas, grimpez sur les poutres blanches sous le plafond et sautez d'elles dans la gaine de ventilation. Rampez jusqu'à la sortie, sautez et ouvrez la porte d'un coup de main. Vous vous retrouverez sur le balcon. Un hélicoptère de la police se profile à l'horizon, il n'y a nulle part où sauter, il ne reste plus que...
Cependant, il y a toujours un endroit où sauter. Grimpez par-dessus la balustrade et descendez le mur incliné. Appuyez-vous contre le mur de gauche, et tout au bout, lorsqu'un gouffre se profile devant vous, sautez sur le toit de la maison voisine. Maintenant, courez rapidement en avant - il n'y a qu'un seul chemin et il n'y a presque aucun obstacle - jusqu'à ce que vous atteigniez le tremplin au bord du toit. Sautez-en sur la bâche, ce qui amortira votre chute.
Depuis la bâche, montez sur la dépendance et sautez par-dessus le grillage à droite. Courez le long du toit, et après avoir passé le coin du bâtiment, tournez à gauche et sautez dans les escaliers. Utilisez ensuite les conduits de ventilation pour atteindre le toit. Montez sur le stand à droite, sautez à gauche et courez jusqu'au tremplin. Sautez vers le bâtiment suivant, ouvrez la porte rouge et courez dans le couloir. La police ira vers la gauche, alors sautez par-dessus la clôture à droite et avancez vers l'ascenseur debout avec les portes ouvertes.
Une fois à l’étage, traversez le couloir pour sortir sur le toit. Pour accéder à la porte suivante, vous devrez courir le long du mur, suivi d'un saut en avant. Une fois dans le couloir, courez vers l’avant jusqu’à atteindre la porte suivante. Vous vous retrouverez sur le toit. Descendez le mur incliné et courez le long du couloir jaune, sans prêter attention aux tirs.
Tournez à droite pour contourner le poste de police et entrez dans le passage souterrain. Glissez-vous sous les barreaux et courez le long des couloirs jusqu'à déboucher dans un grand hall. Ignorant la police, courez à gauche et en avant, grimpez et glissez sur la corde raide. Sautez par-dessus la balustrade et roulez le long du mur incliné, directement sur la vitre. Tomber terminera le deuxième niveau.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Deuxième chapitre.

Montez sur le tuyau, sautez par-dessus la barre transversale et de celle-ci jusqu'au capot avec un ventilateur. Utilisez vos mains pour ramper jusqu’à son bord opposé et sautez sur la barre. Courez le long du mur et sautez en avant pour sauter par-dessus la clôture. Descendez ensuite dans le canal et faites vos pieds rapidement. Ne vous arrêtez pas et essayez de ne pas tomber pour ne pas perdre de vitesse.
Courez ensuite vers la porte ouverte sur le côté gauche du canal et tournez la vanne pour couper le gaz dans le couloir. Depuis le tremplin, sautez sur le tuyau et rampez jusqu'à la ventilation. Frappez la porte pour sortir. Sautez sur les conteneurs rouges à gauche, depuis eux sur les poutres d'acier suspendues, puis sur le berceau de construction qui plane au-dessus du grand puits.
Lorsque le berceau descend, sautez sur la plateforme. Votre tâche est de descendre au niveau inférieur. Cela peut être fait de plusieurs manières. Je me suis déplacé de gauche à droite - j'ai d'abord couru le long du mur, puis j'ai sauté d'une grande hauteur sur la plate-forme. Cela fera peur au début, mais si vous vous regroupez au moment de l'atterrissage, vous ne vous blesserez même pas. Lorsque vous atteignez la télécommande, appuyez sur le bouton. Cela ouvrira le grand portail en face de la console. Vous devez rapidement courir et vous glisser dessous avant que les portes ne se referment.
Après avoir surmonté le prochain parcours d'obstacles, vous arriverez à la deuxième télécommande. Appuyez sur le bouton et foncez sous le portail avant qu'il ne se ferme. Vous vous retrouverez dans un grand égout. Maintenant, vous devez monter à l'étage. Vous devez d’abord courir et sauter sur des plateformes vertes. Dans le même temps, des tireurs d’élite vous tireront dessus, alors ne pensez même pas à vous arrêter (vous pouvez en assommer un en cours de route). Après avoir grimpé tout en haut, descendez la corde, longez le rebord et ouvrez la porte (télécommande à droite).
Montez et descendez le mur incliné. Utilisez la télécommande pour ouvrir le portail et courez rapidement dans le hall suivant avant qu'il ne se ferme. Maintenant, vous devez monter à l'étage. Une fois que vous avez atteint la plate-forme au milieu, tournez la vanne pour couper l'eau et continuez. Enfin, sur la plateforme la plus haute, utilisez la télécommande, sautez sur la charge suspendue et attendez qu'une autre charge s'approche par le bas. Surmontez-le, montez et sautez hors du puits.
Désamorcez la police, montez sur le conteneur jaune et sautez par-dessus la clôture. Ouvrez la porte, courez dans le couloir et utilisez l'ascenseur. Vous sortirez sur le toit, où vous rencontrerez Jackknife, qui s'enfuira. Vous devez le rattraper et l'interroger. Dans le même temps, vous ne pouvez pas trop être à la traîne, sinon la tâche échouera.
Vous vous lancez dans une course-poursuite à couper le souffle, où la meilleure référence sera le dos vacillant de Jackknife. Dans le couloir, vous pouvez immédiatement courir jusqu'au deuxième ascenseur. Vous n’aurez pas le temps d’arriver là où vous devez aller. Finalement, Jacknife fait une erreur, perd le contrôle et perd connaissance. Tout d’abord, dirigez-vous vers la gauche pour pouvoir ensuite sauter sur le toit. De là, vous pouvez monter sur l'échafaudage du bâtiment, sur le toit duquel repose inconscient un ancien coureur. Après lui avoir parlé, vous terminerez le niveau.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Troisième chapitre.

Chapitre quatre.

Vous devez franchir la clôture, mais elle est sous tension. Courez tout droit et sautez sur le toit du bâtiment adjacent. Revenez-en, mais sur le tuyau fixé au mur. Utilisez la télécommande fixée au mur pour couper l'alimentation et grimper par-dessus la clôture. À l'aide du tremplin, montez sur la cabine et sautez jusqu'à l'étage supérieur du toit. Depuis la hotte de ventilation verticale, sautez par-dessus la clôture, puis sautez sur le toit adjacent et tombez au niveau inférieur pour atteindre la porte.
Dans le bâtiment, montez jusqu'au puits de ventilation. Ensuite, vous tomberez dans la pièce. Vous devez grimper et sauter jusqu'à la plate-forme d'où brille la lanterne. Sautez dans la direction opposée aux escaliers, descendez et rampez à travers l’espace entre les murs. Sautez sur la petite plateforme et tournez la valve. Redescendez, grimpez à travers le trou dans le mur, montez les escaliers et ouvrez la porte.
Après la conversation entendue, montez à l’étage jusqu’à rencontrer Travis. Lorsqu'il se précipite joyeusement vers Vera en agitant sa pipe, saisissez l'arme et profitez de la scène de bataille. Travis, touché au cou, tombe du toit et s'accroche au bord. Vera commencera un interrogatoire actif, et lorsque l'ancien lutteur sera sur le point de dire la chose la plus intéressante, il sera abattu par un mystérieux personnage en blanc. Je me demande qui c'était ?
Cependant, vous pourrez y réfléchir plus tard. Nous devons désormais nous détacher de la police, qui semble savoir où et quand venir. Contournez la clôture par la gauche et ouvrez la porte. Après avoir couru dans le hall, attendez que la police sorte de l'ascenseur. Courez dans l'ascenseur, grimpez par la trappe sur le toit de l'ascenseur et appuyez sur le bouton.
Après être descendu, montez dans la ventilation et lorsque vous atteignez la pièce, commencez à monter. Du coup, vous vous retrouverez à l'entrée du métro. Une chose assombrit le bonheur : la clôture fait obstacle. Montez sur des échafaudages élevés. Sautez d'eux sur l'échafaudage bas. Et puis survolez la clôture (n'oubliez pas de rentrer vos jambes). Courez joyeusement dans le tunnel - n'oubliez pas d'utiliser la télécommande pour ouvrir la grille - jusqu'à ce que vous rencontriez la police.
Vous pouvez d'abord neutraliser l'ennemi ou immédiatement, après avoir attendu le passage du train, sauter dans le tunnel de droite. Il y aura une échelle que vous pourrez utiliser pour grimper au niveau supérieur. Après avoir grimpé pas mal dans les tunnels, vous déboucherez dans un couloir avec une porte fermée. Avancez un peu et utilisez un saut inversé avec une poussée depuis le mur pour grimper au niveau supérieur. Dans la pièce, utilisez la télécommande pour déverrouiller la porte.
Vous devez maintenant traverser le tunnel en essayant de ne pas être touché par une balle de la police. Le problème c'est que les trains circulent dans les tunnels, alors n'oubliez pas de vous cacher dans les « manches ». Montez ensuite sur la plate-forme supérieure et sautez jusqu'à la porte rouge (elle se trouve sur le côté droit). Votre prochaine tâche est d'arrêter les fans. Pour ce faire, vous devez sauter sur la barre transversale pour accéder au niveau supérieur et utiliser la télécommande.
En sortant dans une petite pièce, vous verrez la police ouvrir la porte. Il ne reste donc plus qu’à sauter sur le toit d’un train qui passe. Vous devez d’abord éviter toutes sortes de faisceaux, puis Merck vous en parlera et sauter dans le prochain train. Évitez à nouveau les obstacles jusqu'à ce que le train commence à ralentir. La police semble avoir réalisé où Vera était allée. Lorsqu'il s'arrête, sautez sur les voies et courez rapidement jusqu'à la porte avant de vous faire écraser par le train qui arrive par derrière.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Cinquième chapitre.

Chapitre six.

Septième chapitre.

Immédiatement après le début du niveau, sautez et courez vers le camion. Montez dans la camionnette et attendez l’arrivée du navire. Lorsque la voiture s'arrête et que les portes s'ouvrent, vous verrez des forces spéciales se promener. Il est conseillé de s'en occuper, mais si vous courez vite, vous pouvez vous en sortir sans combat. Déplacez-vous le long du bord gauche en vous cachant derrière les cases. Sautez en arrière et poussez le mur pour monter sur le toit du camion. Sautez de là sur le conduit de ventilation et courez jusqu'à l'étage technique.
Une fois dans le garage souterrain, vous rencontrerez une escouade de police. Vous ne pourrez certainement pas les dépasser. Même si vous contournez les forces spéciales, vous ne pourrez pas dépasser le mitrailleur. Par conséquent, en fonction de votre soif de sang, tirez ou assommez simplement l'ennemi. Tournez ensuite la valve pour ouvrir la porte. Dans la pièce, rampez à travers la brèche du mur de droite et sautez.
Nous devons maintenant franchir un parcours du combattant assez déroutant. Vous devrez faire beaucoup d'escalade sur les conduits de ventilation et sauter sur les barres, mais vous finirez par atteindre le pont. Maintenant, le plaisir commence. Vous devez atteindre le tireur d'élite ennemi en blanc, qui est enfermé à l'arrière. Il tire avec précision, il faut donc se déplacer rapidement et n'hésitez pas à vous cacher à l'abri si Vera est grièvement blessée.
Courez vers la gauche et montez sur une structure incompréhensible. Sautez ensuite par-dessus la rambarde et avancez vers les escaliers à tribord. Voici le tireur d'élite. C'est comme le boss du niveau. Vous devrez d'abord battre quelques coups. Frapper simplement n’est pas la meilleure tactique. Après le deuxième coup, l'ennemi interceptera la main de Vera et contre-attaquera. Par conséquent, lancez un plaquage. Si le coup atteint la cible et que le tireur d'élite se penche de douleur, donnez une série de coups de poing.
Mais ce n’est pas l’objectif principal. Surveillez les mains de votre adversaire. Lorsque vous supprimez une certaine quantité de santé, l’arme deviendra rouge et vous pourrez effectuer une saisie. Après cela, le combat aura lieu sans votre participation. Malheureusement, le tireur d’élite prendra le dessus et s’enfuira. Vous ne pouvez pas le rater, alors restez obstinément sur vos talons, en essayant de ne pas trop être à la traîne. Si l’ennemi s’échappe, il faudra recommencer.
A la fin, sautez sur la corde pour descendre jusqu'à la jetée. Montez sur le conteneur et sautez par-dessus la clôture. Montez sur le conteneur où se terre le sniper et lancez le combat. La tactique est restée la même que sur le navire. Tout d’abord, vous supprimez de la santé avec des coups réguliers, puis prenez une arme. Si vous tombez du conteneur, l'ennemi n'ira nulle part, mais commencera à tirer avec un pistolet. Une fois que vous aurez gagné, vous terminerez le niveau.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Huitième chapitre.

Le niveau débutera par un parcours d'obstacles traditionnel et décontracté. Le deuxième saut vers le toit sera particulièrement long, alors assurez-vous de vous regrouper lorsque vous atterrissez. La course insouciante se terminera lorsque les coureurs de la police apparaîtront. Avancez en essayant de ne pas commettre d’erreurs. Courez le long du tableau vertical rouge et sautez sur la plateforme bleue. Montez tout en haut du toit et sautez sur la bâche rouge.
Après l'atterrissage, ouvrez la porte et dirigez-vous vers l'ascenseur. Une fois sur le toit, courez en avant puis montez sur la cabine jaune. De là, sautez du tuyau sur le mur du bâtiment à gauche. Sur le toit suivant, neutralisez deux policiers et montez dans le tuyau. Vous devez maintenant vous rendre au robinet rouge. Pour ce faire, il faudra d'abord reculer un peu, sauter sur la hotte de ventilation, puis sur le tuyau.
Sautez ensuite sur la plateforme de la grue. De là, longez le mur et sautez vers la gauche sur la charge suspendue. Sautez ensuite sur le balcon et entrez dans le bâtiment. L'ascenseur vous mènera à un grand hall où se déroulent des travaux de construction. Vous devez grimper au niveau supérieur. Le sens général est le suivant. Il y a deux étages parallèles entourés d’échafaudages. Vous sautez d'un étage à l'autre, en montant progressivement jusqu'au sommet.
Un parcours du combattant assez intéressant. Le faux tremplin est particulièrement bien réalisé (vous ne le confondrez avec aucun autre). Vous ne pouvez pas passer au niveau suivant, même si tout ressemble exactement à cela. Vous devez vous tenir sur le tremplin, tourner à 180 degrés et monter sur la plate-forme à l'aide d'un échafaudage. Après avoir grimpé tout en haut, rampez dans la ventilation et rampez jusqu'à la pièce suivante. Nous sommes presque aux armes.
Longez le tuyau visible tout droit et sautez sur la plateforme à droite. Descendez ensuite au sol et ramassez le fusil de sniper. Allumez votre vue et attendez qu'un fourgon de police apparaisse dans la rue. Tirez sur la cabine et lorsque la voiture dérape, lâchez votre arme et sortez en courant. Il se peut qu'il ne s'ouvre pas tout de suite, alors attendez que sa couleur passe au rouge. Avancez jusqu'à ce que vous débouchiez dans un hall avec des escaliers.
Vous avez maintenant deux options. La première consiste à descendre progressivement les escaliers en tirant sur les policiers. Une option plus longue, mais aussi plus sûre. La seconde consiste à sauter de niveau en niveau, en évitant le combat direct. Pour une descente rapide, utilisez les paliers en verre dans la cage d'escalier. Une fois arrivé à la porte, vous terminerez le niveau. Et les policiers qui tirent dans le dos n’auront plus aucune importance.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Neuvième chapitre.

Après avoir atteint le couloir d'où est visible la porte rouge, courez le long du mur et sautez vers la gauche. Montez ensuite sur la barre transversale et parcourez les tuyaux jusqu'à la porte. Dans le couloir, tournez la vanne et cachez-vous dans l'abri dans le mur de gauche. Cela libérera le gaz et la détonation se produira bientôt. Lorsque l'explosion se produit, sortez et franchissez la porte cassée.
Dans le garage, vous rencontrerez une équipe de police. Vous ne pouvez pas toucher les adversaires - même celui qui a frappé à la porte - mais courez immédiatement vers la gauche dans la pièce, puis dirigez-vous vers les ascenseurs. Vous rencontrerez bientôt le lieutenant Miller. Il prétendra avoir pris le parti des méchants, mais ensuite il tirera sur les agents de sécurité d'une entreprise privée. Miller va maintenant tracer l'itinéraire et fournir de nouvelles informations.
Immédiatement après la fin de la vidéo, vous vous retrouverez dans une pièce avec une escouade des forces spéciales. Si vous ne voulez pas déclencher une fusillade, courez vers la droite et sautez du canapé au deuxième niveau. Avancez tout droit et lorsque vous atteignez les escaliers, sautez par-dessus la balustrade. Tournez à gauche et appelez l'ascenseur. En attendant son arrivée, cachez-vous derrière une colonne pour ne pas vous faire toucher par une balle. Mais vous n’irez pas loin : la sécurité a bloqué l’ascenseur. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la trappe au plafond et montez sur le toit de l'ascenseur.
Vous devez maintenant descendre, vous déplacer vers le puits adjacent et sauter dans la ventilation. Il faudra ensuite grimper un peu à travers les niveaux techniques et les gaines de ventilation jusqu'à arriver sur le toit. Vous devez courir jusqu'au gratte-ciel où est détenue Kate, mais des tireurs d'élite et des unités des forces spéciales qui sautent soudainement tenteront de l'empêcher. Pour éviter d'être abattu par des tireurs d'élite, courez d'un couvert à l'autre, en essayant de ne pas tomber sur une balle.
Si vous décidez de ne pas vous lancer dans la bataille, courez simplement le long des toits en évitant soigneusement les adversaires. Ou allez voir le premier tireur d'élite, prenez son arme et tirez sur tous les ennemis. Après cela, il n’est plus nécessaire de se précipiter n’importe où. Dans tous les cas, sautez sur le balcon du gratte-ciel et entrez dans le bâtiment. Après avoir pris l'ascenseur, vous vous retrouverez dans une salle avec des serveurs. Vous devez détruire tout l'équipement pour continuer. Mais d’abord, il vaut mieux s’occuper de l’escouade des forces spéciales. Vous ne pouvez pas courir longtemps sous un feu nourri.
Après avoir détruit tous les serveurs (hélas, uniquement avec des armes à feu, les poings n'aident pas), montez les escaliers au centre de la salle et courez jusqu'au toit. Là, vous rencontrerez Jacknife, qui a un pistolet sur la tête de Kate. Voilà donc qui est le méchant ! Même si, pourrait-on penser, il y avait des options - après tout, il n'y avait personne d'autre en vie. Après une courte conversation, l'ancien coureur et sa sœur monteront à bord de l'hélicoptère et des gardes apparaîtront derrière eux. Mais nous n’abandonnons pas si facilement. Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, courez en avant et sautez sur l'hélicoptère.
Jackknife, après avoir reçu un coup de pied dans la mâchoire, s'envolera de l'hélicoptère et se transformera en une tache tachée sur l'asphalte. Le giravion va tomber, mais Vera et Kate parviennent à sauter sur le toit. Une musique agréable joue, les gardes qui nous ont cloués sur le toit essuient leurs larmes et s'éloignent, nous laissant seuls avec le générique.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


Le jeu est enfin arrivé sur ordinateur Bord de miroir, en l'honneur de cela, nous présentons Procédure pas à pas de Mirrors Edge. La version informatique est la plus belle et vous permettra de profiter de l'effet de présence, qui n'a été vu dans aucun autre jeu. Des courses rapides à travers des immeubles de grande hauteur, des sauts par-dessus des obstacles, des combats avec des adversaires armés avec une dilatation du temps - tout cela et bien plus encore est dans le jeu Bord de miroir. Je ne peux m'empêcher de parler de l'excellente composition musicale du titre (bande-son), qui convient très bien au style et complète le jeu. Eh bien, allez-y avec l'adrénaline - commençons notre Procédure pas à pas du jeu Mirror's Edge.

Espace formation

Nous regardons une vidéo qui révèle l'intrigue et explique ce qui se passe actuellement dans le monde. Nous sommes sur le terrain d'entraînement. Suivez les instructions du moniteur, faites tout un par un. N'oubliez pas la disposition et la signification des commandes, elles vous seront utiles tout au long du jeu. Nous sautons vers un autre bâtiment, glissons sous le tuyau, sautons dans les escaliers, sautons vers un autre bâtiment, notre partenaire-entraîneur nous attendra ici. Nous suivons Céleste et répétons tout ce qu'elle fait. En parcourant les toits, vous découvrirez toutes les bases du jeu : comment sauter par-dessus une clôture, comment enfoncer une porte, comment garder l'équilibre, comment utiliser les barres, comment grimper correctement sur un tuyau, comment sauter d'un objet à un autre, comment se déplacer le long d'un rebord, comment garder l'équilibre sur des surfaces étroites et, surtout, comment combattre et prendre les armes des ennemis. Après avoir terminé la formation, nous pouvons commencer à compléter le scénario du jeu. Bord de miroir.

Procédure pas à pas de Mirrors Edge
Solution Mirror's Edge

Bord

Nous regardons la vidéo scénarisée (si vous souhaitez la sauter, appuyez sur la barre d'espace), qui se déroulera en douceur dans le gameplay. Nous recevons la première tâche - nous devons accéder à l'antenne de l'émetteur et trouver Celeste. Nous descendons, sautons vers un autre bâtiment, sautons par-dessus la clôture à l'aide de panneaux solaires. Nous montons au sommet et utilisons le téléphérique. Nous sautons en douceur, grimpons sur le bâtiment et avançons le long du tuyau. Nous sautons vers la gauche, courons, courons le long du mur et faisons un saut. Visez le tuyau de gauche, vous devez vous y accrocher. (site Internet) Montez à l'étage, enfoncez la porte et courez le long du couloir. On grimpe sur les caisses, on saute sur la main courante, on regarde le tuyau et on fait le saut. On monte dans la ventilation, on avance et on descend. Nous avons été repérés, il est temps de passer à autre chose (c'est ce que nous pouvons faire !). Nous tournons brusquement à droite et montons les escaliers, défonçons la porte, tournons à droite, la porte à nouveau. Allez maintenant à gauche, sautez par-dessus les escaliers, il y a un tremplin devant - nous sautons sur un autre bâtiment. Sur la droite, nous empruntons une petite élévation pour monter rapidement. Nous courons en avant et utilisons une autre colline à côté de la clôture.


Sur la gauche, il y aura des flics (policiers) dont il faudra s'occuper. Nous nous souvenons des bases du combat au corps à corps et entrons dans la bataille d'abord avec le premier, puis avec le second dans les escaliers. D'ailleurs, personne ne vous interdit d'utiliser l'arme sélectionnée. Nous montons sur les escaliers, puis sur le toit du bâtiment et sautons le long du tremplin jusqu'à l'escalier. Nous nous relevons et montons les escaliers en courant, donnons le sac à Cel. Il y a toute une armada de flics à proximité, nous courons en avant, surmontons la clôture, le tuyau et sautons vers l'hélicoptère, Faith elle-même s'accroche aux poutres.

Procédure pas à pas de Mirror's Edge

Vol

Faith va aider sa sœur Kate Connors. Nous sautons sur le prochain bâtiment sur la gauche. Nous avançons le long du tuyau et montons. Tournez à gauche et sautez par-dessus la clôture électrique (vous ne pouvez pas la franchir de la manière habituelle). En utilisant le tuyau comme support, nous sautons par-dessus la deuxième ligne de clôture à haute tension. Continuez le long du tremplin jusqu’au bâtiment (n’oubliez pas de bien démarrer). Nous tournons à droite, montons et utilisons le tuyau pour sauter par-dessus la clôture. Eh bien, nous voici derrière la clôture, nous avançons, montons, courons, visons le coin le plus à droite et faisons un saut. Il y a une porte devant - nous la défonçons (bouton gauche de la souris ou simplement LMB). Nous sommes dans un bâtiment vert, marchant le long du couloir. Pour appeler l'ascenseur, allez sur le bouton et appuyez sur E. Appuyez à nouveau sur E, mais dans l'ascenseur, pour monter à l'étage. Une vidéo nous attend à la sortie, une fois terminée, oubliez le calme du passage. Maintenant, si vous vous arrêtez ne serait-ce que quelques secondes, vous devrez recommencer le niveau à partir du point de contrôle.

Il y a des flics armés sur la gauche, nous devons traverser la barrière en courant. Nous suivons le chemin tout droit, en gardant la droite. Quand les soldats sont sur votre gauche, allez plus loin, puis aussi à gauche en sautant par-dessus les maquettes en verre de la ville, puis montez les escaliers. Nous tournons à droite, courons vers l'ascenseur, allons maintenant à gauche, cassons la vitre (LMB), montons les escaliers, allons à gauche jusqu'au parterre de fleurs et faisons un saut. Nous sautons vers la gauche et sautons en bas. Nous montons jusqu'à la balustrade et sautons dans la trappe de ventilation. On va jusqu'au bout et on descend bientôt (pour se baisser, appuyez sur SHIFT gauche). La porte de gauche nous attend. Nous sommes sortis, avons sauté par-dessus la balustrade et glissons vers le bas, prenons un peu à gauche. Lorsque la descente se termine presque, nous sautons vers le bâtiment.


Nous sommes poursuivis par un hélicoptère, nous courons en avant en surmontant les obstacles. Nous montons les escaliers bleus, puis le long des tuyaux de ventilation et le long du tremplin jusqu'à un autre bâtiment. Nous défonçons la porte, courons vers la droite, enjambons les clôtures et entrons dans l'ascenseur. On sort, on court le long du couloir jaune, on sort dans la rue, on tourne à droite, on court le long du mur, on traverse le pont et on se retrouve dans le tunnel bleu. Nous continuons à courir en avant. Nous traversons la place en courant, sans faire attention aux flics et montons sur le viaduc. De là, la corde descend.

Procédure pas à pas de Mirrors Edge

Jack

Nous avons pris l'ascenseur à l'étage, nous devons attraper Jacknife et l'interroger. Nous sortons dans la rue et commençons la course-poursuite sur les toits. Nous suivons directement Jacknife ; si vous ne suivez pas, il vous attendra. Il n'y a rien de compliqué ici, rappelez-vous une chose : pour voler sur une longue distance, vous devez plier les jambes pendant le vol. Après avoir pris l’ascenseur, notre coureur tombera sur le dos et restera inconscient. On en profite, on va à gauche et on saute sur le mât du bâtiment, sur un autre, puis (n'oublie pas de bien se balancer avant de sauter) sur le climatiseur. Maintenant, à travers les tuyaux et à partir du deuxième rang, du haut, nous sautons sur le chemin aérien composé de planches et de briques. De là, nous sautons vers le talus opposé en contrebas. Descendez les escaliers, montez le tuyau et redescendez. A l'aide d'un tremplin, nous sautons sur l'échafaudage. Nous tournons à gauche et montons. Nous allons voir Jack et regardons la vidéo.

Intimidation

Jacknife a déclaré que Travis Ropeburn pourrait avoir été impliqué dans le meurtre. Cet ancien lutteur possède un bureau dans le bâtiment Z. Barfield International Shipping. Nous devons entrer dans ce bâtiment. En avant, on contourne la clôture, à l'aide d'un tremplin on saute par-dessus le bâtiment voisin. On longe le mur à droite pour contourner la clôture. Nous tournons à gauche, longeons le panneau d'affichage jusqu'à un autre bâtiment et montons. On saute sur la ventilation, puis sur la partie gauche du grenier, puis à nouveau sur la ventilation. Maintenant, nous sautons vers la droite. Nous courons en avant, sautons par-dessus la clôture, le long des tuyaux jusqu'au mur, utilisons un double saut pour grimper jusqu'à la poutre, nous balançons et sautons. Maintenant sur le bâtiment, sautez sur l'autre toit et abattez la porte. Nous grimpons sur le tuyau et nous accroupissons le long de la ventilation. Oh, et les niveaux du jeu Mirrors Edge. Nous sautons, passons de côté près des caissons de ventilation et courons en avant. Bientôt, nous tomberons sur un bureau noir, il y aura une trappe au sommet - nous y monterons.

Regardons la vidéo. Il y a un pistolet sur la table - nous le prenons et courons vers les ascenseurs, ici à gauche. Nous frappons les cascades et montons 2 niveaux. Nous cassons le verre avec un pistolet et sautons. On brise la vitre devant (si on manque de cartouches, on utilise ses mains et ses pieds) et en courant le long du mur on arrive de l'autre côté. On court, on reste à droite, on profite du talus pour monter. On brise la vitre, il y aura des mains courantes à droite, on les longe de l'autre côté. Allez maintenant à gauche et longez le mur jusqu'au deuxième étage. Nous traversons le pont en courant, défonçons la porte, tournons à gauche, longeons le mur. On ne fait pas attention aux flics qui apparaissent, on se contente de courir en avant. Nous sautons sur un autre bâtiment, tournons à droite, glissons vers le bas et frappons à la porte. On longe le couloir, au bout on appelle l'ascenseur. Ne fonctionne pas, les portes s'ouvrent à peine. Nous sautons sur le tuyau et descendons. Nous quittons la mine par la porte donnant sur la rue.

Une alarme cachée s'est déclenchée dans le bureau de Ropeburn. L’unité des forces spéciales se lance à notre poursuite. Vous devez maintenant vous débarrasser de l'hélicoptère et courir vers la grue au loin. Nous tournons à droite et nous dirigeons vers la grue. Après la corde jusqu'au bâtiment il y aura des tuyaux à droite, on les longe. Le long des briques jusqu'au bâtiment, tournez maintenant à gauche. Il y a des flics devant, une bagarre ne peut être évitée. Nous tuons strictement un à la fois. Ensuite, nous utilisons les tuyaux pour grimper. A partir de maintenant, nous traiterons de l'unité des forces spéciales. Nous continuons notre passage vers les robinets. Nous nous glissons plus loin à travers le trou de la clôture et passons directement la porte. Au bout du couloir il y a un ascenseur - nous l'appelons et allons à l'étage indiqué.

Sur le toit on tourne à droite, on saute vers le bâtiment de gauche, on utilise le tremplin, puis le panneau publicitaire qu'il faut écraser pour arriver au bâtiment voisin. Maintenant nous longeons l'échafaudage jusqu'au but, nous traversons le pont sur lequel nous devrons nous équilibrer. Nous avons traversé, sauté, accroché et visons maintenant la partie supérieure. Remontez les briques, avancez un peu et remontez-vous. On se retourne, on franchit un trou, puis le second, non pas en sautant, mais en courant le long du mur de gauche. On va plus loin et on jette le flic dans les abysses de la ville. On descend, on accélère bien sur la ligne droite et on fait un saut groupé. Maintenant, nous montons sur l'échafaudage jusqu'au toit du bâtiment. Ici, il y aura 2 flics qui nous attendront. Eh bien, est-ce un problème pour nous ? Pas du tout, même dans une certaine mesure, du plaisir. Nous grimpons au sommet des caisses, sautons vers la grue et montons dessus. Nous sautons sur le poids flottant, et maintenant sur le trampoline. Bon atterrissage! Nous allons à droite par la porte rouge. Le niveau de jeu est terminé, vient ensuite un nouveau chapitre.

procédure pas à pas du bord des miroirs

Brûlure de corde

D'après la conversation téléphonique de Ropeburn, il est devenu clair qu'il prévoyait de rencontrer un complice inconnu. La réunion aura lieu dans un immeuble en construction sur la rue Reynolds. Nous devons découvrir avec qui Ropeburn sort. La clôture est électrifiée, il faudra donc sauter sur un autre bâtiment depuis la plateforme jaune, puis le long du tremplin jusqu'au tuyau. Nous montons et éteignons l'interrupteur. Nous grimpons sur les bâtiments auxquels l'interrupteur est connecté et utilisons le tremplin pour accéder au toit. Nous sautons par-dessus les clôtures avec des barbelés, il vaut mieux le faire sur les toits des bâtiments et des structures. Sur la gauche, dans le coin, il y aura un tremplin qui nous dirigera vers un autre bâtiment. Il y aura une porte rouge sur la droite - c'est ici que nous allons. Il y aura désormais un long couloir. Allez comme ça : à droite, en haut, par la ventilation, sortez. Nous profitons de la poussée du mur pour grimper sur la ventilation. Nous montons sur la main courante et nous retrouvons dans une petite pièce. En haut des escaliers, nous passons à la poutre suivante le long de celle-ci jusqu'à la balustrade et montons par-dessus. Il y a une petite fissure à gauche, puis on monte pour tourner le robinet. Maintenant, accroupissez-vous, montez les escaliers et franchissez la porte menant à la sortie. Regardons une courte vidéo, à partir de laquelle il deviendra clair qu'il y a plus qu'assez de traîtres !

Vaincre Ropeburn est notre première priorité. Nous montons sur le toit et le voici le premier à nous attaquer en nous jetant au rez-de-chaussée. La tâche n'est pas difficile, il faut l'attraper (RMB) au moment où Ropeburn frappe le bâton et c'est tout. Ensuite, il y aura une vidéo scénarisée.

Nous faisons demi-tour et franchissons la porte rouge. Vous devez faire face aux flics qui approchent et courir. Les tactiques pour passer cet endroit dans Mirror's Edge sont les suivantes : on élimine un des flics, on prend son arme puis on continue l'action, comme dans les jeux de tir normaux. Lorsque vous détruisez tout le monde, entrez dans l'ascenseur et montez par la trappe. Nous appuyons sur le bouton et l'ascenseur commence à descendre. Bientôt, il ralentit et nous met sur nos omoplates. Nous montons, sautons de l'ascenseur, nous accroupissons à travers la ventilation et continuons. Nous défonçons la porte du fond, grimpons, passons par la ventilation et courons jusqu'à la station de métro pour échapper à la police. Dans la salle bleue, nous procédons comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous : longez le mur sur certaines barres, puis sautez sur les autres et sautez par-dessus la clôture.

Pour commencer, utilisez le mur, grimpez et sautez sur la feuille opposée.

Nous traversons la plate-forme et nous cachons dans les tunnels des routes d'accès. Bientôt, vous devrez utiliser les wagons du métro pour vous échapper. Nous sautons sur la voiture et nous précipitons dans le tunnel. Comment passer le niveau : vous rencontrerez des panneaux et d'autres obstacles, vous devrez vous déplacer à gauche et à droite dans le temps. Bientôt, le deuxième train arrivera et lorsque la vitesse des deux sera égale, nous sauterons sur le bon. Il y aura les mêmes obstacles, mais de nouveaux seront ajoutés : sauter par-dessus les poutres. Finalement, notre train commencera à ralentir et à s'arrêter. Nous en descendons rapidement et courons vers la porte rouge, qui se situe à gauche le long du tunnel. Bientôt, le train qui approche va s'écraser sur un train à l'arrêt et il y aura un accident. Nous nous levons et sortons.

Nouvel Éden

Avant sa mort, Ropeburn a admis qu'il était censé rencontrer l'assassin de Pope dans la galerie du centre commercial New Eden. Nous descendons et montons à travers les tuyaux jusqu'aux escaliers sous le viaduc. Allons en haut. Nous marchons le long des passages supérieurs ferroviaires pour éviter les barrages routiers dans la rue. Nous descendons la corde, frappons à la porte et courons plus loin jusqu'à l'ascenseur. Nous suivons les toits jusqu'à la galerie. Nous traversons les policiers que nous rencontrons. Dans la cage d'ascenseur, vous devez grimper dans les tuyaux. Sautez ensuite vers le bâtiment, remontez les tuyaux et courez le long des toits jusqu'à la galerie.

Nous nous sommes retrouvés dans l'atrium. Lorsque les flics commencent à tirer, tournez immédiatement à gauche et prenez l'ascenseur. Lorsque l'ascenseur s'arrête, nous sautons sur le sol et courons en avant. Nous sautons par-dessus la balustrade et montons au niveau supérieur, évitant les policiers qui nous poursuivent. Coupez le courant, attendez que l'hélice s'arrête et sautez. Nous retournons à la galerie, grimpons sur le toit et nous échappons du centre commercial.

Pirandello Kruger

Une entreprise appelée Pirandello Kruger a commencé à rétablir activement l'ordre dans la ville. Tout près des quais, Merc a trouvé un nouveau bâtiment PC. Notre objectif est d'entrer dans le bâtiment de la société de sécurité Pirandello Kruger.

Nous montons, sortons dans la rue, courons à gauche le long du mur et sautons à la corde. On arrive au dernier toit orange, on monte les escaliers, on fait demi-tour et le long du mur on arrive à l'autre bout du chemin. Nous montons les escaliers puis sur les toits du bâtiment. Nous tournons à droite, contournons la clôture avec des barbelés, nous relevons et défonçons la porte. Nous montons jusqu'au trou dans le mur supérieur, montons par là, tournons à gauche et passons par la ventilation. Nous courons vers une grande affiche, tuons le flic et lui prenons le tireur d'élite. Avec cette arme, nous éliminons tous les autres tireurs d'élite et soldats dans la rue en contrebas. Nous sautons sur la corde, descendons du toit et défonçons la porte. Nous montons à l'étage, sautons sur la plateforme blanche, qui va commencer à servir.

Ouvrez le portail (bouton à droite) et courez immédiatement vers la droite. Il y aura beaucoup de flics armés de mitrailleuses dans la pièce. Nous montons les escaliers et tuons le premier en prenant son arme. Il est préférable de dégager la zone pour pouvoir avancer plus sereinement dans le jeu. Nous longeons l'allée des crêpes et tournons à droite. Voyez-vous qu'il n'y a pas de pirils devant ? Super, accélérons et sautons sur la ventilation. Puis par-dessus la balustrade et dans la pièce. Nous avançons, montons les escaliers et sautons vers la barre transversale. Nous attendons qu'il n'y ait plus de vapeur, et seulement après cela, nous sautons en avant. On va plus loin, on descend à travers la clôture, on grimpe sur les caisses, on longe la poutre jusqu'au toit et on saute dans la trappe. Appuyez sur le bouton de l'interrupteur principal du tapis roulant. Nous avançons dans le passage résultant. Ci-dessous, nous activons le contrôle du monte-charge dans une petite pièce. Nous allons sur le site de l'ascenseur et sautons dans la trappe. Nous courons dans les couloirs et nous retrouvons bientôt dans l'ascenseur, appuyons sur le bouton. Regardons la vidéo.

Nous commençons à fuir les flics ninja. En fin de compte, ils doivent atteindre l'ascenseur. Lorsque les portes s'ouvrent, courez en avant, le verre se brisera - sautez vers un autre bâtiment. Ensuite, brisez le verre vous-même et sautez en avant. Il ne devrait y avoir aucune autre complication, tout est extrêmement simple. Le niveau se terminera par un saut sur le toit du train.

Sur cette image, nous avons montré la trajectoire du mouvement : d'abord, une course le long du mur, puis un saut vers la poutre.

Kate

Kate a été accusée du meurtre de Pole et envoyée en prison sous escorte. Drake a caché le fusil près du bâtiment SSS. Nous nous dirigeons vers le bâtiment. On se retrouve dans l'atrium, il faut monter à l'étage. Voir notre ce niveau.

Avec un fusil, nous pouvons arrêter le convoi et peut-être créer suffisamment d'agitation pour libérer Kate. Nous prenons le fusil et attendons. Au passage du convoi, on tire sur le fourgon noir, il va bientôt se renverser. Nous jetons l'arme par terre et descendons sur les lieux de l'accident. Lorsque vous descendez dans le grand hall, tuez un flic et prenez-lui l'arme. Cela facilitera la réalisation du niveau. Maintenant, avec l'arme, nous descendons au premier étage et nous approchons de la sortie. Le chapitre est terminé, regardez le clip vidéo.

Tesson

C'est le dernier niveau du jeu Mirror's Edge. Kate a été à nouveau capturée et emmenée dans un bâtiment appelé Shard. Nous devons entrer dans Shard par des locaux techniques souterrains. Nous avançons, descendons les escaliers, sautons sur le tuyau de gauche, faisons un saut en courant vers la section opposée, tournons à gauche et avançons. Nous tournons la vanne près de la porte cassée, reculons rapidement et plongeons dans le trou sous les tuyaux. Il y a une explosion, nous sommes en sécurité. Nous sortons et passons par là où se trouvait la porte. Nous traversons le parking, tuons les ennemis et montons dans l'ascenseur. Nous partons et avançons vers la porte. Ici, une surprise nous attend - un coup à la mâchoire et à notre vieil ami. Regardons la scène. Nous traversons le hall (il y aura quelques fusillades) et montons dans l'ascenseur. Bientôt, il s'arrêtera et vous devrez appuyer sur le bouton d'urgence pour ouvrir la trappe. Nous montons, sautons sur la poutre, puis sur le tuyau, maintenant sur le pont, de là sur le tuyau et descendons. Nous passons dans l'autre sens le long de la poutre, montons les escaliers et avançons prudemment vers la droite. Nous montons les tuyaux, de là nous sautons sur une canne, nous balançons et atteignons la ventilation. On saute le long des poutres, plus loin le long de la ventilation.

Nous nous retrouvons dans une rue gardée par des tireurs d'élite. Vous devez retourner à Shard par l'entrée de l'autre côté du toit. Nous avançons sans permettre aux tireurs d'élite de nous attraper. Ici, vous devez agir avec une prudence particulière. Si vous êtes blessé, récupérez-vous derrière la barrière, puis courez. Accédez au premier tireur d'élite, prenez le fusil et tuez les ennemis restants. Des renforts seront également envoyés pour nous. À la fin, nous courons bien et sautons vers le bâtiment, nous relevons et défonçons la porte. Nous prenons l'ascenseur.

C'est intéressant! Le trajet en ascenseur rappelle beaucoup celui de Half-Life 2, dans la citadelle.

Vous devez maintenant vous rendre dans la salle des serveurs et détruire les ordinateurs pour ouvrir la sortie sur le toit. Nous détruisons les forces spéciales et utilisons des armes pour détruire les ordinateurs (gros blocs blancs derrière une vitre). Avancez le long de l'escalier central, les portes s'y ouvriront. Nous entrons et courons vers le toit. Nous regardons la vidéo scénarisée, lorsque le contrôle nous est transféré, nous courons vers l'hélicoptère et sautons dessus pour nous accrocher à la poutre et pousser le ravisseur. Vous pouvez maintenant relâcher la souris et observer ce qui se passe. Toutes nos félicitations, Jeu Mirror's Edge terminé! Nous écoutons la chanson finale et regardons le générique.


Procédure pas à pas de Mirrors Edge du jeu Mirror's Edge

Éducation

Exercice: apprendre les compétences de base

Alors, bienvenue sur Mirror's Edge ! Le premier niveau, comme il se doit, est un niveau d'entraînement. Vous devez répéter toutes les actions après l'autre "coureur" - Celesta. Avec un ami, nous apprendrons les compétences de base des locaux. parkour - sauter, escalader des murs, tacles et autres choses vitales "de course". Des difficultés peuvent survenir uniquement lors de l'exécution d'un saut périlleux avant de sauter. Pour ce faire, vous devez appuyer sur Shift juste avant la chute.

Introduction

Exercice: livrer le sac à dos à Céleste

Nous sommes dans le quartier financier, le cœur économique de la ville. Le chemin est évident : nous courons en avant, sautant par-dessus quelques obstacles jusqu'à atteindre la corde. De là, à l'étage, jusqu'au bâtiment voisin sur la gauche. Voyez-vous la maison aux auvents orange ? - nous devrions y aller. Démontrer des compétences d’équilibre maîtrisées. Vient ensuite un saut difficile par-dessus un grand abîme. Notre tâche est de saisir le tuyau gauche.

Le grondement d'un hélicoptère se fait entendre, qui ne réagit cependant pas du tout à nous. Mais il n'est pas nécessaire de se détendre - très bientôt, il y aura une incursion dans le centre ennemi. Il est impossible de se tromper - il n'y a qu'un seul moyen. Bientôt, nous rattraperons la valise tant convoitée. Cependant, les choses vont mal : l'héroïne a déjà été repérée par les équipes de police, mais elle doit encore remettre la précieuse cargaison à Céleste.

On saute dans le tuyau. Et voilà le premier rendez-vous avec les flics, il faut s'enfuir. Cela ne sert à rien d’essayer de se battre, il vaut mieux fuir. Nous revenons, montons les escaliers et sortons au grand air. Nous continuons à courir à travers les bâtiments sans nous retourner jusqu'à ce que le visage d'un policier se profile devant nous. Avant qu'il n'ait le temps de récupérer, nous le renversons ou le désarmons et récupérons un pistolet. Un autre policier apparaît au loin - c'est là que le pistolet sélectionné vous sera utile. Pour l’avenir, il vaut mieux ne pas oublier la simple vérité : retirer les armes des ennemis à la première occasion. Bientôt nous rencontrerons Céleste, et avec elle un autre renfort de flics.

Les emblèmes du jeu peuvent être trouvés même dans les endroits les plus inattendus.

Exercice: descendre du toit

Nous nous échappons à travers la clôture et découvrons... qu'il n'y a nulle part où fuir. Mais non, attendez - un hélicoptère ! Oui, oui, il n’y a pas d’autre issue. Nous sautons vers le gouffre et nous accrochons aux pendentifs de l'hélicoptère. Eh bien, notre héroïne fera tout elle-même.

La valise que nous rencontrons dans cette mission est loin d'être la seule. Il y a 3 sacs à dos disséminés à chaque niveau, mais ils sont souvent cachés dans des endroits assez isolés. Trouver les 30 caches (3 par niveau) est une tâche pour les joueurs les plus attentifs et les plus affirmés.

Nous n'avons pas inclus d'informations sur l'emplacement des sacs à dos dans le texte du passage, car à des fins d'intrigue, le paquet secret n'est apparu qu'une seule fois. Cependant, en suivant le lien suivant, vous pourrez découvrir où se trouvent tous les caches.

Prévenons tout de suite que trouver un ensemble complet de sacs à dos ne promet aucun bonus. Les propriétaires de Xbox 360 et de PlayStation3 ont un peu plus de chance : après un tel exploit, ils recevront une liste de réalisations.

Chapitre 1

Exercice: va au gratte-ciel et trouve ta sœur là-bas

Eh bien, voici les premières passions de l'intrigue. Sœur Faith a été kidnappée et qui, si ce n'est le personnage principal, doit faire face à tout cela. Notre route mène au bâtiment en face, à droite. Sur le chemin, il y aura des cloisons à haute tension que vous devrez franchir. Mais si vous êtes électrocuté, n'ayez pas peur : pour le moment, le contact n'est pas mortel.

Nous suivons jusqu'au bureau de Pope, où notre petite sœur est censée être gardée. L'avancée se poursuit à travers une zone clôturée de barbelés. Pour y arriver, nous utiliserons la barre horizontale d'en haut ou les escaliers. Trouver le prochain chemin est assez difficile. Nous sautons sur un petit bâtiment et regardons autour de nous à la recherche de la porte rouge. As-tu remarqué? Maintenant, accélérez plus fort et sautez. Et n'oubliez pas de faire un saut périlleux avant de tomber.

Exercice: se rendre à Centurion Plaza

Et voilà ma sœur qui arrive, et avec elle il y a des problèmes sous forme de forces spéciales. Cela ne sert à rien de se battre et de réfléchir longtemps. Nous fuyons la scène sans combattre, armés du bouton alt. Sur l'un des segments, vous devrez percer une petite ouverture dans le mur.

La rue sera accueillie par une dynamique effrénée : des bombardements sans précédent et un hélicoptère. Ce dernier peut causer des problèmes. Essayez d'éviter les espaces ouverts. Lorsque nous rentrerons dans le bâtiment, la route sera bloquée par des forces spéciales lourdement armées. On les contourne comme suit : il y a une clôture sur la gauche, on saute par-dessus, puis on court jusqu'à la porte. Le résultat est que les guerriers s'emmêlent dans trois pins et nous sommes déjà à l'intérieur de l'ascenseur.

En sortant de l'ascenseur, nous pouvons regarder les informations diffusées sur les moniteurs. Mais le temps n’attend pas : il est temps de reprendre la route. Il y a une course difficile devant vous - vous devez vous rendre à la porte du côté opposé du bâtiment, et il y a aussi la police. Cela n'a pas d'importance, accélérez simplement mieux et glissez le long du mur. Les forces de sécurité s'affirment de plus en plus et voilà qu'un hélicoptère apparaît. Nous attrapons le tuyau et continuons à nous échapper, puis nous descendons sur une surface solide et plongeons dans le passage. Il est inutile d'avancer tout droit, c'est verrouillé là. Nous courons vers la gauche et descendons. Il ne reste que peu de temps - bientôt un assistant nous rencontrera et la folle poursuite prendra fin.

Ici, nous sautons, combattons, sauvons les gens, et la ville vit sa propre vie grise.

Et l’offensive finale contre des forces ennemies supérieures nous attend. Rapidement, sans nous arrêter une seconde, nous nous dirigeons vers la gauche et tombons sous la grille de fermeture. Les flics... « Battez-les un à un », nous conseille la voix, mais cela ne sert à rien de se lancer dans une bagarre. Tôt ou tard, des renforts arriveront et ne laisseront pas de trace humide à notre petite fille. Autrement dit, sans prêter attention à personne, nous courons vers les escaliers. De là, nous sautons. Il est difficile d'aller plus loin - le chemin est bloqué par des câbles et l'hélicoptère est déjà arrivé pour la énième fois. Nous tournons à 180 degrés et attrapons la corde. Quelques sauts et bonjour, assistant. Mission accomplie.

Chapitre 2

Exercice: allez au terrain d'entraînement et trouvez Jakenf

On vous prévient tout de suite : cette mission est extrêmement longue et, dans une plus large mesure, monotone. Des actions aiguës ne nous attendent que sous le voile. Nous nous déplaçons le long des barres horizontales jusqu'à ce que nous sautions vers la police agitée. Après avoir atteint le drainage, nous tournons à gauche - à droite se trouve un hélicoptère qui, au début, ne causera cependant aucun dommage, seuls les pilotes crieront des discours effrayants. Nous suivons le drain plus loin. Oui, maintenant l'avion a commencé une poursuite à part entière avec les bombardements qui l'accompagnent. Nous essayons de manœuvrer et de nous cacher derrière les colonnes, sinon nous risquons d'être touchés par des balles. La police sur les côtés interviendra également. Tôt ou tard, nous courrons nous mettre à l’abri. La route sera bloquée par le gaz, pas de problème - il y a une vanne non loin de la fuite, il n'y aura donc aucun problème pour progresser. Nous remontons à travers les tuyaux jusqu'à la ventilation.

Dans la rue, nous sommes soudainement encerclés. À première vue, il n'y a qu'une seule issue : sauter dans la fosse, mais la hauteur de la chute entraînera inévitablement la mort. Réfléchis, Faith, réfléchis... Peut-être pouvons-nous utiliser les lois de la physique pour faire le bien ? Pour de telles expériences, vous aurez besoin de planches de bois au milieu de l’abîme. Nous sautons sur les garages, d'eux sur les planches, et le tour est joué - un ascenseur créé par nous-mêmes nous amènera à destination.

Exercice: trouver un moyen de sortir des égouts

Nous descendons « l’entonnoir ». Vous devez accéder à l’interrupteur qui ouvre l’immense porte au milieu. Après avoir fait ce qui est nécessaire, nous traverserons le mur en courant jusqu'à la plate-forme suivante (sauter n'aidera pas ici) et à l'aide des caisses, nous grimperons jusqu'à l'espace ouvert. Dans le « hall vert », vous devez accéder aux escaliers qui ouvrent la voie vers le haut. Pour ce faire, réalisons une astuce délicate : poussez depuis le mur d'en face (espace-q-espace) et agrippez-vous au rebord. Suivant - le long de la barre horizontale et jusqu'au bouton suivant.

Il y a des tireurs d'élite devant. Nous n'achetons pas sur la plate-forme d'en haut - cela ne fera que ralentir notre mouvement et fera de nous une excellente cible pour les tireurs - mais nous sautons immédiatement en avant, essayant de nous cacher des yeux des tireurs d'élite. Quelques sauts ennuyeux et simples, et nous sommes déjà au sommet, face à face avec le tireur d'élite. Il vaut mieux prendre son temps - cela facilite grandement la lutte contre l'ennemi. Que vous preniez ou non le fusil d'un homme vaincu, c'est votre choix. D'un côté, on peut s'amuser et tirer sur les campeurs qui nous ont tant tourmentés, de l'autre, on ne peut pas perdre de temps là-dessus et passer à autre chose. Mais vous devrez alors esquiver les balles pendant encore un moment.

Vous pouvez glaner de nombreuses informations dans les ascenseurs.

On monte les colonnes à travers les tuyaux. Il y a beaucoup de rangées, mais nous nous intéressons à celle du milieu à la toute fin. Il y a une corde qui transporte le personnage principal plus loin. Des lampes de poche sont visibles ci-dessous, ce qui signifie que des invités non invités sont arrivés. Utilisez le bouton pour ouvrir l'entrée de la porte et descendez à droite ou à gauche, cela ne fait aucune différence, et de là jusqu'à l'égout. Nous ne sautons pas tout de suite, nous effectuons un toboggan avant de bouger - de cette façon, nous ne tomberons pas sans gloire dans un trou. Puis encore une fois, sauter sur des plates-formes jusqu'à ce que nous voyions la grue.

Nous le soulevons et sautons sur la charge. Bon retour dans les airs avec les flics ! C’est l’un des moments les plus difficiles du jeu. Le panneau indique la direction directement dans les griffes de la police, mais vous devriez procéder différemment. Nous avançons rapidement tout droit, montons sur les garages en essayant de provoquer un rassemblement de policiers à proximité du garage, puis changeons brusquement la direction de notre mouvement vers la porte clôturée par du fil de fer. Saut + regroupement corps, et nous sommes déjà à l'intérieur.

Exercice: attrapez Jakenf et interrogez-le

Dans quelques instants, nous rencontrerons la personne dont nous avons besoin. Mais pour mener le dialogue, il faut encore le rattraper. Rien ne presse, la mission ne se terminera pas par un échec si nous ne suivons pas le type agile. En sautant adroitement, le gars va se moquer de nous et casser la barre horizontale avec son propre corps. Pas de problème : il existe une solution de contournement sur la gauche. Finalement, après avoir sauté le long des barres horizontales et des tuyaux, nous rattrapons le « coureur », qui est assez à bout de nerfs.

chapitre 3

Exercice: entrez dans le bâtiment Z

Il est temps de rendre visite à celui qui a piégé notre sœur. Nous franchissons la clôture et faisons un saut en longueur après la course. Si on ne réussit pas du premier coup, on réessaye, ça marchera. Nous avançons strictement vers le but. Il n'y aura pas de difficultés particulières lors du déplacement : nous utilisons des tuyaux et des sauts pointus (espace+q+espace).

Exercice: Explorez le bureau de Ropeburn

Une fois dans le bâtiment, nous surmontons la distance entre les escaliers non reliés en courant le long du mur et en sautant brusquement en même temps. Félicitations, nous y sommes presque ! Après avoir sauté dans le tuyau, nous arrivons enfin à l'objet recherché.

C'est incroyable, tout cela est l'œuvre d'une fille à l'air fragile.

Exercice: s'échapper du bureau

Une courte cinématique, et Faith est déjà au cœur du bâtiment. Il y a un pistolet à gauche, on le récupère, car très bientôt il nous sera utile... non, pas dans une bataille avec la police, mais à des fins personnelles. Cela ne sert à rien de foncer dans l’ascenseur, de toute façon, ça ne marche pas. Nous montons sur le meuble jaune au milieu de la pièce, et à travers elle jusqu'à la barre horizontale. Nous sautons sur le rebord carrelé. Trois niveaux, clôturés de verre, s'ouvriront sous vos yeux. Nous n'avons pas le temps de réfléchir - nous tirons sur la cloison du milieu et y sautons à une vitesse fulgurante, la police tire déjà avec force d'en bas.

Ils ne vous permettront pas de vous enfuir dans un état détendu - la police s'est déjà dirigée vers les étages supérieurs. Il vaut mieux ne pas s'impliquer dans la bataille : à gauche, près de l'image, vous trouverez un rebord qui vous mènera au troisième étage. Nous y allons bien sûr. Bientôt, la porte rouge tant convoitée se présentera devant votre nez et la poursuite se poursuivra dans la rue.

Le retard est comme la mort : des forces spéciales apparaissent juste sous votre nez, défonçant les portes et tirant dans l'arrière. Bientôt, le vieil hélicoptère familier apparaîtra. Et comme par hasard, nous devons remonter tout droit vers l’incendie dévastateur. Tout d'abord, nous devons atteindre la corde - elle nous fera franchir un espace considérable entre les bâtiments. De là, vous aurez une excellente vue sur l'objectif final de la mission : deux énormes grues qui se profilent à l'horizon. Nous allons dans cette direction. Exercice: allez à la grue

Nous essayons de ne pas rester en place trop longtemps - les bombardements de l'hélicoptère ne s'atténuent pas, et si nous nous arrêtons longtemps, nous risquons de rejouer une partie de la mission. Bientôt, nous rencontrerons trois soldats des forces spéciales. Le combat ne peut être évité. L'un des martinets se coincera entre deux plafonds - on y court, on ralentit le temps et on enlève sa mitrailleuse du kata. La véritable action commence. Nous avons des armes automatiques à la main et devant nous se trouvent deux « flics ». La voici : une chance de donner une leçon aux policiers imprudents.

L'autre chemin passe par les canalisations, puis dans le bâtiment. Les grues sont déjà très proches, mais l'hélicoptère ne me laisse pas de repos. Nous devons chercher un abri. Les cintres de construction feront l'affaire le plus, le meilleur moyen d'y accéder est de passer par des tuyaux. Les bombardements ne diminuent pas. Après avoir déménagé dans une autre maison à l'aide de la « planche d'équilibre », nous montons et nous nous retrouvons de l'autre côté (pour ce faire, nous allons courir le long du mur et sauter en même temps). Un policier armé d'un fusil de chasse sautera devant, il vaut mieux le pousser du toit.

Nous montons à l'étage. Nous sommes presque aux robinets, et les policiers continuent de grimper et de grimper sur les toits. Encore une fois, un policier armé d'un fusil à canon tronqué. Nous agissons selon l'algorithme suivant : nous sélectionnons l'arme, mais ne la jetons pas. Littéralement une seconde plus tard, un autre garde apparaît, et c'est à lui que nous consacrerons une dose de plomb. Passons maintenant au premier robinet. Nous montons sur la flèche et de là nous sautons sur la charge de la grue suivante. Félicitations, l'aventure est terminée pour aujourd'hui !

Terrain d'entrainement

Premièrement, nous devons suivre une formation. Sautons, asseyons-nous, ouvrons l'écran des tâches et courons vers l'avant. Nous nous approchons de Céleste et la suivons. On saute avec la barre d'espace, on défonce les portes avec le bouton gauche de la souris, on s'équilibre avec les touches « A » et « D », on saute sur le rebord et on monte vers la gauche. Ensuite, il vous sera demandé de sauter sur l'échafaudage. Pour ce faire, faites ce qu'ils disent, c'est-à-dire "Espace-Q-Espace." On presse vite et sans attendre. Nous sautons plus haut et longeons maintenant le rebord à gauche. Utilisez la barre d'espace pour saisir le câble et appuyez sur « Shift » au bon moment pour en sauter. Nous courons après Céleste. Tout d’abord, appuyez sur Shift pendant le vol, puis juste avant l’atterrissage. Pour sauter dans les escaliers derrière les caisses, appuyez plusieurs fois sur la barre d'espace pour vous en éloigner. Maintenant, combattez avec notre ami. Faites tout ce qu'on nous dit. Vous devez désarmer l'ennemi lorsque son arme devient rouge.

Introduction

Nous courons immédiatement en avant. Lors de l'atterrissage en hauteur, n'oubliez pas d'utiliser un rouleau, c'est-à-dire en appuyant sur "Shift" avant d'atterrir. Si vous vous perdez, appuyez sur « Alt » – Faith tournera dans la bonne direction. Nous savons déjà nous équilibrer et courir sur les murs, donc il ne devrait pas y avoir de difficultés. Il est très important de s'arrêter le moins possible et de toujours garder le rythme. Sans vitesse, vous ne pourrez tout simplement pas sauter à certains endroits. Ensuite, nous défonçons la porte et entrons dans le bâtiment. Personnellement, j’aime frapper aux portes en courant, car cela me permet de maintenir mon élan. Nous grimpons sur les caissons et les murs jusqu'à la ventilation. Lorsque nous sautons dans le hall avec la police, nous courons vers la droite et montons les escaliers, puis franchissons la porte, encore à droite et franchissons à nouveau la porte. Nous allons là où « Alt » pointe. Il y a des policiers en route - nous en tuons un, prenons son arme et tuons le second. Courons plus loin. Nous montons sur un autre toit et tournons à gauche. Les connaissances voisines sont lointaines - nous sautons dans un hélicoptère.

Chapitre un : Vol

Nous sautons sur le toit suivant. Toutes les clôtures sont sous tension, vous devez donc sauter par-dessus sans les toucher, c'est-à-dire des toits, de la ventilation, etc. Nous survolons la clôture en barbelés à l'aide de la barre transversale au-dessus. Nous volons vers un autre toit et entrons à l'intérieur. Appelez l'ascenseur en appuyant sur la touche « E ». Maintenant, nous fuyons la police (la touche « Alt » nous montrera le bon chemin). Nous montons dans la ventilation et avançons. Nous sortons sur le toit et glissons vers le bas. Vous devez rester à gauche pour accéder au bâtiment suivant. Et maintenant, nous courons, courons et courons, sans prêter attention à l'hélicoptère. On saute sur les escaliers bleus, de ceux-ci à la ventilation, puis au toit voisin, et puis les portes sont à deux pas. Une équipe de police sort de l'ascenseur devant nous - nous les contournons par la droite et courons dans le même ascenseur. Vous pouvez sortir. Nous tournons à gauche et courons plus loin. Pour l’instant, nous ne prêtons pas attention aux balles – nous courons simplement vite, en nous glissant sous la porte qui se ferme. Si nous nous rencontrons, nous tuons la police et passons à autre chose.

Chapitre deux : Jack

Nous franchissons la clôture à l'aide d'un tuyau, d'un mât de drapeau et d'une ventilation. Nous courons dans les canaux à droite jusqu'à la première porte ouverte. Nous fermons la vanne et courons plus loin. Nous devons descendre. Pour ce faire, nous montons sur des conteneurs et longeons les grues, les balcons, les murs et les tuyaux jusqu'au but. Cliquez sur « Ouverture de porte d’urgence » et courez rapidement vers le portail qui s’ouvre. Ensuite, en utilisant « Space-Q-Space », nous sautons dans les escaliers et ouvrons une autre porte. Ensuite, vous devez grimper jusqu'au sommet à l'aide d'échelles, de caisses et de poutres. On descend ensuite jusqu'aux portes le long des fils et on appuie sur le bouton pour ouvrir le passage. Nous allons plus loin et élevons une autre porte. Nous devons maintenant sortir de ce trou par les tuyaux. ATTENTION! Cet endroit réagit un peu mal au saut, donc lorsque vous sautez du deuxième tuyau, appuyez et maintenez la barre d'espace. Presque en haut, appuyez sur le bouton qui déplacera la grue. Il élèvera les poutres dont nous avons besoin - nous sauterons dessus. Dans la rue, nous devrons tuer plusieurs policiers. Pour ce faire, on en assomme d'abord un et on prend son fusil de chasse. Nous entrons dans le bâtiment et prenons l'ascenseur. Maintenant, un moment très intéressant du jeu est la poursuite de Pope. Nous courons après lui, sans nous retourner nulle part. Lorsqu'il tombe, il suffit de venir vers lui, mais pas directement, mais par le bâtiment à notre gauche.

Chapitre trois : L'intimidation

Nous sautons de toit en toit par-dessus les clôtures, le long des tuyaux, des balcons et des ventilations jusqu'à entrer dans la pièce. Là, nous grimpons les murs jusqu'à la ventilation. Ensuite, nous traversons l'espace entre le mur et le tuyau, puis remontons dans le conduit de ventilation. Nous sautons dans le bureau et prenons le pistolet sur la table. Nous courons là où "Alt" nous le dit, en tirant sur toutes les vitres qui vont nous gêner. Nous nous dirigeons comme une balle vers un autre bâtiment, sans prêter attention à la police. L'ascenseur est en panne, il faut donc descendre par le tuyau. Nous courons plus loin et tuons tous ceux que nous rencontrons sur notre chemin. Nous montons sur la grue et courons le long de la flèche jusqu'au toit suivant.

Chapitre quatre : Ropeburn

Nous contournons les clôtures sous tension par le toit à gauche et coupons l'alimentation électrique. Nous courons plus loin et entrons dans le bâtiment. À l’intérieur, nous devons beaucoup courir le long des murs pour arriver là où l’indique « Alt ». Dans la pièce aux trois tuyaux, on descend et traverse l'interstice entre le mur et la grille. Fermez la vanne et continuez. Nous serons un peu battus et nous ne pourrons rien faire d'autre que prendre le club de l'ennemi en appuyant sur le bouton droit de la souris en temps opportun. Nous courons dans la pièce, interrompons la police et, montant dans l'ascenseur, le descendons. En courant le long des murs, nous montons là où nous devons aller et, en utilisant les mêmes murs, nous sautons par-dessus la clôture. Si vous n’avez pas le temps de vous glisser sous le portail, vous pouvez l’ouvrir. Nous tuons la police et courons plus loin. Grâce à un rebond du mur, nous grimpons par-dessus la barre transversale jusqu'à la salle de contrôle. Nous courons plus loin sans nous faire renverser par le train. Ensuite, éteignez la ventilation et courez entre les pales. Avant d'être attrapé, nous sautons dans le train et esquivons les obstacles. Ensuite, nous devons prendre un autre train qui nous dépasse. Lorsque nous nous arrêtons, nous devons courir rapidement vers les portes avant de nous faire aplatir.

Chapitre cinq : Nouvel Eden

Nous courons vers les voies ferrées, puis les longeons jusqu'aux fils et descendons. Quand nous sortons, nous courons le long des toits, tuant tous ceux qui nous gênent. Nous rentrons dans le bâtiment et remontons par les tuyaux de la cage d'ascenseur. Lorsque nous arrivons à proximité de la galerie, nous avançons par la ventilation. Nous traitons avec la police et sautons sur le câble, et de celui-ci, en utilisant Ctrl, à un autre. Lorsque nous atteignons Ropeburn et qu'il place les gardes sur nous, nous devons prendre l'ascenseur sur la gauche. Ensuite, nous devons grimper tout en haut. D'abord le long des marches, puis le long du stand publicitaire bleu. Maintenant dans la ventilation, puis en utilisant « Space-Q-Space », nous montons dans la gaine de ventilation suivante. Éteignez le ventilateur et continuez. On brise la vitre, on assomme deux policiers et on va à gauche. Là, nous montons au plafond et sautons par-dessus la barre transversale de l'autre côté de la salle. Revenez ensuite à la ventilation, montez les marches et sortez dans la rue.

Chapitre six : Pirandello Kruger

Nous sautons du toboggan et quittons le bâtiment. On s'accroche aux fils et on descend. Nous escaladons un immeuble aux balcons orange. Nous tuons le tireur d'élite et glissons à nouveau le long des fils. Nous entrons dans le bâtiment et montons à l'étage. Après la chute, nous ouvrons la porte, tuons tous les gardes et continuons. Nous franchissons la clôture et grimpons le long des caisses jusqu'au sommet et de là le long des barres transversales jusqu'à l'aiguillage du convoyeur. Maintenant, nous partons d'ici et descendons les tuyaux et les escaliers. Nous soulevons l'ascenseur et descendons dans la trappe en dessous. Nous longeons les couloirs blancs et stériles jusqu'à l'ascenseur. Et maintenant, nous courons vers la porte devant plusieurs personnes qui savent aussi sauter haut et bien se battre, alors ne vous arrêtez pas. Lorsque vous entrez dans l'ascenseur, montez et courez à nouveau en brisant la vitre devant vous. On saute sur les toits jusqu'à arriver aux rails. Maintenant, nous sautons simplement dans un train qui passe.

Chapitre sept : Le navire

Nous descendons et montons à l'arrière de la voiture. Lorsque la voiture entre dans le navire, nous en sortons et tuons tous ceux qui nous tirent dessus. On part, selon les instructions de la touche « Alt », sauter par la ventilation. Dans une pièce en pente douce, on monte d'abord, puis, en courant le long du mur (sur lequel est écrit 4B), puis en rebondissant dessus, on s'accroche à la ventilation et on va plus loin et on monte. Sortons et courons en nous cachant du tireur d'élite. Ensuite, en suivant la structure sur la gauche, nous sautons par-dessus la clôture et nous approchons de l'ennemi. Ce sera un combat intéressant. Vous devez frapper depuis un saut ou depuis un tacle. L'essentiel est de retirer l'arme. Si vous réussissez, l'ennemi s'enfuira et vous devrez le rattraper. Puis un autre combat similaire.

Chapitre huit : Kate

Courir normalement sur les toits. Rien de spécial, si ce n'est pour ceux spécialement entraînés à traquer les tueurs en fuite. Il vous suffit d'écouter la touche « Alt » et tout ira bien. Lorsque nous entrons dans le bâtiment, nous montons sur l’échafaudage tout en haut. Nous montons dans la ventilation et rampons vers le but. Nous prenons un fusil de sniper et attendons le convoi. Lorsque la voiture avec Kate est dans notre champ de vision, nous tirons dessus dans le capot - le camion dérapera et se renversera. Franchissez maintenant la porte à gauche et descendez rapidement. Vous devez tuer tous les adversaires et passer à autre chose.

Chapitre neuf : Éclat

Allons de l'avant. Quand on voit la porte, on monte en utilisant la barre transversale à droite. Nous avançons, mais la porte d'à côté est fermée. On ouvre la vanne et on se cache au bout du couloir - il n'y a plus de porte. Nous allons plus loin, tuons tous les ennemis et entrons dans l'ascenseur. Dans la pièce voisine, nous tuons à nouveau tous les policiers et montons à nouveau dans l'ascenseur. Nous appuyons sur le bouton rouge et sortons dans la mine. Nous descendons les escaliers, les tuyaux et les barres transversales. Ensuite, nous revenons à la ventilation. A l'aide de barres transversales et en longeant les murs, on arrive à l'autre bout du couloir. Là, nous nous retrouvons à nouveau dans la ventilation. À certains endroits, vous devrez utiliser un rebond contre le mur. Nous sortons et courons, nous cachant des tirs des tireurs d'élite. Lorsque vous arrivez au premier et prenez son fusil, tuez tous les autres avec des coups bien ciblés et avancez calmement. Entrez dans le bâtiment. Dans la grande salle, tuez d’abord les ennemis, puis détruisez tous les blocs blancs. Nous avançons, réalisons que nous nous sommes trompés et sautons dans l'hélicoptère. Jeu terminé.

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