Gioco per computer Mirror's Edge: soluzione dettagliata, guida, requisiti di sistema. Soluzione di Mirror's Edge Soluzione del gioco Nave Miros Age

Istruzioni

Inizia il gioco. Prima di completare il gioco Mirrors Edge, segui prima l'allenamento, ripetendo tutte le azioni del personaggio Celesta, che ti mostrerà tutti i movimenti di base, ti insegnerà il combattimento corpo a corpo e toglierà le armi ai nemici.

Per completare il gioco Mirrors edge, ottieni il primo compito. Scendi e salta su un altro edificio. Salta oltre gli ostacoli e segui la zipline fino a raggiungere il tetto. Saltate giù ed afferrate il tubo a sinistra. Salite le scale e attraversate la porta lungo il corridoio fino alla ventilazione, attraverso la quale scendete. Dopo che sei stato individuato, sali le scale fino alla porta. Dopo averlo attraversato, salta sull'edificio successivo e affronta la polizia, quindi sali sul tetto. Là, dai la borsa a Celeste. Dopodiché, salta sull'elicottero, il tuo personaggio lo afferrerà automaticamente.

Secondo compito. Salta oltre gli ostacoli e sali sull'edificio adiacente. Superando gli ostacoli, sali sul tubo. Guardati intorno e trova la porta rossa. Corri e salta lì, mettendola al tappeto. Non appena incontri le forze speciali dietro di lei, corri verso l'ascensore e scendi in strada. Scappa dall'elicottero verso i bar. Scivolate sotto e correte su per le scale. Trova una corda lì e scendi.

Terzo compito. Scavalcate la recinzione e correte nei canali. Trovando una porta aperta, entra nella stanza e gira la valvola lì. Dopo aver liberato la strada, sali sui contenitori e vai avanti. Aprite la porta e saltate sulle scale, poi aprite un'altra porta. Ora salite sulle casse e sulle scale. Da lì, scendi e apri il cancello. Entra nella fossa e sali dall'altra parte attraverso i tubi. Già in cima, accendi la gru e corri lungo le travi che solleva. Dopo aver incontrato la polizia, sconfiggila e raggiungi un altro personaggio del gioco.

Quarto compito. Aggirare la recinzione elettrificata, correndo lungo il tetto, e spegnere l'alimentazione. Entra nell'edificio e trova una stanza con tre tubi. Lì scendi e striscia tra il muro e la grata. Combatti i poliziotti e sali sull'ascensore. Scendilo e scavalca il muro. Dirigiti verso la sala di controllo e corri attraverso i binari fino alla ventilazione. Spegni le sue lame e, dopo averlo attraversato, salta sul treno. Quando si ferma, corri verso le porte.

Quinto compito. Corri lungo i binari fino ai cavi e scendili. Dopo aver camminato lungo la strada, entra nell'edificio e sali sul pozzo dell'ascensore, passando attraverso la ventilazione. Trova il cavo e usalo per raggiungere il personaggio Ropeburn. Successivamente, raggiungi la ventilazione, che devi disattivare. Dopo averlo attraversato, rompi il vetro e sali lungo le traverse sotto il soffitto nel pozzo di ventilazione e attraverso di esso fino alla strada.

Sesto compito. Esci dall'edificio e prendi i cavi. Seguiteli per raggiungere il balcone arancione e uccidere il cecchino. Seguite i cavi fino al prossimo edificio e salite. Attraversa il trasportatore e scendi all'ascensore. Salite nel portello sottostante e correte al prossimo ascensore. Rompi il vetro e corri sui tetti finché non salti sul treno.

Per Vera, l'ultimo compito non è andato molto bene. La ragazza è caduta e ha riportato ferite gravi. Il corso del trattamento è durato molto tempo, quindi prima di rilasciarla per un nuovo incarico, Merck vuole assicurarsi che Vera sia tornata alla normalità. Pertanto, è necessario seguire un corso di formazione in cui Celeste sarà il leader di Faith.
Durante l'allenamento ti verranno mostrati i movimenti di base, ti verrà insegnato come combattere e selezionare le armi. Non ha senso descrivere la formazione, perché è assolutamente impossibile commettere un errore o farlo diversamente da come desiderano gli sviluppatori. Ti riporteranno nella loro posizione originale, agiteranno il dito e ti chiederanno di seguire le regole. Una volta completata la tua formazione, ti verrà assegnato un vero compito e sarai lasciato solo con la città.
Per prima cosa devi arrivare alla borsa con il pacco. Non c'è polizia sui tetti, non hai limiti di tempo, quindi puoi correre senza fretta. Per prima cosa devi saltare sul tetto di un altro edificio, scavalcare la recinzione, saltare sull'estensione e scendere sul filo. Quindi sali sull'estensione del condotto di ventilazione, salta sulla cabina a sinistra e segui il tubo fino all'edificio successivo.
Muoviti lungo il lato sinistro, corri lungo il muro e salta dal trampolino sul tetto dell'edificio. Non raggiungerai il bordo, ma avrai tempo per aggrapparti al tubo. Salito sul tetto, apri la porta ed entra nel corridoio. Alla fine del corridoio, salta sul tubo e sali nel pozzo di ventilazione.
Dopo essere saltato fuori dalla miniera, incontrerai la polizia, che si offrirà immediatamente di arrendersi. Sì, stavamo sognando ad occhi aperti. Corri su per le scale, gira a destra e abbatti la porta per uscire sul tetto. Corri a sinistra e salta dal trampolino sul tetto della casa vicina. Usa il trampolino a sinistra per saltare sulla cabina. Quindi salta sul tetto della casa vicina e da essa al secondo tetto dell'edificio a sinistra.
La polizia apparirà all'orizzonte. Questi sono agenti di pattuglia regolari, quindi ignorali e corri dritto fino a raggiungere il punto più alto del tetto. Da qui saltate sulle scale a destra e salite sul tetto. Dopo il video in cui ti imbatti in una squadra di polizia, ti verrà chiesto di allontanarti rapidamente dall'inseguimento. Sali oltre la recinzione, corri lungo il tetto e salta sull'elicottero. Questo terminerà il livello.

Primo capitolo.

Vera, ascoltando le conversazioni della polizia, apprese che un candidato sindaco della città era stato ucciso. Ma forse questo non avrebbe entusiasmato troppo la ragazza se questo candidato non fosse stato un buon amico di suo padre. Pertanto, allacciandosi rapidamente le scarpe da ginnastica, la nostra eroina decide di visitare la scena del crimine.
Salta sul tetto dell'edificio a destra - prova ad entrare nella scatola con ventilazione - da qui allo stand e salta oltre il recinto. È energizzato, quindi non puoi semplicemente scavalcarlo. Quindi, utilizzando il trampolino di lancio (ha la forma di un tubo), salta oltre il secondo recinto e, dopo aver accelerato bene, salta sul tetto dell'edificio vicino.
Corri dritto, sali sulle strane cabine e salta sulla traversa a destra. Dopo aver oscillato, salta oltre la recinzione e corri in avanti. Saltate sul balcone dell'edificio vicino. La distanza sembra impressionante, ma lo volerai con calma. Ricorda solo di raggrupparti mentre cadi. Apri la porta e corri verso l'ascensore. Chiama un ascensore che ti porterà sulla scena del crimine.
Lì troverai il cadavere del candidato e della sorella di Vera. Man mano che la conversazione procede, si scopre che qualcuno ha disabilitato Kate e ha sparato alla vittima con la sua pistola. In generale, è chiaro che qualcuno vuole incastrare la propria sorella. Ma a quale scopo? Vera si offrirà di scappare, ma la Kate corretta rifiuterà, citando il fatto che fuggire dalla scena del crimine è la migliore prova della sua colpevolezza. Pertanto resterà, credendo nell'equità del sistema giudiziario.
Resta così, non possiamo trascinarcelo dietro. Ma Vera dovrebbe assolutamente sbrigarsi, perché la polizia è già in arrivo. Ora devi muoverti il ​​più velocemente possibile, perché ci sarà un inseguimento alle tue calcagna. In effetti, devi muoverti nella direzione in cui sta guardando Vera. Saltate oltre la ringhiera e correte lungo il corridoio. Rimani a sinistra e poi sali al secondo livello usando i quadrati neri.
Corri a destra e poi a sinistra. Nella stanza verde è necessario salire utilizzando un salto all'indietro con una spinta dal muro. Salta giù, sali sulle travi bianche sotto il soffitto e salta da esse nel pozzo di ventilazione. Striscia verso l'uscita, salta giù e apri la porta con un colpo della mano. Ti ritroverai sul balcone. Un elicottero della polizia si profila all'orizzonte, non c'è nessun posto dove saltare, non resta che...
Tuttavia, c'è sempre un posto dove saltare. Salite sulla ringhiera e rotolate lungo la parete inclinata. Premi contro il muro sinistro e alla fine, quando si profila un abisso, salta sul tetto della casa vicina. Ora corri velocemente in avanti - c'è solo un percorso e non ci sono quasi ostacoli - finché non raggiungi il trampolino sul bordo del tetto. Salta da esso sul telone, che attenuerà la tua caduta.
Dal telo salite sulla dependance e saltate oltre la recinzione a destra. Corri lungo il tetto e, dopo aver superato l'angolo dell'edificio, gira a sinistra e salta sulle scale. Quindi utilizzare i condotti di ventilazione per raggiungere il tetto. Salite sulla cabina a destra, saltate a sinistra e correte verso il trampolino. Salta all'edificio successivo, apri la porta rossa e corri nel corridoio. La polizia andrà a sinistra, quindi salta oltre la recinzione a destra e dirigiti verso l'ascensore con le porte aperte.
Una volta al piano di sopra, corri attraverso il corridoio per uscire sul tetto. Per arrivare alla porta successiva, dovrai correre lungo il muro, seguito da un salto in avanti. Una volta nel corridoio, corri avanti fino a raggiungere la porta successiva. Ti ritroverai sul tetto. Rotola lungo il muro inclinato e corri lungo il corridoio giallo, senza prestare attenzione allo sparo.
Girare a destra per aggirare il posto di polizia ed entrare nel passaggio sotterraneo. Scivola sotto le sbarre e corri lungo i corridoi finché non emergi in una grande sala. Ignorando la polizia, corri a sinistra e in avanti, sali e scivola lungo la corda tesa. Saltate oltre la ringhiera e rotolate lungo il muro inclinato, direttamente sul vetro. Cadere completerà il secondo livello.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Secondo capitolo.

Sali sul tubo, salta sulla traversa e da essa al cofano con un ventilatore. Usa le mani per strisciare fino al bordo opposto e salta sulla barra. Correte lungo il muro e saltate in avanti per oltrepassare la recinzione. Poi scendi nel canale e fai i piedi velocemente. Non fermarti e cerca di non cadere per non perdere velocità.
Quindi corri nella porta aperta sul lato sinistro del canale e gira la valvola per chiudere il gas nel corridoio. Dal trampolino, salta sul tubo e striscia verso la ventilazione. Abbattete la porta per uscire. Saltate sui contenitori rossi a sinistra, da questi sulle travi d'acciaio sospese e poi sulla culla da costruzione sospesa sopra il grande pozzo.
Quando la culla scende, salta sulla piattaforma. Il tuo compito è scendere al livello inferiore. Questo può essere fatto in diversi modi. Mi sono spostato da sinistra a destra: prima ho corso lungo il muro e poi sono saltato da una grande altezza sulla piattaforma. All’inizio sarà spaventoso, ma se ti raggruppi al momento dell’atterraggio, non ti farai nemmeno male. Quando raggiungi il telecomando, premi il pulsante. Questo aprirà il grande cancello di fronte alla console. Devi correre velocemente e scivolare sotto di loro prima che le porte si chiudano di nuovo.
Dopo aver superato il successivo percorso a ostacoli, arriverai al secondo telecomando. Premi il pulsante e corri sotto il cancello prima che si chiuda. Ti ritroverai in una grande fogna. Ora devi andare di sopra. Per prima cosa devi correre e saltare su piattaforme verdi. Allo stesso tempo, i cecchini ti spareranno, quindi non pensare nemmeno di fermarti (puoi metterne fuori uno lungo la strada). Saliti fino in cima, scendi con la corda, cammina lungo la sporgenza e apri la porta (telecomando a destra).
Salite e scivolate lungo il muro inclinato. Usa il telecomando per aprire il cancello e corri velocemente nella sala successiva prima che si chiuda. Ora devi andare di sopra. Una volta raggiunta la piattaforma al centro, gira la valvola per chiudere l'acqua e prosegui. Infine, sulla piattaforma più alta, utilizzate il telecomando, saltate sul carico sospeso e attendete che un altro carico si avvicini dal basso. Superatelo, salite e saltate fuori dal pozzo.
Disinnescare la polizia, salire sul container giallo e saltare oltre la recinzione. Apri la porta, corri nel corridoio e usa l'ascensore. Uscirai sul tetto, dove incontrerai Jackknife, che scapperà. Devi raggiungerlo e interrogarlo. Allo stesso tempo, non puoi restare troppo indietro, altrimenti il ​​compito fallirà.
Ti aspetta un inseguimento mozzafiato, in cui il miglior riferimento sarà il dorso tremolante di Jackknife. Nel corridoio puoi immediatamente correre al secondo ascensore. Non avrai tempo per arrivare dove devi andare. Alla fine Jacknife commette un errore, perde il controllo e perde conoscenza. Per prima cosa, dirigiti a sinistra, in modo da poter poi saltare sul tetto. Da esso è possibile salire sull'impalcatura dell'edificio, sul tetto del quale giace privo di sensi un ex corridore. Dopo aver parlato con lui, completerai il livello.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Terzo capitolo.

Capitolo quattro.

Devi superare il recinto, ma è pieno di energia. Corri dritto e salta sul tetto dell'edificio adiacente. Torna indietro, ma sul tubo sul muro. Usa il telecomando sul muro per spegnere la corrente e scavalcare la recinzione. Usando la scatola del trampolino, sali sulla cabina e salta sul livello superiore del tetto. Dalla cappa di ventilazione verticale, salta oltre la recinzione, poi salta sul tetto adiacente e cadi sul livello inferiore per raggiungere la porta.
Nell'edificio salite fino al pozzo di ventilazione. Allora cadrai nella stanza. Devi arrampicarti e saltare sulla piattaforma da cui brilla la lanterna. Salta nella direzione opposta rispetto alle scale, scendi e striscia attraverso lo spazio tra i muri. Saltate sulla piccola piattaforma e girate la valvola. Saltate giù, attraversate il buco nel muro, salite le scale e aprite la porta.
Dopo la conversazione ascoltata, corri di sopra finché non incontri Travis. Quando si precipita con gioia verso Vera, agitando la pipa, prendi l'arma e goditi la scena della battaglia. Travis, colpito al collo, cade dal tetto e si appende al bordo. Vera inizierà un interrogatorio attivo e quando l'ex lottatore sta per raccontare la cosa più interessante, verrà colpito da una misteriosa figura vestita di bianco. Mi chiedo chi fosse?
Tuttavia, puoi pensarci più tardi. Adesso dobbiamo staccarci dalla polizia, che sembra sapere quando e dove intervenire. Girate attorno al recinto a sinistra e aprite la porta. Dopo essere corso nell'atrio, aspetta che la polizia esca dall'ascensore. Corri nell'ascensore, sali attraverso il portello sul tetto dell'ascensore e premi il pulsante.
Scendendo le scale, sali nella ventilazione e quando raggiungi la stanza, inizia a salire. Di conseguenza, ti ritroverai all'ingresso della metropolitana. Una cosa oscura la felicità: il recinto è d'intralcio. Salire sull'alta impalcatura. Saltate da loro sull'impalcatura bassa. E poi sorvola il recinto (non dimenticare di piegare le gambe). Corri allegramente attraverso il tunnel - non dimenticare di usare il telecomando per aprire la grata - finché non incontrerai la polizia.
Puoi prima neutralizzare il nemico o immediatamente, dopo aver atteso il passaggio del treno, saltare nel tunnel di destra. Ci sarà una scala che puoi usare per salire al livello superiore. Dopo aver salito parecchio attraverso i tunnel, emergerai in un corridoio con una porta chiusa. Cammina un po' avanti e usa un salto inverso con una spinta dal muro per salire al livello superiore. Nella stanza, usa il telecomando per sbloccare la porta.
Ora devi correre attraverso il tunnel, cercando di non farti colpire da un proiettile della polizia. Il problema è che i treni passano attraverso i tunnel, quindi non dimenticare di nasconderti nelle "maniche". Poi sali sulla piattaforma più in alto e salta verso la porta rossa (è sul lato destro). Il tuo prossimo compito è fermare i fan. Per fare ciò, devi saltare sulla traversa per raggiungere il livello superiore e utilizzare il telecomando.
Uscendo in una piccola stanza, vedrai la polizia aprire la porta. Non resta quindi altro da fare che saltare sul tetto di un treno in transito. Per prima cosa devi schivare tutti i tipi di raggi e poi, Merck te lo dirà, salta sul treno successivo. Evita nuovamente gli ostacoli finché il treno non inizia a rallentare. La polizia sembra aver capito dove fosse andata Vera. Quando si ferma, salta sui binari e corri velocemente verso la porta prima di essere schiacciato dal treno che arriva da dietro.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Quinto capitolo.

Capitolo sei.

Settimo capitolo.

Subito dopo l'inizio del livello, salta giù e corri verso il camion. Sali sul furgone e aspetta l'arrivo della nave. Quando l'auto si ferma e le porte si aprono, vedrai le forze speciali camminare in giro. È consigliabile affrontarli, ma se corri veloce, puoi farcela senza combattere. Muoviti lungo il bordo sinistro, nascondendoti dietro le scatole. Saltate indietro e spingetevi oltre il muro per salire sul tetto del camion. Salta da esso sul condotto di ventilazione e corri al piano tecnico.
Una volta nel garage sotterraneo, incontrerai una squadra di polizia. Sicuramente non sarai in grado di superarli. Anche se eviti le forze speciali, non supererai il mitragliere. Pertanto, a seconda della tua sete di sangue, spara o semplicemente metti fuori combattimento il nemico. Quindi girare la valvola per aprire la porta. Nella stanza, striscia attraverso lo spazio sul muro destro e salta su.
Ora dobbiamo percorrere un percorso ad ostacoli piuttosto confuso. Dovrai arrampicarti parecchio sui condotti di ventilazione e saltare sulle sbarre, ma alla fine raggiungerai il ponte. Ora inizia il divertimento. Devi raggiungere il cecchino nemico vestito di bianco, che è rintanato a poppa. Spara con precisione, quindi devi muoverti rapidamente e non esitare a nasconderti dietro un riparo se Vera è gravemente ferita.
Corri a sinistra e sali su una struttura incomprensibile. Quindi salta oltre la ringhiera e dirigiti verso le scale sul lato di dritta. Ecco che arriva il cecchino. È come il boss del livello. Dovrai prima battere un po'. Dare semplicemente un pugno non è la tattica migliore. Dopo il secondo colpo, il nemico intercetterà la mano di Vera e contrattaccherà. Pertanto, calcia in un contrasto. Se il colpo colpisce il bersaglio e il cecchino si piega per il dolore, sferra una serie di pugni.
Ma questo non è l’obiettivo principale. Guarda le mani del tuo avversario. Quando rimuovi una certa quantità di salute, l'arma diventerà rossa e potrai eseguire una presa. Successivamente, il combattimento avrà luogo senza la tua partecipazione. Sfortunatamente, il cecchino prenderà il sopravvento e scapperà via. Non puoi mancarlo, quindi rimani ostinatamente sulla coda, cercando di non restare troppo indietro. Se il nemico si allontana, dovrai ricominciare da capo.
Alla fine saltate sulla corda per scendere al molo. Salite sul container e saltate oltre la recinzione. Sali sul container dove è rintanato il cecchino e inizia a combattere. La tattica è rimasta la stessa della nave. Innanzitutto, rimuovi la salute con colpi regolari, quindi prendi un'arma. Se cadi dal container, il nemico non andrà da nessuna parte, ma inizierà a sparare con una pistola. Una volta vinto, completerai il livello.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Ottavo capitolo.

Il livello inizierà con un percorso a ostacoli tradizionale e casual. Il secondo salto sul tetto sarà particolarmente lungo, quindi assicuratevi di raggrupparvi quando atterrerete. La corsa spensierata finirà quando appariranno i corridori della polizia. Andare avanti, cercando di non commettere errori. Corri lungo il tabellone verticale rosso e salta sulla piattaforma blu. Salite fino in cima al tetto e saltate sul telone rosso.
Dopo l'atterraggio, apri la porta e vai all'ascensore. Una volta sul tetto, corri avanti e poi sali sulla cabina gialla. Da esso salta giù dal tubo sul muro dell'edificio a sinistra. Sul tetto successivo neutralizzate due poliziotti e salite sul tubo. Ora devi raggiungere il rubinetto rosso. Per fare questo, dovrai prima tornare un po 'indietro, saltare sulla cappa di ventilazione e poi sul tubo.
Quindi salta sulla piattaforma della gru. Da qui correte lungo il muro e saltate a sinistra sul carico sospeso. Quindi salta sul balcone ed entra nell'edificio. L'ascensore ti porterà in una grande sala dove si stanno svolgendo i lavori di costruzione. Devi salire al livello più alto. Il significato generale è questo. Ci sono due piani paralleli circondati da impalcature. Salti da un piano all'altro, salendo gradualmente verso l'alto.
Un percorso a ostacoli piuttosto interessante. Il falso trampolino è particolarmente ben realizzato (non lo confonderai con nessun altro). Non puoi saltare da esso al livello successivo, anche se tutto sembra esattamente così. Devi stare sul trampolino, girare di 180 gradi e salire sulla piattaforma usando l'impalcatura. Dopo essere salito in cima, striscia nella ventilazione e striscia nella stanza successiva. Siamo quasi alle armi.
Cammina lungo il tubo visibile davanti a te e salta sulla piattaforma a destra. Quindi scendete a terra e prendete il fucile da cecchino. Accendi la vista e attendi che un furgone della polizia appaia sulla strada. Spara alla cabina e quando l'auto sbanda, lascia cadere l'arma e corri fuori dalla porta. Potrebbe non aprirsi subito, quindi attendi finché il suo colore non diventa rosso. Andate avanti finché non uscite in un corridoio con le scale.
Ora hai due opzioni. Il primo è scendere gradualmente le scale, sparando alla polizia. Un’opzione più lunga, ma anche più sicura. Il secondo è saltare da un livello all'altro, evitando il combattimento diretto. Per una discesa veloce utilizzare i pianerottoli in vetro della tromba delle scale. Una volta raggiunta la porta, completerai il livello. E gli agenti di polizia che sparano alle spalle diventeranno irrilevanti.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Nono capitolo.

Raggiunto il corridoio da cui è visibile la porta rossa, corri lungo il muro e salta a sinistra. Quindi sali sulla traversa e corri attraverso i tubi fino alla porta. Nel corridoio, gira la valvola e nasconditi nel rifugio nella parete sinistra. Questo rilascerà il gas e presto avverrà la detonazione. Quando avviene l'esplosione, esci e attraversa la porta rotta.
Nel garage incontrerai una squadra di polizia. Non puoi toccare gli avversari - nemmeno quello che ha abbattuto la porta - ma corri immediatamente a sinistra nella stanza, quindi spostati verso gli ascensori. Presto incontrerai il tenente Miller. Farà finta di essersi schierato dalla parte dei cattivi, ma poi sparerà alle guardie di sicurezza di una compagnia privata. Ora Miller traccerà il percorso e fornirà nuove informazioni.
Subito dopo la fine del video ti ritroverai in una stanza con una squadra delle forze speciali. Se non vuoi iniziare una sparatoria, corri a destra e salta dal divano al secondo livello. Procedi dritto e quando raggiungi le scale salta oltre la ringhiera. Girate a sinistra e chiamate l'ascensore. Fino al suo arrivo nascondetevi dietro una colonna per non essere colpiti da un proiettile. Ma non andrai lontano: la sicurezza ha bloccato l'ascensore. Premi il pulsante per aprire il portello nel soffitto e salire sul tetto dell'ascensore.
Ora devi scendere, spostarti nel pozzo adiacente e saltare nella ventilazione. Successivamente dovrai salire un po' attraverso livelli tecnici e pozzi di ventilazione fino ad arrivare sul tetto. Devi correre al grattacielo dove è tenuta Kate, ma i cecchini e le unità delle forze speciali che saltano fuori all'improvviso cercheranno di impedirlo. Per evitare di essere colpito dai cecchini, corri da un riparo all'altro, cercando di non imbatterti in un proiettile.
Se decidi di non impegnarti in battaglia, corri sui tetti, evitando attentamente gli avversari. Oppure raggiungi il primo cecchino, prendi la sua arma e spara a tutti i nemici. Dopodiché, non è necessario correre da nessuna parte. In ogni caso saltate sul balcone del grattacielo ed entrate nell'edificio. Dopo aver preso l'ascensore, ti ritroverai in una stanza con i server. Devi distruggere tutta l'attrezzatura per andare avanti. Ma prima è meglio occuparsi della squadra delle forze speciali. Non puoi correre a lungo sotto il fuoco pesante.
Dopo aver distrutto tutti i server (ahimè, solo con le armi da fuoco, i pugni non aiutano), sali le scale al centro della sala e corri sul tetto. Lì incontrerai Jacknife, che ha una pistola puntata alla testa di Kate. Ecco chi è il cattivo! Anche se, si potrebbe pensare, c'erano delle opzioni: dopo tutto, non c'era nessun altro vivo. Dopo una breve conversazione, l'ex corridore e sua sorella saliranno a bordo dell'elicottero e dietro di loro appariranno le guardie. Ma non ci arrendiamo così facilmente. Quando riprenderai il controllo del tuo personaggio, corri avanti e salta sull'elicottero.
Il coltello a serramanico, dopo aver ricevuto un calcio alla mascella, volerà fuori dall'elicottero e si trasformerà in un granello imbrattato sull'asfalto. L'elicottero cadrà, ma Vera e Kate riescono a saltare sul tetto. Suona una musica piacevole, le guardie che ci hanno inchiodato sul tetto si asciugano le lacrime e si allontanano, lasciandoci soli con i titoli di coda.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


Il gioco è finalmente arrivato sui computer Bordo dello specchio, in onore di questo presentiamo Soluzione Mirrors Edge. La versione per computer è la più bella e ti permetterà di godere dell'effetto di presenza, che non si è visto in nessun altro gioco. Scatti rapidi attraverso grattacieli, salto sopra ostacoli, combattimenti con avversari armati con dilatazione del tempo: tutto questo e molto altro è nel gioco Bordo dello specchio. Non posso fare a meno di parlare dell'eccellente composizione musicale del titolo (colonna sonora), che si adatta molto bene allo stile e completa il gioco. Bene, vai avanti con l'adrenalina: iniziamo il nostro Soluzione del gioco Mirror's Edge.

Zona formazione

Guardiamo un video che svela la trama e spiega cosa sta succedendo nel mondo adesso. Siamo sul campo di allenamento. Segui le istruzioni dell'istruttore, fai tutto uno per uno. Ricorda la disposizione e il significato dei comandi, ti saranno utili durante il gioco. Saltiamo su un altro edificio, scivoliamo sotto il tubo, saltiamo giù per le scale, saltiamo su un altro edificio, il nostro partner-allenatore ci aspetterà qui. Seguiamo Celeste e ripetiamo tutto quello che fa. Mentre cammini sui tetti, ti verranno mostrate tutte le nozioni di base del gioco: come saltare oltre una recinzione, come abbattere una porta, come mantenere l'equilibrio, come usare le sbarre, come arrampicarsi correttamente su un tubo, come saltare da un oggetto all'altro, come muoversi lungo una sporgenza, come restare in equilibrio su superfici strette e, soprattutto, come combattere e prendere le armi dai nemici. Dopo aver completato la formazione, possiamo iniziare a completare la trama del gioco Bordo dello specchio.

Soluzione Mirrors Edge
Soluzione Mirror's Edge

Bordo

Guardiamo il video con script (se vuoi saltare, premi la barra spaziatrice), che confluirà senza problemi nel gameplay. Riceviamo il primo compito: dobbiamo raggiungere l'antenna del trasmettitore e trovare Celeste. Scendiamo, saltiamo su un altro edificio, saltiamo oltre la recinzione usando i pannelli solari. Saliamo in cima e utilizziamo la funivia. Saltiamo giù dolcemente, saliamo sull'edificio e andiamo avanti lungo il tubo. Saltiamo a sinistra, corriamo su, corriamo lungo il muro e facciamo un salto. Mira al tubo a sinistra, devi afferrarlo. (sito web) Salite le scale, sfondate la porta e correte lungo il corridoio. Saliamo sulle scatole, saltiamo sul corrimano, guardiamo il tubo e facciamo il salto. Saliamo nella ventilazione, andiamo avanti e scendiamo. Siamo stati individuati, è ora di andare avanti (questo è quello che possiamo fare!). Svoltiamo bruscamente a destra e saliamo le scale, abbattiamo la porta, giriamo a destra, di nuovo la porta. Ora vai a sinistra, salta sopra le scale, davanti c'è un trampolino di lancio: saltiamo su un altro edificio. A destra utilizziamo un piccolo dislivello per salire velocemente. Corriamo avanti e utilizziamo un'altra collina vicino al recinto.


A sinistra ci saranno i cops (poliziotti) che dovranno essere affrontati. Ricordiamo le basi del combattimento corpo a corpo ed entriamo in battaglia prima con il primo e poi con il secondo sulle scale. A proposito, nessuno ti proibisce di usare l'arma selezionata. Saliamo sulle scale, poi sul tetto dell'edificio e saltiamo lungo il trampolino fino alla rampa di scale. Ci tiriamo su e corriamo su per le scale, diamo la borsa a Cel. C'è un'intera armata di poliziotti nelle vicinanze, corriamo avanti, superando la recinzione, il tubo e saltiamo sull'elicottero, Faith stessa si aggrappa alle travi.

Soluzione Mirror's Edge

Volo

Faith va ad aiutare sua sorella Kate Connors. Saltiamo sul prossimo edificio a sinistra. Andiamo avanti lungo il tubo e saliamo. Girate a sinistra e saltate la recinzione elettrica (non potete superarla nel solito modo). Usando il tubo come supporto, saltiamo sopra la seconda linea di recinzione con l'alta tensione. Prosegui lungo il trampolino fino all'edificio (non dimenticare di fare una buona partenza). Giriamo a destra, saliamo e usiamo il tubo per saltare oltre la recinzione. Bene, eccoci dietro il recinto, andiamo avanti, saliamo, corriamo su, miriamo all'angolo più a destra e facciamo un salto. C'è una porta davanti a te: la eliminiamo (tasto sinistro del mouse o solo LMB). Siamo in un edificio verde, percorriamo il corridoio in avanti. Per chiamare l'ascensore, vai al pulsante e premi E. Premi di nuovo E, ma nell'ascensore, per salire le scale. All'uscita ci aspetta un video, al termine del quale dimenticate la calma del passaggio. Ora se ti fermi anche solo per pochi secondi, dovrai iniziare il livello dal checkpoint.

Ci sono poliziotti armati sulla sinistra, dobbiamo correre dritto attraverso la barriera. Seguiamo il sentiero dritto, tenendo la destra. Quando i soldati sono alla tua sinistra, vai oltre, e poi anche a sinistra, saltando sopra i modelli di vetro della città, poi sali le scale. Svoltiamo a destra, corriamo avanti verso l'ascensore, ora andiamo a sinistra, rompiamo il vetro (LMB), saliamo le scale, andiamo a sinistra sull'aiuola e facciamo un salto. Saltiamo a sinistra e saltiamo giù. Saliamo sulla ringhiera e saltiamo nel portello di ventilazione. Andiamo fino in fondo e presto scendiamo (per chinarci, premi SHIFT sinistro). La porta a sinistra ci sta aspettando. Usciamo, saltiamo oltre la ringhiera e scivoliamo giù, prendiamo un po' a sinistra. Quando la discesa è quasi terminata, saltiamo in avanti verso l'edificio.


Siamo inseguiti da un elicottero, corriamo avanti, superando gli ostacoli. Saliamo le scale blu, poi lungo i tubi di ventilazione e lungo il trampolino fino ad un altro edificio. Abbattiamo la porta, corriamo a destra, scavalchiamo le recinzioni ed entriamo nell'ascensore. Usciamo, corriamo lungo il corridoio giallo, corriamo in strada, giriamo a destra, corriamo lungo il muro, attraversiamo il ponte e ci troviamo nel tunnel blu. Continuiamo a correre avanti. Corriamo attraverso la piazza, non prestiamo attenzione ai poliziotti e saliamo sul cavalcavia. Da lì giù la corda.

Soluzione Mirrors Edge

Jack

Abbiamo preso l'ascensore al piano di sopra, dobbiamo catturare Jacknife e interrogarlo. Usciamo in strada e iniziamo l'inseguimento sui tetti. Seguiamo direttamente dietro Jacknife; se non tieni il passo, ti aspetterà. Non c'è niente di complicato qui, ricorda una cosa: per volare a lunga distanza, devi piegare le gambe durante il volo. Dopo aver preso l'ascensore, il nostro corridore cadrà sulla schiena e rimarrà privo di sensi. Ne approfitteremo, andremo a sinistra e salteremo sul pennone dell'edificio, su un altro e poi (non dimenticate di dondolarvi bene prima di saltare) sul condizionatore. Ora attraverso i tubi e dal secondo di fila, dall'alto saltiamo sul percorso sopraelevato fatto di assi e mattoni. Da qui saltiamo sul terrapieno opposto sottostante. Giù per le scale, su per il tubo e ancora giù. Usando un trampolino saltiamo sull'impalcatura. Giriamo a sinistra e saliamo. Andiamo da Jack e guardiamo il video.

Bullismo

Jacknife ha detto che Travis Ropeburn potrebbe essere coinvolto nell'omicidio. Questo ex wrestler ha un ufficio nell'edificio Z. Barfield International Shipping. Dobbiamo entrare in questo edificio. In avanti aggiriamo il recinto, usando un trampolino saltiamo sull'edificio vicino. Corriamo lungo il muro a destra per aggirare il recinto. Svoltiamo a sinistra, ci spostiamo lungo il cartellone pubblicitario fino a un altro edificio e saliamo. Saltiamo sulla ventilazione, poi sul pezzo sinistro dell'attico, poi di nuovo sulla ventilazione. Ora saltiamo a destra. Corriamo in avanti, saltiamo oltre la recinzione, lungo i tubi fino al muro, usiamo un doppio salto per arrampicarci sulla trave, dondolare e saltare. Ora sali sull'edificio, salta sull'altro tetto e abbatti la porta. Saliamo sul tubo e ci accovacciamo lungo la ventilazione. Oh, e i livelli del gioco Mirrors Edge. Saltiamo giù, passiamo lateralmente vicino agli involucri di ventilazione e corriamo in avanti. Presto ci imbatteremo in un ufficio nero, ci sarà un portello in cima: saliamo lì.

Guardiamo il video. C'è una pistola sul tavolo: la prendiamo e corriamo agli ascensori, qui a sinistra. Raggiungiamo le cascate e saliamo di 2 livelli. Rompiamo il vetro con una pistola e saltiamo. Rompiamo il vetro davanti (se finiscono le cartucce usiamo mani e piedi) e correndo lungo il muro arriviamo dall'altra parte. Corriamo, teniamo la destra, utilizziamo l'argine per salire. Rompiamo il vetro, ci saranno dei corrimano sulla destra, li percorriamo dall'altra parte. Ora vai a sinistra e lungo il muro fino al secondo piano. Attraversiamo il ponte, abbattiamo la porta, giriamo a sinistra, corriamo lungo il muro. Non prestiamo attenzione ai poliziotti che compaiono, corriamo semplicemente avanti. Saltiamo su un altro edificio, giriamo a destra, scivoliamo giù e buttiamo giù la porta. Percorriamo il corridoio, alla fine chiamiamo l'ascensore. Non funziona, le porte si aprono a malapena. Saltiamo sul tubo e scendiamo. Usciamo dalla miniera, attraverso la porta sulla strada.

Un allarme nascosto è scattato nell'ufficio di Ropeburn. L'unità delle forze speciali si è lanciata all'inseguimento. Ora devi sbarazzarti dell'elicottero e correre verso la gru in lontananza. Svoltiamo a destra e ci dirigiamo verso la gru. Dopo la corda per l'edificio ci saranno dei tubi sulla destra, saliamo lungo di essi. Lungo i mattoni fino all'edificio, ora gira a sinistra. Ci sono poliziotti più avanti, non si può evitare una rissa. Ne uccidiamo rigorosamente uno alla volta. Quindi usiamo i tubi per salire. D'ora in poi ci occuperemo dell'unità delle forze speciali. Continuiamo il nostro passaggio ai rubinetti. Scivoliamo ulteriormente attraverso il buco nel recinto e dritti attraverso la porta. Alla fine del corridoio c'è un ascensore: lo chiamiamo e andiamo al piano indicato.

Sul tetto giriamo a destra, saltiamo sull'edificio a sinistra, utilizziamo il trampolino di lancio e poi il tabellone pubblicitario su cui bisogna correre per raggiungere l'edificio vicino. Adesso corriamo lungo l'impalcatura fino alla meta, passiamo attraverso il ponte sul quale dovremo restare in equilibrio. Abbiamo attraversato, saltato, agganciato e ora puntiamo alla sezione superiore. Sali sui mattoni, avanza un po' e tirati su. Ci voltiamo, superiamo un buco, poi il secondo, non saltando, ma correndo lungo il muro sinistro. Andiamo oltre e buttiamo il poliziotto nell'abisso della città. Scendiamo, acceleriamo bene sulla linea retta e facciamo un salto tuck. Ora saliamo sull'impalcatura fino al tetto dell'edificio. Qui ci saranno 2 poliziotti ad aspettarci. Ebbene, per noi è un problema? Niente affatto, anche in una certa misura piacere. Saliamo in cima alle scatole, saltiamo sulla gru e ci saliamo sopra. Saltiamo sul peso fluttuante e ora sul trampolino. Buon atterraggio! Andiamo a destra attraverso la porta rossa. Il livello di gioco è completato, il prossimo è un nuovo capitolo.

procedura dettagliata del bordo degli specchi

Ropeburn

Dalla conversazione telefonica di Ropeburn è diventato chiaro che stava pianificando un incontro con un complice sconosciuto. L'incontro avrà luogo in un edificio in costruzione in Reynolds Street. Dobbiamo scoprire con chi esce Ropeburn. La recinzione è elettrificata, quindi dovremo saltare su un altro edificio dalla piattaforma gialla, poi lungo il trampolino fino al tubo. Saliamo e spegniamo l'interruttore. Saliamo sugli edifici a cui è collegato l'interruttore e utilizziamo il trampolino per raggiungere il tetto. Saltiamo oltre le recinzioni con filo spinato, è meglio farlo sui tetti di edifici e strutture. A sinistra nell'angolo ci sarà un trampolino di lancio che ci indirizzerà verso un altro edificio. Ci sarà una porta rossa sulla destra: è qui che andiamo. Ora ci sarà un lungo corridoio. Procedi così: a destra, in alto, attraverso la ventilazione, esci. Usiamo la spinta dal muro per salire sulla ventilazione. Saliamo sul corrimano e ci troviamo in una piccola stanza. Su per le scale, passiamo alla trave successiva lungo di essa fino alla ringhiera e scavalchiamo. C'è una piccola fessura a sinistra, poi saliamo per aprire il rubinetto. Ora accovacciatevi, salite le scale e attraversate la porta fino all'uscita. Guardiamo un breve video, dal quale risulterà chiaro che i traditori sono più che sufficienti!

Sconfiggere Ropeburn è la nostra prima priorità. Saliamo sul tetto ed ecco che è lui il primo ad attaccarci, scaraventandoci al piano terra. Il compito non è difficile, devi afferrarlo (RMB) nel momento in cui Ropeburn colpisce il testimone e basta. Il prossimo sarà un video con script.

Ci voltiamo e attraversiamo la porta rossa. Devi affrontare i poliziotti in avvicinamento e scappare. La tattica per superare questo luogo in Mirror's Edge è la seguente: rimuoviamo uno dei poliziotti, prendiamo la sua arma e poi procediamo con l'azione, come nei normali sparatutto. Quando distruggi tutti, entra nell'ascensore e sali attraverso il portello. Premiamo il pulsante e l'ascensore inizia a scendere. Presto rallenta e ci mette sulle scapole. Saliamo, saltiamo giù dall'ascensore, ci accovacciamo attraverso la ventilazione e andiamo avanti. Abbattiamo la porta più lontana, saliamo, saliamo attraverso la ventilazione e corriamo alla stazione della metropolitana per allontanarci dalla polizia. Nella stanza blu lo facciamo come mostrato nello screenshot qui sotto: lungo il muro su alcune sbarre, poi salta sulle altre e salta oltre la recinzione.

Per iniziare, usa la corsa sul muro, sali e salta sul foglio opposto.

Attraversiamo la piattaforma e ci nascondiamo nei tunnel delle strade di accesso. Presto dovrai usare i vagoni della metropolitana per scappare. Saltiamo sulla carrozza e corriamo attraverso il tunnel. Come superare il livello: incontrerai segnali e altri ostacoli, dovrai muoverti a destra ea sinistra in tempo. Presto arriverà il secondo treno e quando la velocità di entrambi sarà uguale, salteremo su quello di destra. Ci saranno gli stessi ostacoli, ma ne verranno aggiunti di nuovi: saltare sulle travi. Finalmente il nostro treno inizierà a rallentare e a fermarsi. Scendiamo velocemente e corriamo alla porta rossa, che si trova a sinistra lungo il tunnel. Presto il treno in avvicinamento si schianterà contro uno fermo e si verificherà un incidente. Ci alziamo e usciamo.

Nuovo Eden

Prima della sua morte, Ropeburn ha ammesso che avrebbe dovuto incontrare l'assassino di Pope nella galleria del centro commerciale New Eden. Scendiamo e saliamo attraverso i tubi sulle scale sotto il cavalcavia. Andiamo al piano di sopra. Camminiamo lungo i cavalcavia ferroviari per evitare posti di blocco sulla strada. Scendiamo lungo la corda, buttiamo giù la porta e corriamo più avanti verso l'ascensore. Seguiamo i tetti fino alla galleria. Facciamo irruzione tra gli agenti di polizia che incontriamo. Nel pozzo dell'ascensore devi salire sui tubi. Quindi salta sull'edificio, di nuovo sui tubi e corri lungo i tetti fino alla galleria..

Ci siamo ritrovati nell'atrio. Quando i poliziotti iniziano a sparare, gira immediatamente a sinistra e prendi l'ascensore. Quando l'ascensore si ferma, saltiamo sul pavimento e corriamo avanti. Saltiamo oltre la ringhiera e saliamo al livello superiore, evitando la polizia che insegue. Spegni l'alimentazione, attendi che l'elica si fermi e salta giù. Torniamo in galleria, saliamo sul tetto e scappiamo dal centro commerciale.

Pirandello Kruger

Una compagnia chiamata Pirandello Kruger iniziò a ristabilire attivamente l'ordine nella città. Molto vicino al molo, Merc trovò un nuovo edificio per PC. Il nostro obiettivo è entrare nell'edificio della società di sicurezza Pirandello Kruger.

Saliamo, usciamo sulla strada, corriamo a sinistra lungo il muro e saltiamo sulla corda. Arriviamo all'ultimo tetto arancione, saliamo le scale, torniamo indietro e lungo il muro arriviamo all'altra estremità del sentiero. Saliamo le scale e poi sui tetti dell'edificio. Giriamo a destra, aggiriamo la recinzione con filo spinato, ci tiriamo su e abbattiamo la porta. Saliamo fino al buco nel muro superiore, saliamo da lì, giriamo a sinistra e attraversiamo la ventilazione. Corriamo verso un grande poster, uccidiamo il poliziotto e gli prendiamo il cecchino. Con quest'arma rimuoviamo tutti gli altri cecchini e soldati nella strada sottostante. Saltiamo sulla corda, scendiamo dal tetto e abbattiamo la porta. Saliamo le scale, saltiamo sulla piattaforma bianca, che inizierà a servire.

Aprite il cancello (pulsante a destra) e correte immediatamente a destra. Ci saranno molti poliziotti armati di mitragliatrici nella stanza. Saliamo le scale e uccidiamo il primo, prendendo la sua arma. È meglio liberare l'area in modo da poter procedere con più calma nel gioco. Corriamo lungo il corridoio dei pancake e giriamo a destra. Vedi che non ci sono pirilli davanti? Ottimo, acceleriamo e saltiamo sulla ventilazione. Poi oltre la ringhiera ed entra nella stanza. Andiamo avanti, corriamo su per le scale e saltiamo sulla traversa. Aspettiamo finché non c'è più vapore e solo dopo saltiamo in avanti. Andiamo oltre, scendiamo attraverso la recinzione, saliamo sulle scatole, camminiamo lungo la trave fino al tetto e saltiamo nel portello. Premere il pulsante sull'interruttore principale del nastro trasportatore. Procediamo attraverso il passaggio risultante. Di seguito accendiamo il controllo del montacarichi in una piccola stanza. Andiamo al sito dell'ascensore e saltiamo nel portello. Corriamo lungo i corridoi e presto ci troviamo nell'ascensore, premiamo il pulsante. Guardiamo il video.

Iniziamo a scappare dai poliziotti ninja. Alla fine, devono raggiungere l'ascensore. Quando le porte si apriranno, corri avanti, il vetro si romperà: salta su un altro edificio. Quindi rompi tu stesso il vetro e salta in avanti. Non dovrebbero esserci ulteriori complicazioni, tutto è estremamente semplice. Il livello finirà con noi che salteremo sul tetto del treno.

In questa immagine abbiamo mostrato la traiettoria del movimento: prima una corsa lungo il muro e poi un salto sulla trave.

Kate

Kate è stata accusata dell'omicidio di Pole e mandata in prigione sotto scorta. Drake ha nascosto il fucile vicino all'edificio della SSS. Ci spostiamo verso l'edificio. Ci troviamo nell'atrio, dobbiamo salire le scale. Vedi il nostro questo livello.

Con un fucile possiamo fermare il convoglio e forse creare abbastanza trambusto per liberare Kate. Prendiamo il fucile e aspettiamo. Quando il convoglio passa, spariamo al furgone nero, presto si ribalterà. Gettiamo l'arma a terra e scendiamo sul luogo dell'incidente. Quando scendi le scale nella grande sala, uccidi un poliziotto e prendigli l'arma. Ciò renderà più semplice completare il livello. Adesso con l'arma scendiamo al primo piano e ci avviciniamo all'uscita. Il capitolo è finito, guarda il videoclip.

Coccio

Questo è l'ultimo livello del gioco Mirror's Edge. Kate è stata catturata di nuovo e portata in un edificio chiamato Shard. Dobbiamo entrare in Shard attraverso i locali tecnici sotterranei. Andiamo avanti, scendiamo le scale, saltiamo sul tubo di sinistra, facciamo un salto in corsa nella sezione opposta, giriamo a sinistra e andiamo avanti. Giriamo la valvola vicino alla porta rotta, torniamo rapidamente indietro e ci tuffiamo nel foro sotto i tubi. C'è un'esplosione, siamo salvi. Usciamo e attraversiamo dove prima c'era la porta. Attraversiamo il parcheggio, uccidiamo i nemici ed entriamo nell'ascensore. Usciamo e andiamo avanti attraverso la porta. Qui ci aspetta una sorpresa: un colpo alla mascella e il nostro vecchio amico. Osserviamo la scena. Attraversiamo l'atrio (ci saranno delle sparatorie) e saliamo sull'ascensore. Presto si fermerà e dovrai premere il pulsante di emergenza per aprire il portello. Saliamo, saltiamo sulla trave, poi sul tubo, ora sul ponte, da esso sul tubo e giù. Passiamo nella direzione opposta lungo la trave, saliamo le scale e con attenzione ci spostiamo a destra. Saliamo sui tubi, da lì saltiamo su un bastone, dondoliamo e raggiungiamo la ventilazione. Saltiamo giù lungo le travi, più avanti lungo la ventilazione.

Ci troviamo in una strada sorvegliata da cecchini. Devi tornare a Shard attraverso l'ingresso dall'altra parte del tetto. Ci facciamo strada in avanti, non permettendo ai cecchini di prenderci. Qui devi agire con particolare attenzione. Se sei ferito, recupera dietro la barriera e poi corri. Raggiungi il primo cecchino, prendi il fucile e uccidi i nemici rimanenti. Verranno inviati anche rinforzi per noi. Alla fine facciamo una bella corsa e saltiamo verso l'edificio, ci tiriamo su e abbattiamo la porta. Prendiamo l'ascensore.

Questo è interessante! La corsa in ascensore ricorda molto quella di Half-Life 2, nella cittadella.

Ora devi raggiungere la sala server e distruggere i computer per aprire l'uscita sul tetto. Distruggiamo le forze speciali e usiamo le armi per distruggere i computer (grandi blocchi bianchi dietro il vetro). Vai avanti lungo la scala centrale, lì si apriranno le porte. Entriamo e corriamo sul tetto. Guardiamo il video con script, quando il controllo ci viene trasferito, corriamo verso l'elicottero e saltiamo su di esso per aggrapparci alla trave e spingere il rapitore. Ora puoi rilasciare il mouse tenuto premuto e guardare cosa sta succedendo. Congratulazioni, Gioco Mirror's Edge completato! Ascoltiamo la canzone finale e guardiamo i titoli di coda.


Mirrors Edge guida dettagliata del gioco Mirror's Edge

Formazione scolastica

Esercizio: apprendere le competenze di base

Quindi, benvenuto a Mirror's Edge! Il primo livello, come dovrebbe essere, è l'allenamento. Devi ripetere tutte le azioni dopo l'altro "corridore": Celesta. Insieme al mio amico, impareremo le abilità di base del parkour locale - saltare, arrampicarsi sui muri, affrontare e altre cose vitali per la "corsa". Le difficoltà possono sorgere solo se si esegue una capriola prima del salto. Per fare ciò, è necessario premere il tasto Maiusc subito prima della caduta.

introduzione

Esercizio: consegnate lo zaino a Celeste

Siamo nel quartiere finanziario, il cuore economico della città. Il percorso è ovvio: corriamo avanti, saltando alcuni ostacoli fino a raggiungere la corda. Da lì - al piano superiore, fino all'edificio vicino sulla sinistra. Vedi la casa con le tettoie arancioni? - dovremmo andare lì. Dimostrare capacità di equilibrio padroneggiate. Segue un salto difficile sopra un grande abisso. Il nostro compito è afferrare il tubo sinistro.

Si sente il rombo di un elicottero, che però non reagisce affatto a noi. Ma non c'è bisogno di rilassarsi: molto presto ci sarà un'incursione nel centro nemico. È impossibile confondersi: c'è solo un modo. Presto raggiungeremo l'ambita valigia. Tuttavia, le cose vanno male: l'eroina è già stata avvistata dalle squadre di polizia, ma deve ancora consegnare il prezioso carico a Celeste.

Saltiamo nel tubo. Ed ecco il primo incontro con i poliziotti, dovremmo scappare. È inutile cercare di combattere; è meglio fuggire. Torniamo indietro, saliamo le scale e usciamo all'aria aperta. Continuiamo a correre in avanti attraverso gli edifici senza voltarci indietro finché non appare davanti a noi il volto di un poliziotto. Prima che abbia il tempo di riprendersi, lo buttiamo a terra o lo disarmiamo e prendiamo una pistola. Un altro poliziotto appare in lontananza: è qui che la pistola selezionata tornerà utile. Per il futuro, è meglio non dimenticare la semplice verità: portare via le armi ai nemici alla prima occasione. Presto incontreremo Celeste, e con lei un altro rinforzo di poliziotti.

Gli emblemi del gioco possono essere trovati anche nei luoghi più inaspettati.

Esercizio: scendere dal tetto

Scappiamo attraverso la recinzione e scopriamo... che non c'è nessun altro posto dove scappare. Anche se no, aspetta: un elicottero! Sì, sì, non c'è altra via d'uscita. Saltiamo verso l'abisso e ci aggrappiamo ai pendenti dell'elicottero. Bene, allora la nostra eroina farà tutto da sola.

La valigia che incontriamo in questa missione non è l'unica. Ci sono 3 zaini sparsi ad ogni livello, ma spesso sono nascosti in luoghi abbastanza appartati. Trovare tutte e 30 le cache (3 per livello) è un compito per i giocatori più attenti e assertivi.

Non abbiamo incluso informazioni sulla posizione degli zaini nel testo del passaggio, poiché ai fini della trama il pacco segreto è apparso solo una volta. Tuttavia, seguendo il seguente collegamento, puoi scoprire dove si trovano tutte le cache.

Ti avvisiamo subito che trovare un set completo di zaini non promette alcun bonus. I possessori di Xbox 360 e PlayStation3 sono un po' più fortunati: dopo tale impresa verrà loro assegnato un elenco di risultati.

Capitolo 1

Esercizio: raggiungi il grattacielo e trova lì tua sorella

Bene, ecco le prime passioni della trama. Sorella Faith è stata rapita e chi, se non il personaggio principale, deve affrontare tutto questo. La nostra strada porta all'edificio di fronte sulla destra. Lungo la strada ci saranno partizioni ad alta tensione che dovrai superare. Tuttavia, se rimani fulminato, non aver paura: per il momento il tocco non è fatale.

Seguiamo l'ufficio del Papa, dove dovrebbe essere tenuta la nostra sorellina. L'avanzata prosegue attraverso un'area recintata con filo spinato. Per arrivarci utilizzeremo la barra orizzontale dall'alto oppure le scale. Trovare il percorso successivo è piuttosto difficile. Saltiamo su un piccolo edificio e ci guardiamo intorno alla ricerca della porta rossa. Hai notato? Ora accelera più forte e salta. E non dimenticare di fare una capriola prima di cadere.

Esercizio: arrivare a Centurion Plaza

Ed ecco che arriva mia sorella, e con lei ci sono problemi sotto forma di forze speciali. Non ha senso litigare e pensare a lungo. Scappiamo dalla scena senza combattere, armati del pulsante alt. Su uno dei segmenti dovrai aprire una piccola apertura nel muro.

La strada sarà accolta da dinamiche frenetiche: bombardamenti senza precedenti, più un elicottero. Quest'ultimo può causare problemi. Cerca di evitare gli spazi aperti. Quando entreremo di nuovo nell'edificio, la strada sarà bloccata da forze speciali pesantemente armate. Li aggiriamo come segue: c'è un recinto a sinistra, lo saltiamo sopra e poi corriamo verso la porta. Il risultato è che i guerrieri rimangono impigliati in tre pini e siamo già all'interno dell'ascensore.

Uscendo dall'ascensore possiamo guardare sui monitor il notiziario trasmesso. Tuttavia, il tempo non aspetta: è ora di rimettersi in viaggio. C'è una corsa difficile da percorrere: devi raggiungere la porta sul lato opposto dell'edificio e c'è anche la polizia. Non importa: accelera meglio e scivola lungo il muro. Le forze di sicurezza stanno diventando sempre più assertive e ora appare un elicottero. Afferriamo il tubo e continuiamo a scappare, poi scendiamo su una superficie solida e ci tuffiamo nel passaggio. È inutile andare dritto: è bloccato lì. Corriamo a sinistra e scendiamo. Manca solo un po' di tempo: presto un assistente ci incontrerà e la folle caccia finirà.

Qui saltiamo, combattiamo, salviamo le persone e la città vive la sua vita grigia.

E davanti a noi c'è la spinta finale contro le forze nemiche superiori. Velocemente, senza fermarci un secondo, ci dirigiamo a sinistra e cadiamo sotto la grata di chiusura. Poliziotti... “Picchiateli uno per uno”, ci consiglia la voce, ma è inutile farsi coinvolgere in una rissa. Prima o poi arriveranno i rinforzi e non lasceranno un posto umido per la nostra bambina. Cioè, senza prestare attenzione a nessuno, corriamo verso le scale. Da lì saltiamo su. È difficile andare oltre: il percorso è bloccato dal filo e l'elicottero è già arrivato per l'ennesima volta. Giriamo di 180 gradi e afferriamo la corda. Un paio di salti e ciao, assistente. Missione completata.

capitolo 2

Esercizio: raggiungi il campo di allenamento e trova Jakenf

Ti avvertiamo subito: questa missione è estremamente lunga e, in larga misura, monotona. Le azioni acute ci aspettano solo sotto il velo. Ci muoviamo lungo le barre orizzontali finché non saltiamo giù verso l'irrequieta polizia. Raggiunto il drenaggio, giriamo a sinistra: a destra c'è un elicottero, che all'inizio però non causerà alcun danno, solo i piloti urleranno discorsi spaventosi. Seguiamo ulteriormente lo scarico. Sì, ora l'aereo ha iniziato un inseguimento a tutti gli effetti con il conseguente bombardamento. Cerchiamo di manovrare e ripararci dietro le colonne, altrimenti rischiamo di essere colpiti dai proiettili. Interverrà anche la polizia laterale. Prima o poi correremo ai ripari. La strada sarà bloccata dal gas, nessun problema: c'è una valvola non lontano dalla perdita, quindi non ci saranno problemi con l'ulteriore avanzamento. Ci spostiamo attraverso i tubi fino alla ventilazione.

Per strada siamo improvvisamente circondati. A prima vista, c'è solo una via d'uscita: saltare nella fossa, ma l'altezza della caduta porterà inevitabilmente alla morte. Pensa, Faith, pensa... Forse possiamo usare le leggi della fisica a fin di bene? Per tali esperimenti avrai bisogno di assi di legno nel mezzo dell'abisso. Saltiamo sui garage, da loro sulle assi e voilà: un ascensore creato da noi stessi ci porterà a destinazione.

Esercizio: trova una via d'uscita dalla fogna

Scendiamo nell '"imbuto". Devi raggiungere l'interruttore che apre l'enorme porta al centro. Dopo aver completato ciò che è necessario, correremo attraverso il muro fino alla piattaforma successiva (saltare qui non aiuterà) e utilizzando le scatole saliremo fino allo spazio aperto. Nella "sala verde" devi raggiungere le scale che aprono la strada. Per fare questo, eseguiamo un trucco complicato: spingiti dal muro di fronte (spazio-q-spazio) e aggrappati alla sporgenza. Successivo: lungo la barra orizzontale e fino al pulsante successivo.

Ci sono dei cecchini più avanti. Non "compriamo" sulla piattaforma dall'alto - rallenterà solo i nostri movimenti e ci trasformerà in un ottimo bersaglio per i tiratori - ma saltiamo immediatamente in avanti, cercando di nasconderci dagli occhi dei cecchini. Un paio di salti noiosi e senza complicazioni, e siamo già in cima, faccia a faccia con il cecchino. È meglio prenderti il ​​​​tuo tempo: questo rende molto più facile affrontare il nemico. Se prendere o meno un fucile da un uomo sconfitto è una tua scelta. Da un lato possiamo divertirci e sparare ai campeggiatori che ci hanno tanto tormentato, dall'altro non possiamo perdere tempo con questo e andare avanti. Ma poi dovrai schivare i proiettili ancora per un po'.

Puoi raccogliere molte informazioni dagli ascensori.

Saliamo sulle colonne attraverso i tubi. Ci sono molte righe, ma a noi interessa quella centrale, alla fine. C'è una corda che trasporta ulteriormente il personaggio principale. Di seguito è possibile vedere le torce, il che significa che sono arrivati ​​​​ospiti non invitati. Usate il pulsante per aprire l'ingresso della porta e scendete a destra oa sinistra, non fa differenza, e da lì fino allo scarico. Non saltiamo subito, eseguiamo una diapositiva prima di muoverci, in questo modo non cadremo senza gloria in un buco. Poi ancora noiosi salti sulle piattaforme finché non vediamo la gru.

Lo solleviamo e saltiamo sul carico. Bentornati in volo con i poliziotti! Questo è uno dei momenti più difficili del gioco. Il cartello avvisa la direzione direttamente nelle grinfie della polizia, ma dovreste agire diversamente. Ci muoviamo rapidamente dritti, saliamo sui garage, cercando di provocare un raduno della polizia vicino al garage, e poi cambiamo bruscamente la direzione del nostro movimento verso la porta recintata con filo. Salta + raggruppamento corporeo e siamo già dentro.

Esercizio: prendi Jakenf e interrogalo

Tra pochi istanti incontreremo la persona di cui abbiamo bisogno. Ma per portare avanti il ​​dialogo dobbiamo ancora raggiungerlo. Non c'è fretta, la missione non finirà con un fallimento se non teniamo il passo con l'agile ragazzo. Saltando abilmente, il ragazzo si prenderà gioco di noi e romperà la barra orizzontale con il suo stesso corpo. Nessun problema: c'è una soluzione alternativa sulla sinistra. Alla fine, saltando lungo le barre e i tubi orizzontali, superiamo il “corridore”, che è piuttosto logorato dai nervi.

capitolo 3

Esercizio: entra nell'edificio Z

È ora di far visita a colui che ha incastrato nostra sorella. Scavalchiamo la recinzione e dopo la corsa facciamo un salto in lungo. Se non ci riusciamo la prima volta, riproviamo, funzionerà. Ci muoviamo rigorosamente verso l'obiettivo. Non ci saranno particolari difficoltà negli spostamenti: utilizzeremo tubi e salti bruschi (spazio+q+spazio).

Esercizio: Esplora l'ufficio di Ropeburn

Una volta nell'edificio, superiamo la distanza tra le scale non collegate correndo lungo il muro e contemporaneamente saltando bruscamente. Congratulazioni, ci siamo quasi! Saltando nel tubo, arriviamo finalmente all'oggetto di ricerca.

È sorprendente: tutto questo è opera di una ragazza dall'aspetto fragile.

Esercizio: fuga dall'ufficio

Un breve filmato e Faith sarà già nel cuore dell'edificio. C'è una pistola a sinistra, la raccogliamo, perché molto presto ci tornerà utile... no, non in uno scontro con la polizia, ma per scopi personali. Non ha senso correre nell'ascensore: comunque non funziona. Saliamo sull'armadietto giallo al centro della stanza e attraverso di esso sulla barra orizzontale. Saltiamo sulla sporgenza piastrellata. Tre livelli, recintati con vetro, si apriranno davanti ai tuoi occhi. Non c'è tempo per pensare: spariamo alla partizione centrale e saltiamo lì alla velocità della luce, la polizia sta già sparando con forza dal basso.

Non ti permetteranno di scappare in uno stato rilassato: la polizia è già arrivata ai piani superiori. È meglio non farsi coinvolgere nella battaglia, a sinistra, vicino all'immagine, puoi trovare una sporgenza che ti porterà al terzo livello. Ovviamente andiamo lì. Presto l'ambita porta rossa si profila davanti al tuo naso e l'inseguimento continuerà per strada.

Il ritardo è come la morte: le forze speciali appaiono proprio sotto il tuo naso, sfondando le porte e sparando fuoco mirato alle spalle. Presto apparirà il vecchio elicottero familiare. E per fortuna, dobbiamo dirigerci direttamente verso il fuoco devastante. Prima di tutto dobbiamo raggiungere la corda: ci porterà attraverso un notevole divario tra gli edifici. Da lì avrai una visuale eccellente dell'obiettivo finale della missione: due enormi gru che si profilano all'orizzonte. Stiamo andando in quella direzione. Esercizio: raggiungi la gru

Cerchiamo di non rimanere sul posto troppo a lungo: il bombardamento dell'elicottero non diminuisce e, se ti fermi a lungo, rischiamo di ripetere nuovamente parte della missione. Presto incontreremo tre soldati delle forze speciali. La lotta non può essere evitata. Uno dei martinetti rimarrà incastrato tra due soffitti: corriamo lì, rallentiamo il tempo e gli togliamo la mitragliatrice dal kata. Inizia la vera azione. Abbiamo in mano armi automatiche e davanti a noi ci sono due “poliziotti”. Eccola qui: un'occasione per dare una lezione ai poliziotti negligenti.

L'ulteriore percorso passa attraverso i tubi, quindi nell'edificio. Le gru sono già molto vicine, ma l'elicottero non mi dà tregua. Dobbiamo cercare un riparo. I ganci da costruzione faranno di più, il modo migliore per raggiungerli è attraverso i tubi. Il bombardamento non diminuisce. Dopo esserci trasferiti in un'altra casa utilizzando la "tavola di equilibrio", ci spostiamo verso l'alto e ci troviamo dall'altra parte (per fare questo correremo lungo il muro e salteremo allo stesso tempo). Un poliziotto con un fucile salterà davanti, è meglio spingerlo giù dal tetto.

Ci dirigiamo al piano di sopra. Siamo quasi ai rubinetti e la polizia continua a salire e salire sui tetti. Ancora una volta, un poliziotto armato di fucile a canne mozze. Agiamo secondo il seguente algoritmo: selezioniamo l'arma, ma non la buttiamo via. Letteralmente un secondo dopo appare un'altra guardia, ed è a lui che dedicheremo una dose di piombo. Ora al primo tocco. Saliamo sul braccio e da lì saltiamo sul carico della gru successiva. Congratulazioni, per oggi l'avventura è finita!

Campo di allenamento

Innanzitutto dobbiamo sottoporci ad una formazione. Saltiamo su, sediamoci, apriamo la schermata delle attività e corriamo avanti. Ci avviciniamo a Celeste e la seguiamo. Saltiamo con la barra spaziatrice, abbattiamo le porte con il tasto sinistro del mouse, ci equilibriamo con i tasti “A” e “D”, saltiamo sulla sporgenza e saliamo a sinistra. Successivamente, ti verrà chiesto di saltare sull'impalcatura. Per fare questo, fai quello che dicono, cioè "Spazio-Q-Spazio." Premiamo rapidamente e senza indugio. Saltiamo più in alto e ora percorriamo la sporgenza a sinistra. Usa la barra spaziatrice per afferrare il cavo e premi "Shift" al momento giusto per saltare da esso. Corriamo dietro a Celeste. Innanzitutto, premi Maiusc durante il volo, quindi subito prima dell'atterraggio. Per saltare sulle scale dietro le scatole, premi più volte la barra spaziatrice per allontanarti da esse. Ora combatti con il nostro amico. Fai quello che ci viene detto. Devi disarmare il nemico quando la sua arma diventa rossa.

introduzione

Corriamo subito avanti. Quando atterri da un'altezza, non dimenticare di usare un rollio, ad es. premendo "Shift" prima dell'atterraggio. Se ti perdi, premi "Alt" - Faith girerà nella giusta direzione. Sappiamo già come restare in equilibrio e correre sui muri, quindi non dovrebbero esserci difficoltà. È molto importante fermarsi il meno possibile e mantenere sempre il ritmo. Senza velocità, semplicemente non sarai in grado di saltare in alcuni posti. Successivamente, abbattiamo la porta ed entriamo nell'edificio. Personalmente, mi piace colpire le porte mentre corro, perché mi permette di mantenere lo slancio. Saliamo sulle scatole e sui muri nella ventilazione. Quando saltiamo nell'atrio con la polizia, corriamo a destra e saliamo le scale, poi attraverso la porta, di nuovo a destra e di nuovo attraverso la porta. Andiamo dove punta "Alt". Ci sono poliziotti in arrivo: ne uccidiamo uno, prendiamo la sua pistola e uccidiamo il secondo. Corriamo oltre. Saliamo su un altro tetto e giriamo a sinistra. La conoscenza vicina è lontana: saltiamo su un elicottero.

Capitolo primo: Il volo

Saltiamo sul tetto successivo. Tutte le recinzioni sono energizzate, quindi devi saltarle senza toccarle, ad es. da tetti, ventilazione, ecc. Sorvoliamo il recinto di filo spinato usando la traversa sopra di esso. Voliamo su un altro tetto ed entriamo. Chiama l'ascensore premendo il tasto "E". Ora scappiamo dalla polizia (il tasto “Alt” ci mostrerà la strada giusta). Saliamo nella ventilazione e andiamo avanti. Usciamo sul tetto e scivoliamo giù. È necessario mantenere la sinistra per raggiungere l'edificio successivo. E ora corriamo, corriamo e corriamo, senza prestare attenzione all'elicottero. Saltiamo sulle scale blu, da loro alla ventilazione, poi al tetto vicino, e poi le porte sono a un tiro di schioppo. Una squadra di polizia esce dall'ascensore davanti a noi: li aggiriamo a destra e ci imbattiamo nello stesso ascensore. Puoi andare fuori. Svoltiamo a sinistra e corriamo oltre. Per ora non prestiamo attenzione ai proiettili: corriamo semplicemente velocemente, scivolando sotto il cancello che si chiude. Se ci incontriamo, uccidiamo la polizia e andiamo avanti.

Capitolo due: Jack

Superiamo la recinzione usando un tubo, un pennone e una ventilazione. Corriamo nei canali a destra fino alla prima porta aperta. Chiudiamo la valvola e corriamo oltre. Dobbiamo scendere. Per fare questo, saliamo sui container e camminiamo lungo gru, balconi, muri e tubi fino all'obiettivo. Clicca su “Apertura porta di emergenza” e corri velocemente verso il cancello che si apre. Successivamente, usando "Space-Q-Space" saltiamo sulle scale e apriamo un altro cancello. Successivamente devi salire fino in cima usando scale, scatole e travi. Quindi scendiamo alle porte lungo i fili e premiamo il pulsante per aprire il passaggio. Andiamo oltre e alziamo un altro cancello. Ora dobbiamo uscire da questo buco attraverso i tubi. ATTENZIONE! Questo posto reagisce in modo leggermente errato al salto, quindi quando salti dal secondo tubo, tieni premuta la barra spaziatrice. Quasi in alto, premi il pulsante che sposterà la gru. Solleverà le travi di cui abbiamo bisogno: salteremo su di esse. Per strada dovremo uccidere diversi poliziotti. Per fare questo, prima ne mettiamo fuori combattimento uno e prendiamo il suo fucile. Entriamo nell'edificio e saliamo con l'ascensore. Ora un momento molto interessante nel gioco è l'inseguimento di Pope. Gli corriamo dietro, senza voltarci da nessuna parte. Quando cade, dobbiamo solo avvicinarci a lui, ma non direttamente, ma attraverso l'edificio alla nostra sinistra.

Capitolo tre: Bullismo

Saltiamo di tetto in tetto sopra le recinzioni, lungo tubi, balconi e ventilazioni finché non entriamo nella stanza. Là saliamo sulle pareti nella ventilazione. Successivamente attraversiamo lo spazio tra il muro e il tubo e saliamo nuovamente nel condotto di ventilazione. Saltiamo in ufficio e prendiamo la pistola dal tavolo. Corriamo dove ci dice "Alt", sparando a tutto il vetro che ci interferirà. Ci muoviamo come un proiettile verso un altro edificio, senza prestare attenzione alla polizia. L'ascensore è rotto, quindi devi scendere nel tubo. Corriamo oltre e uccidiamo tutti quelli che incontriamo sulla nostra strada. Saliamo sulla gru e corriamo lungo il braccio fino al tetto successivo.

Capitolo quattro: Ropeburn

Aggiriamo le recinzioni sotto tensione attraverso il tetto a sinistra e spegniamo l'alimentazione. Corriamo oltre ed entriamo nell'edificio. All'interno dobbiamo correre molto lungo le pareti per arrivare dove indica “Alt”. Nella stanza con tre tubi scendiamo e attraversiamo lo spazio tra il muro e la grata. Chiudi la valvola e vai avanti. Verremo battuti un po', e non potremo fare altro che prendere la mazza al nemico premendo tempestivamente il tasto destro del mouse. Corriamo nella stanza, interrompiamo la polizia e, salendo sull'ascensore, lo portiamo giù. Correndo lungo i muri saliamo dove dobbiamo andare e, utilizzando gli stessi muri, saltiamo oltre il recinto. Se non hai tempo di infilarti sotto il cancello, puoi aprirlo. Uccidiamo la polizia e corriamo oltre. Usando un rimbalzo dal muro, scavalchiamo la traversa nella sala di controllo. Corriamo oltre senza essere investiti dal treno. Quindi, spegni la ventilazione e corri tra le lame. Prima di essere catturati, saltiamo sul treno e schiviamo gli ostacoli. Quindi dobbiamo trasferirci su un altro treno che ci sta sorpassando. Quando ci fermiamo, dobbiamo correre velocemente verso le porte prima di essere schiacciati.

Capitolo cinque: Nuovo Eden

Corriamo verso i binari della ferrovia, poi lungo di essi fino ai cavi e scendiamo. Quando usciamo di nuovo, corriamo sui tetti, uccidendo chiunque si metta sulla nostra strada. Entriamo di nuovo nell'edificio e saliamo attraverso i tubi nel pozzo dell'ascensore. Quando siamo vicino alla galleria, andiamo avanti attraverso la ventilazione. Abbiamo a che fare con la polizia e saltiamo sul cavo e da esso, usando Ctrl, a un altro. Quando raggiungiamo Ropeburn e ci mette le guardie addosso, dobbiamo entrare nell'ascensore a sinistra. Successivamente dobbiamo salire fino in cima. Prima lungo la scalinata e poi lungo lo stand pubblicitario blu. Ora entriamo nella ventilazione e poi usando "Space-Q-Space" saliamo nel prossimo pozzo di ventilazione. Spegni la ventola e vai avanti. Rompiamo il vetro, mettiamo fuori combattimento due poliziotti e andiamo a sinistra. Là saliamo al soffitto e saltiamo sopra la traversa dall'altra parte della sala. Poi di nuovo nella ventilazione, su per i gradini e fuori in strada.

Capitolo sei: Pirandello Kruger

Saltiamo dallo scivolo e lasciamo l'edificio. Ci aggrappiamo ai fili e scendiamo. Saliamo su un edificio dai balconi arancioni. Uccidiamo il cecchino e scivoliamo di nuovo lungo i fili. Entriamo nell'edificio e saliamo le scale. Dopo la caduta, apriamo il cancello, uccidiamo tutte le guardie e andiamo avanti. Scavalchiamo la recinzione e saliamo lungo le scatole fino in cima e da lì lungo le traverse fino all'interruttore del trasportatore. Ora usciamo da qui e scendiamo i tubi e le scale. Alziamo l'ascensore e scendiamo nel portello sottostante. Percorriamo i corridoi bianchi e sterili fino all'ascensore. E ora stiamo correndo verso la porta da diverse persone che sanno anche saltare in alto e combattere bene, quindi non fermarti. Quando entri nell'ascensore, sali e corri di nuovo, rompendo il vetro davanti a te. Saltiamo sui tetti finché non arriviamo ai binari. Ora saltiamo su un treno in corsa.

Capitolo sette: La nave

Scendiamo e saliamo sul retro della macchina. Quando l'auto entra nella nave, scendiamo e uccidiamo tutti quelli che ci sparano. Andiamo, secondo le istruzioni del tasto “Alt”, saltando attraverso la ventilazione. In una stanza con una leggera pendenza, saliamo prima, quindi, correndo lungo il muro (su cui è scritto 4B), e poi rimbalzando su di esso, ci aggrappiamo alla ventilazione e andiamo oltre e saliamo. Usciamo e corriamo, nascondendoci dal cecchino. Successivamente, seguendo la struttura a sinistra, saltiamo oltre il recinto e ci avviciniamo al nemico. Sarà una lotta interessante. Devi colpire da un salto o da un contrasto. La cosa principale è portare via l'arma. Se ci riesci, il nemico scapperà e dovrai raggiungerlo. Poi un altro litigio simile.

Capitolo otto: Kate

Normale corsa sui tetti. Niente di speciale, se non per quelli appositamente addestrati a dare la caccia agli assassini in fuga. Devi solo ascoltare il tasto "Alt" e tutto andrà bene. Quando entriamo nell'edificio, saliamo sull'impalcatura fino in cima. Saliamo nella ventilazione e strisciamo verso l'obiettivo. Prendiamo un fucile da cecchino e aspettiamo il convoglio. Quando l'auto con Kate è nel nostro campo visivo, le spariamo nel cofano: il camion sbanderà e si ribalterà. Ora attraversa la porta a sinistra e scendi velocemente le scale. Devi uccidere tutti gli avversari e andare avanti.

Capitolo nove: Frammento

Corriamo avanti. Quando vediamo la porta, saliamo usando la traversa a destra. Andiamo avanti, ma la porta accanto è chiusa. Apriamo la valvola e ci nascondiamo in fondo al corridoio: non c'è più una porta. Andiamo oltre, uccidiamo tutti i nemici ed entriamo nell'ascensore. Nella stanza accanto uccidiamo di nuovo tutta la polizia e saliamo di nuovo nell'ascensore. Premiamo il pulsante rosso e scendiamo nella miniera. Scendiamo scale, tubi e traverse. Quindi entriamo di nuovo nella ventilazione. Usando le traverse e correndo lungo i muri, arriviamo all'altra estremità del corridoio. Là ci troviamo di nuovo nella ventilazione. In alcuni punti dovrai utilizzare un rimbalzo dal muro. Usciamo e corriamo, nascondendoci dai colpi dei cecchini. Quando arrivi al primo e prendi il suo fucile, uccidi tutti gli altri con colpi ben mirati e prosegui con calma. Entra nell'edificio. Nella grande sala, uccidi prima i nemici e poi distruggi tutti i blocchi bianchi. Andiamo avanti, ci rendiamo conto che ci siamo sbagliati e saltiamo sull'elicottero. Game Over.

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