Dataspill Mirror's Edge: gjennomgang, veiledning, systemkrav. Gjennomgang av Mirror's Edge Gjennomgang av spillet Miros Age ship

Bruksanvisning

Start spillet. Før du fullfører spillet Mirrors edge, gå først gjennom trening, gjenta alle handlingene til karakteren Celesta, som vil vise deg alle de grunnleggende bevegelsene, lære deg hånd-til-hånd-kamp og ta bort våpen fra fiender.

For å fullføre spillet Mirrors edge, få den første oppgaven. Gå ned og hopp til en annen bygning. Hopp over hindringer og følg zipline til du når taket. Hopp ned og ta tak i det venstre røret. Gå oppover langs den og gå gjennom døren langs korridoren til ventilasjonen, som du går ned gjennom. Etter at du er oppdaget, gå opp trappene til døren. Etter å ha passert gjennom den, hopp inn på neste bygning og ta kontakt med politiet, og klatre deretter opp på taket. Der, gi posen til Celeste. Etter dette, hopp til helikopteret, karakteren din vil automatisk fange det.

Andre oppgave. Hopp over hindringene og klatre opp på den tilstøtende bygningen. Overvinne hindringer, klatre opp røret. Se deg rundt og finn den røde døren. Løp og hopp dit og slå henne ut. Så snart du møter spesialstyrkene bak henne, løp til heisen og gå ned til gaten. Løp fra helikopteret til barene. Skyv under den og løp opp trappene. Finn et tau der og gå ned det.

Tredje oppgave. Klatre over gjerdet og løp inn i kanalene. Finn en åpen dør, gå inn i rommet og vri ventilen der. Etter å ha ryddet veien, klatre opp på containerne og gå videre. Åpne døren og hopp opp på trappen, åpne deretter en annen dør. Klatre nå opp kassene og stigene. Derfra går du ned og åpner porten. Gå inn i gropen og klatre ut til den andre siden gjennom rørene. Allerede på toppen, skru på kranen og løp langs bjelkene den hever. Etter å ha møtt politiet, beseire dem og ta igjen en annen karakter i spillet.

Fjerde oppgave. Gå rundt det elektrifiserte gjerdet, løp langs taket, og slå av strømforsyningen. Gå inn i bygget og finn et rom med tre rør. Gå der ned og kryp mellom veggen og risten. Kjemp mot politiet og klatre opp på heisen. Kjør den ned og klatre over veggen. Gå til kontrollrommet og løp over skinnene til ventilasjonen. Slå av knivene, og etter å ha kommet deg gjennom den, hopp på toget. Når han stopper, løp mot dørene.

Femte oppgave. Løp langs skinnene til ledningene og gå nedover dem. Etter å ha gått langs gaten, gå inn i bygningen og gå opp heissjakten, passerer gjennom ventilasjonen. Finn kabelen og bruk den for å komme til Ropeburn-karakteren. Etter dette tar du deg opp til ventilasjonen, som du må slå av. Etter å ha gått gjennom det, knekk glasset og klatre langs tverrstengene under taket inn i ventilasjonssjakten og gjennom det til gaten.

Sjette oppgave. Gå ut av bygningen og ta tak i ledningene. Følg dem for å nå den oransje balkongen og drepe snikskytteren. Følg ledningene til neste bygning og klatre opp. Gå gjennom transportbåndet og gå ned til heisen. Klatre inn i luken under og løp til neste heis. Slå ut glasset og løp over hustakene til du hopper på toget.

For Vera gikk ikke den siste oppgaven særlig bra. Jenta falt ned og fikk alvorlige skader. Behandlingsforløpet tok lang tid, så før Merck løslater henne på et nytt oppdrag, vil Merck forsikre seg om at Vera er tilbake til det normale. Derfor må du ta et kurs der Celeste skal være Faiths leder.
I løpet av treningen vil du bli vist grunnleggende bevegelser, lært hvordan du kjemper og velger våpen. Det er ingen vits i å beskrive treningen, for det er absolutt umulig å gjøre en feil eller gjøre det annerledes enn utviklerne ønsker. De vil returnere deg til sin opprinnelige posisjon, logre med fingeren og kreve at du følger reglene. Når du har fullført treningen, vil du få en reell oppgave og stå alene med byen.
Først må du komme til posen med pakken. Det er ikke noe politi på hustakene, du er ikke begrenset i tid, så du kan løpe uten hastverk. Først må du hoppe opp på taket til en annen bygning, klatre over gjerdet, hoppe på forlengelsen og gå ned på stramtråd. Klatre så opp på tilbygget fra ventilasjonskanalen, hopp inn på boden til venstre og følg røret til neste bygg.
Beveg deg langs venstre side, løp langs veggen og hopp fra springbrettet og opp på taket av bygningen. Du kommer ikke til kanten, men du vil ha tid til å ta tak i røret. Etter å ha klatret opp på taket, åpne døren og gå inn i korridoren. I enden av korridoren hopper du på røret og klatrer inn i ventilasjonssjakten.
Etter å ha hoppet ut av gruven vil du møte politiet, som umiddelbart vil tilby seg å overgi seg. Ja, vi dagdrømte. Løp opp trappene, ta til høyre og bank ned døren for å gå ut på taket. Løp til venstre og hopp fra springbrettet opp på taket på nabohuset. Bruk springbrettet til venstre for å hoppe inn på standen. Hopp så opp på taket til nabohuset, og fra det til det andre taket på bygningen til venstre.
Politiet vil dukke opp i horisonten. Dette er vanlige patruljemenn, så ignorer dem og løp rett til du når det høyeste punktet på taket. Herfra hopper du opp på trappa til høyre og klatrer opp på taket. Etter videoen der du støter på en politigruppe, vil du bli bedt om å raskt bryte ut av jakten. Klatre over gjerdet, løp langs taket og hopp på helikopteret. Dette vil avslutte nivået.

Første kapittel.

Vera, som lyttet til politisamtaler, fikk vite at en kandidat som borgermester i byen var blitt drept. Men kanskje dette ikke ville ha begeistret jenta for mye hvis ikke denne kandidaten hadde vært en god venn av faren. Derfor, ved å snøre på seg joggeskoene, bestemmer vår heltinne seg for å besøke åstedet.
Hopp opp på taket av bygningen til høyre - prøv å komme inn på boksen med ventilasjon - herfra til boden og hopp over gjerdet. Den har energi, så du kan ikke bare klatre over den. Deretter, bruk springbrettet (det er i form av et rør), hopp over det andre gjerdet og, etter å ha akselerert godt, hopp på taket til nabobygningen.
Løp rett, klatre opp på de merkelige bodene og hopp på tverrliggeren til høyre. Etter å ha svingt, hopp over gjerdet og løp fremover. Hopp ut på balkongen til nabobygningen. Avstanden ser imponerende ut, men du vil fly den rolig. Bare husk å gruppere deg selv når du faller. Åpne døren og løp til heisen. Ring en heis som tar deg til åstedet.
Der finner du liket av kandidaten og Veras søster. Etter hvert som samtalen skrider frem, viser det seg at noen deaktiverte Kate og skjøt offeret med pistolen hennes. Generelt er det klart at noen ønsker å ramme sin søster. Men til hvilket formål? Vera vil tilby å rømme, men den korrekte Kate vil nekte, med henvisning til det faktum at å flykte fra åstedet er det beste beviset på hennes skyld. Derfor vil hun forbli og tro på rettssystemets rettferdighet.
Det forblir slik, vi kan ikke dra det med oss. Men Vera bør absolutt skynde seg, for politiet er allerede på vei. Nå må du bevege deg så raskt som mulig, for det blir en jakt på halen din. Du må faktisk bevege deg i retningen der Vera ser. Hopp over rekkverket og løp langs korridoren. Hold deg til venstre, og klatre deretter til det andre nivået ved å bruke de svarte rutene.
Kjør til høyre og deretter til venstre. I det grønne rommet må du klatre opp ved hjelp av et tilbakehopp med et dytt fra veggen. Hopp ned, klatre opp på de hvite bjelkene under taket, og hopp fra dem inn i ventilasjonssjakten. Kryp til utgangen, hopp ned og åpne døren med et håndslag. Du vil finne deg selv på balkongen. Et politihelikopter ruver i horisonten, det er ingen steder å hoppe, alt som gjenstår er...
Imidlertid er det alltid et sted å hoppe. Klatre over rekkverket og rull ned den skrå veggen. Press mot venstre vegg, og helt til slutt, når en avgrunn ruver foran, hopper du opp på taket til nabohuset. Løp nå raskt fremover - det er bare én sti, og det er nesten ingen hindringer - helt til du kommer til springbrettet på kanten av taket. Hopp fra den på presenningen, som vil myke opp fallet.
Fra presenningen klatrer du opp på uthuset og hopper over gjerdet til høyre. Løp langs taket, og etter å ha passert hjørnet av bygningen, ta til venstre og hopp opp på trappene. Bruk deretter ventilasjonskanalene for å nå taket. Klatre opp på boden til høyre, hopp av til venstre og løp til springbrettet. Hopp til neste bygning, åpne den røde døren og løp inn i korridoren. Politiet vil gå til venstre, så hopp over gjerdet til høyre og gå mot heisen som står med dørene åpne.
Når du er oppe, løp gjennom korridoren for å komme deg ut på taket. For å komme til neste dør må du løpe langs veggen, etterfulgt av et hopp fremover. En gang i korridoren, løp fremover til du kommer til neste dør. Du vil finne deg selv på taket. Rull ned den skrå veggen og løp langs den gule korridoren, uten å ta hensyn til skytingen.
Ta til høyre for å omgå politiposten og gå inn i den underjordiske passasjen. Skli under stengene og løp langs korridorene til du kommer ut i en stor hall. Ignorerer politiet, løp til venstre og fremover, klatre opp og skli ned det stramme tauet. Hopp over rekkverket og rull langs den skrå veggen, rett på glasset. Å falle ned vil fullføre det andre nivået.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Andre kapittel.

Klatre opp på røret, hopp over til tverrstangen, og fra det til panseret med en vifte. Bruk hendene til å krype til den motsatte kanten og hoppe på stangen. Løp langs veggen og hopp fremover for å hoppe over gjerdet. Gå deretter ned i kanalen og gjør føttene raskt. Ikke stopp og prøv å ikke falle ned for ikke å miste fart.
Løp så inn i den åpne døren på venstre side av kanalen og vri ventilen for å skru av gassen i korridoren. Fra springbrettet, hopp på røret og kryp til ventilasjonen. Bank ned døren for å gå ut. Hopp opp på de røde beholderne til venstre, fra dem over på de opphengte stålbjelkene, og deretter på konstruksjonsvuggen som henger over den store brønnen.
Når vuggen går ned, hopper du opp på plattformen. Din oppgave er å gå ned til det lavere nivået. Dette kan gjøres på flere måter. Jeg beveget meg fra venstre til høyre - først løp jeg langs veggen, og hoppet deretter fra stor høyde opp på plattformen. Det vil være skummelt til å begynne med, men hvis du grupperer deg i landingsøyeblikket, vil du ikke engang bli skadet. Når du kommer til fjernkontrollen, trykk på knappen. Dette vil åpne den store porten på motsatt side av konsollen. Du må raskt løpe og skli under dem før dørene lukkes igjen.
Etter å ha overvunnet neste hinderløype, kommer du til den andre fjernkontrollen. Trykk på knappen og skynd deg under porten før den lukkes. Du vil finne deg selv i en stor kloakk. Nå må du gå ovenpå. Først må du løpe og hoppe på grønne plattformer. Samtidig vil snikskyttere skyte på deg, så ikke engang tenk på å stoppe (du kan slå ut en underveis). Etter å ha klatret til toppen, gå ned tauet, gå langs kanten og åpne døren (fjernkontroll til høyre).
Klatre opp og skli ned den skrå veggen. Bruk fjernkontrollen til å åpne porten og løp raskt inn i neste hall før den stenger. Nå må du gå ovenpå. Når du kommer til plattformen i midten, vri ventilen for å slå av vannet og gå videre. Til slutt, på den høyeste plattformen, bruk fjernkontrollen, hopp på den hengende lasten og vent på at en annen last nærmer seg nedenfra. Kom deg over det, gå opp og hopp ut av brønnen.
Desarmere politiet, klatre opp på den gule containeren og hopp over gjerdet. Åpne døren, løp inn i korridoren og bruk heisen. Du skal ut på taket, hvor du møter Jackknife, som vil stikke av. Du må ta igjen ham og avhøre ham. Samtidig kan du ikke ligge for mye etter, ellers vil oppgaven mislykkes.
Du er inne for en fantastisk jakt, hvor den beste referansen vil være den flimrende ryggen til Jackknife. I korridoren kan du umiddelbart løpe til den andre heisen. Du vil ikke ha tid til å komme dit du skal. Til slutt gjør Jacknife en feil, mister kontrollen og mister bevisstheten. Gå først til venstre, slik at du deretter kan hoppe opp på taket. Fra den kan du klatre opp på stillaset til bygningen, på taket som en tidligere løper ligger bevisstløs. Etter å ha snakket med ham, vil du fullføre nivået.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Tredje kapittel.

Kapittel fire.

Du må over gjerdet, men det er energisk. Løp rett og hopp opp på taket til nabobygningen. Kom deg tilbake fra det, men inn på røret på veggen. Bruk fjernkontrollen på veggen for å slå av strømmen og klatre over gjerdet. Bruk springbrettet, klatre opp på boden og hopp til det øvre nivået av taket. Fra den vertikale ventilasjonshetten, hopp over gjerdet, hopp deretter på det tilstøtende taket og fall til det nedre nivået for å nå døren.
I bygningen, klatre opp til ventilasjonssjakten. Da vil du falle inn i rommet. Du må klatre opp og hoppe til plattformen der lykten skinner fra. Hopp i motsatt retning fra trappen, gå ned og kryp gjennom gapet mellom veggene. Hopp opp på den lille plattformen og vri ventilen. Hopp ned igjen, klatre gjennom hullet i veggen, gå opp trappene og åpne døren.
Etter den overhørte samtalen, løp ovenpå til du møter Travis. Når han med glede skynder seg mot Vera, vifter med pipen, grip våpenet og nyt kampscenen. Travis, etter å ha blitt truffet i nakken, faller av taket og henger på kanten. Vera vil starte et aktivt avhør, og når den tidligere bryteren skal fortelle det mest interessante, vil han bli skutt av en mystisk skikkelse i hvitt. Jeg lurer på hvem det var?
Du kan imidlertid tenke på det senere. Nå må vi bryte vekk fra politiet, som ser ut til å vite når og hvor de skal komme. Gå rundt gjerdet til venstre og åpne døren. Etter å ha løpt inn i hallen, vent til politiet kommer ut av heisen. Løp inn i heisen, klatre gjennom luken opp på taket på heisen og trykk på knappen.
Etter å ha gått ned, klatre inn i ventilasjonen, og når du kommer til rommet, begynn å klatre opp. Som et resultat vil du finne deg selv ved inngangen til t-banen. En ting formørker lykken - gjerdet er i veien. Klatre opp på høye stillaser. Hopp fra dem på det lave stillaset. Og så fly over gjerdet (ikke glem å stikke bena). Løp glad gjennom tunnelen – ikke glem å bruke fjernkontrollen til å åpne risten – til du møter politiet.
Du kan først nøytralisere fienden eller umiddelbart, etter å ha ventet til toget passerer, hoppe inn i høyre tunnel. Det vil være en stige som du kan bruke til å klatre opp til det øvre nivået. Etter en god del klatring gjennom tunnelene, kommer du ut i en korridor med lukket dør. Gå litt fremover og bruk et revershopp med et dytt fra veggen for å klatre opp til det øvre nivået. I rommet bruker du fjernkontrollen til å låse opp døren.
Nå må du løpe gjennom tunnelen og prøve å ikke bli truffet av en politikule. Problemet er at tog kjører gjennom tunnelene, så ikke glem å gjemme deg i "ermene". Klatre deretter til den øverste plattformen og hopp til den røde døren (den er på høyre side). Din neste oppgave er å stoppe fansen. For å gjøre dette, må du hoppe til tverrstangen for å komme til det øvre nivået og bruke fjernkontrollen.
Går du ut i et lite rom, vil du se politiet åpne døren. Derfor er det ikke annet å gjøre enn å hoppe opp på taket på et passerende tog. Først må du unngå alle slags stråler, og deretter vil Merck fortelle deg om dette, hoppe på neste tog. Unngå hindringer igjen til toget begynner å bremse ned. Politiet ser ut til å ha skjønt hvor Vera hadde blitt av. Når den stopper, hopp inn på skinnene og løp raskt til døren før du blir knust av toget som kommer bakfra.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Femte kapittel.

Kapittel seks.

Syvende kapittel.

Umiddelbart etter starten av nivået, hopp ned og løp til lastebilen. Sett deg inn i varebilen og vent på at skipet kommer. Når bilen stopper og dørene åpnes, vil du se spesialstyrker gå rundt. Det er tilrådelig å forholde seg til dem, men hvis du løper fort, kan du komme deg gjennom uten kamp. Flytt langs venstre kant, gjemmer deg bak boksene. Hopp tilbake og skyv av veggen for å klatre opp på taket på lastebilen. Hopp fra den inn på ventilasjonskanalen og løp til teknisk etasje.
En gang i den underjordiske garasjen vil du møte en politigruppe. Du vil definitivt ikke kunne komme forbi dem. Selv om du går utenom spesialstyrkene, kommer du ikke forbi maskingeværen. Derfor, avhengig av blodtørstheten din, skyt eller bare slå ut fienden. Vri deretter ventilen for å åpne døren. I rommet, kryp gjennom gapet på høyre vegg og hopp opp.
Nå må vi gjennom en ganske uoversiktlig hinderløype. Du må klatre mye på ventilasjonskanaler og hoppe på stenger, men til slutt kommer du til dekket. Nå begynner moroa. Du må komme til fiendens snikskytter i hvitt, som er hull i hekken. Han skyter nøyaktig, så du må bevege deg raskt og ikke nøl med å gjemme deg bak dekning hvis Vera er alvorlig såret.
Løp til venstre og klatre opp på en uforståelig struktur. Hopp så over rekkverket og beveg deg mot trappen på styrbord side. Her kommer snikskytteren. Han er som sjefen for nivået. Du må slå litt først. Bare slag er ikke den beste taktikken. Etter det andre slaget vil fienden avskjære Veras hånd og motangrep. Spark derfor inn en takling. Hvis slaget treffer målet og snikskytteren bøyer seg i smerte, gi en rekke slag.
Men dette er ikke hovedmålet. Pass på motstanderens hender. Når du fjerner en viss mengde helse, vil våpenet bli rødt og du kan utføre et grep. Etter dette vil kampen finne sted uten din deltagelse. Dessverre vil snikskytteren få overtaket og skynde seg unna. Du kan ikke gå glipp av det, så hold deg sta på halen, og prøv å ikke ligge for mye etter. Hvis fienden bryter løs, må du begynne på nytt.
På slutten hopper du på tauet for å gå ned til brygga. Klatre opp på containeren og hopp over gjerdet. Klatre opp på containeren der snikskytteren er hull og start en kamp. Taktikken forble den samme som på skipet. Først fjerner du helse med vanlige slag, og griper deretter et våpen. Hvis du faller fra containeren, vil ikke fienden gå noe sted, men vil begynne å skyte med en pistol. Når du vinner, vil du fullføre nivået.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Åttende kapittel.

Nivået starter med en tradisjonell og uformell hinderløype. Det andre hoppet til taket vil være spesielt langt, så sørg for å gruppere deg når du lander. Den bekymringsløse løpeturen avsluttes når politiløperne dukker opp. Gå fremover, prøv å ikke gjøre feil. Løp langs det røde vertikale brettet og hopp inn på den blå plattformen. Klatre helt til toppen av taket og hopp på den røde presenningen.
Etter landing åpner du døren og går til heisen. Når du er på taket, løp fremover og klatre deretter opp på den gule boden. Fra den hopper du av røret på veggen til bygningen til venstre. På neste tak nøytraliserer du to politimenn og klatrer opp i røret. Nå må du komme til den røde kranen. For å gjøre dette må du først gå litt tilbake, hoppe på ventilasjonshetten og deretter på røret.
Hopp deretter opp på plattformen på kranen. Herfra løper du langs veggen og hopper til venstre inn på den hengende lasten. Hopp deretter til balkongen og gå inn i bygningen. Heisen tar deg til en stor hall hvor det pågår byggearbeid. Du må klatre til toppsjiktet. Den generelle betydningen er dette. Det er to parallelle etasjer med stillas rundt. Du hopper fra en etasje til en annen, og stiger gradvis til toppen.
Ganske interessant hinderløype. Det falske springbrettet er spesielt godt laget (du vil ikke forveksle det med noe annet). Du kan ikke hoppe fra det til neste nivå, selv om alt ser akkurat slik ut. Du må stå på springbrettet, snu 180 grader og klatre opp på plattformen ved hjelp av stillaser. Etter å ha klatret til toppen, kryp inn i ventilasjonen og kryp til neste rom. Vi er nesten til våpnene.
Gå langs røret som er synlig rett frem og hopp opp på plattformen til høyre. Slipp deretter ned på gulvet og ta opp snikskytterriflen. Slå på synet og vent på at en politibil dukker opp på gaten. Skyt på hytta, og når bilen går i en skrens, slipp våpenet og løp ut døren. Den åpner seg kanskje ikke med en gang, så vent til fargen endres til rød. Gå fremover til du kommer ut i en hall med trapper.
Nå har du to alternativer. Den første er å gradvis gå ned trappene og skyte mot politiet. Et lengre, men også sikrere alternativ. Den andre er å hoppe fra nivå til nivå, og unngå direkte kamp. For en rask nedstigning, bruk glassreposene i trappeoppgangen. Når du kommer til døren, vil du fullføre nivået. Og politifolk som skyter i ryggen vil bli irrelevante.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Niende kapittel.

Etter å ha kommet til korridoren der den røde døren er synlig, løp langs veggen og hopp til venstre. Klatre deretter opp på tverrstangen og løp gjennom rørene til døren. I korridoren snur du ventilen og gjem deg i le i venstre vegg. Dette vil frigjøre gassen og detonasjon vil snart skje. Når eksplosjonen inntreffer, gå ut og gå gjennom den ødelagte døren.
I garasjen kommer du over en politigruppe. Du kan ikke røre motstanderne - selv ikke den som banket ned døren - men umiddelbart løpe til venstre inn i rommet, og deretter gå til heisene. Du vil snart møte løytnant Miller. Han vil late som om han tok parti for de slemme, men så vil han skyte sikkerhetsvaktene fra et privat selskap. Nå skal Miller plotte ruten og gi ny informasjon.
Umiddelbart etter slutten av videoen vil du befinne deg i et rom med en spesialstyrketropp. Hvis du ikke vil starte en shootout, løp til høyre og hopp fra sofaen til andre lag. Beveg deg rett, og når du kommer til trappen, hopp over rekkverket. Ta til venstre og ring heisen. Inntil han kommer, gjem deg bak en kolonne for ikke å bli truffet av en kule. Men du kommer ikke langt - sikkerheten har blokkert heisen. Trykk på knappen for å åpne luken i taket og klatre ut på taket på heisen.
Nå må du gå ned, flytte til den tilstøtende akselen og hoppe inn i ventilasjonen. Da må du klatre litt gjennom tekniske nivåer og ventilasjonssjakter til du kommer ut på taket. Du må løpe til skyskraperen der Kate blir holdt, men snikskyttere og plutselig hoppende spesialstyrkeenheter vil prøve å forhindre dette. For å unngå å bli skutt av snikskyttere, løp fra perm til perm, prøv å ikke støte på en kule.
Hvis du bestemmer deg for ikke å delta i kamp, ​​bare løp langs hustakene, unngå motstandere forsiktig. Eller kom til den første snikskytteren, ta våpenet hans og skyt alle fiendene. Etter dette er det ingen grunn til å haste noe sted. I alle fall, hopp inn på balkongen til skyskraperen og gå inn i bygningen. Etter å ha tatt heisen, vil du finne deg selv i et rom med servere. Du må ødelegge alt utstyret for å gå videre. Men først er det bedre å forholde seg til spesialstyrketroppen. Du kan ikke løpe lenge under kraftig ild.
Etter å ha ødelagt alle serverne ( dessverre, bare med skytevåpen, knyttnever hjelper ikke), klatre opp trappene i midten av hallen og løp til taket. Der møter du Jacknife, som har en pistol mot hodet til Kate. Så det er den som er skurken! Selv om man skulle tro, det var alternativer – det var tross alt ingen andre i live. Etter en kort samtale vil den tidligere løperen og søsteren gå om bord i helikopteret, og bak dem dukker det opp vakter. Men vi gir oss ikke så lett. Når du gjenvinner kontrollen over karakteren din, løp fremover og hopp inn i helikopteret.
Jackknife, etter å ha blitt sparket i kjeven, vil fly ut av helikopteret og bli til en utsmurt flekk på asfalten. Rotorfartøyet vil falle ned, men Vera og Kate klarer å hoppe opp på taket. Hyggelig musikk spilles, vaktene som festet oss på taket tørker tårene sine og beveger seg bort, og lar oss være alene med kredittene.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


Spillet har endelig kommet på datamaskiner Speilets kant, til ære for dette presenterer vi Speil Edge-gjennomgang. Dataversjonen er den vakreste og lar deg nyte effekten av tilstedeværelse, som ikke har blitt sett i noe annet spill. Raske streker over høyhus, hoppe over hindringer, slåss med væpnede motstandere med tidsutvidelse - alt dette og mye mer er i spillet Speilets kant. Jeg kan ikke la være å si noe om den utmerkede tittelen musikalske komposisjonen (lydsporet), som passer stilen veldig godt, og komplementerer spillet. Vel, fortsett med adrenalinet - la oss starte Gjennomgang av spillet Mirror's Edge.

Treningsområde

Vi ser en video som avslører handlingen og forklarer hva som skjer i verden nå. Vi er på treningsbanen. Følg instruktørens instruksjoner, gjør alt en etter en. Husk oppsettet og betydningen av kommandoene, de vil være nyttige for deg gjennom hele spillet. Vi hopper til en annen bygning, glir under røret, hopper ned trappene, hopper til en annen bygning, vår partner-trener venter her. Vi følger Celeste og gjentar alt hun gjør. Mens du går over hustakene, vil du bli vist alt det grunnleggende om spillet: hvordan du hopper over et gjerde, hvordan du bryter ned en dør, hvordan du holder balansen, hvordan du bruker stenger, hvordan du klatrer i et rør på riktig måte, hvordan man hopper fra ett objekt til et annet, hvordan man beveger seg langs en avsats, hvordan man balanserer på smale flater, og viktigst av alt, hvordan man kjemper og tar våpen fra fiender. Etter å ha fullført treningen, kan vi begynne å fullføre historien til spillet Speilets kant.

Speil Edge-gjennomgang
Mirror's Edge-løsning

Kant

Vi ser den skriptede videoen (hvis du vil hoppe over, trykk på mellomromstasten), som vil flyte jevnt inn i spillingen. Vi mottar den første oppgaven - vi må komme oss til senderantennen og finne Celeste. Vi går ned, hopper over til en annen bygning, hopper over gjerdet ved hjelp av solcellepaneler. Vi klatrer til toppen og bruker taubanen. Vi hopper glatt ned, klatrer opp på bygningen og går fremover langs røret. Vi hopper til venstre, løper opp, skynder oss langs veggen og gjør et hopp. Sikt på venstre rør, du må ta tak i det. (nettside) Gå opp, bryte ned døren og løp langs korridoren. Vi klatrer opp på boksene, hopper på rekkverket, ser på røret og hopper. Vi klatrer inn i ventilasjonen, går fremover og går ned. Vi har blitt oppdaget, det er på tide å gå videre (det er det vi kan gjøre!). Vi svinger skarpt til høyre og klatrer opp trappene, bryter ned døren, svinger til høyre, døren igjen. Gå nå til venstre, hopp over trappa, det er et springbrett foran - vi hopper inn på en annen bygning. Til høyre bruker vi en liten forhøyning for raskt å klatre opp. Vi løper frem og bruker en annen bakke ved siden av gjerdet.


Til venstre vil det være politifolk som må behandles. Vi husker det grunnleggende i hånd-til-hånd-kamp og går inn i kamp først med den første, og deretter med den andre på trappene. Forresten, ingen forbyr deg å bruke det valgte våpenet. Vi klatrer opp på trappene, så opp på taket av bygningen og hopper langs springbrettet til trappen. Vi drar oss opp og løper opp trappene, gir posen til Cel. Det er en hel armada av politimenn i nærheten, vi løper fremover, overvinner gjerdet, røret og hopper til helikopteret, Faith selv tar tak i bjelkene.

Walkthrough Mirror's Edge

Flygning

Faith går for å hjelpe søsteren Kate Connors. Vi hopper inn på neste bygning til venstre. Vi går framover langs røret og går opp. Sving til venstre og hopp over det elektriske gjerdet (du kan ikke overvinne det på vanlig måte). Ved å bruke røret som støtte hopper vi over den andre gjerdelinjen med høy spenning. Fortsett langs springbrettet til bygningen (ikke glem å ha en god løpestart). Vi svinger til høyre, klatrer opp og bruker røret til å hoppe over gjerdet. Vel, her er vi bak gjerdet, vi beveger oss fremover, klatrer opp, løper opp, sikter helt til høyre og gjør et hopp. Det er en dør foran - vi slår den ut (venstre museknapp eller bare LMB). Vi er i en grønn bygning og går langs korridoren fremover. For å ringe heisen, gå til knappen og trykk E. Trykk E igjen, men i heisen, for å gå opp. En video venter på oss ved utgangen; etter at den er ferdig, glem roen i passasjen. Hvis du nå stopper i noen få sekunder, må du starte nivået fra sjekkpunktet.

Det er politifolk med våpen til venstre, vi må løpe rett ned gjennom bommen. Vi følger stien rett og holder til høyre. Når soldatene er på venstre side, gå videre, og deretter til venstre, hoppe over glassmodellene til byen, deretter opp trappene. Vi svinger til høyre, løper fram til heisen, går nå til venstre, knuser glasset (LMB), klatrer opp trappene, går til venstre til blomsterbedet og gjør et hopp. Vi hopper til venstre og hopper ned. Vi klatrer opp til rekkverket og hopper inn i ventilasjonsluken. Vi går hele veien og går snart ned (for å bøye oss ned, trykk på venstre SHIFT). Døren til venstre venter på oss. Vi gikk ut, hopper over rekkverket og sklir ned, tar litt til venstre. Når nedstigningen nesten er over, hopper vi frem til bygget.


Vi blir forfulgt av et helikopter, vi løper fremover og overvinner hindringer. Vi går opp den blå trappen, så langs ventilasjonsrørene og langs springbrettet til et annet bygg. Vi bryter ned døren, løper til høyre, klatrer over gjerdene og går inn i heisen. Vi går ut, løper langs den gule korridoren, løper ut i gaten, tar til høyre, løper langs veggen, over brua og befinner oss i den blå tunnelen. Vi fortsetter å løpe fremover. Vi løper gjennom torget, tar ikke hensyn til politiet, og klatrer opp på broen. Derfra ned tauet.

Speil Edge-gjennomgang

Jack

Vi tok heisen ovenpå, vi må fange Jacknife og avhøre ham. Vi går ut på gaten og begynner jakten over hustakene. Vi følger rett bak Jacknife; hvis du ikke følger med, vil han vente på deg. Det er ikke noe komplisert her, husk en ting - for å fly en lang avstand, må du bøye bena under flyturen. Etter å ha tatt heisen opp vil løperen vår falle på ryggen og ligge bevisstløs. Vi vil dra nytte av dette, gå til venstre og hoppe på flaggstangen til bygningen, på en annen, og deretter (ikke glem å svinge godt før du hopper) inn på klimaanlegget. Nå gjennom rørene og fra den andre på rad, fra toppen hopper vi inn på den overliggende banen laget av brett og murstein. Herfra hopper vi til motsatt voll nedenfor. Ned trappene, opp røret og ned igjen. Ved hjelp av et springbrett hopper vi opp på stillaset. Vi tar til venstre og klatrer opp. Vi går til Jack og ser videoen.

Mobbing

Jacknife sa at Travis Ropeburn kan ha vært involvert i drapet. Denne tidligere bryteren har et kontor i Z. Barfield International Shipping-bygningen. Vi må inn i denne bygningen. Fremover går vi rundt gjerdet, ved hjelp av et springbrett hopper vi over til nabobygget. Vi løper langs veggen til høyre for å gå rundt gjerdet. Vi tar til venstre, beveger oss langs reklametavlen til en annen bygning og klatrer opp. Vi hopper på ventilasjonen, deretter på venstre del av loftet, så igjen på ventilasjonen. Nå hopper vi til høyre. Vi løper fremover, hopper over gjerdet, langs rørene til veggen, bruker et dobbelthopp for å klatre til bjelken, svinge og hoppe. Gå nå inn på bygningen, hopp til det andre taket og bank ned døren. Vi klatrer opp på røret og setter oss på huk langs ventilasjonen. Oh, og nivåene i spillet Mirrors Edge. Vi hopper ned, passerer sidelengs nær ventilasjonshusene og løper fremover. Snart støter vi på et svart kontor, det kommer en luke på toppen – vi klatrer inn der.

La oss se videoen. Det ligger en pistol på bordet – vi tar den og løper til heisene, her til venstre. Vi treffer fossene og går opp 2 nivåer. Vi knuser glasset med en pistol og hopper. Vi knuser glasset foran (hvis vi går tom for patroner, bruker vi hender og føtter) og ved å løpe langs veggen kommer vi til den andre siden. Vi løper, holder til høyre, bruker vollen til å klatre opp. Vi knuser glasset, det vil være rekkverk til høyre, vi beveger oss langs dem til den andre siden. Gå nå til venstre og langs veggen til andre etasje. Vi løper over broen, banker ned døren, svinger til venstre, løper langs veggen. Vi tar ikke hensyn til politiet som dukker opp, vi bare løper fremover. Vi hopper inn på en annen bygning, svinger til høyre, sklir ned og banker ut døren. Vi går langs korridoren, på slutten ringer vi heisen. Fungerer ikke, dørene åpnet seg knapt. Vi hopper på røret og går ned. Vi forlater gruven, gjennom døren til gaten.

En skjult alarm gikk på Ropeburns kontor. Spesialstyrkeenheten satte av gårde for å forfølge oss. Nå må du kvitte deg med helikopteret og løpe til kranen i det fjerne. Vi svinger til høyre og går mot kranen. Etter tauet til bygget blir det rør til høyre, vi går opp langs dem. Langs mursteinene til bygningen, ta nå til venstre. Det er politimenn foran, en kamp kan ikke unngås. Vi dreper strengt tatt én om gangen. Så bruker vi rørene til å klatre opp. Fra nå av skal vi forholde oss til spesialstyrkeenheten. Vi fortsetter vår passasje til kranene. Vi sklir videre gjennom hullet i gjerdet og rett gjennom døren. I enden av korridoren er det en heis - vi kaller den og går til den gitte etasjen.

På taket tar vi til høyre, hopper over til venstre bygning, bruker springbrettet, og deretter reklamebrettet som du må løpe over for å komme til nabobygget. Nå løper vi langs stillaset til målet, vi passerer gjennom broen som vi må balansere på. Vi krysset over, hoppet opp, hektet på og sikter nå mot toppseksjonen. Opp mursteinene, frem litt og trekk deg opp. Vi snur oss, overvinner ett hull, deretter det andre, ikke ved å hoppe, men ved å løpe langs venstre vegg. Vi går videre og banker politimannen ned i byens avgrunn. Vi går ned, akselererer godt på den rette linjen og gjør et tuck-hopp. Nå klatrer vi opp stillaset til taket av bygget. Her vil det være 2 politimenn som venter på oss. Vel, er dette et problem for oss? Ikke i det hele tatt, selv til en viss grad nytelse. Vi klatrer til toppen av boksene, hopper til kranen og klatrer opp på den. Vi hopper til den flytende vekten, og nå opp på trampolinen. God landing! Vi går til høyre gjennom den røde døren. Spillnivået er fullført, neste er et nytt kapittel.

speilkantgjennomgang

Ropeburn

Fra Ropeburns telefonsamtale ble det klart at han planla et møte med en ukjent medskyldig. Møtet skal finne sted i et bygg under oppføring på Reynolds Street. Vi må finne ut hvem Ropeburn dater. Gjerdet er elektrifisert, så vi må hoppe inn på en annen bygning fra den gule plattformen, deretter langs springbrettet til røret. Vi klatrer opp og slår av bryteren. Vi klatrer opp på bygningene som bryteren er koblet til og bruker springbrettet for å komme opp på taket. Vi hopper over gjerder med piggtråd; det er bedre å gjøre dette på takene til bygninger og strukturer. Til venstre i hjørnet vil det være et springbrett som vil lede oss til et annet bygg. Det vil være en rød dør til høyre - det er her vi går. Nå blir det en lang korridor. Gå slik: høyre, opp, gjennom ventilasjonen, gå ut. Vi bruker skyvet fra veggen til å klatre opp på ventilasjonen. Vi klatrer opp på rekkverket og befinner oss i et lite rom. Opp trappen går vi til neste bjelke langs den til rekkverket, og klatrer over. Det er en liten sprekk til venstre, så klatrer vi opp for å skru på kranen. Sett deg nå på huk, opp trappene og gjennom døren til utgangen. La oss se en kort video, hvorfra det vil bli klart at det er mer enn nok forrædere!

Å beseire Ropeburn er vår første prioritet. Vi går opp på taket og her er han den første som angriper oss, og kaster oss ned i første etasje. Oppgaven er ikke vanskelig, du må gripe den (RMB) i øyeblikket når Ropeburn treffer stafettpinnen og det er det. Neste vil være en skriptvideo.

Vi snur oss og går gjennom den røde døren. Du må forholde deg til politiet som nærmer seg og løpe. Taktikken for å passere dette stedet i Mirror's Edge er som følger: vi fjerner en av politiet, tar våpenet hans og fortsetter deretter med handlingen, som i vanlige skytespill. Når du ødelegger alle, gå inn i heisen og klatre opp gjennom luken. Vi trykker på knappen og heisen begynner å bevege seg nedover. Snart bremser han ned og legger oss på skulderbladene. Vi går opp, hopper av heisen og setter oss på huk gjennom ventilasjonen og går videre. Vi banker ned ytterdøra, klatrer opp, klatrer gjennom ventilasjonen og løper til T-banestasjonen for å komme oss unna politiet. I det blå rommet gjør vi det som vist på skjermbildet nedenfor: langs veggen inn på noen stenger, hopper så på de andre og hopper over gjerdet.

For å starte, bruk veggløpet, klatre opp og hopp til det motsatte arket.

Vi tar oss gjennom plattformen og gjemmer oss i tunnelene til adkomstveiene. Snart må du bruke t-banevognene for å rømme. Vi hopper på vognen og skynder oss gjennom tunnelen. Slik passerer du nivået: du kommer over skilt og andre hindringer, du må bevege deg til venstre og høyre i tide. Snart kommer det andre toget og når hastigheten på begge er lik, hopper vi inn på det høyre. Det vil være de samme hindringene, men nye kommer til - hoppe over bjelker. Endelig vil toget vårt begynne å bremse og stoppe. Vi går raskt av den og løper til den røde døren, som ligger til venstre langs tunnelen. Snart vil toget som nærmer seg krasje inn i et stillestående tog, og det vil skje en ulykke. Vi reiser oss og går ut.

Ny Eden

Før hans død innrømmet Ropeburn at han skulle møte Popes morder i galleriet til kjøpesenteret New Eden. Vi går ned og klatrer gjennom rørene opp på trappene under overgangen. La oss gå ovenpå. Vi går langs jernbaneoverganger for å unngå veisperringer på gaten. Vi går ned i tauet, slår ut døren og løper videre til heisen. Vi følger takene til galleriet. Vi bryter gjennom politifolkene vi møter. I heissjakten må du klatre opp i rørene. Hopp så til bygningen, rør igjen og løp langs takene til galleriet..

Vi befant oss i atriet. Når politiet begynner å skyte, ta umiddelbart til venstre og ta heisen opp. Når heisen stopper, hopper vi ned på gulvet og løper fremover. Vi hopper over rekkverket og stiger til det øverste nivået, og unngår det forfølgende politiet. Slå av strømmen, vent til propellen stopper og hoppe ned. Vi går tilbake til galleriet, klatrer opp på taket og flykter fra kjøpesenteret.

Pirandello Kruger

Et selskap kalt Pirandello Kruger begynte aktivt å gjenopprette orden i byen. Veldig nær bryggene fant Merc et nytt PC-bygg. Målet vårt er å komme inn i bygningen til sikkerhetsselskapet Pirandello Kruger.

Vi klatrer opp, går ut på gateområdet, løper til venstre langs veggen og hopper til tauet. Vi kommer til det siste oransje taket, går opp trappene, snur tilbake og langs veggen kommer vi til andre enden av stien. Vi går opp trappene og deretter opp på bygningens tak. Vi svinger til høyre, går rundt gjerdet med piggtråd, drar oss opp og banker ned døren. Vi klatrer opp til hullet i den øvre veggen, klatrer gjennom der, svinger til venstre og går gjennom ventilasjonen. Vi løper til en stor plakat, dreper politimannen og tar fra ham snikskytteren. Med dette våpenet fjerner vi alle andre snikskyttere og soldater på gaten nedenfor. Vi hopper inn i tauet, går ned fra taket og banker ned døren. Vi går opp, hopper på den hvite plattformen, som vil begynne å tjene.

Åpne porten (knappen til høyre) og løp umiddelbart til høyre. Det blir mange politifolk med maskingevær i lokalet. Vi klatrer opp trappene og dreper den første og tar våpenet hans. Det er bedre å rydde området slik at du kan gå videre gjennom spillet roligere. Vi løper langs pannekakegangen og tar til høyre. Ser du at det ikke er noen piriler foran? Flott, la oss akselerere og hoppe på ventilasjonen. Så over rekkverket og inn i rommet. Vi går videre, løper opp trappene og hopper til tverrliggeren. Vi venter til det ikke er damp, og først etter det hopper vi fremover. Vi går videre, går ned gjennom gjerdet, klatrer opp i kassene, går langs bjelken til taket og hopper inn i luken. Trykk på knappen på hovedbryteren på transportbåndet. Vi går videre gjennom den resulterende passasjen. Nedenfor slår vi på styringen av godsheisen i et lite rom. Vi går til heisplassen og hopper inn i luken. Vi løper langs korridorene og befinner oss snart i heisen, trykker på knappen. La oss se videoen.

Vi begynner å stikke av fra ninjapolitiet. Til syvende og sist må de nå heisen. Når dørene åpnes, løp fremover, glasset vil knuse - hopp til en annen bygning. Knus så glasset selv og hopp fremover. Det skal ikke være ytterligere komplikasjoner, alt er ekstremt enkelt. Nivået vil ende med at vi hopper opp på taket av toget.

På dette bildet viste vi bevegelsesbanen: først et løp langs veggen og deretter et hopp til strålen.

Kate

Kate ble anklaget for drap på Pole og sendt til fengsel under eskorte. Drake gjemte riflen nær SSS-bygningen. Vi beveger oss mot bygget. Vi befinner oss i atriet, vi må opp. Se vårt dette nivået.

Med en rifle kan vi stoppe konvoien og kanskje skape nok oppstyr til å frigjøre Kate. Vi tar rifla og venter. Når konvoien passerer skyter vi mot den svarte varebilen, den vil snart velte. Vi kaster våpenet på gulvet og går ned til ulykkesstedet. Når du går ned i den store hallen, drep en politimann og ta våpenet fra ham. Dette vil gjøre det lettere å fullføre nivået. Nå med våpenet går vi ned i første etasje og nærmer oss utgangen. Kapittelet er over, se videoklippet.

Shard

Dette er det siste nivået i spillet Mirror's Edge. Kate ble tatt til fange igjen og ført til en bygning kalt Shard. Vi må komme inn i Shard gjennom underjordiske tekniske rom. Vi går fremover, går ned trappene, hopper på venstre rør, tar et løpende hopp til motsatt seksjon, svinger til venstre og går fremover. Vi snur ventilen nær den ødelagte døren, beveger oss raskt tilbake og dykker ned i hullet under rørene. Det er en eksplosjon, vi er trygge. Vi går ut og går gjennom der døren var før. Vi går gjennom parkeringsplassen, dreper fiendene og går inn i heisen. Vi går og går videre gjennom døren. Her venter en overraskelse på oss - et slag mot kjeven og vår gamle venn. La oss se på scenen. Vi passerer gjennom lobbyen (det vil være noen skuddvekslinger) og går på heisen. Snart stopper den og du må trykke på nødknappen for å åpne luken. Vi klatrer opp, hopper på bjelken, så på røret, nå på broen, fra den på røret og ned. Vi passerer i den andre retningen langs bjelken, går opp trappene og går forsiktig videre til høyre. Vi klatrer opp i rørene, derfra hopper vi på en stokk, svinger og når ventilasjonen. Vi hopper ned langs bjelkene, videre langs ventilasjonen.

Vi befinner oss i en gate bevoktet av snikskyttere. Du må gå tilbake til Shard gjennom inngangen på den andre siden av taket. Vi tar oss fremover, og lar ikke snikskytterne ta oss. Her må du opptre spesielt forsiktig. Hvis du er såret, så kom deg bak barrieren, og løp deretter videre. Gå til den første snikskytteren, ta riflen og drep de gjenværende fiendene. Forsterkninger vil også bli sendt til oss. På slutten tar vi et godt løp og hopper til bygget, drar oss opp og banker ned døren. Vi tar heisen.

Dette er interessant! Heisturen minner mye om den i Half-Life 2, i citadellet.

Nå må du komme deg til serverrommet og ødelegge datamaskinene for å åpne utgangen til taket. Vi ødelegger spesialstyrkene og bruker våpen for å ødelegge datamaskinene (store hvite blokker bak glass). Gå fremover langs den sentrale trappen, dørene åpnes der. Vi går inn og løper til taket. Vi ser den skriptede videoen, når kontrollen er overført til oss, løper vi til helikopteret og hopper til det for å klamre oss til strålen og dytte kidnapperen. Nå kan du slippe den holdte musen og se hva som skjer. Gratulerer, Mirror's Edge-spillet er fullført! Vi hører på den siste sangen og ser på studiepoengene.


Mirrors Edge gjennomgang av spillet Mirror's Edge

utdanning

Trening: lære grunnleggende ferdigheter

Så velkommen til Mirror's Edge! Det første nivået, som det skal være, er trening. Du må gjenta alle handlingene etter den andre "løperen" - Celesta. Sammen med min venn vil vi lære de grunnleggende ferdighetene til lokal parkour - hopping, klatrevegger, taklinger og andre viktige "løpende" ting. Vanskeligheter kan bare oppstå ved å utføre en salto før hopping. For å gjøre dette, må du trykke shift rett før fallet.

Introduksjon

Trening: lever sekken til Celeste

Vi er i finansdistriktet, det økonomiske hjertet av byen. Stien er tydelig - vi løper fremover, hopper over noen hindringer til vi kommer til tauet. Derfra - ovenpå, til nabobygget til venstre. Ser du huset med de oransje kalesjene? - vi burde gå dit. Demonstrere mestrede balanseferdigheter. Deretter kommer et vanskelig hopp over en stor avgrunn. Vår oppgave er å ta tak i venstre rør.

Det høres buldret fra et helikopter, som imidlertid ikke reagerer på oss i det hele tatt. Men det er ingen grunn til å slappe av - veldig snart vil det være et forsøk på fiendens sentrum. Det er umulig å bli forvirret - det er bare én måte. Snart tar vi igjen den ettertraktede kofferten. Ting er imidlertid dårlig - heltinnen har allerede blitt oppdaget av politistyrker, men hun må fortsatt gi den verdifulle lasten til Celeste.

Vi hopper inn i røret. Og her er det første møtet med politiet, vi burde stikke av. Det er ingen vits i å prøve å kjempe, det er bedre å flykte. Vi går tilbake, klatrer opp trappene og går ut i frisk luft. Vi fortsetter å løpe fremover gjennom bygningene uten å se oss tilbake til ansiktet til en politimann ruver framover. Før han rekker å komme seg, slår vi ham ned eller avvæpner ham og plukker opp en pistol. En annen politimann ruver i det fjerne - det er her den valgte pistolen vil komme godt med. For fremtiden er det bedre å ikke glemme den enkle sannheten - å ta bort våpen fra fiender ved første anledning. Snart møter vi Celeste, og med henne nok en forsterkning av politiet.

Spillemblemer kan bli funnet selv på de mest uventede steder.

Trening: gå av taket

Vi rømmer gjennom gjerdet og oppdager... at det ikke er noe annet sted å løpe. Skjønt, nei, vent - et helikopter! Ja, ja, det er ingen annen utvei. Vi hopper mot avgrunnen og klamrer oss til helikopterets anheng. Vel, da vil heltinnen vår gjøre alt selv.

Kofferten som vi møter i dette oppdraget er langt fra den eneste. Det er 3 ryggsekker spredt på hvert nivå, men de er ofte gjemt på ganske bortgjemte steder. Å finne alle 30 cachene (3 per nivå) er en oppgave for de mest oppmerksomme og selvsikkere spillerne.

Vi inkluderte ikke informasjon om plasseringen av ryggsekkene i teksten til passasjen, siden den hemmelige pakken dukket opp bare én gang for plottet. Ved å følge den følgende lenken kan du imidlertid finne ut hvor alle cachene er plassert.

La oss advare deg med en gang om at det å finne et komplett sett med ryggsekker ikke lover noen bonuser. Eiere av Xbox 360 og PlayStation3 er litt mer heldige - etter en slik bragd vil de bli tildelt en liste over prestasjoner.

Kapittel 1

Trening: gå til skyskraperen og finn søsteren din der

Vel, her er de første plotlidenskapene. Søster Faith ble kidnappet, og som, om ikke hovedpersonen, må håndtere alt dette. Veien vår ligger til bygningen overfor på høyre side. På veien vil det være høyspentpartisjoner som du må hoppe over. Selv om du får elektrisk støt, ikke vær redd - foreløpig er berøring ikke dødelig.

Vi følger med til pavens kontor, hvor lillesøsteren vår skal holdes. Fremrykningen fortsetter gjennom et område inngjerdet med piggtråd. For å komme dit bruker vi den horisontale stangen ovenfra eller trappen. Å finne neste vei er ganske vanskelig. Vi hopper inn i en liten bygning og ser oss rundt på leting etter den røde døren. La du merke til? Akselerer nå hardere og hopp. Og ikke glem å ta en salto før du faller.

Trening: komme til Centurion Plaza

Og her kommer søsteren min, og med henne er det problemer i form av spesialstyrker. Det nytter ikke å gå i kamp og tenke lenge. Vi løper fra åstedet uten kamp, ​​bevæpnet med alt-knappen. På et av segmentene må du slå ut en liten åpning i veggen.

Gaten vil bli møtt med hektisk dynamikk: enestående beskytning, pluss et helikopter. Sistnevnte kan skape problemer. Prøv å unngå åpne områder. Når vi tar oss inn i bygget igjen, vil veien bli sperret av tungt bevæpnede spesialstyrker. Vi går rundt dem som følger: det er et gjerde til venstre, vi hopper over det, og så løper vi til døren. Resultatet er at krigerne blir viklet inn i tre furutrær, og vi er allerede inne i heisen.

Når vi går ut av heisen kan vi se nyhetssendingen på monitorene. Tiden lar imidlertid ikke vente på seg - det er på tide å gå på veien igjen. Det er et vanskelig stikk foran deg - du må komme deg til døren på motsatt side av bygningen, og det er også politiet. Det spiller ingen rolle - bare akselerer bedre og skli langs veggen. Sikkerhetsstyrkene blir mer og mer påståelige, og nå dukker det opp et helikopter. Vi tar tak i røret og fortsetter å rømme, så går vi ned til et fast underlag og dykker ned i passasjen. Det nytter ikke å bevege seg rett – den er låst der. Vi løper til venstre og går ned. Det er bare litt tid igjen - snart vil en assistent møte oss og den gale jakten tar slutt.

Her hopper vi, slåss, redder folk, og byen lever sitt eget grå liv.

Og foran er det siste fremstøtet mot overlegne fiendtlige styrker. Raskt, uten å stoppe et sekund, går vi til venstre og faller under lukkeristen. Politi... «Slå dem én etter én», råder stemmen oss, men det er ingen vits i å bli involvert i en slåsskamp. Før eller siden vil forsterkninger bli med og vil ikke etterlate et vått sted for den lille jenta vår. Det vil si, uten å ta hensyn til noen, løper vi til trappa. Derfra hopper vi opp. Det er vanskelig å komme seg videre – stien er sperret av wire, og helikopteret har allerede ankommet for femtende gang. Vi snur oss 180 grader og tar tak i tauet. Et par hopp og hei, assistent. Oppdrag fullført.

Kapittel 2

Trening: kom deg til treningsfeltet og finn Jakenf

Vi advarer deg med en gang - dette oppdraget er ekstremt langvarig og i større grad monotont. Akutte handlinger venter oss bare under sløret. Vi beveger oss langs de horisontale stengene til vi hopper ned mot det rastløse politiet. Etter å ha nådd dreneringen, svinger vi til venstre - til høyre er et helikopter, som til å begynne med ikke vil forårsake noen skade, bare pilotene vil rope fryktelige taler. Vi følger avløpet videre. Ja, nå har flyet begynt en fullverdig forfølgelse med den tilhørende beskytningen. Vi prøver å manøvrere og ta dekning bak søylene, ellers risikerer vi å bli truffet av kuler. Politiet på sidene vil også blande seg inn. Før eller siden løper vi i dekning. Veien vil bli blokkert av gass, ikke noe problem - det er en ventil ikke langt fra lekkasjen, så det vil ikke være problemer med videre fremdrift. Vi beveger oss gjennom rørene opp i ventilasjonen.

På gaten er vi plutselig omringet. Ved første øyekast er det bare én vei ut - å hoppe i gropen, men høyden på fallet vil uunngåelig føre til døden. Tenk, tro, tenk... Kanskje vi kan bruke fysikkens lover til det gode? For slike eksperimenter trenger du treplanker midt i avgrunnen. Vi hopper inn på garasjene, fra dem til brettene, og vips – en heis skapt av oss selv tar oss til målet vårt.

Trening: finne en vei ut av kloakken

Vi går ned "trakten". Du må komme til bryteren som åpner den enorme døren i midten. Etter å ha fullført det som er nødvendig, vil vi løpe over veggen til neste plattform (hopping hjelper ikke her) og ved hjelp av boksene vil vi klatre opp til den åpne plassen. I den "grønne hallen" må du komme til trappene som åpner veien opp. For å gjøre dette, la oss utføre et vanskelig triks: skyv av fra veggen motsatt (mellomrom-q-mellomrom) og ta tak i kanten. Neste - langs den horisontale linjen og til neste knapp.

Det er snikskyttere foran. Vi "kjøper" ikke på plattformen ovenfra - det vil bare bremse bevegelsen vår og gjøre oss til et utmerket mål for skyttere - men vi hopper umiddelbart fremover og prøver å gjemme oss for øynene til snikskyttere. Et par kjedelige og ukompliserte hopp, og vi er allerede på toppen, ansikt til ansikt med snikskytteren. Det er bedre å ta deg tid - dette gjør det mye lettere å håndtere fienden. Om du skal ta en rifle fra en beseiret mann eller ikke er ditt valg. På den ene siden kan vi ha det gøy og skyte camperne som plaget oss så mye, på den andre siden kan vi ikke kaste bort tid på dette og gå videre. Men da må du unngå kuler en stund til.

Du kan hente mye informasjon fra heiser.

Vi klatrer opp søylene gjennom rørene. Det er mange rader, men vi er interessert i den midterste helt til slutt. Det er et tau som frakter hovedpersonen videre. Lommelykter kan sees under, som betyr at ubudne gjester har kommet. Bruk knappen for å åpne inngangen til døren og gå ned til høyre eller venstre, det gjør ingen forskjell, og derfra til sluket. Vi hopper ikke med en gang, vi utfører et lysbilde før vi beveger oss - på denne måten vil vi ikke falle vanærende ned i et hull. Så igjen kjedelig hopping på plattformer til vi ser kranen.

Vi løfter den og hopper på lasten. Velkommen tilbake til luften med politiet! Dette er et av de vanskeligste øyeblikkene i spillet. Skiltet gir råd rett i klørne på politiet, men du bør gjøre annerledes. Vi beveger oss raskt rett, klatrer opp i garasjene, prøver å få en politiansamling i nærheten av garasjen, og endrer deretter retningen på bevegelsen vår mot døren inngjerdet med ståltråd. Hopp + kroppsgruppering, og vi er allerede inne.

Trening: ta Jakenf og forhør ham

Om noen få øyeblikk møter vi personen vi trenger. Men for å gjennomføre dialogen må vi fortsatt ta igjen ham. Det haster ikke, oppdraget vil ikke ende i fiasko hvis vi ikke holder tritt med den kvikke fyren. Ved å hoppe behendig vil fyren gjøre oss til narr og bryte den horisontale stangen med sin egen kropp. Ikke noe problem - det er en løsning til venstre. Til slutt, etter å ha hoppet langs de horisontale stengene og rørene, overtar vi "løperen", som er ganske frynsete av nervene.

kapittel 3

Trening: gå inn i bygning Z

Det er på tide å besøke den som rammet søsteren vår. Vi klatrer over gjerdet og gjør et langt hopp etter løpeturen. Hvis vi ikke lykkes første gang, prøver vi igjen, det vil fungere. Vi beveger oss strengt mot målet. Det vil ikke være noen spesielle vanskeligheter ved bevegelse: vi bruker rør og skarpe hopp (mellomrom+q+mellomrom).

Trening: Utforsk Ropeburns kontor

Vel fremme i bygningen overvinner vi avstanden mellom usammenhengende trapper ved å løpe langs veggen og samtidig hoppe skarpt. Gratulerer, vi er nesten der! Etter å ha hoppet inn i røret kommer vi endelig til søkeobjektet.

Det er utrolig - alt dette er arbeidet til en skjør jente.

Trening: rømme fra kontoret

En kort cutscene, og Faith er allerede i hjertet av bygningen. Det er en pistol til venstre, vi plukker den opp, siden den snart kommer godt med... nei, ikke i kamp med politiet, men til personlige formål. Det nytter ikke å løpe inn i heisen - det fungerer ikke uansett. Vi klatrer opp på det gule skapet midt i rommet, og gjennom det opp på den horisontale stangen. Vi hopper inn på den flislagte hylla. Tre lag, inngjerdet med glass, vil åpne seg foran øynene dine. Det er ingen tid til å tenke – vi skyter mot den midterste skilleveggen og hopper dit med lynets hastighet, politiet skyter allerede med makt og kraft nedenfra.

De vil ikke tillate deg å stikke av i avslappet tilstand - politiet har allerede tatt veien til de øverste etasjene. Det er bedre å ikke bli involvert i kamp; til venstre, nær bildet, kan du finne en avsats som tar deg til tredje nivå. Vi drar selvfølgelig dit. Snart vil den ettertraktede røde døren ruve foran nesen din, og jakten fortsetter på gaten.

Forsinkelsen er som døden - spesialstyrker dukker opp rett under nesen på deg, bryter ned dører og skyter rettet ild mot ryggen. Snart dukker det gamle kjente helikopteret opp. Og heldigvis må vi ta oss rett opp mot den ødeleggende brannen. Først av alt må vi komme til tauet - det vil ta oss over et betydelig gap mellom bygningene. Derfra vil du ha en utmerket utsikt over det endelige målet for oppdraget - to enorme kraner som truer i horisonten. Vi er på vei i den retningen. Trening: komme til kranen

Vi prøver å ikke holde oss på plass for lenge – beskytningen av helikopteret avtar ikke, og stopper du lenge risikerer vi å spille om en del av oppdraget igjen. Snart møter vi tre spesialsoldater. Kampen kan ikke unngås. En av martinettene vil sette seg fast mellom to tak - vi løper dit, senker tiden og tar bort maskingeværet hans fra kataen. Den virkelige handlingen begynner. Vi har automatiske våpen i hendene, og foran oss er to «politier». Her er det - en sjanse til å lære uforsiktige politimenn en lekse.

Den videre stien går gjennom rørene, deretter inn i bygget. Kranene er allerede veldig nærme, men helikopteret gir meg ingen hvile. Vi må søke ly. Byggehengere vil gjøre det meste, den beste måten å komme til dem på er gjennom rør. Avskalingen avtar ikke. Etter å ha flyttet til et annet hus ved hjelp av "balansebrettet", beveger vi oss opp og befinner oss på den andre siden (for å gjøre dette, løper vi langs veggen og hopper samtidig). En politimann med hagle vil hoppe ut foran; det er bedre å dytte ham av taket.

Vi tar oss opp. Vi er nesten ved kranene, og politiet klatrer og klatrer fortsatt opp på takene. Igjen, en politimann bevæpnet med en avsaget hagle. Vi handler i henhold til følgende algoritme: vi velger våpenet, men kaster det ikke. Bokstavelig talt et sekund senere dukker en annen vakt opp, og det er til ham vi skal dedikere en dose bly. Nå til første trykk. Vi klatrer opp på bommen og derfra hopper vi på lasten til neste kran. Gratulerer, eventyret er over for i dag!

Treningsplass

Først må vi gjennomgå opplæring. La oss hoppe opp, sette oss ned, åpne oppgaveskjermen og løpe fremover. Vi nærmer oss Celeste og følger henne. Vi hopper med mellomromstasten, slår ut dørene med venstre museknapp, balanserer med "A" og "D"-tastene, hopper på avsatsen og klatrer til venstre. Deretter vil du bli bedt om å hoppe opp på stillaset. For å gjøre dette, gjør det de sier, dvs. "Space-Q-Space." Vi trykker raskt og uten forsinkelser. Vi hopper høyere og går nå langs kanten til venstre. Bruk mellomromstasten for å ta tak i kabelen og trykk "Shift" i riktig øyeblikk for å hoppe fra den. Vi løper etter Celeste. Trykk først Shift under flyturen, og deretter rett før landing. For å hoppe opp på trappene bak boksene, trykk på mellomromstasten flere ganger for å skyve fra dem. Nå slåss med vennen vår. Gjør det vi blir fortalt. Du må avvæpne fienden når våpenet hans lyser rødt.

Introduksjon

Vi løper umiddelbart fremover. Når du lander fra en høyde, ikke glem å bruke en rull, dvs. ved å trykke "Shift" før landing. Hvis du går deg vill, trykk "Alt" - Faith vil snu i riktig retning. Vi vet allerede hvordan vi skal balansere og løpe på vegger, så det burde ikke være noen vanskeligheter. Det er veldig viktig at du stopper så lite som mulig og alltid holder tempoet. Uten fart vil du rett og slett ikke kunne hoppe til enkelte steder. Deretter banker vi ned døren og går inn i bygningen. Personlig liker jeg å slå dører mens jeg løper, fordi det lar meg opprettholde momentumet mitt. Vi klatrer opp boksene og veggene inn i ventilasjonen. Når vi hopper inn i gangen med politiet, løper vi til høyre og opp trappene, så gjennom døren, igjen til høyre og igjen gjennom døren. Vi går der "Alt" peker. Det er politimenn på vei - vi dreper den ene, tar pistolen hans og dreper den andre. La oss løpe videre. Vi klatrer opp på et annet tak og tar til venstre. Nabokunnskapen er langt unna – vi hopper på et helikopter.

Kapittel 1: Flyvning

Vi hopper opp på neste tak. Alle gjerder er aktivert, så du må hoppe over dem uten å berøre dem, dvs. fra tak, ventilasjon o.l. Vi flyr over piggtrådgjerdet ved hjelp av tverrstangen over det. Vi flyr til et annet tak og går inn. Ring heisen ved å trykke på "E"-tasten. Nå løper vi fra politiet («Alt»-tasten viser oss den rette veien). Vi klatrer inn i ventilasjonen og går videre. Vi går ut på taket og sklir ned. Du må holde til venstre for å komme til neste bygning. Og nå løper, løper og løper vi, uten å ta hensyn til helikopteret. Vi hopper opp på den blå trappen, fra dem til ventilasjonen, så til nabotaket, og så er dørene bare et steinkast unna. En politigruppe kommer ut av heisen foran oss – vi går rundt dem til høyre og løper inn i samme heis. Du kan gå utenfor. Vi tar til venstre og løper videre. Foreløpig tar vi ikke hensyn til kulene - vi løper bare raskt og glir under lukkeporten. Hvis vi møtes, dreper vi politiet og går videre.

Kapittel to: Jack

Vi kommer oss over gjerdet ved hjelp av et rør, en flaggstang og ventilasjon. Vi løper inn i kanalene til høyre til den første åpne døren. Vi stenger ventilen og løper videre. Vi må ned. For å gjøre dette klatrer vi opp på containere og går langs kraner, balkonger, vegger og rør til målet. Klikk på "Nødåpning av dør" og løp raskt til åpningsporten. Deretter, ved å bruke "Space-Q-Space" hopper vi opp på trappene og åpner en annen port. Deretter må du klatre helt til toppen ved hjelp av stiger, bokser og bjelker. Så går vi ned til dørene langs ledningene og trykker på knappen for å åpne passasjen. Vi går videre og hever en annen port. Nå må vi komme oss ut av dette hullet gjennom rørene. MERK FØLGENDE! Dette stedet reagerer litt feil på hopping, så når du hopper fra det andre røret, trykk og hold mellomromstasten. Nesten på toppen trykker du på knappen som skal flytte kranen. Han vil heve bjelkene vi trenger - vi vil hoppe på dem. På gaten må vi drepe flere politimenn. For å gjøre dette slår vi først ut en og tar hagla hans. Vi går inn i bygget og tar heisen opp. Nå er et veldig interessant øyeblikk i spillet jakten på Pope. Vi løper etter ham, uten å snu oss noe sted. Når han faller, trenger vi bare å komme til ham, men ikke direkte, men gjennom bygningen til venstre for oss.

Kapittel tre: Mobbing

Vi hopper fra tak til tak over gjerder, langs rør og balkonger og ventilasjoner til vi kommer inn i rommet. Der klatrer vi opp veggene inn i ventilasjonen. Deretter går vi gjennom gapet mellom veggen og røret, og stiger igjen inn i ventilasjonskanalen. Vi hopper inn på kontoret og tar pistolen fra bordet. Vi løper der "Alt" forteller oss, skyter alt glasset som vil forstyrre oss. Vi beveger oss som en kule til en annen bygning, uten å ta hensyn til politiet. Heisen er ødelagt, så du må ned i røret. Vi løper videre og dreper alle vi møter på vår vei. Vi klatrer opp på kranen og løper langs bommen til neste tak.

Kapittel fire: Ropeburn

Vi går rundt de energisatte gjerdene gjennom taket til venstre og slår av strømforsyningen. Vi løper videre og går inn i bygget. Innvendig må vi løpe mye langs veggene for å komme dit "Alt" indikerer. I rommet med tre rør går vi ned og går gjennom gapet mellom veggen og risten. Steng ventilen og gå videre. Vi vil bli slått litt, og vi vil ikke kunne gjøre noe annet enn å ta køllen fra fienden ved å trykke på høyre museknapp i tide. Vi løper inn i rommet, avbryter politiet og klatrer opp på heisen og tar den ned. Ved å løpe langs veggene klatrer vi dit vi skal, og ved å bruke de samme veggene hopper vi over gjerdet. Hvis du ikke har tid til å skli under porten, kan du åpne den. Vi dreper politiet og løper videre. Ved hjelp av en retur fra veggen klatrer vi over tverrstangen inn i kontrollrommet. Vi løper videre uten å bli påkjørt av toget. Deretter slår du av ventilasjonen og løper mellom bladene. Før vi blir tatt, hopper vi på toget og unngår hindringer. Da må vi bytte til et annet tog som kjører forbi oss. Når vi stopper, må vi raskt løpe til dørene før vi blir flate.

Kapittel fem: New Eden

Vi løper til jernbaneskinnene, så langs dem til ledningene og går ned. Når vi går ut igjen, løper vi langs hustakene og dreper alle som kommer i veien for oss. Vi går inn i bygget igjen og går opp gjennom rørene i heissjakten. Når vi er i nærheten av galleriet går vi fremover gjennom ventilasjonen. Vi forholder oss til politiet og hopper på kabelen, og fra den, ved å bruke Ctrl, til en annen. Når vi kommer til Ropeburn og han setter vaktene på oss, må vi gå inn i heisen til venstre. Deretter må vi klatre til toppen. Først langs trappetrinnene, og deretter langs den blå reklamestanden. Nå inn i ventilasjonen, og deretter ved å bruke "Space-Q-Space" klatrer vi inn i neste ventilasjonssjakt. Slå av viften og gå videre. Vi knuser glasset, slår ut to politimenn og går til venstre. Der stiger vi til taket og hopper over tverrstangen til den andre siden av hallen. Så tilbake inn i ventilasjonen, opp trappene og ut i gaten.

Kapittel seks: Pirandello Kruger

Vi hopper opp fra sklien og forlater bygningen. Vi klamrer oss til ledningene og går ned. Vi klatrer opp i en bygning med oransje balkonger. Vi dreper snikskytteren og glir langs ledningene igjen. Vi går inn i bygningen og går opp. Etter fallet åpner vi porten, dreper alle vaktene og går videre. Vi klatrer over gjerdet og klatrer langs kassene helt til toppen og derfra langs tverrstengene til transportbåndbryteren. Nå drar vi herfra og går ned rørene og trappene. Vi hever heisen og går ned i luken under. Vi går langs de hvite og sterile korridorene til heisen. Og nå løper vi på døra fra flere personer som også kan hoppe høyt og kjempe godt, så ikke stopp. Når du kommer inn i heisen, gå opp og løp igjen, knuse glasset foran deg. Vi hopper på takene til vi kommer til skinnene. Nå hopper vi bare på et passerende tog.

Kapittel syv: Skipet

Vi går ned og klatrer bak i bilen. Når bilen kommer inn i skipet går vi ut og dreper alle som skyter på oss. Vi går, i henhold til instruksjonene til "Alt"-tasten, og hopper gjennom ventilasjonen. I et rom med en svak skråning går vi først opp, og deretter løper vi langs veggen (som 4B er skrevet på), og deretter spretter vi av den, klamrer vi oss til ventilasjonen og går videre og går opp. La oss gå ut og løpe, gjemme oss for snikskytteren. Deretter, etter strukturen til venstre, hopper vi over gjerdet og nærmer oss fienden. Det blir en interessant kamp. Du må slå fra et hopp eller fra en takling. Det viktigste er å ta bort våpenet. Hvis du lykkes, vil fienden stikke av og du må innhente ham. Så en annen lignende kamp.

Kapittel åtte: Kate

Normal løping over hustakene. Ikke noe spesielt, hvis ikke for de som er spesialtrent til å jakte på flyktende mordere. Du trenger bare å lytte til "Alt"-tasten og alt vil være bra. Når vi går inn i bygningen, klatrer vi opp i stillaset helt til toppen. Vi klatrer inn i ventilasjonen og kryper mot målet. Vi tar en snikskytterrifle og venter på konvoien. Når bilen med Kate er i vårt synsfelt, skyter vi den i panseret - lastebilen vil skli og den vil velte. Gå nå gjennom døren til venstre og gå raskt ned. Du må drepe alle motstandere og gå videre.

Kapittel ni: Shard

La oss løpe fremover. Når vi ser døren, klatrer vi opp ved hjelp av tverrstangen til høyre. Vi går videre, men naboen er stengt. Vi åpner ventilen og gjemmer oss i enden av korridoren - det er ikke lenger en dør. Vi går videre, dreper alle fiendene og går inn i heisen. I neste rom dreper vi alle politiet igjen og går inn i heisen igjen. Vi trykker på den røde knappen og klatrer ut i gruven. Vi går ned trappene, rørene og tverrstengene. Så kommer vi inn i ventilasjonen igjen. Ved å bruke tverrstenger og løpe langs veggene kommer vi til den andre enden av korridoren. Der befinner vi oss igjen i ventilasjonen. Noen steder må du bruke sprett fra veggen. Vi går ut og løper, gjemmer oss for snikskytterskudd. Når du kommer til den første og tar riflen hans, drep alle andre med velrettede skudd og gå rolig videre. Gå inn i bygningen. I den store hallen dreper du først fiendene, og ødelegger deretter alle de hvite blokkene. Vi går videre, innser at vi tok feil og hopper inn i helikopteret. Spillet er over.

Publikasjoner om emnet