Lojë kompjuterike Mirror's Edge: udhëzime, udhëzues, kërkesat e sistemit. Walkthrough of Mirror's Edge Përcjellja e lojës Miros Age ship

Udhëzimet

Filloni lojën. Para se të përfundoni lojën Mirrors edge, së pari kaloni nëpër stërvitje, duke përsëritur të gjitha veprimet e personazhit Celesta, i cili do t'ju tregojë të gjitha lëvizjet themelore, do t'ju mësojë luftimin dorë më dorë dhe heqjen e armëve nga armiqtë.

Për të përfunduar lojën Mirrors edge, merrni detyrën e parë. Zbrisni dhe hidhuni në një ndërtesë tjetër. Kërceni mbi pengesat dhe ndiqni zipline derisa të arrini në çati. Hidheni poshtë dhe kapni tubin e majtë. Shkoni lart përgjatë saj dhe kaloni nëpër derën përgjatë korridorit drejt ventilimit, përmes të cilit zbrisni. Pasi të jeni dalluar, ngjitni shkallët deri te dera. Pasi të kaloni nëpër të, hidhuni në ndërtesën tjetër dhe përballuni me policinë, më pas ngjituni në çati. Atje, jepja çantën Celestes. Pas kësaj, hidheni në helikopter, karakteri juaj automatikisht do të kapet në të.

Detyra e dytë. Kërceni mbi pengesat dhe ngjituni në ndërtesën ngjitur. Duke kapërcyer pengesat, ngjituni në tub. Shikoni përreth dhe gjeni derën e kuqe. Vraponi dhe hidheni atje, duke e rrëzuar atë. Sapo të takoni forcat speciale pas saj, vraponi në ashensor dhe zbritni në rrugë. Ik nga helikopteri në hekura. Rrëshqiteni nën të dhe vraponi lart shkallëve. Gjeni një litar atje dhe zbritni poshtë.

Detyra e tretë. Ngjituni mbi gardh dhe vraponi në kanale. Duke gjetur një derë të hapur, shkoni në dhomë dhe ktheni valvulën atje. Pasi të keni hapur rrugën, ngjituni në kontejnerë dhe vazhdoni. Hapni derën dhe hidhuni në shkallët, pastaj hapni një derë tjetër. Tani ngjitni arkat dhe shkallët. Nga atje, zbrit dhe hap portën. Hyni në gropë dhe ngjiteni në anën tjetër përmes tubave. Tashmë në krye, ndizni vinçin dhe vraponi përgjatë trarëve që ngre. Pasi të keni takuar policinë, mposhtni ata dhe kapuni me një personazh tjetër në lojë.

Detyra e katërt. Shkoni rreth gardhit të elektrizuar, duke kaluar përgjatë çatisë dhe fikni furnizimin me energji elektrike. Hyni në ndërtesë dhe gjeni një dhomë me tre tuba. Atje, zbritni dhe zvarriteni midis murit dhe grilës. Luftoni policët dhe ngjituni në ashensor. Hidheni poshtë dhe ngjituni mbi mur. Shkoni në dhomën e kontrollit dhe kaloni nëpër binarët për në ventilim. Fikni tehet e tij dhe, pasi keni kaluar nëpër të, hidheni në tren. Kur të ndalet, vraponi drejt dyerve.

Detyra e pestë. Vraponi përgjatë shinave te telat dhe zbritni poshtë tyre. Pasi të ecni përgjatë rrugës, futuni në ndërtesë dhe ngjiteni në boshtin e ashensorit, duke kaluar përmes ventilimit. Gjeni kabllon dhe përdorni atë për të arritur te karakteri Ropeburn. Pas kësaj, shkoni deri te ventilimi, të cilin duhet ta fikni. Pasi të keni kaluar nëpër të, thyeni xhamin dhe ngjituni përgjatë shufrave tërthore nën tavan në boshtin e ventilimit, dhe përmes tij në rrugë.

Detyra e gjashtë. Dilni nga ndërtesa dhe kapni telat. Ndiqni ata për të arritur në ballkonin portokalli dhe për të vrarë snajperin. Ndiqni telat për në ndërtesën tjetër dhe ngjituni lart. Kaloni nëpër transportues dhe zbritni në ashensor. Ngjituni në kapakun poshtë dhe vraponi në ashensorin tjetër. Hidhni xhamin dhe vraponi nëpër çatitë derisa të hidheni në tren.

Për Verën, detyra e fundit nuk shkoi shumë mirë. Vajza u rrëzua dhe mori plagë të rënda. Kursi i trajtimit zgjati shumë, kështu që përpara se ta lironte atë në një detyrë të re, Merck dëshiron të sigurohet që Vera të kthehet në normalitet. Prandaj, ju duhet të merrni një kurs trajnimi ku Celeste do të jetë udhëheqësja e Faith.
Gjatë trajnimit, do t'ju tregohen lëvizjet themelore, do t'ju mësohet se si të luftoni dhe zgjidhni armë. Nuk ka kuptim të përshkruhet trajnimi, sepse është absolutisht e pamundur të bësh një gabim ose ta bësh atë ndryshe nga sa dëshirojnë zhvilluesit. Ata do t'ju kthejnë në pozicionin e tyre origjinal, do të tundin gishtin dhe do t'ju kërkojnë të ndiqni rregullat. Kur të përfundoni stërvitjen tuaj, do t'ju jepet një detyrë e vërtetë dhe do të mbeteni vetëm me qytetin.
Së pari ju duhet të arrini në çantën me paketën. Nuk ka polici në çati, nuk jeni të kufizuar në kohë, kështu që mund të vraponi pa nxitim. Së pari ju duhet të hidheni në çatinë e një ndërtese tjetër, të ngjiteni mbi gardh, të hidheni në shtrirje dhe të zbrisni në litarin e ngushtë. Pastaj ngjituni në zgjatimin nga kanali i ventilimit, hidheni në kabinën në të majtë dhe ndiqni tubin në ndërtesën tjetër.
Lëvizni përgjatë anës së majtë, vraponi përgjatë murit dhe hidheni nga trampolina në çatinë e ndërtesës. Ju nuk do të arrini skajin, por do të keni kohë për të kapur tubin. Pasi të jeni ngjitur në çati, hapni derën dhe shkoni në korridor. Në fund të korridorit, hidheni në tub dhe ngjituni në boshtin e ventilimit.
Pasi të hidheni nga miniera, do të takoni policinë, e cila do të ofrojë menjëherë të dorëzohet. Po, ne ëndërronim. Vraponi lart shkallët, kthehuni djathtas dhe rrëzoni derën për të dalë në çati. Vraponi në të majtë dhe hidheni nga trampolina në çatinë e shtëpisë fqinje. Përdorni trampolinë në të majtë për të kërcyer në kabinë. Pastaj hidheni në çatinë e shtëpisë fqinje, dhe prej saj në çatinë e dytë të ndërtesës në të majtë.
Policia do të shfaqet në horizont. Këta janë patrullues të rregullt, prandaj injorojini dhe vraponi drejt derisa të arrini pikën më të lartë të çatisë. Nga këtu, hidheni në shkallët në të djathtë dhe ngjituni në çati. Pas videos në të cilën përplaseni me një skuadër policie, do t'ju kërkohet të shkëputeni shpejt nga ndjekja. Ngjituni mbi gardh, vraponi përgjatë çatisë dhe hidheni në helikopter. Kjo do t'i japë fund nivelit.

Kapitulli i parë.

Vera, duke dëgjuar bisedat e policisë, mësoi se një kandidat për kryetar të qytetit ishte vrarë. Por ndoshta kjo nuk do ta kishte emocionuar shumë vajzën nëse kjo kandidate nuk do të kishte qenë një mik i mirë i babait të saj. Prandaj, duke lidhur me shpejtësi atletet e saj, heroina jonë vendos të vizitojë skenën e krimit.
Hidheni në çatinë e ndërtesës në të djathtë - përpiquni të futeni në kutinë me ventilim - nga këtu në kabinë dhe hidheni mbi gardh. Është me energji, kështu që nuk mund të ngjitesh vetëm mbi të. Pastaj, duke përdorur trampolinë (është në formën e një tubi), hidheni mbi gardhin e dytë dhe, pasi të keni përshpejtuar mirë, hidheni në çatinë e ndërtesës fqinje.
Vraponi drejt, ngjituni në kabinat e çuditshme dhe hidhuni në shiritin në të djathtë. Pas lëkundjes, hidheni mbi gardh dhe vraponi përpara. Hidheni në ballkonin e ndërtesës fqinje. Distanca duket mbresëlënëse, por do ta fluturoni me qetësi. Vetëm mos harroni të gruponi veten ndërsa bini. Hapni derën dhe vraponi drejt ashensorit. Telefononi një ashensor që do t'ju çojë në vendin e krimit.
Aty do të gjeni kufomën e kandidatit dhe motrës së Verës. Ndërsa biseda vazhdon, rezulton se dikush e ka paaftësuar Kate dhe ka qëlluar viktimën me armën e saj. Në përgjithësi, është e qartë se dikush dëshiron të kornizojë motrën e tij. Por për çfarë qëllimi? Vera do të ofrojë të arratiset, por Kate korrekte do të refuzojë, duke përmendur faktin se ikja nga skena e krimit është prova më e mirë e fajit të saj. Ndaj ajo do të mbetet, duke besuar në drejtësinë e sistemit gjyqësor.
Mbetet kështu, nuk mund ta tërheqim me vete. Por Vera duhet të nxitojë patjetër, sepse policia tashmë është në rrugë. Tani ju duhet të lëvizni sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse do të ketë një ndjekje në bishtin tuaj. Ju, në fakt, duhet të lëvizni në drejtimin ku Vera po shikon. Hidheni mbi kangjella dhe vraponi përgjatë korridorit. Ngjituni majtas dhe më pas ngjituni në nivelin e dytë duke përdorur katrorët e zinj.
Vraponi djathtas dhe më pas majtas. Në dhomën e gjelbër duhet të ngjiteni duke përdorur një kërcim prapa me një shtytje nga muri. Hidheni poshtë, ngjituni mbi trarët e bardhë nën tavan dhe hidheni prej tyre në boshtin e ventilimit. Zvarriteni në dalje, hidheni poshtë dhe hapni derën me një goditje të dorës. Ju do të gjeni veten në ballkon. Një helikopter policie duket në horizont, nuk ka ku të kërcejë, gjithçka që mbetet është...
Megjithatë, ka gjithmonë diku për të kërcyer. Ngjituni mbi kangjella dhe rrokulliset poshtë murit të pjerrët. Shtypni kundër murit të majtë dhe në fund, kur një humnerë duket përpara, hidheni në çatinë e shtëpisë fqinje. Tani vraponi shpejt përpara - ka vetëm një shteg, dhe nuk ka pothuajse asnjë pengesë - derisa të arrini trampolinë në buzë të çatisë. Hidheni nga ajo mbi pëlhurë gomuar, e cila do të zbutë rënien tuaj.
Nga tarp, ngjituni në ndërtesën shtesë dhe hidheni mbi gardhin në të djathtë. Vraponi përgjatë çatisë dhe pasi të kaloni këndin e ndërtesës, kthehuni majtas dhe hidheni në shkallët. Më pas përdorni kanalet e ventilimit për të arritur në çati. Ngjituni në kabinën në të djathtë, hidheni në të majtë dhe vraponi në trampolinë. Hidheni në ndërtesën tjetër, hapni derën e kuqe dhe vraponi në korridor. Policia do të shkojë në të majtë, kështu që hidheni mbi gardhin në të djathtë dhe lëvizni drejt ashensorit që qëndron me dyert e hapura.
Pasi të ngjiteni lart, vraponi nëpër korridor për të dalë në çati. Për të arritur në derën tjetër, do t'ju duhet të vraponi përgjatë murit, e ndjekur nga një kërcim përpara. Pasi të jeni në korridor, vraponi përpara derisa të arrini në derën tjetër. Do ta gjeni veten në çati. Rrokullisni murin e pjerrët dhe vraponi përgjatë korridorit të verdhë, duke mos i kushtuar vëmendje të shtënave.
Ktheni djathtas për të anashkaluar postën e policisë dhe për të hyrë në kalimin nëntokësor. Rrëshqiteni nën hekura dhe vraponi përgjatë korridoreve derisa të dilni në një sallë të madhe. Duke injoruar policinë, vraponi majtas dhe përpara, ngjituni lart dhe rrëshqisni litarin e ngushtë. Kërceni mbi kangjella dhe rrokulliset përgjatë murit të pjerrët, drejt mbi xhami. Rënia do të përfundojë nivelin e dytë.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Kapitulli i dytë.

Ngjituni në tub, hidheni mbi shiritin, dhe prej tij në kapuç me një tifoz. Përdorni duart për t'u zvarritur në skajin e kundërt dhe hidheni në shirit. Vraponi përgjatë murit dhe hidheni përpara për të kërcyer mbi gardh. Pastaj zbrit në kanal dhe bëj këmbët shpejt. Mos u ndalni dhe përpiquni të mos bini poshtë për të mos humbur shpejtësinë.
Pastaj futeni në derën e hapur në anën e majtë të kanalit dhe ktheni valvulën për të fikur gazin në korridor. Nga trampolina, hidheni në tub dhe zvarriteni në ventilim. Rrokitni derën për të dalë jashtë. Hidheni mbi kontejnerët e kuq në të majtë, prej tyre mbi trarët e varur prej çeliku dhe më pas mbi djepin e ndërtimit që varet mbi pusin e madh.
Kur djepi zbret, hidheni në platformë. Detyra juaj është të zbrisni në nivelin e ulët. Kjo mund të bëhet në disa mënyra. Lëviza nga e majta në të djathtë - së pari vrapova përgjatë murit dhe më pas u hodha nga një lartësi e madhe në platformë. Në fillim do të jetë e frikshme, por nëse grupoheni në momentin e uljes, nuk do të lëndoheni as. Kur të arrini në telekomandë, shtypni butonin. Kjo do të hapë portën e madhe përballë tastierës. Ju duhet të vraponi shpejt dhe të rrëshqitni poshtë tyre përpara se dyert të mbyllen përsëri.
Pasi të kapërceni kursin tjetër të pengesave, do të arrini në telekomandën e dytë. Shtypni butonin dhe nxitoni nën portë përpara se të mbyllet. Do ta gjeni veten në një kanalizim të madh. Tani ju duhet të shkoni lart. Së pari ju duhet të vraponi dhe të hidheni në platforma të gjelbra. Në të njëjtën kohë, snajperët do të qëllojnë kundër jush, kështu që as mos mendoni të ndaloni (mund të rrëzoni një gjatë rrugës). Pasi të jeni ngjitur në majë, zbritni në litar, ecni përgjatë parvazit dhe hapni derën (komandë në të djathtë).
Ngjituni dhe rrëshqitni poshtë murit të pjerrët. Përdorni telekomandën për të hapur portën dhe vraponi shpejt në sallën tjetër përpara se të mbyllet. Tani ju duhet të shkoni lart. Pasi të keni arritur platformën në mes, kthejeni valvulën për të fikur ujin dhe vazhdoni përpara. Së fundi, në platformën më të lartë, përdorni telekomandën, hidheni mbi ngarkesën e pezulluar dhe prisni që një ngarkesë tjetër të afrohet nga poshtë. Kalojeni, ngjituni dhe hidhuni nga pusi.
Lëshoni policinë, ngjituni në kontejnerin e verdhë dhe hidheni mbi gardh. Hapni derën, vraponi në korridor dhe përdorni ashensorin. Do të dilni në çati, ku do të takoni Jackknife, i cili do të ikë. Ju duhet ta kapni atë dhe ta merrni në pyetje. Në të njëjtën kohë, nuk mund të mbeteni shumë prapa, përndryshe detyra do të dështojë.
Jeni në një ndjekje të lë pa frymë, ku referenca më e mirë do të jetë pjesa e pasme e dridhur e Jackknife. Në korridor mund të vraponi menjëherë në ashensorin e dytë. Nuk do të keni kohë për të arritur atje ku duhet të shkoni. Më në fund Jacknife bën një gabim, humbet kontrollin dhe humbet vetëdijen. Së pari, bëni rrugën në të majtë, në mënyrë që më pas të mund të hidheni në çati. Prej saj mund të ngjiteni në skelat e ndërtesës, në çatinë e së cilës një ish-vrapues është shtrirë pa ndjenja. Pasi të flisni me të, do të përfundoni nivelin.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Kapitulli i tretë.

Kapitulli i katërt.

Ju duhet të kapërceni gardhin, por ai është me energji. Vraponi drejt dhe hidhuni në çatinë e ndërtesës ngjitur. Kthehuni prej tij, por mbi tubin në mur. Përdorni telekomandën në mur për të fikur energjinë dhe për t'u ngjitur mbi gardh. Duke përdorur kutinë e trampolinës, ngjituni në kabinë dhe hidheni në nivelin e sipërm të çatisë. Nga kapaku vertikal i ventilimit, hidheni mbi gardh, më pas hidheni në çatinë ngjitur dhe bini në nivelin e poshtëm për të arritur te dera.
Në ndërtesë, ngjituni deri në boshtin e ventilimit. Pastaj do të biesh në dhomë. Ju duhet të ngjiteni dhe të hidheni në platformën nga po shkëlqen feneri. Hidheni në drejtim të kundërt nga shkallët, zbritni dhe zvarriteni nëpër hendekun midis mureve. Hidheni në platformën e vogël dhe kthejeni valvulën. Kërceni përsëri poshtë, ngjituni përmes vrimës në mur, ngjitni shkallët dhe hapni derën.
Pas bisedës së dëgjuar, vraponi lart derisa të takoni Travis. Kur ai me gëzim nxiton drejt Verës, duke tundur tubin, kapni armën dhe shijoni skenën e betejës. Travis, pasi është goditur në qafë, bie nga çatia dhe varet në buzë. Vera do të fillojë një marrje në pyetje aktive dhe kur ish-mundësi do të tregojë gjënë më interesante, ai do të qëllohet nga një figurë misterioze në të bardhë. Pyes veten se kush ishte?
Sidoqoftë, mund të mendoni për këtë më vonë. Tani duhet të shkëputemi nga policia, e cila duket se di kur dhe ku të vijë. Shkoni rreth gardhit në të majtë dhe hapni derën. Pasi vraponi në sallë, prisni derisa policia të dalë nga ashensori. Vraponi në ashensor, ngjituni përmes kapakut në çatinë e ashensorit dhe shtypni butonin.
Pasi të keni zbritur në katin e poshtëm, ngjituni në ventilim dhe kur të arrini në dhomë, filloni të ngjiteni lart. Si rezultat, ju do të gjeni veten në hyrje të metrosë. Një gjë e errëson lumturinë - gardhi është në rrugë. Ngjituni në skela të larta. Hidheni prej tyre në skelat e ulëta. Dhe pastaj fluturoni mbi gardh (mos harroni të shtrëngoni këmbët). Vraponi të lumtur nëpër tunel - mos harroni të përdorni telekomandën për të hapur hekurën - derisa të takoni policinë.
Së pari mund të neutralizoni armikun ose menjëherë, pasi prisni derisa të kalojë treni, hidheni në tunelin e duhur. Do të ketë një shkallë që mund ta përdorni për t'u ngjitur në nivelin e sipërm. Pas një sasi të mjaftueshme të ngjitjes nëpër tunele, do të dilni në një korridor me një derë të mbyllur. Ecni përpara pak dhe përdorni një kërcim të kundërt me një shtytje nga muri për t'u ngjitur në nivelin e sipërm. Në dhomë, përdorni telekomandën për të zhbllokuar derën.
Tani ju duhet të vraponi nëpër tunel, duke u përpjekur të mos goditeni nga një plumb policie. Problemi është se trenat kalojnë nëpër tunele, ndaj mos harroni të fshiheni në "mëngët". Pastaj ngjituni në platformën e sipërme dhe hidheni te dera e kuqe (është në anën e djathtë). Detyra juaj tjetër është të ndaloni tifozët. Për ta bërë këtë, duhet të hidheni në shiritin për të arritur në nivelin e sipërm dhe të përdorni telekomandën.
Duke dalë në një dhomë të vogël, do të shihni policinë duke hapur derën. Prandaj, nuk mbetet gjë tjetër veçse të hidhesh në çatinë e një treni që kalon. Së pari ju duhet të shmangni të gjitha llojet e trarëve, dhe më pas, Merck do t'ju tregojë për këtë, hidhuni në trenin tjetër. Shmangni përsëri pengesat derisa treni të fillojë të ngadalësohet. Policia duket se e ka kuptuar se ku kishte shkuar Vera. Kur ndalon, hidhuni në shina dhe vraponi me shpejtësi te dera përpara se të goditeni nga treni që vjen nga pas.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Kapitulli i pestë.

Kapitulli i gjashtë.

Kapitulli i shtatë.

Menjëherë pas fillimit të nivelit, hidheni poshtë dhe vraponi në kamion. Hyni në furgon dhe prisni që anija të arrijë. Kur makina ndalon dhe dyert hapen, do të shihni forcat speciale që ecin përreth. Është e këshillueshme që të merreni me to, por nëse vraponi shpejt, mund t'ia dilni pa luftë. Lëvizni përgjatë skajit të majtë, duke u fshehur pas kutive. Kërceni prapa dhe shtyni murin për t'u ngjitur në çatinë e kamionit. Hidheni prej saj në kanalin e ventilimit dhe vraponi në dyshemenë teknike.
Pasi në garazhin e nëndheshëm, do të hasni një skuadër policie. Ju patjetër nuk do të jeni në gjendje t'i kaloni ato. Edhe nëse i anashkaloni forcat speciale, nuk do të kaloni mitralozin. Prandaj, në varësi të gjakmarrjes suaj, qëlloni ose thjesht rrëzoni armikun. Pastaj ktheni valvulën për të hapur derën. Në dhomë, zvarriteni nëpër hendekun në murin e djathtë dhe hidheni lart.
Tani duhet të kalojmë nëpër një rrugë mjaft konfuze me pengesa. Do t'ju duhet të bëni shumë ngjitje në kanalet e ventilimit dhe të kërceni mbi hekura, por përfundimisht do të arrini në kuvertë. Tani fillon argëtimi. Ju duhet të arrini te snajperi i armikut në të bardhë, i cili është i izoluar në pjesën e prapme. Ai gjuan me saktësi, kështu që ju duhet të lëvizni shpejt dhe mos hezitoni të fshiheni pas mbulesës nëse Vera është plagosur rëndë.
Vraponi në të majtë dhe ngjituni në një strukturë të pakuptueshme. Më pas hidheni mbi parmakë dhe lëvizni drejt shkallëve në anën e djathtë. Këtu vjen snajperi. Ai është si shefi i nivelit. Së pari ju duhet të bëni disa rrahje. Thjesht grushtimi nuk është taktika më e mirë. Pas goditjes së dytë, armiku do të përgjojë dorën e Verës dhe do të kundërsulmojë. Prandaj, goditje në një ndërhyrje. Nëse goditja godet objektivin dhe snajperi përkulet nga dhimbja, jepni një sërë grushtash.
Por ky nuk është qëllimi kryesor. Shikoni duart e kundërshtarit tuaj. Kur hiqni një sasi të caktuar të shëndetit, arma do të bëhet e kuqe dhe ju mund të kryeni një kapje. Pas kësaj, lufta do të zhvillohet pa pjesëmarrjen tuaj. Fatkeqësisht, snajperi do të fitojë dorën e sipërme dhe do të vrapojë larg. Nuk mund ta humbisni, ndaj qëndroni me kokëfortësi në bisht, duke u përpjekur të mos mbeteni shumë prapa. Nëse armiku shkëputet, do të duhet të filloni nga e para.
Në fund, hidheni në litar për të zbritur në skelë. Ngjituni në enë dhe hidheni mbi gardh. Ngjituni në kontejnerin ku snajperi është i vrimë dhe filloni një luftë. Taktikat mbetën të njëjta si në anije. Së pari, ju e hiqni shëndetin me goditje të rregullta, dhe më pas kapni një armë. Nëse bie nga kontejneri, armiku nuk do të shkojë askund, por do të fillojë të qëllojë me pistoletë. Pasi të fitoni, do të përfundoni nivelin.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Kapitulli i tetë.

Niveli do të fillojë me një kurs tradicional dhe të rastësishëm me pengesa. Kërcimi i dytë në çati do të jetë veçanërisht i gjatë, prandaj sigurohuni që të gruponi veten kur të zbarkoni. Vrapimi i shkujdesur do të përfundojë kur të shfaqen vrapuesit e policisë. Ecni përpara, duke u përpjekur të mos bëni gabime. Vraponi përgjatë tabelës vertikale të kuqe dhe hidheni në platformën blu. Ngjituni në majë të çatisë dhe hidheni mbi pëlhurën e kuqe të gomuar.
Pas uljes, hapni derën dhe shkoni në ashensor. Pasi të jeni në çati, vraponi përpara dhe më pas ngjituni në kabinën e verdhë. Prej saj, hidheni nga tubi në murin e ndërtesës në të majtë. Në çatinë tjetër, neutralizoni dy policë dhe ngjituni në tub. Tani ju duhet të shkoni te rubineti i kuq. Për ta bërë këtë, së pari do të duhet të ktheheni pak prapa, të hidheni në kapuçin e ventilimit dhe më pas në tub.
Pastaj hidheni në platformën në vinç. Nga këtu, vraponi përgjatë murit dhe hidheni majtas mbi ngarkesën e pezulluar. Më pas hidheni në ballkon dhe futuni në ndërtesë. Ashensori do t'ju çojë në një sallë të madhe ku po zhvillohen punimet e ndërtimit. Ju duhet të ngjiteni në nivelin e sipërm. Kuptimi i përgjithshëm është ky. Ka dy kate paralele me skela rreth tyre. Ju hidheni nga një kat në tjetrin, duke u ngritur gradualisht në majë.
Një kurs mjaft interesant me pengesa. Trampolina e rreme është bërë veçanërisht mirë (nuk do ta ngatërroni me asnjë tjetër). Ju nuk mund të hidheni nga ajo në nivelin tjetër, megjithëse gjithçka duket saktësisht kështu. Duhet të qëndroni në trampolinë, të ktheheni 180 gradë dhe të ngjiteni në platformë duke përdorur skela. Pasi të jeni ngjitur në majë, zvarriteni në ventilim dhe zvarriteni në dhomën tjetër. Jemi gati te armët.
Ecni përgjatë tubit që është i dukshëm drejt përpara dhe hidheni në platformën në të djathtë. Pastaj zbritni në dysheme dhe merrni pushkën snajper. Ndizni shikimin dhe prisni që një furgon policie të shfaqet në rrugë. Qëlloni në kabinën dhe kur makina shkon në një rrëshqitje, hidhni armën dhe ikni nga dera. Mund të mos hapet menjëherë, prandaj prisni derisa ngjyra e tij të ndryshojë në të kuqe. Lëvizni përpara derisa të dilni në një sallë me shkallë.
Tani keni dy opsione. E para është që gradualisht të zbresin shkallët, duke qëlluar ndaj policisë. Një opsion më i gjatë, por edhe më i sigurt. E dyta është të hidhesh nga niveli në nivel, duke shmangur luftimet e drejtpërdrejta. Për një zbritje të shpejtë, përdorni uljet prej xhami në shkallët. Sapo të arrini te dera, do të përfundoni nivelin. Dhe oficerët e policisë të qëllojnë pas shpine do të bëhen të parëndësishme.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Kapitulli i nëntë.

Pasi të keni arritur në korridorin nga i cili duket dera e kuqe, vraponi përgjatë murit dhe hidheni në të majtë. Pastaj ngjiteni në shiritin e tërthortë dhe kaloni nëpër tuba deri në derë. Në korridor, kthejeni valvulën dhe fshihuni në strehën në murin e majtë. Kjo do të çlirojë gazin dhe së shpejti do të ndodhë shpërthimi. Kur të ndodhë shpërthimi, dilni dhe kaloni nëpër derën e thyer.
Në garazh do të hasni në një skuadër policie. Ju nuk mund t'i prekni kundërshtarët - madje edhe atë që rrëzoi derën - por menjëherë vraponi majtas në dhomë dhe më pas shkoni te ashensorët. Së shpejti do të takoni toger Miller. Ai do të pretendojë se ka marrë anën e të liqve, por më pas do të qëllojë rojet e sigurisë së një kompanie private. Tani Miller do të përshkruajë rrugën dhe do të japë informacione të reja.
Menjëherë pas përfundimit të videos do të gjendeni në një dhomë me një skuadër të forcave speciale. Nëse nuk doni të filloni një shkëmbim zjarri, vraponi në të djathtë dhe hidheni nga divani në nivelin e dytë. Lëvizni drejt dhe kur të arrini shkallët, hidheni mbi parmakë. Ktheni majtas dhe telefononi ashensorin. Derisa të mbërrijë, fshihuni pas një kolone që të mos goditeni nga një plumb. Por nuk do të arrish larg - siguria e ka bllokuar ashensorin. Shtypni butonin për të hapur çelësin në tavan dhe për t'u ngjitur në çatinë e ashensorit.
Tani ju duhet të zbrisni, të lëvizni në boshtin ngjitur dhe të hidheni në ventilim. Pastaj do t'ju duhet të ngjiteni pak nëpër nivelet teknike dhe boshtet e ventilimit derisa të dilni në çati. Ju duhet të vraponi në rrokaqiellin ku po mbahet Kate, por snajperët dhe njësitë e forcave speciale që hidhen papritmas do të përpiqen ta parandalojnë këtë. Për të shmangur qëllimin nga snajperët, vraponi nga mbulesa në mbulesë, duke u përpjekur të mos goditeni me një plumb.
Nëse vendosni të mos përfshiheni në betejë, thjesht vraponi përgjatë çatisë, duke shmangur me kujdes kundërshtarët. Ose shkoni te snajperi i parë, merrni armën e tij dhe qëlloni të gjithë armiqtë. Pas kësaj, nuk ka nevojë të nxitoni askund. Në çdo rast, hidhuni në ballkonin e rrokaqiellit dhe hyni në ndërtesë. Pasi të keni marrë ashensorin, do të gjeni veten në një dhomë me serverë. Ju duhet të shkatërroni të gjitha pajisjet për të ecur përpara. Por së pari është më mirë të merresh me skuadrën e forcave speciale. Nuk mund të vraposh për një kohë të gjatë nën zjarr të fortë.
Pasi të keni shkatërruar të gjithë serverët (mjerisht, vetëm me armë zjarri, grushtat nuk ndihmojnë), ngjitni shkallët në qendër të sallës dhe vraponi në çati. Atje do të takoni Jacknife, e cila ka një armë në kokën e Kate. Pra, ky është i keqi! Edhe pse, mund të mendohet, kishte mundësi - në fund të fundit, nuk kishte asnjë tjetër të gjallë. Pas një bisede të shkurtër, ish-vrapuesi dhe motra e tij do të hipin në helikopter dhe pas tyre do të shfaqen rojet. Por ne nuk dorëzohemi kaq lehtë. Kur të rifitoni kontrollin e karakterit tuaj, vraponi përpara dhe hidheni në helikopter.
Jackknife, pasi është goditur në nofull, do të fluturojë nga helikopteri dhe do të kthehet në një njollë të njollosur në asfalt. Rotorcraft do të bjerë, por Vera dhe Kate arrijnë të hidhen në çati. Luan muzikë e këndshme, rojet që na fiksuan në çati fshijnë lotët dhe largohen duke na lënë vetëm me kreditet.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


Loja më në fund ka mbërritur në kompjuterë Pasqyra Edge, për nder të kësaj ne paraqesim Pasqyra Edge. Versioni kompjuterik është më i bukuri dhe do t'ju lejojë të shijoni efektin e pranisë, i cili nuk është parë në asnjë lojë tjetër. Vrapime të shpejta nëpër ndërtesa të larta, duke kërcyer mbi pengesa, përleshje me kundërshtarë të armatosur me zgjatje të kohës - e gjithë kjo dhe shumë më tepër janë në lojë Buza e pasqyrës. Nuk mund të mos them për kompozimin e shkëlqyer muzikor të titullit (fonografi), që i përshtatet shumë stilit, duke plotësuar lojën. Epo, vazhdo me adrenalinën - le të fillojmë tonën Përmbledhje e lojës Mirror's Edge.

Zona e trajnimit

Ne shikojmë një video që zbulon komplotin dhe shpjegon se çfarë po ndodh në botë tani. Jemi në terrenin e stërvitjes. Ndiqni udhëzimet e instruktorit, bëni gjithçka një nga një. Mos harroni paraqitjen dhe kuptimin e komandave, ato do të jenë të dobishme për ju gjatë gjithë lojës. Ne hidhemi në një ndërtesë tjetër, rrëshqasim nën tub, hidhemi poshtë shkallëve, hidhemi në një ndërtesë tjetër, partneri-trajneri ynë do të presë këtu. Ne ndjekim Celesten dhe përsërisim gjithçka që ajo bën. Ndërsa ecni nëpër çatitë, do t'ju tregohen të gjitha bazat kryesore të lojës: si të hidheni mbi një gardh, si të prishni një derë, si të mbani ekuilibrin, si të përdorni shufrat, si të ngjiteni saktë një tub, si të hidhesh nga një objekt në tjetrin, si të lëvizësh përgjatë një parvaze, si të balancosh në sipërfaqe të ngushta dhe më e rëndësishmja, si të luftosh dhe të marrësh armë nga armiqtë. Pas përfundimit të trajnimit, ne mund të fillojmë të plotësojmë historinë e lojës Pasqyra Edge.

Pasqyra Edge
Zgjidhja e Mirror's Edge

Buzë

Ne shikojmë videon e shkruar (nëse dëshironi të kaloni, shtypni shiritin e hapësirës), e cila do të rrjedhë pa probleme në lojë. Ne marrim detyrën e parë - duhet të arrijmë te antena e transmetuesit dhe të gjejmë Celeste. Ne zbresim, hidhemi në një ndërtesë tjetër, kërcejmë mbi gardh duke përdorur panele diellore. Ne ngjitemi në majë dhe përdorim teleferikun. Ne hidhemi pa probleme poshtë, ngjitemi në ndërtesë dhe shkojmë përpara përgjatë tubit. Ne kërcejmë në të majtë, vrapojmë lart, nxitojmë përgjatë murit dhe bëjmë një kërcim. Synoni tubin e majtë, duhet ta kapni atë. (faqja e internetit) Shkoni lart, thyeni derën dhe vraponi përgjatë korridorit. Ne ngjitemi në kuti, hidhemi në parmakë, shikojmë tubin dhe bëjmë kërcimin. Ne ngjitemi në ventilim, shkojmë përpara dhe zbresim. Ne jemi vënë re, është koha për të vazhduar (kështu mund të bëjmë!). Ne kthehemi ashpër në të djathtë dhe ngjitemi shkallët, thyejmë derën, kthehemi djathtas, dera përsëri. Tani shkoni majtas, hidheni mbi shkallët, ka një trampolinë përpara - ne hidhemi në një ndërtesë tjetër. Në të djathtë ne përdorim një lartësi të vogël për t'u ngjitur shpejt lart. Ne vrapojmë përpara dhe përdorim një kodër tjetër pranë gardhit.


Në të majtë do të ketë policë (polici) të cilët duhet të trajtohen. Ne kujtojmë bazat e luftimit trup më dorë dhe hyjmë në betejë fillimisht me të parën, dhe më pas me të dytin në shkallët. Nga rruga, askush nuk ju ndalon të përdorni armën e zgjedhur. Ne ngjitemi në shkallët, më pas në çatinë e ndërtesës dhe kërcejmë përgjatë trampolinës deri në fluturimin e shkallëve. Tërhiqemi dhe vrapojmë lart shkallëve, ia japim çantën Cel. Aty ka një armadë të tërë policësh, vrapojmë përpara, kapërcejmë gardhin, tubin dhe hidhemi te helikopteri, vetë Besimi kapet te trarët.

Walkthrough Mirror's Edge

Fluturimi

Faith shkon për të ndihmuar motrën e saj Kate Connors. Ne hidhemi në ndërtesën tjetër në të majtë. Ne shkojmë përpara përgjatë tubit dhe shkojmë lart. Ktheni majtas dhe hidheni mbi gardhin elektrik (nuk mund ta kapërceni atë në mënyrën e zakonshme). Duke përdorur tubin si mbështetje, ne kërcejmë mbi vijën e dytë të gardhit me tension të lartë. Vazhdoni përgjatë trampolinës deri në ndërtesë (mos harroni të keni një fillim të mirë vrapimi). Kthehemi djathtas, ngjitemi lart dhe përdorim tubin për të kërcyer mbi gardh. Epo, këtu jemi pas gardhit, ne ecim përpara, ngjitemi lart, vrapojmë lart, synojmë në këndin e djathtë dhe bëjmë një kërcim. Ka një derë përpara - ne e trokasim atë (butoni i majtë i miut ose thjesht LMB). Jemi në një ndërtesë të gjelbër, duke ecur përgjatë korridorit përpara. Për të thirrur ashensorin, shkoni te butoni dhe shtypni E. Shtypni E përsëri, por në ashensor, për të ngjitur lart. Një video na pret në dalje; pasi të përfundojë, harrojeni qetësinë e kalimit. Tani nëse ndaloni edhe për disa sekonda, do t'ju duhet të filloni nivelin nga pika e kontrollit.

Ka policë me armë në të majtë, ne duhet të vrapojmë drejt poshtë nëpër barrierë. Ne ndjekim rrugën drejt, duke u mbajtur në të djathtë. Kur ushtarët janë në të majtën tuaj, atëherë shkoni më tej, dhe pastaj edhe në të majtë, duke kërcyer mbi modelet e xhamit të qytetit, pastaj ngjitni shkallët. Kthehemi djathtas, vrapojmë përpara në ashensor, tani shkoni majtas, thyejmë xhamin (LMB), ngjitemi shkallët, shkojmë majtas në shtratin e luleve dhe bëjmë një kërcim. Ne kërcejmë në të majtë dhe hidhemi poshtë. Ne ngjitemi deri në kangjella dhe hidhemi në kapakun e ventilimit. Shkojmë deri në fund dhe së shpejti zbresim (për t'u përkulur, shtypni SHIFT majtas). Dera në të majtë na pret. Ne dolëm jashtë, u hodhëm mbi parmakë dhe rrëshqitëm poshtë, kthehemi pak majtas. Kur zbritja pothuajse përfundon, ne hidhemi përpara në ndërtesë.


Ne jemi duke u ndjekur nga një helikopter, vrapojmë përpara, duke kapërcyer pengesat. Ne ngjitemi shkallët blu, pastaj përgjatë tubave të ventilimit dhe përgjatë trampolinës në një ndërtesë tjetër. Ne thyejmë derën, vrapojmë në të djathtë, duke u ngjitur mbi gardhe dhe hyjmë në ashensor. Ne dalim, vrapojmë përgjatë korridorit të verdhë, vrapojmë në rrugë, kthehemi djathtas, vrapojmë përgjatë murit, përtej urës dhe gjendemi në tunelin blu. Ne vazhdojmë të ecim përpara. Ne vrapojmë nëpër shesh, nuk u kushtojmë vëmendje policëve dhe ngjitemi në mbikalim. Nga atje poshtë litarit.

Pasqyra Edge

Jack

Morëm ashensorin lart, duhet të kapim Jacknife dhe ta marrim në pyetje. Ne dalim në rrugë dhe fillojmë ndjekjen nëpër çatitë. Ne ndjekim direkt pas Jacknife; nëse nuk vazhdoni, ai do t'ju presë. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu, mbani mend një gjë - për të fluturuar në një distancë të gjatë, duhet të përkulni këmbët gjatë fluturimit. Pas ngritjes së ashensorit, vrapuesi ynë do të bjerë në shpinë dhe do të shtrihet pa ndjenja. Ne do të përfitojmë nga kjo, do të shkojmë majtas dhe do të hidhemi në shtizën e flamurit të ndërtesës, në një tjetër, dhe më pas (mos harroni të lëkundni mirë përpara se të hidheni) në kondicioner. Tani përmes tubave dhe nga e dyta me radhë, nga lart hidhemi në shtegun e sipërm të bërë nga dërrasa dhe tulla. Prej këtu hidhemi në argjinaturën përballë më poshtë. Poshtë shkallëve, lart tubit dhe përsëri poshtë. Duke përdorur një trampolinë ne hidhemi mbi skela. Kthehemi majtas dhe ngjitemi lart. Shkojmë te Jack dhe shikojmë videon.

Ngacmimi

Jacknife tha se Travis Ropeburn mund të ketë qenë i përfshirë në vrasje. Ky ish-mundës ka një zyrë në ndërtesën e Transportit Ndërkombëtar të Z. Barfield. Duhet të futemi në këtë ndërtesë. Përpara, ne shkojmë rreth gardhit, duke përdorur një trampolinë ne hidhemi në ndërtesën fqinje. Ne vrapojmë përgjatë murit në të djathtë për të shkuar rreth gardhit. Kthehemi majtas, lëvizim përgjatë billbordit në një ndërtesë tjetër dhe ngjitemi lart. Ne hidhemi në ventilim, pastaj në pjesën e majtë të papafingo, pastaj përsëri në ventilim. Tani hidhemi djathtas. Ne vrapojmë përpara, kërcejmë mbi gardh, përgjatë tubave në mur, përdorim një kërcim të dyfishtë për t'u ngjitur në rreze, lëkundemi dhe kërcejmë. Tani në ndërtesë, hidheni në çatinë tjetër dhe rrëzoni derën. Ne ngjitemi në tub dhe ulemi përgjatë ventilimit. Oh, dhe nivelet në lojë Mirrors Edge. Kërcejmë poshtë, kalojmë anash pranë kafazeve të ventilimit dhe vrapojmë përpara. Së shpejti do të vrapojmë në një zyrë të zezë, do të ketë një kapelë sipër - ne ngjitemi atje.

Le të shikojmë videon. Ka një pistoletë në tavolinë - e marrim dhe vrapojmë drejt ashensorëve, këtu në të majtë. Ne godasim ujëvarat dhe ngjitemi 2 nivele. Thyejmë gotën me pistoletë dhe kërcejmë. Thyejmë gotën përpara (nëse na mbarojnë fishekët, përdorim duart dhe këmbët) dhe duke vrapuar përgjatë murit arrijmë në anën tjetër. Vrapojmë, mbajmë në të djathtë, përdorim argjinaturën për t'u ngjitur lart. Thyejmë xhamin, do të ketë parmakë në të djathtë, lëvizim përgjatë tyre në anën tjetër. Tani shkoni majtas dhe përgjatë murit në katin e dytë. Ne vrapojmë nëpër urë, rrëzojmë derën, kthehemi majtas, vrapojmë përgjatë murit. Ne nuk u kushtojmë vëmendje policëve që shfaqen, thjesht vrapojmë përpara. Ne hidhemi në një ndërtesë tjetër, kthehemi djathtas, rrëshqasim poshtë dhe trokasim derën. Ne shkojmë përgjatë korridorit, në fund thërrasim ashensorin. Nuk funksionon, dyert mezi u hapën. Ne hidhemi në tub dhe zbresim. Ne e lëmë minierën, nga dera në rrugë.

Një alarm i fshehur ra në zyrën e Ropeburn. Njësia e forcave speciale u nis për të na ndjekur. Tani duhet të heqësh qafe helikopterin dhe të vraposh te vinçi në distancë. Kthehemi djathtas dhe drejtohemi drejt vinçit. Pas litarit në ndërtesë do të ketë tuba në të djathtë, ne ngjitemi përgjatë tyre. Përgjatë tullave në ndërtesë, tani kthehu majtas. Ka policë përpara, një luftë nuk mund të shmanget. Ne vrasim rreptësisht një nga një. Më pas përdorim tubat për t'u ngjitur lart. Tani e tutje do të merremi me njësinë e forcave speciale. Ne vazhdojmë kalimin tonë në çezmat. Ne rrëshqasim më tej përmes vrimës në gardh dhe drejt e përmes derës. Në fund të korridorit ka një ashensor - e thërrasim dhe shkojmë në katin e dhënë.

Në çati kthehemi djathtas, hidhemi në ndërtesën e majtë, përdorim trampolinë dhe më pas tabelën e reklamave që duhet të kapërceni për të arritur në ndërtesën fqinje. Tani vrapojmë përgjatë skelës drejt qëllimit, kalojmë nëpër urën në të cilën do të duhet të balancojmë. Ne kaluam, u hodhëm lart, u lidhëm dhe tani synojmë për pjesën e sipërme. Ngjitni tullat, përpara pak dhe tërhiqeni veten lart. Ne kthehemi, kapërcejmë një vrimë, pastaj të dytën, jo duke u hedhur, por duke vrapuar përgjatë murit të majtë. Shkojmë më tej dhe e trokasim policin në humnerën e qytetit. Ne zbresim, përshpejtojmë mirë në vijën e drejtë dhe bëjmë një kërcim me tuk. Tani ngjitemi në skelat në çatinë e ndërtesës. Këtu do të na presin 2 policë. Epo, a është ky problem për ne? Aspak, madje deri diku kënaqësi. Ne ngjitemi në majë të kutive, hidhemi në vinç dhe ngjitemi mbi të. Ne hidhemi në peshën lundruese, dhe tani në trampoline. Urime ulje! Ne kalojmë në të djathtë përmes derës së kuqe. Niveli i lojës ka përfunduar, më pas është një kapitull i ri.

pasqyra edge walkthrough

Ropeburn

Nga biseda telefonike e Ropeburn u bë e qartë se ai po planifikonte një takim me një bashkëpunëtor të panjohur. Takimi do të zhvillohet në një ndërtesë në ndërtim në Rrugën Reynolds. Ne duhet të zbulojmë se me kë po takohet Ropeburn. Gardhi është i elektrizuar, kështu që do të duhet të hidhemi në një ndërtesë tjetër nga platforma e verdhë, pastaj përgjatë trampolinës në tub. Ne ngjitemi lart dhe fikim çelësin. Ne ngjitemi në ndërtesat me të cilat është lidhur çelësi dhe përdorim trampolinë për të arritur në çati. Ne kërcejmë mbi gardhe me tela me gjemba; është më mirë ta bëjmë këtë në çatitë e ndërtesave dhe strukturave. Në të majtë në qoshe do të ketë një trampolinë që do të na drejtojë në një ndërtesë tjetër. Do të ketë një derë të kuqe në të djathtë - këtu shkojmë. Tani do të ketë një korridor të gjatë. Shkoni kështu: djathtas, lart, përmes ventilimit, dilni. Ne përdorim shtytjen nga muri për t'u ngjitur në ventilim. Ne ngjitemi në parmakë dhe gjendemi në një dhomë të vogël. Lart shkallëve, ne kalojmë në traun tjetër përgjatë tij në kangjella dhe ngjitemi sipër. Ka një çarje të vogël në të majtë, pastaj ngjitemi për të kthyer rubinetin. Tani uluni, ngjituni shkallëve dhe përmes derës drejt daljes. Le të shikojmë një video të shkurtër, nga e cila do të bëhet e qartë se ka më shumë se sa duhet tradhtarë!

Humbja e Ropeburn është prioriteti ynë i parë. Ne ngjitemi në çati dhe këtu ai është i pari që na sulmon, duke na hedhur në katin e parë. Detyra nuk është e vështirë, ju duhet ta kapni atë (RMB) në momentin kur Ropeburn godet stafetën dhe kaq. Tjetra do të jetë një video e shkruar.

Kthehemi dhe kalojmë nga dera e kuqe. Ju duhet të merreni me policët që po afrohen dhe të vraponi. Taktikat për të kaluar këtë vend në Mirror's Edge janë si më poshtë: heqim njërin nga policët, i marrim armën dhe më pas vazhdojmë me aksionin, si në gjuajtësit normalë. Kur të shkatërroni të gjithë, hyni në ashensor dhe ngjituni përmes kapakut. Shtypim butonin dhe ashensori fillon të lëvizë poshtë. Së shpejti ai ngadalëson shpejtësinë dhe na vendos në shpatullat tona. Ne ngjitemi lart, hidhemi nga ashensori dhe ulemi përmes ventilimit dhe vazhdojmë. Rrëzojmë derën e largët, ngjitemi lart, ngjitemi përmes ventilimit dhe vrapojmë në stacionin e metrosë për t'u larguar nga policia. Në dhomën blu ne e bëjmë atë siç tregohet në pamjen e mëposhtme: përgjatë murit në disa shufra, pastaj hidheni mbi të tjerët dhe hidheni mbi gardh.

Për të filluar, përdorni vrapimin në mur, ngjituni lart dhe hidheni në fletën e kundërt.

Ne bëjmë rrugën përmes platformës dhe fshihemi në tunelet e rrugëve hyrëse. Së shpejti do t'ju duhet të përdorni makinat e metrosë për të shpëtuar. Ne hidhemi në karrocë dhe nxitojmë nëpër tunel. Si të kaloni nivelin: do të hasni shenja dhe pengesa të tjera, duhet të lëvizni majtas dhe djathtas në kohë. Së shpejti do të arrijë treni i dytë dhe kur shpejtësia e të dyve të jetë e barabartë, ne hidhemi në të djathtën. Do të ketë të njëjtat pengesa, por do të shtohen të reja - duke kërcyer mbi trarë. Më në fund treni ynë do të fillojë të ngadalësojë shpejtësinë dhe të ndalojë. Ne zbresim shpejt prej saj dhe vrapojmë drejt derës së kuqe, e cila ndodhet në të majtë përgjatë tunelit. Së shpejti treni që po afrohet do të përplaset me një të palëvizshëm dhe do të ketë një aksident. Ngrihemi dhe dalim jashtë.

Edeni i Ri

Para vdekjes së tij, Ropeburn pranoi se duhej të takonte vrasësin e Papës në galerinë e qendrës tregtare New Eden. Ne zbresim dhe ngjitemi nëpër tuba në shkallët nën mbikalim. Le të shkojmë lart. Ne ecim përgjatë mbikalimeve hekurudhore për të shmangur bllokimet e rrugëve në rrugë. Ne zbresim në litar, trokasim derën dhe vrapojmë më tej në ashensor. Ne ndjekim çatitë në galeri. Depërtojmë oficerët e policisë që takojmë. Në boshtin e ashensorit ju duhet të ngjiteni lart tubat. Pastaj hidheni në ndërtesë, tubacionet përsëri dhe vraponi përgjatë kulmeve deri në galeri..

Ne u gjendëm në atrium. Kur policët fillojnë të qëllojnë, kthehuni menjëherë majtas dhe ngjituni me ashensorin. Kur ashensori ndalon, ne hidhemi në dysheme dhe vrapojmë përpara. Ne hidhemi mbi parmakë dhe ngrihemi në nivelin e sipërm, duke shmangur policinë në ndjekje. Fikni energjinë, prisni që helika të ndalojë dhe hidheni poshtë. Kthehemi në galeri, ngjitemi në çati dhe arratisemi nga qendra tregtare.

Pirandello Kruger

Një kompani e quajtur Pirandello Kruger filloi të rivendoste në mënyrë aktive rendin në qytet. Shumë afër porteve, Merc gjeti një ndërtesë të re PC. Qëllimi ynë është të futemi në ndërtesën e kompanisë së sigurisë Pirandello Kruger.

Ne ngjitemi lart, dalim në zonën e rrugës, vrapojmë majtas përgjatë murit dhe hidhemi në litar. Arrijmë në çatinë e fundit portokalli, ngjitemi shkallët, kthehemi prapa dhe përgjatë murit arrijmë në skajin tjetër të shtegut. Ne ngjitemi shkallëve dhe më pas në çatitë e ndërtesës. Kthehemi djathtas, shkojmë rreth gardhit me tela me gjemba, tërhiqemi lart dhe rrëzojmë derën. Ne ngjitemi deri në vrimën në murin e sipërm, ngjitemi atje, kthehemi majtas dhe kalojmë përmes ventilimit. Ne vrapojmë te një poster i madh, vrasim policin dhe ia marrim snajperin. Me këtë armë heqim të gjithë snajperët dhe ushtarët e tjerë në rrugën më poshtë. Ne hidhemi në litar, zbresim nga çatia dhe rrëzojmë derën. Ne ngjitemi lart, hidhemi në platformën e bardhë, e cila do të fillojë të shërbejë.

Hapni portën (butonin në të djathtë) dhe vraponi menjëherë djathtas. Do të ketë shumë policë me automatikë në dhomë. Ngjisim shkallët dhe vrasim të parin duke i marrë armën. Është më mirë të pastroni zonën në mënyrë që të mund të vazhdoni lojën më me qetësi. Vrapojmë përgjatë rreshtit të petullave dhe kthehemi djathtas. E shihni se nuk ka piril përpara? Shkëlqyeshëm, le të përshpejtojmë dhe të hidhemi në ventilim. Pastaj mbi kangjella dhe në dhomë. Ne vazhdojmë, vrapojmë lart shkallët dhe hidhemi në traversë. Presim derisa të mos ketë avull dhe vetëm pas kësaj hidhemi përpara. Ne shkojmë më tej, zbresim nëpër gardh, ngjitemi në kuti, ecim përgjatë rrezes deri në çati dhe hidhemi në kapakë. Shtypni butonin në çelësin kryesor të rripit transportues. Ne kalojmë nëpër pasazhin që rezulton. Më poshtë ndezim kontrollin e ashensorit të mallrave në një dhomë të vogël. Shkojmë në vendin e ashensorit dhe hidhemi në kapakë. Ne vrapojmë përgjatë korridoreve dhe së shpejti gjendemi në ashensor, shtypim butonin. Le të shikojmë videon.

Ne fillojmë të ikim nga policët ninja. Në fund të fundit, ata duhet të arrijnë në ashensor. Kur hapen dyert, vraponi përpara, xhami do të thyhet - hidheni në një ndërtesë tjetër. Më pas thyeni vetë gotën dhe hidheni përpara. Nuk duhet të ketë komplikime të mëtejshme, gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë. Niveli do të përfundojë me ne duke u hedhur në çatinë e trenit.

Në këtë foto ne treguam trajektoren e lëvizjes: së pari, një vrapim përgjatë murit dhe më pas një kërcim në rreze.

Kate

Kate u akuzua për vrasjen e Pole dhe u dërgua në burg nën shoqërim. Drake e fshehu pushkën pranë godinës së SSS. Ne shkojmë drejt ndërtesës. Ne e gjejmë veten në atrium, duhet të ngjitemi lart. Shihni këtë nivel tonë.

Me një pushkë, ne mund të ndalojmë kolonën dhe ndoshta të krijojmë trazira të mjaftueshme për të liruar Kate. Marrim pushkën dhe presim. Kur kalon kolona, ​​gjuajmë furgonin e zi, së shpejti do të përmbyset. Hedhim armën në dysheme dhe zbresim në vendin e aksidentit. Kur zbrisni në katin e poshtëm në sallën e madhe, vrisni një polic dhe ia merrni armën. Kjo do ta bëjë më të lehtë përfundimin e nivelit. Tani me armë zbresim në katin e parë dhe i afrohemi daljes. Kapitulli mbaroi, shikoni videoklipin.

Shard

Ky është niveli i fundit në lojën Mirror's Edge. Kate u kap përsëri dhe u dërgua në një ndërtesë të quajtur Shard. Ne duhet të futemi në Shard përmes dhomave teknike nëntokësore. Ne shkojmë përpara, zbresim shkallët, hidhemi në tubin e majtë, bëjmë një kërcim vrapues në seksionin e kundërt, kthehemi majtas dhe ecim përpara. Ne e kthejmë valvulën pranë derës së thyer, shpejt lëvizim prapa dhe zhytemi në vrimën nën tuba. Ka një shpërthim, ne jemi të sigurt. Ne dalim dhe kalojmë aty ku ishte dera dikur. Kalojmë nëpër parking, vrasim armiqtë dhe futemi në ashensor. Ne largohemi dhe ecim përpara përmes derës. Këtu na pret një surprizë - një goditje në nofullën dhe mikun tonë të vjetër. Le të shikojmë skenën. Kalojmë nëpër holl (do të ketë disa të shtëna) dhe hipim në ashensor. Së shpejti do të ndalojë dhe do t'ju duhet të shtypni butonin e urgjencës për të hapur kapakun. Ne ngjitemi lart, hidhemi në rreze, pastaj në tub, tani në urë, nga ajo në tub dhe poshtë. Ne kalojmë në drejtimin tjetër përgjatë rrezes, ngjitemi shkallët dhe lëvizim me kujdes djathtas. Ne ngjitemi lart tubat, prej andej hidhemi në një kallam, lëkundemi dhe arrijmë në ventilim. Ne hidhemi poshtë përgjatë trarëve, më tej përgjatë ventilimit.

Ne e gjejmë veten në një rrugë të ruajtur nga snajperët. Duhet të ktheheni në Shard përmes hyrjes në anën tjetër të çatisë. Ne bëjmë rrugën përpara, duke mos lejuar që snajperët të na kapin. Këtu ju duhet të veproni veçanërisht me kujdes. Nëse jeni të plagosur, atëherë shërohuni pas pengesës dhe më pas vraponi. Shkoni te snajperi i parë, merrni pushkën dhe vrisni armiqtë e mbetur. Për ne do të dërgohen edhe përforcime. Në fund, bëjmë një vrapim të mirë dhe hidhemi në ndërtesë, tërhiqemi lart dhe rrëzojmë derën. Ne marrim ashensorin.

Kjo eshte interesante! Udhëtimi me ashensor të kujton shumë atë në Half-Life 2, në kështjellë.

Tani ju duhet të shkoni në dhomën e serverit dhe të shkatërroni kompjuterët për të hapur daljen në çati. Ne shkatërrojmë forcat speciale dhe përdorim armë për të shkatërruar kompjuterët (blloqe të mëdha të bardha pas xhamit). Shkoni përpara përgjatë shkallëve qendrore, dyert do të hapen atje. Hyjmë brenda dhe vrapojmë në çati. Ne shikojmë videon e shkruar, kur kontrolli na transferohet, vrapojmë drejt helikopterit dhe hidhemi tek ai në mënyrë që të kapemi te rreze dhe të shtyjmë rrëmbyesin. Tani mund të lëshoni miun e mbajtur dhe të shikoni se çfarë po ndodh. urime, Loja Mirror's Edge përfundoi! Dëgjojmë këngën e fundit dhe shikojmë kreditet.


Mirrors Edge përshkrim i lojës Mirror's Edge

Arsimi

Ushtrimi: mësojnë aftësitë bazë

Pra, mirë se vini në Mirror's Edge! Niveli i parë, siç duhet, është stërvitja. Ju duhet të përsërisni të gjitha veprimet pas "vrapuesit" tjetër - Celesta. Së bashku me mikun tim, ne do të mësojmë aftësitë themelore të parkourit lokal - kërcime, ngjitje në mure, goditje dhe gjëra të tjera jetike "vrapimi". Vështirësitë mund të lindin vetëm me kryerjen e një salto përpara se të kërceni. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni shift menjëherë përpara rënies.

Prezantimi

Ushtrimi: dorëzoni çantën e shpinës në Celeste

Jemi në zonën financiare, zemra ekonomike e qytetit. Rruga është e qartë - vrapojmë përpara, duke kapërcyer disa pengesa derisa të arrijmë në litar. Nga atje - lart, në ndërtesën fqinje në të majtë. E shihni shtëpinë me tenda portokalli? - duhet të shkojmë atje. Demonstroni aftësi të zotëruara të ekuilibrit. Më pas vjen një kërcim i vështirë mbi një humnerë të madhe. Detyra jonë është të kapim tubin e majtë.

Dëgjohet gjëmimi i një helikopteri, i cili megjithatë nuk na reagon fare. Por nuk ka nevojë të relaksoheni - shumë shpejt do të ketë një sulm në qendrën e armikut. Është e pamundur të ngatërrohesh - ka vetëm një mënyrë. Së shpejti do të kapim valixhen e lakmuar. Sidoqoftë, gjërat janë keq - heroina tashmë është vërejtur nga skuadrat e policisë, por ajo ende duhet t'i japë ngarkesën e vlefshme Celestes.

Ne hidhemi në tub. Dhe këtu është takimi i parë me policët, duhet të ikim. Nuk ka kuptim të përpiqesh të luftosh; është më mirë të ikësh. Ne kthehemi prapa, ngjitemi shkallët dhe dalim në ajër të pastër. Ne vazhdojmë të vrapojmë përpara nëpër ndërtesa pa shikuar prapa derisa fytyra e një polici të shfaqet përpara. Para se të ketë kohë për t'u rikuperuar, ne e rrëzojmë ose e çarmatosim dhe marrim një pistoletë. Një tjetër polic duket në distancë - këtu do t'ju vijë në ndihmë pistoleta e zgjedhur. Për të ardhmen, është më mirë të mos harroni të vërtetën e thjeshtë - t'u hiqni armët armiqve në rastin e parë. Së shpejti do të takojmë Celesten, dhe bashkë me të një tjetër përforcim policësh.

Emblemat e lojërave mund të gjenden edhe në vendet më të papritura.

Ushtrimi: dil nga çatia

Ne arratisemi përmes gardhit dhe zbulojmë se nuk ka ku të vrapojmë. Edhe pse, jo, prisni - një helikopter! Po, po, nuk ka rrugëdalje tjetër. Kërcejmë drejt humnerës dhe kapemi pas varëseve të helikopterit. Epo, atëherë heroina jonë do të bëjë gjithçka vetë.

Valixhja që takojmë në këtë mision është larg nga e vetmja. Ka 3 çanta shpine të shpërndara në çdo nivel, por ato shpesh janë të fshehura në vende mjaft të izoluara. Gjetja e të 30 cache-ve (3 për nivel) është një detyrë për lojtarët më të vëmendshëm dhe më të sigurt.

Ne nuk kemi përfshirë informacione për vendndodhjen e çantave të shpinës në tekstin e pasazhit, pasi për qëllime komploti paketa sekrete u shfaq vetëm një herë. Megjithatë, duke ndjekur lidhjen e mëposhtme, mund të zbuloni se ku ndodhen të gjitha cache.

Le t'ju paralajmërojmë menjëherë se gjetja e një grupi të plotë çantash shpine nuk premton ndonjë bonus. Pronarët e Xbox 360 dhe PlayStation3 janë pak më me fat - pas një suksesi të tillë atyre do t'u jepet një listë arritjesh.

Kapitulli 1

Ushtrimi: shkoni në rrokaqiell dhe gjeni motrën tuaj atje

Epo, këtu janë pasionet e para të komplotit. Motra Faith u rrëmbye dhe e cila, nëse jo personazhi kryesor, duhet të merret me të gjitha këto. Rruga jonë shtrihet në ndërtesën përballë në të djathtë. Rrugës do të ketë ndarje të tensionit të lartë që duhet t'i hidhni. Edhe pse nëse goditeni nga rryma, mos kini frikë - për momentin, prekja nuk është fatale.

Shkojmë në zyrën e Papës, ku supozohet se do të mbahet motra jonë e vogël. Përparimi vazhdon përmes një zone të rrethuar me tela me gjemba. Për të arritur atje do të përdorim shiritin horizontal nga lart ose shkallët. Gjetja e rrugës tjetër është mjaft e vështirë. Hidhemi në një ndërtesë të vogël dhe shikojmë përreth në kërkim të derës së kuqe. E keni vënë re? Tani përshpejtoni më shumë dhe hidheni. Dhe mos harroni të bëni një salto para se të bini.

Ushtrimi: shkoni në Centurion Plaza

Dhe këtu vjen motra ime, dhe me të ka probleme në formën e forcave speciale. Nuk ka kuptim të futesh në grindje dhe të mendosh për një kohë të gjatë. Ikim nga vendi i ngjarjes pa përleshje, të armatosur me butonin alt. Në një nga segmentet do t'ju duhet të trokasni një hapje të vogël në mur.

Rruga do të përballet me një dinamikë të furishme: granatime të paprecedentë, plus një helikopter. Kjo e fundit mund të shkaktojë telashe. Mundohuni të shmangni hapësirat e hapura. Kur të hyjmë përsëri në ndërtesë, rruga do të bllokohet nga forcat speciale të armatosura rëndë. Ne i shkojmë rreth tyre si më poshtë: ka një gardh në të majtë, ne kërcejmë mbi të dhe më pas vrapojmë te dera. Rezultati është se luftëtarët ngatërrohen në tre pisha, dhe ne jemi tashmë brenda në ashensor.

Kur dalim nga ashensori, ne mund të shikojmë lajmet e transmetuara në monitor. Sidoqoftë, koha nuk pret - është koha për të dalë përsëri në rrugë. Ka një hap të vështirë përpara - ju duhet të shkoni te dera në anën e kundërt të ndërtesës, dhe ka edhe policinë. Nuk ka rëndësi - thjesht përshpejtoni më mirë dhe rrëshqisni përgjatë murit. Forcat e sigurisë po bëhen gjithnjë e më të sigurta dhe tani shfaqet një helikopter. Ne kapim tubin dhe vazhdojmë të arratisemi, më pas zbresim në një sipërfaqe të fortë dhe zhytemi në kalim. Është e kotë të lëvizësh drejt - është e mbyllur atje. Ne vrapojmë në të majtë dhe zbresim. Ka mbetur vetëm pak kohë - së shpejti një asistent do të na takojë dhe ndjekja e çmendur do të përfundojë.

Këtu ne kërcejmë, luftojmë, shpëtojmë njerëz dhe qyteti jeton jetën e tij gri.

Dhe përpara është shtytja përfundimtare kundër forcave superiore të armikut. Shpejt, pa u ndalur asnjë sekondë, drejtohemi majtas dhe biem nën grilën e mbylljes. Policët... “I rrihni një nga një”, na këshillon zëri, por nuk ka kuptim të përfshihemi në sherr. Herët a vonë, përforcimet do të bashkohen dhe nuk do të lënë një vend të lagësht për vajzën tonë të vogël. Domethënë, pa i kushtuar vëmendje askujt, vrapojmë drejt shkallëve. Nga atje ne kërcejmë lart. Është e vështirë të shkosh më tej - shtegu është i bllokuar me tela, dhe helikopteri ka mbërritur tashmë për të njëqindtën herë. Kthehemi 180 gradë dhe kapim litarin. Disa kërcime dhe përshëndetje, asistent. Misioni u kompletua.

Kapitulli 2

Ushtrimi: shkoni në terrenin e stërvitjes dhe gjeni Jakenf

Ne ju paralajmërojmë menjëherë - ky mision është jashtëzakonisht i tërhequr dhe, në një masë më të madhe, monoton. Veprimet akute na presin vetëm nën vello. Ne lëvizim përgjatë hekurave horizontale derisa të hidhemi poshtë drejt policisë së shqetësuar. Pasi të kemi arritur në kullim, kthehemi majtas - në të djathtë është një helikopter, i cili në fillim, megjithatë, nuk do të shkaktojë ndonjë dëm, vetëm pilotët do të bërtasin fjalime të frikshme. E ndjekim më tej kullimin. Po, tani avioni ka filluar një ndjekje të plotë me granatimet shoqëruese. Ne përpiqemi të manovrojmë dhe të mbulohemi pas kolonave, përndryshe rrezikojmë të goditemi nga plumbat. Do të ndërhyjë edhe policia në anët. Herët a vonë do të vrapojmë për t'u mbrojtur. Rruga do të jetë e bllokuar nga gazi, nuk ka problem - ka një valvul jo larg rrjedhjes, kështu që nuk do të ketë probleme me përparimin e mëtejshëm. Ne lëvizim përmes tubave lart në ventilim.

Në rrugë jemi të rrethuar befas. Në shikim të parë, ka vetëm një rrugëdalje - të hidhesh në gropë, por lartësia e rënies do të çojë në mënyrë të pashmangshme në vdekje. Mendo, Besim, mendo... Ndoshta ne mund t'i përdorim ligjet e fizikës për mirë? Për eksperimente të tilla do t'ju duhen dërrasa druri në mes të humnerës. Ne hidhemi në garazhe, prej tyre në dërrasa dhe voila - një ashensor i krijuar nga ne do të na çojë në destinacionin tonë.

Ushtrimi: gjeni një rrugëdalje nga kanalizimi

Ne zbresim në "gyp". Duhet të shkoni te çelësi që hap derën e madhe në mes. Pasi të kemi përfunduar atë që është e nevojshme, ne do të vrapojmë nëpër mur në platformën tjetër (kërcimi nuk do të ndihmojë këtu) dhe duke përdorur kutitë do të ngjitemi në hapësirën e hapur. Në "sallën e gjelbër" ju duhet të arrini në shkallët që hapin rrugën lart. Për ta bërë këtë, le të kryejmë një truk të ndërlikuar: shtyjeni nga muri përballë (hapësirë-q-hapësirë) dhe kapeni në parvaz. Tjetra - përgjatë shiritit horizontal dhe në butonin tjetër.

Përpara ka snajperë. Ne nuk "blejmë" në platformë nga lart - kjo vetëm do të ngadalësojë lëvizjen tonë dhe do të na shndërrojë në një objektiv të shkëlqyer për gjuajtësit - por ne hidhemi menjëherë përpara, duke u përpjekur të fshihemi nga sytë e snajperëve. Disa kërcime të mërzitshme dhe të pakomplikuara, dhe ne jemi tashmë në krye, ballë për ballë me snajperin. Është më mirë të merrni kohën tuaj - kjo e bën shumë më të lehtë trajtimin me armikun. Nëse do të merrni një pushkë nga një njeri i mundur apo jo, është zgjedhja juaj. Nga njëra anë, ne mund të argëtohemi dhe të gjuajmë kampistët që na munduan aq shumë, nga ana tjetër, nuk mund të humbim kohë për këtë dhe të vazhdojmë. Por atëherë do t'ju duhet të shmangni plumbat për një kohë më të gjatë.

Ju mund të grumbulloni shumë informacion nga ashensorët.

Ne ngjitemi lart kolonat përmes tubave. Ka shumë rreshta, por ne jemi të interesuar për atë të mesit në fund. Ekziston një litar që e transporton më tej personazhin kryesor. Më poshtë mund të shihen elektrik dore, që do të thotë se kanë ardhur të ftuar të paftuar. Përdorni butonin për të hapur hyrjen e derës dhe zbrisni djathtas ose majtas, nuk bën dallim, dhe nga atje në kanalin e kanalit. Ne nuk kërcejmë menjëherë, bëjmë një rrëshqitje përpara se të lëvizim - në këtë mënyrë nuk do të biem në mënyrë të palavdishme në një vrimë. Pastaj përsëri kërcim i mërzitshëm në platforma derisa të shohim vinçin.

E ngremë dhe hidhemi mbi ngarkesë. Mirë se vini përsëri në ajër me policët! Ky është një nga momentet më të vështira në lojë. Shenja këshillon drejtimin drejt në kthetrat e policisë, por ju duhet të veproni ndryshe. Ne lëvizim shpejt drejt, ngjitemi në garazhe, duke u përpjekur të shkaktojmë një grumbullim policie pranë garazhit dhe më pas ndryshojmë ashpër drejtimin e lëvizjes drejt derës së rrethuar me tela. Kërce + grupim trupash, dhe ne jemi tashmë brenda.

Ushtrimi: kapni Jakenfin dhe merrni në pyetje

Në pak çaste do të takojmë personin që na nevojitet. Por për të realizuar dialogun, ne ende duhet të kapim hapin me të. Nuk ka asnjë nxitim, misioni nuk do të përfundojë me dështim nëse nuk ecim në hap me djalin e shkathët. Duke kërcyer me shkathtësi, djali do të na bëjë budalla dhe do të thyejë shiritin horizontal me trupin e tij. Nuk ka problem - ka një zgjidhje në të majtë. Më në fund, pasi kemi kërcyer përgjatë shufrave dhe tubave horizontale, ne kapërcejmë "vrapuesin", i cili është goxha i lodhur nga nervat e tij.

Kapitulli 3

Ushtrimi: futuni në ndërtesën Z

Është koha për të vizituar atë që inkuadroi motrën tonë. Ne ngjitemi mbi gardh dhe bëjmë një kërcim të gjatë pas vrapimit. Nëse nuk ia dalim herën e parë, provojmë përsëri, do të funksionojë. Ne ecim rreptësisht drejt qëllimit. Nuk do të ketë ndonjë vështirësi të veçantë gjatë lëvizjes: ne përdorim tuba dhe kërcime të mprehta (hapësirë+q+hapësirë).

Ushtrimi: Eksploroni zyrën e Ropeburn

Me të hyrë në ndërtesë, ne kapërcejmë distancën midis shkallëve të palidhura duke vrapuar përgjatë murit dhe njëkohësisht duke kërcyer ashpër. Urime, gati jemi aty! Pasi u hodhëm në tub, më në fund arrijmë te objekti i kërkimit.

Është e mahnitshme - e gjithë kjo është vepër e një vajze me pamje të brishtë.

Ushtrimi: arratisje nga zyra

Një skenë e shkurtër dhe Besimi është tashmë në zemër të ndërtesës. Në të majtë është një pistoletë, e marrim, pasi shumë shpejt do të vijë në punë... jo, jo në betejë me policinë, por për qëllime personale. Nuk ka kuptim të futesh në ashensor - gjithsesi nuk funksionon. Ne ngjitemi në kabinetin e verdhë në mes të dhomës dhe përmes tij në shiritin horizontal. Ne hidhemi në parvaz me pllaka. Tre nivele, të rrethuara me xham, do të hapen para syve tuaj. Nuk ka kohë për të menduar - ne qëllojmë në ndarjen e mesme dhe hidhemi atje me shpejtësi rrufeje, policia tashmë po qëllon me forcë dhe kryesore nga poshtë.

Ata nuk do t'ju lejojnë të ikni në një gjendje të relaksuar - policia tashmë ka marrë rrugën për në katet e sipërme. Është më mirë të mos përfshiheni në betejë; në të majtë, afër figurës, mund të gjeni një parvaz që do t'ju çojë në nivelin e tretë. Ne, natyrisht, shkojmë atje. Së shpejti dera e kuqe e lakmuar do të shfaqet para hundës tuaj dhe ndjekja do të vazhdojë në rrugë.

Vonesa është si vdekja - forcat speciale shfaqen mu nën hundë, duke thyer dyert dhe duke gjuajtur me zjarr në shpinë. Së shpejti do të shfaqet helikopteri i vjetër i njohur. Dhe siç do ta kishte fati, ne duhet të bëjmë rrugën drejt zjarrit shkatërrues. Para së gjithash, ne duhet të arrijmë te litari - ai do të na çojë nëpër një hendek të konsiderueshëm midis ndërtesave. Nga atje do të keni një pamje të shkëlqyer të qëllimit përfundimtar të misionit - dy vinça të mëdhenj që shfaqen në horizont. Ne po shkojmë në atë drejtim. Ushtrimi: shko te vinçi

Ne përpiqemi të mos qëndrojmë në vend për një kohë të gjatë - granatimet e helikopterit nuk qetësohen dhe nëse ndaloni për një kohë të gjatë, rrezikojmë të riprodhojmë përsëri një pjesë të misionit. Së shpejti do të takojmë tre ushtarë të forcave speciale. Lufta nuk mund të shmanget. Njëri nga martinetët do të ngecë midis dy tavaneve - vrapojmë atje, ngadalësojmë kohën dhe ia heqim automatikun nga kata. Fillon veprimi i vërtetë. Ne kemi automatikë në duar dhe para nesh janë dy “polici”. Këtu është - një shans për t'u dhënë një mësim policëve të pakujdesshëm.

Rruga e mëtejshme shtrihet përmes tubave, pastaj në ndërtesë. Vinçat janë tashmë shumë afër, por helikopteri nuk më jep pushim. Ne duhet të kërkojmë strehim. Varëse rrobash ndërtimi do të bëjnë më së shumti, mënyra më e mirë për t'i arritur ato është përmes tubave. Granatimet nuk qetësohen. Pasi kemi lëvizur në një shtëpi tjetër duke përdorur "bordin e ekuilibrit", ne ngjitemi lart dhe e gjejmë veten në anën tjetër (për ta bërë këtë, ne do të vrapojmë përgjatë murit dhe do të kërcejmë në të njëjtën kohë). Një polic me armë gjahu do të kërcejë përpara; është më mirë ta shtyni atë nga çatia.

Ne ngjitemi lart. Pothuajse jemi te çezmat dhe policia ende po ngjitet dhe po ngjitet në çati. Përsëri, një polic i armatosur me një armë gjahu të prerë. Ne veprojmë sipas algoritmit të mëposhtëm: ne zgjedhim armën, por nuk e hedhim atë. Fjalë për fjalë një sekondë më vonë shfaqet një tjetër roje, dhe pikërisht atij do t'i kushtojmë një dozë plumbi. Tani te trokitja e parë. Ne ngjitemi në bum dhe prej andej hidhemi mbi ngarkesën e vinçit tjetër. Urime, aventura ka mbaruar për sot!

Terren stërvitor

Së pari, ne duhet të kalojmë trajnime. Le të kërcejmë lart, të ulemi, të hapim ekranin e detyrave dhe të vrapojmë përpara. Ne i afrohemi Celestes dhe e ndjekim atë. Ne kërcejmë me shiritin e hapësirës, ​​trokasim dyert me butonin e majtë të miut, balancojmë me çelësat "A" dhe "D", hidhemi në parvaz dhe ngjitemi në të majtë. Më pas, do t'ju kërkohet të hidheni mbi skela. Për ta bërë këtë, bëni atë që thonë ata, d.m.th. "Hapësirë-Q-Hapësirë." Ne shtypim shpejt dhe pa vonesë. Ne kërcejmë më lart dhe tani shkojmë përgjatë parvazit në të majtë. Përdorni shiritin e hapësirës për të kapur kabllon dhe shtypni "Shift" në momentin e duhur për të kërcyer prej tij. Ne vrapojmë pas Celeste. Së pari, shtypni Shift gjatë fluturimit dhe më pas pak para uljes. Për të kërcyer në shkallët pas kutive, shtypni shiritin e hapësirës disa herë për t'u larguar prej tyre. Tani luftoni me shokun tonë. Bëni gjithçka që na thuhet. Ju duhet të çarmatosni armikun kur arma e tij shkëlqen në të kuqe.

Prezantimi

Ne vrapojmë menjëherë përpara. Kur zbarkoni nga një lartësi, mos harroni të përdorni një rrotull, d.m.th. duke shtypur "Shift" përpara uljes. Nëse humbisni, shtypni "Alt" - Besimi do të kthehet në drejtimin e duhur. Ne tashmë dimë të balancojmë dhe të vrapojmë në mure, kështu që nuk duhet të ketë vështirësi. Është shumë e rëndësishme që të ndaloni sa më pak dhe të mbani gjithmonë ritmin. Pa shpejtësi, thjesht nuk do të jeni në gjendje të hidheni në disa vende. Më pas, rrëzojmë derën dhe hyjmë në ndërtesë. Personalisht, më pëlqen të godas dyert gjatë vrapimit, sepse më lejon të ruaj momentin tim. Ne ngjitemi lart kutitë dhe muret në ventilim. Kur hidhemi në sallë me policinë, vrapojmë djathtas dhe ngjitemi shkallëve, pastaj përmes derës, përsëri në të djathtë dhe përsëri nga dera. Shkojmë aty ku tregon "Alt". Rrugës ka policë - ne vrasim njërin, ia marrim armën dhe vrasim të dytin. Le të vrapojmë më tej. Ne ngjitemi në një çati tjetër dhe kthehemi majtas. Njohuritë fqinje janë larg - ne hidhemi në një helikopter.

Kapitulli i parë: Fluturimi

Ne hidhemi në çatinë tjetër. Të gjitha gardhet janë me energji, kështu që ju duhet të hidheni mbi to pa i prekur, d.m.th. nga çatitë, ajrimi etj. Ne fluturojmë mbi gardhin me tela me gjemba duke përdorur shiritin mbi të. Fluturojmë në një çati tjetër dhe futemi brenda. Thirrni ashensorin duke shtypur tastin "E". Tani ikim nga policia (tasti "Alt" do të na tregojë rrugën e duhur). Ne ngjitemi në ventilim dhe vazhdojmë. Ne dalim në çati dhe rrëshqasim poshtë. Ju duhet të qëndroni në të majtë për të shkuar në ndërtesën tjetër. Dhe tani vrapojmë, vrapojmë dhe vrapojmë, duke mos i kushtuar vëmendje helikopterit. Ne hidhemi në shkallët blu, prej tyre në ventilim, pastaj në çatinë fqinje, dhe pastaj dyert janë vetëm një hedhje guri. Një skuadër policie del nga ashensori para nesh - ne i kalojmë ata në të djathtë dhe vrapojmë në të njëjtin ashensor. Mund të dilni jashtë. Kthehemi majtas dhe vrapojmë më tej. Tani për tani ne nuk u kushtojmë vëmendje plumbave - thjesht vrapojmë shpejt, duke rrëshqitur nën portën e mbylljes. Nëse takohemi, vrasim policinë dhe vazhdojmë.

Kapitulli i dytë: Jack

Ne e kalojmë gardhin duke përdorur një tub, një shtizë flamuri dhe ventilim. Ne vrapojmë në kanalet në të djathtë deri në derën e parë të hapur. Ne mbyllim valvulën dhe ecim më tej. Duhet të zbresim. Për ta bërë këtë, ne ngjitemi në kontejnerë dhe ecim përgjatë vinçave, ballkoneve, mureve dhe tubave drejt qëllimit. Klikoni në "Hapja e derës së urgjencës" dhe vraponi shpejt te porta e hapjes. Më pas, duke përdorur "Space-Q-Space" ne hidhemi në shkallët dhe hapim një portë tjetër. Tjetra ju duhet të ngjiteni në majë duke përdorur shkallët, kutitë dhe trarët. Pastaj zbresim te dyert përgjatë telave dhe shtypim butonin për të hapur kalimin. Shkojmë më tej dhe ngremë një portë tjetër. Tani duhet të dalim nga kjo vrimë përmes tubave. KUJDES! Ky vend reagon pak gabimisht ndaj kërcimit, kështu që kur hidheni nga tubi i dytë, shtypni dhe mbani Spacebar. Pothuajse në krye, shtypni butonin që do të lëvizë vinçin. Ai do të ngrejë trarët që na duhen - ne do të kërcejmë mbi to. Në rrugë do të na duhet të vrasim disa policë. Për ta bërë këtë, ne fillimisht trokasim një dhe marrim pushkën e tij. Hyjmë në ndërtesë dhe ngjitemi me ashensorin. Tani një moment shumë interesant në lojë është ndjekja e Papës. Ne vrapojmë pas tij, pa u kthyer askund. Kur ai bie, ne vetëm duhet të vijmë tek ai, por jo drejtpërdrejt, por përmes ndërtesës në të majtë.

Kapitulli i tretë: Ngacmimi

Kërcejmë nga çatia në çati mbi gardhe, përgjatë tubacioneve dhe ballkoneve dhe ventilimeve derisa të hyjmë në dhomë. Atje ne ngjitemi lart muret në ventilim. Tjetra kalojmë nëpër hendekun midis murit dhe tubit dhe përsëri ngrihemi në kanalin e ventilimit. Hidhemi në zyrë dhe marrim pistoletën nga tavolina. Vrapojmë aty ku na thotë “Alt”, duke gjuajtur të gjithë xhamin që do të na ndërhyjë. Ne lëvizim si një plumb në një ndërtesë tjetër, duke mos i kushtuar vëmendje policisë. Ashensori është i prishur, kështu që ju duhet të zbrisni në tub. Ne vrapojmë më tej dhe vrasim këdo që takojmë rrugës. Ne ngjitemi në vinç dhe vrapojmë përgjatë bumit në çatinë tjetër.

Kapitulli i katërt: Ropeburn

Ne kalojmë rreth gardheve me energji përmes çatisë në të majtë dhe mbyllim furnizimin me energji elektrike. Vrapojmë më tej dhe hyjmë në ndërtesë. Brenda duhet të vrapojmë shumë përgjatë mureve për të arritur atje ku tregon "Alt". Në dhomën me tre tuba, ne zbresim dhe kalojmë në hendekun midis murit dhe grilës. Mbyllni valvulën dhe vazhdoni. Ne do të rrihemi pak dhe nuk do të mund të bëjmë asgjë përveçse t'ia heqim klubin armikut duke shtypur butonin e djathtë të miut në kohën e duhur. Ne vrapojmë në dhomë, ndërpresim policinë dhe, duke u ngjitur në ashensor, e zbresim atë. Duke vrapuar përgjatë mureve, ngjitemi atje ku duhet të shkojmë dhe, duke përdorur të njëjtat mure, kërcejmë mbi gardh. Nëse nuk keni kohë për të rrëshqitur nën portë, mund ta hapni atë. Ne vrasim policinë dhe vrapojmë më tej. Duke përdorur një rikthim nga muri, ne ngjitemi mbi shiritin në dhomën e kontrollit. Ne vrapojmë më tej pa u goditur nga treni. Më pas, fikni ventilimin dhe kaloni midis teheve. Para se të kapemi, hidhemi në tren dhe shmangim pengesat. Pastaj duhet të transferohemi në një tren tjetër që po na kapërcen. Kur ndalojmë, duhet të vrapojmë shpejt te dyert para se të rrafshohemi.

Kapitulli i pestë: Edeni i Ri

Ne vrapojmë në shinat hekurudhore, pastaj përgjatë tyre te telat dhe zbresim. Kur dalim përsëri jashtë, vrapojmë përgjatë çatisë, duke vrarë të gjithë ata që na pengojnë. Ne hyjmë përsëri në ndërtesë dhe ngjitemi përmes tubave në boshtin e ashensorit. Kur jemi pranë galerisë, ne shkojmë përpara përmes ventilimit. Ne merremi me policinë dhe hidhemi në kabllo, dhe prej tij, duke përdorur Ctrl, në një tjetër. Kur arrijmë në Ropeburn dhe ai na vendos rojet, duhet të shkojmë në ashensorin në të majtë. Më pas duhet të ngjitemi në majë. Së pari përgjatë shkallëve, dhe më pas përgjatë stendës blu të reklamave. Tani në ventilim, dhe më pas duke përdorur "Space-Q-Space" ne ngjitemi në boshtin tjetër të ventilimit. Fikni ventilatorin dhe vazhdoni. Thyejmë xhamin, trokasim dy policë dhe shkojmë majtas. Aty ngrihemi në tavan dhe kërcejmë mbi shiritin në anën tjetër të sallës. Pastaj përsëri në ventilim, ngjitni shkallët dhe dilni në rrugë.

Kapitulli i gjashtë: Pirandello Kruger

Ne kërcejmë nga rrëshqitja dhe largohemi nga ndërtesa. Ne kapemi te telat dhe zbresim. Ne ngjitemi në një ndërtesë me ballkone portokalli. Ne vrasim snajperin dhe rrëshqasim përsëri përgjatë telave. Hyjmë në ndërtesë dhe ngjitemi lart. Pas rënies, ne hapim portën, vrasim të gjithë rojet dhe vazhdojmë. Ne ngjitemi mbi gardhin dhe ngjitemi përgjatë kutive deri në majë dhe prej andej përgjatë shufrave tërthore në çelësin e transportuesit. Tani largohemi nga këtu dhe zbresim tubat dhe shkallët. Ne ngremë ashensorin dhe zbresim në kapakun poshtë. Ne ecim përgjatë korridoreve të bardha dhe sterile deri në ashensor. Dhe tani po vrapojmë te dera nga disa njerëz që gjithashtu mund të kërcejnë lart dhe të luftojnë mirë, kështu që mos u ndalni. Kur të hyni në ashensor, ngjituni dhe vraponi përsëri, duke thyer xhamin para jush. Ne kërcejmë në çati derisa të arrijmë te shinat. Tani thjesht hidhemi në një tren që kalon.

Kapitulli i shtatë: Anija

Ne zbresim dhe ngjitemi në pjesën e pasme të makinës. Kur makina hyn në anije, ne dalim dhe vrasim të gjithë ata që qëllojnë mbi ne. Ne shkojmë, sipas udhëzimeve të tastit "Alt", duke u hedhur përmes ventilimit. Në një dhomë me një pjerrësi të butë, së pari ngjitemi lart, dhe më pas, duke vrapuar përgjatë murit (mbi të cilin është shkruar 4B), dhe më pas duke u kërcyer nga ai, ngjitemi pas ventilimit dhe shkojmë më tej dhe ngjitemi lart. Le të dalim jashtë dhe të vrapojmë, duke u fshehur nga snajperi. Tjetra, duke ndjekur strukturën në të majtë, ne kërcejmë mbi gardh dhe i afrohemi armikut. Do të jetë një luftë interesante. Ju duhet të godisni nga një kërcim ose nga një goditje. Gjëja kryesore është të heqësh armën. Nëse keni sukses, armiku do të ikë dhe ju do të duhet ta arrini atë. Pastaj një tjetër luftë e ngjashme.

Kapitulli i tetë: Kate

Vrapim normal nëpër çati. Asgjë e veçantë, nëse jo për ata të trajnuar posaçërisht për të gjuajtur vrasës që ikin. Thjesht duhet të dëgjoni tastin "Alt" dhe gjithçka do të jetë mirë. Kur hyjmë në ndërtesë, ngjitemi skelës deri në majë. Ne ngjitemi në ventilim dhe zvarritemi drejt qëllimit. Marrim një pushkë snajper dhe presim kolonën. Kur makina me Kate është në fushën tonë të shikimit, ne e gjuajmë atë në kapuç - kamioni do të rrëshqasë dhe do të rrokulliset. Tani kaloni nëpër derën në të majtë dhe shpejt zbritni poshtë. Ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët dhe të vazhdoni.

Kapitulli i nëntë: Shard

Le të vrapojmë përpara. Kur shohim derën, ngjitemi duke përdorur shiritin në të djathtë. Ne vazhdojmë, por dera ngjitur është e mbyllur. Ne hapim valvulën dhe fshihemi në fund të korridorit - nuk ka më derë. Ne shkojmë më tej, vrasim të gjithë armiqtë dhe futemi në ashensor. Në dhomën tjetër vrasim përsëri të gjithë policët dhe futemi përsëri në ashensor. Ne shtypim butonin e kuq dhe ngjitemi në minierë. Ne zbresim shkallët, tubacionet dhe traversat. Pastaj futemi përsëri në ventilim. Duke përdorur shufrat dhe duke vrapuar përgjatë mureve, arrijmë në skajin tjetër të korridorit. Atje ne përsëri gjendemi në ventilim. Në disa vende do t'ju duhet të përdorni një kërcim nga muri. Ne dalim dhe vrapojmë, duke u fshehur nga të shtënat me snajper. Kur të arrini tek i pari dhe të merrni pushkën e tij, vrisni të gjithë të tjerët me të shtëna të drejtuara mirë dhe vazhdoni me qetësi. Hyni në ndërtesë. Në sallën e madhe, së pari vritni armiqtë dhe më pas shkatërroni të gjitha blloqet e bardha. Ne vazhdojmë, kuptojmë se kemi gabuar dhe hidhemi në helikopter. Loja mbaroi.

Publikime mbi temën