Triche pour les héros 6. Astuces Might & Magic: Heroes VI. Possibilité d'utiliser des codes

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Might & Magic: Heroes VI – nouvel espoir

La cinquième partie de Heroes s'est avérée pas mauvaise, mais très ambiguë. Tous les fans de la série n'ont pas apprécié le travail des développeurs russes du studio Nival Interactive, et après plusieurs addons, ils ont publié ( Seigneurs du Nord, Seigneurs de la Horde), la marque est tombée entre les mains des développeurs hongrois de Black Hole Entertainment. Et depuis 2008, les Hongrois travaillent à créer Pouvoir et Magie : Héros VI.

Premièrement, l'intrigue ne poursuivra pas l'histoire du cinquième Héros, mais au contraire, on nous montrera son histoire (il y a environ 400 ans). Un puissant archange, déchu aux yeux de Dieu, va s'emparer des terres d'Ashan. Pour ce faire, il rassemble une immense armée composée de créatures mystérieuses. Il combattra aux côtés des quatre enfants du légendaire duc de l'Empire Griffin, chacun suivant son propre chemin, prenant le contrôle de certains types de troupes. Les développeurs promettent de créer un équilibre entre les armées du mal et du bien, et de ne pas ignorer les situations conflictuelles entre les personnages principaux. Total des courses en Héros VI cinq : les démons, les orcs, les humains, les nécromanciens et ces mêmes monstres mystérieux contrôlés par l'archange sombre.

Il a été décidé de réduire le montant des ressources. Maintenant, dans la sixième partie, il ne reste que quatre types : la pierre, l'or, le bois et les cristaux. De plus, ces derniers sont plus valorisés que les autres. Pour les trouver et les extraire, vous devrez attirer une énorme quantité de ressources et de troupes. L'embauche de créatures dans les villes va également changer. Désormais, dans les capitales, nous pourrons créer uniquement des troupes de bas niveau, et pour acheter des créatures plus puissantes, nous devrons chercher leurs repaires. Bien que vous n’ayez pas à chercher et simplement capturer le royaume de quelqu’un d’autre avec tous ses bâtiments et structures. Mais avez-vous suffisamment de fonds pour cela...

Les héros « gonflants » deviendront plus profonds et plus polyvalents. Désormais, le développement des personnages se déroulera selon un véritable système RPG, basé sur un vaste arbre de compétences : séparément pour un guerrier et séparément pour un magicien. Personne ne vous interdit d'apprendre un peu toutes les capacités, créant ainsi un chevalier avec un parti pris magique, mais seuls les sorciers ou combattants « de sang pur » peuvent utiliser les sorts ou techniques les plus puissants. Les développeurs promettent également d'ajouter d'énormes boss au jeu, pour vaincre lesquels vous aurez besoin d'ingéniosité et d'une grande armée entraînée.

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Jeu : Plateforme : PC Genre : stratégie Date de sortie : 13 octobre 2011 En Russie : 13 octobre 2011 Développeur : Black Hole Entertainment Éditeur : Ubisoft Entertainment Éditeur en Russie : Buka / Track down Le comportement des fans de la série la plus populaire les stratégies au tour par tour peuvent être une démonstration agréable du « syndrome du canard » - les meilleures et les seules correctes sont déclarées "Héros", que le joueur avait en premier. Les fans du troisième volet, en particulier, défendent avec zèle la supériorité de leur favori : là, disent-ils, les orcs sont plus verts, et les « boules de feu » sont plus brillantes, et en général HoM&M en 3D c'est un mensonge. Il n'y avait pas besoin de changements, il fallait faire comme dans la « troïka » ! Tout cela, en général, n'empêche pas les fans de la série d'attendre la sortie d'une autre suite, espérant secrètement que désormais tout se fera comme dans ce fidèle 2ème/3ème/4ème volet.

On ne peut qu'envier ceux qui commencent leur connaissance du monde de Might and Magic avec le récent Héros 6. Les nouveaux joueurs n'ont pas besoin de s'associer, de trouver des différences et des similitudes avec leur jeu préféré, de discuter sur les forums et les chats pour déterminer lequel. "Héros" plus canonique - vous pouvez simplement jouer pour votre propre plaisir. Y aura-t-il du plaisir ? Nous verrons pour l'instant.
L'apparence de Necropolis ressemble étrangement aux bâtiments des morts-vivants de Warcraft. « Mon père a eu trois enfants… »

Désormais, les développeurs n'ont pas encore commencé à créer des cataclysmes universels ou à transférer l'intrigue vers un nouveau monde. Au contraire, ils nous ont ramenés il y a quatre cents ans par rapport aux événements de HoM&M 5. Le clan Griffin n'a pas encore accédé au trône impérial - pour l'instant, ils ne sont qu'un des nombreux duchés de l'Empire. Le baron Pavel meurt dans des combats contre des démons, mais son fils Vyacheslav reste en vie. Le nouveau baron s'est avéré plus intelligent que son père, a eu cinq enfants, s'est lié d'amitié avec les orcs installés à proximité - bref, il a renforcé sa propre famille de toutes les manières possibles avant qu'il ne soit trop tard. Après tout, tout le monde à Ashan comprend que les Griffins meurent parfois de leur propre mort.

Viatcheslav et ses charmants (et parfois moins charmants) enfants seront les personnages principaux des campagnes, qui ne sont que sept - une pour chaque héritier du Griffin, ainsi qu'un prologue et un épilogue. En même temps, vous pouvez parcourir les campagnes dans n'importe quel ordre, ce qui ajoute parfois de la confusion, mais permet de faire une pause dans les longues batailles pour la même faction. Si vous souhaitez parcourir les missions par ordre chronologique, il vaut mieux procéder ainsi :
- « Prologue 1 » ;
- « Prologue 2 » ;
- « Tribus rebelles 1 » ;
- « Sanctuaire 1 » ;
- « Alliance de Lumière 1 » ;
- « Enfer 1 » ;
- « Nécropole 1 » ;
- « Tribus désobéissantes 2 » ;
- « Sanctuaire 2 » ;
- « Alliance de Lumière 2 » ;
- « Nécropole 2 » ;
- « Sanctuaire 3 » ;
- « Tribus désobéissantes 3 » ;
- « L'Enfer 2 » ;
- « Nécropole 3 » ;
- "Enfer 3" ;
- « Sanctuaire 4 » ;
- « Tribus désobéissantes 4 » ;
- « Alliance de Lumière 3 » ;
- « Nécropole 4 » ;
- « Alliance de Lumière 4 » ;
- "Enfer 4" ;
- "Épilogue". L'intrigue raconte comment... Même si, vous savez, nous ne nous attarderons pas sur l'histoire en détail - notons simplement que c'est plutôt bien pour apprendre à la connaître sans l'aide des autres, tout en jouant à travers la campagne. DANS Héros 6 un scénario fascinant, plein d'intrigues, de trahisons, d'amour et de haine, de rebondissements d'une intensité moyenne et de découvertes uniques (que pensez-vous, par exemple, d'une mission dans le subconscient du personnage principal, où elle lutte contre ses propres peurs d'enfance ? ).

Coupez-le sept fois

5 enfants de Vyacheslav - 5 campagnes principales. Je pense que la question du nombre de factions dans le jeu disparaît. Si quatre d'entre eux - Haven, Stronghold, Inferno et Necropolis - nous sont familiers, alors Sanctuary apparaît pour la première fois dans la série, bien que certains représentants de cette ville aient déjà été rencontrés (par exemple, les nagas qui dirigent le Sanctuaire). . Pas assez, mais il y a un soupçon d'ajouts avec de nouvelles unités et factions de combat. La quantité de ressources a également été réduite - à part la trinité habituelle minerai-bois-or, il ne restait que des cristaux (qui seront toujours rares).

Réduire le nombre de villes et de ressources n'était pas suffisant pour les développeurs - ils ont essayé de se débarrasser de ce qui, à leur avis, compliquait inutilement le gameplay. En effet, auparavant, lors d'un passage prolongé d'une grande carte, il fallait beaucoup bricoler le développement de son propre pouvoir. Construisez des bâtiments, acquérez des troupes dans les villes, dirigez un héros en reconnaissance, collectez des ressources avec un deuxième, envoyez un troisième capturer le château, engagez un 4ème... Et aussi des caravanes, gardant les mines, des portails d'où les ennemis ne cessent de grimper. En conséquence, le jeu s’est transformé en une triste routine.
Les « Boss » sont apparus dans « Heroes ». Des gars très durs. L’innovation la plus notable à cet égard est peut-être la division de la carte en zones distinctes. Chacune est contrôlée par un fort ou une ville dont la capture est le seul moyen de prendre possession de tous les bâtiments de la zone. Vous pouvez prendre le contrôle de la mine sans même occuper le fort, mais dès que vous battrez en retraite, le drapeau ennemi s'élèvera à nouveau au-dessus du bâtiment. La sécurité des mines a été supprimée car inutile - désormais, toute la lutte pour le terrain et les ressources consiste à prendre d'assaut et à défendre les forts.

Pour être honnête, c'est une décision à plusieurs facettes. Auparavant, il était possible de saper l’économie de l’ennemi avec des raids constants sur les mines, les obligeant à disperser leurs forces pour les protéger, mais désormais, une telle astuce ne fonctionnera plus. Ajoutez à cela la présence d'un sort de portail de ville parmi les héros, qui affecte également les forts. Peu importe le type de sabotage qui peut être rapidement arrêté, et il est logique de lancer l’attaque avec une grande armée. Et la collecte est devenue beaucoup plus facile qu'avant - il ne suffit pas que toutes les troupes acquises en une semaine puissent être immédiatement acquises dans une ville (si elle dispose des casernes appropriées), mais maintenant, moyennant un certain montant, elles sont autorisées à reconstruire les villes occupées. dans les châteaux de leur propre faction. Les fans sont indignés.
La routine est devenue sensiblement moindre, en général, ainsi que les réflexions sur les troupes et leurs actions sur la carte mondiale. Comment ça se passe avec les héros eux-mêmes ?
Les nécromanciens pleurent aussi

Réjouissez-vous, petits gourmands et fans de duels en ligne : l'acquisition aléatoire de compétences a finalement été jetée en enfer. Vous pouvez désormais choisir indépendamment les capacités à apprendre lors de la mise à niveau. Cela signifie qu'il peut y avoir un développement plus flexible du héros, le « pompant » pour une tâche spécifique.
Comme dans la troisième partie, chaque faction compte deux types de héros : les sorciers et les guerriers. Déjà pendant le jeu, vous pourrez choisir une autre spécialisation - le Chemin du Sang ou le Chemin des Larmes. Dans ce cas, ce choix évoluera en fonction des actions lors des déplacements et des combats. Par exemple, une question courante lorsqu'il y a un fort avantage sur un groupe de monstres neutres qui décident de fuir le champ de bataille : les rattraper et se battre ou les laisser rentrer chez eux ? Si vous les terminez, ils ajouteront des points de Sang, si vous les épargnez, ils amélioreront vos Larmes. "Le Nécromancien sur le chemin des larmes" semble, bien sûr, amusant, mais en substance, il n'a rien d'inhabituel. Outre l'ajout de nouvelles fonctionnalités, le choix de Path, quoique légèrement, a également un impact sur le développement de l'intrigue de la campagne.
Bestiaire. Il y en a une paire pour chaque créature. La guilde des sorciers n'existe plus et les sorts sont désormais étudiés de la même manière que les capacités comme la logistique ou la fortune - à mesure que le niveau augmente. À chaque fois, un seul point de compétence est attribué, les guerriers auront donc une sérieuse longueur d'avance. Certains combattants peuvent également lancer des sorts et disposent de nombreuses compétences passives. Ajoutez à cela les effets des reliques et la spécialisation du héros - tout cela doit être pris en compte lors de la bataille, qui commence à ressembler à une sorte de jeu de cartes complexe comme Magic : The Gathering.

Une autre nouveauté concerne les dynasties. Dans l'éditeur, vous pouvez créer vos propres héros et les utiliser plus tard en multijoueur ou en solo. Les points de dynastie gagnés lors du passage peuvent être utilisés pour acheter divers cadeaux, par exemple pour augmenter la croissance des créatures principales ou améliorer les caractéristiques du héros. Il existe de nombreuses caractéristiques de la dynastie et elles augmentent considérablement le nombre d'options de développement. Ici, vous pouvez acheter toutes sortes d'objets décoratifs - un merveilleux post-scriptum au surnom (que tout le monde voie que je ne suis pas seulement NOGIBATOR112, mais aussi le Puissant !) ou un nouveau portrait du héros.

Les contes sont finis

La cinquième partie ne pouvait pas s'offrir un tel luxe. Je ne dis pas cela parce que j'ai aimé HoM&M 3 (même si les orcs y étaient effectivement plus verts) - beaucoup conviendront que la carte, dessinée jusqu'au dernier brin d'herbe en full 3D, ne laissait aucune place à l'imagination, et le la vision de l'artiste ne coïncidait pas toujours avec celle du joueur.
C'est le genre de misère que nous devons voir à la place du magnifique écran de château du cinquième volet. "Héros" Nous sommes allés encore plus loin dans cette voie. Mais ici, on nous offre au moins quelque chose en retour - des fonctionnalités et une dynamique (oui, dans une stratégie au tour par tour) au lieu de cette « âme ». Par exemple, dans le château, vous ne pouvez plus admirer la belle vue sur la ville, mais il est devenu beaucoup plus pratique de construire des bâtiments et d'emmener des troupes. Vous pouvez modifier l'interface à votre goût, en faisant glisser les boutons les plus nécessaires directement sur l'écran principal, et parcourir la carte mondiale prend sensiblement moins de temps.

En général, il reste encore un morceau du conte de fées. Jetez un œil au bestiaire - vous pouvez y rester coincé pour toujours, en regardant des photos de monstres et en lisant des descriptions. Certes, il n'est accessible que depuis le menu principal. Apparemment, pour ne pas se laisser distraire de l'accomplissement de la mission.***Nouveau "Héros"- il ne s'agit pas d'un complément à la cinquième partie, comme certains se sont empressés de le penser. Même de l’extérieur, ils sont sensiblement différents, si vous regardez attentivement. Il ne s’agit pas d’un remake de la troisième série sur un tout nouveau moteur, comme beaucoup le souhaiteraient. Oui, presque tout est repris des jeux précédents de la série, mais tout est repensé et retravaillé pour plaire aux désirs... probablement encore des développeurs, pas des fans. En fin de compte, un produit unique est sorti avec ses propres avantages et inconvénients. Notre bonheur c'est qu'il y en a encore plus des premiers.

Avantages: intrigue unique avec des dialogues fascinants ; interface réussie et agréable à l’oeil ; de nombreuses options pour le développement du héros ; Ce n'est pas HoM&M 3.
Inconvénients : mauvais écran de verrouillage ; déséquilibre entre sorciers et guerriers ; Ce n'est pas HoM&M 3. à propos du système de notation des jeux

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RÉSEAUX EXTERNES

Les espaces virtuels sont prêts à nous ravir avec des aventures variées, notamment pour des séries de jeux cultes qui nous impressionnent depuis plusieurs années. Nous parlons du célèbre produit de jeu appelé "Heroes 6". Pourquoi avons-nous abordé ce sujet en particulier ? C'est simple, nous sommes prêts à fournir des codes pour le jeu "Heroes 6" qui vous permettront de prendre l'avantage, de faciliter le gameplay et d'améliorer simplement votre situation dans l'aventure. L'essentiel est de se familiariser avec la possibilité de les utiliser et de savoir où se procurer pour une manipulation ultérieure. Vous pouvez en savoir plus sur tout cela ci-dessous.

Étendues du jeu

Avant de révéler les codes du jeu "Heroes 6", il convient de se familiariser avec le monde virtuel lui-même. L'univers du jeu lui-même vous est probablement familier, et quant à la nouvelle partie du jeu appelée Might Magic Heroes VI, cette fois vous devrez retourner dans le monde magique, où la sœur aigrie et puissante du grand roi a décidé de détruire le monde avec l'aide de la magie noire. Vous devez maintenant aider le roi à sauver le monde magique, tout en aidant simultanément tous les habitants des environs. N'oubliez pas que vous devrez également prendre diverses décisions concernant des questions politiques en tant que tâches supplémentaires.

Mais ne vous inquiétez pas, car diverses créatures seront à nouveau sous votre commandement : des élémentaires magiques et de courageux guerriers royaux, des animaux puissants et des créatures inhabituelles des forêts, même des magiciens et des dragons trouveront leur place. Ce qui est le plus intéressant, c’est que tout ce qui précède n’est que la source de toute la diversité qui nous attend. Comme auparavant, vous pouvez créer votre propre château personnel, l'améliorer et commencer à recruter des troupes. Quant aux combats eux-mêmes, qui seront nombreux dans le monde du jeu, ils sont présentés dans un mode au tour par tour traditionnel avec une orientation tactique. Et maintenant, si vous commencez à utiliser les codes du jeu pour le projet de jeu "Heroes 6", votre aventure deviendra non seulement passionnante, mais aussi inoubliable.

Possibilité d'utiliser des codes

Pour le jeu "Heroes 6", les codes ne sont qu'un moyen de satisfaire la curiosité et d'acquérir de nouvelles opportunités. Oui, une telle méthode existe, et les développeurs eux-mêmes ne cachent pas la possibilité d'utiliser certains codes. De nombreux utilisateurs s'efforcent d'obtenir un certain succès et ne sont pas particulièrement disposés à y consacrer leur temps précieux. Cette opportunité est donc parfaite pour eux. Certains joueurs veulent simplement y aller doucement et apprendre toutes les fonctionnalités du jeu. Pour eux, cette opportunité est aussi presque une option d’économie. Par conséquent, si vous avez des sentiments similaires, vous devriez alors abandonner tous vos principes et utiliser les codes du jeu « Heroes 6 ».

Pourquoi est-ce nécessaire ?

Comme nous l'avons noté ci-dessus, les codes du jeu Might Magic Heroes VI sont nécessaires non seulement pour gagner du temps de jeu, mais aussi pour pouvoir simplement explorer attentivement ce monde virtuel. En plus de tout cela, n'oubliez pas les activités professionnelles en termes de création de critiques spéciales, de vidéos et de captures d'écran uniques. Il existe un grand nombre de possibilités, l'essentiel est d'étudier attentivement les modes d'utilisation des codes et leur répartition. Après tout, c'est la variété des codes qui ouvre plus d'espace à l'activité personnelle.

Comment utiliser les codes ?

Vous savez désormais presque tout ce qu’il y a à savoir sur ce segment de codes utilisables. Reste maintenant à comprendre comment utiliser ces mêmes codes ? Heureusement, le jeu "Heroes 6" n'est pas aussi capricieux qu'il y paraît et qu'il l'est en réalité. Par conséquent, pour utiliser les codes disponibles, il vous suffit d'appeler un panneau de saisie spécial à l'aide du bouton « ~ ».

Le code est un ensemble spécifique de symboles et de chiffres. Entrez simplement soigneusement les caractères disponibles, en tenant compte de la casse, et appuyez sur la touche Entrée. Après cette action, le code sera activé et l'action que vous avez réellement sélectionnée dans la liste des actions disponibles commencera.

Codes pour l'armée

Pour le jeu Heroes 6, les codes d'armée sont les plus populaires, puisqu'ils permettent d'utiliser toutes les unités disponibles et d'effectuer diverses manipulations concernant la composition de l'armée, leur qualité et leurs caractéristiques. Il existe des codes qui permettent d'utiliser des unités ennemies et même de débloquer des guerriers secrets.

Les unités elles-mêmes sont un élément de jeu assez intéressant, puisqu'il en existe plusieurs dizaines de types dans le jeu. Chaque unité a sa propre histoire, son apparence originale et personnifie simplement une faction particulière. Grâce aux unités, vous pouvez révéler de nombreux faits différents sur le monde qui vous entoure et quelques éléments supplémentaires du récit :

  • nwcagents - obtenez 10 chevaliers de la mort pour votre armée ;
  • nwclotsofguns - obtenez des véhicules de combat pour l'armée ;
  • nwctrinity - appeler les archanges au combat ;
  • nwcfollowthewhiterabbit - augmente le niveau maximum de chance ;
  • nwcmorpheus - moralité au maximum ;
  • nwcbluepill - perdre la bataille par contumace ;
  • nwcredpill - victoire instantanée au combat ;
  • nwcthereisnospoon - redonne du mana au héros ;
  • nwczion - couvre toutes les quêtes secondaires.

Autres codes pour le jeu

Quant au reste des codes pouvant être utilisés dans le jeu, ce sont des mécaniques assez intéressantes. Par exemple, à l'aide de jeux de caractères spéciaux, vous pouvez facilement augmenter considérablement la quantité de vos ressources, ce qui provoquera un nouveau développement historique de votre château. Il est possible d'affaiblir instantanément vos ennemis ou de lancer des sorts de protection sur vos alliés. Qui a dit que la magie infinie n’existait pas ? Il suffit d'utiliser un code spécial qui offre une magie infinie et d'autres avantages. L'abondance des codes étonne toute imagination, il suffit de décider de vos envies et de vos intentions, et le bon chemin de votre aventure sera immédiatement déterminé :

  • nwcneo - augmente instantanément le niveau du héros de 1 point ;
  • nwcoracle - ouvrez tous les espaces cartographiques en un clic ;
  • nwcignoranceisbliss - supprime la mini-carte ;
  • nwctheconstruct - obtenez le maximum de ressources et d'or.

Conditions d'utilisation

N'oubliez pas qu'il est recommandé d'utiliser les codes strictement dans une entreprise solo, surtout si vous disposez d'une copie sous licence du produit du jeu. Le fait est que cette partie de la stratégie au tour par tour comporte un mode de combat multijoueur, dans lequel vous devez vous battre avec de vrais joueurs. Et si vous décidez d'utiliser des codes dans ce mode, vous devez alors vous préparer au fait que vous serez simplement banni. De telles pénalités sont appliquées pour garantir que les joueurs n’en profitent pas et ne se battent pas équitablement. Par conséquent, si vous ne voulez pas perdre l’opportunité de jouer contre d’autres joueurs, vous devez vous abstenir d’utiliser une méthode aussi astucieuse pour gagner.

Secrets de jeu

Les codes secrets de "Heroes 6", existent-ils ? En fait, il est assez facile de répondre à cette question, car après la première partie du jeu, les développeurs eux-mêmes déclarent qu'ils offrent la possibilité d'utiliser une variété de fonctionnalités. Mais il convient de garder à l’esprit que les codes qui vous sont donnés à la fin du jeu ne font pas tout et que vous devez essayer d’obtenir des options secrètes pour obtenir un avantage et vous divertir. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas si difficile à faire, puisqu'il vous suffit de parcourir le jeu le plus attentivement possible et d'essayer de terminer toutes les quêtes secondaires. Ils sont généralement distribués pour avoir accompli une chaîne de quêtes supplémentaire, ou ils peuvent se glisser comme un sortilège secret. Ainsi, pendant votre aventure, ne lésinez pas sur le fait d'entrer dans tous les coins et de parler à tous les personnages disponibles.

Vous connaissez maintenant les fonctionnalités supplémentaires de ce merveilleux jeu. Il suffit de rappeler nos recommandations et quelques nuances qui vous permettront de vous habituer rapidement au jeu et d'acquérir un avantage significatif. Nous vous souhaitons une utilisation agréable des codes et un grand succès dans le jeu !

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