Dying Light Les types de zombies suivants. Dying Light : lieux intéressants, secrets et œufs de Pâques Conseils des célèbres chasseurs et survivants d'Harran

Dans cet article, j'ai l'intention de collecter autant d'œufs de Pâques et de lieux intéressants que possible dans le jeu. Commençons par les œufs de Pâques.

EXPAlibur

Il s'agit d'une référence à l'épée Excalibur. Je voudrais noter que l'épée est très belle et chère, elle frappe aussi fort. C'est dommage, ça casse très vite, c'est suffisant pour littéralement 7 coups. Comment et où trouver cet objet de collection est indiqué ci-dessous.

Grotte d'expérience


C'est déjà une référence au jeu ; permettez-moi de vous rappeler qu'il y avait une grotte d'où sortaient des ennemis apparaissant sans cesse, et c'est dans celle-ci que les joueurs acquéraient souvent de l'expérience. Les développeurs ne nous permettent pas d’acquérir de l’expérience et nous arrêtent avec la phrase "Assez ! Le patch 1.02 a été installé. Mieux vaut accomplir certaines tâches !"

C'est moi Mario!


Une référence au plombier le plus célèbre du monde, Mario. Le jeu a une conduite d'eau, tout comme dans le jeu, vous pouvez la traverser et entrer dans l'incroyable monde 3D de Mario. Il est situé dans l'une des cheminées de la vieille ville. Comment et où vous pouvez jouer avec Mario en 3D est montré dans la vidéo dans le spoiler.

Zombies de The Last Of Us


Dans le jeu, vous pouvez trouver l'un des infectés du jeu. Hormis son apparence, il n’est pas différent d’un zombie ordinaire. De lui, vous pouvez trouver une modification pour les armes appelée "Clicker", ce n'est pas bon marché. Comment et où trouver ce riche zombie est montré dans la vidéo :

Plantes contre Zombies


Les développeurs n'ont pas non plus été trop paresseux pour ajouter une référence au jeu. Dans le jardin d'une des maisons, il y a des zombies d'un côté, et des plantes en forme de pastèques, de champignons et de tournesols de l'autre. Dans le jardin, une « grande bataille » se déroulera entre zombies et plantes. Et vous... Vous ne pouvez que regarder, même si vous pouvez participer. Comment ne pas manquer cette « grande bataille » est montré dans la vidéo.

Indien dansant avec des zombies


Alors que nous accomplissons la tâche confiée à l'un des survivants, nous pouvons rencontrer des zombies dansant une danse indienne sur de la musique. D'ailleurs, nous pouvons participer. Comment accéder à cette « performance fascinante » est montré dans la vidéo.

Dessin très intéressant


Si vous montez sur l'un des supports du pont, vous trouverez en haut un dessin très intéressant avec un nom très intéressant :

Le dessin inspire cependant confiance.

Récemment, Techland s'est sérieusement intéressé au développement de jeux impliquant des zombies. À l'automne 2011, la société de développement et la maison d'édition Deep Silver ont publié Dead Island, un jeu slasher à la première personne avec un monde ouvert dans un décor zombie. Le jeu s'est bien vendu et a donné naissance à une nouvelle franchise sur les morts-vivants, qui au fil du temps s'est essayée à tous les genres de jeux populaires. Cependant, l'équipe de Techland, en tant que créateurs de la série, a commis une grave erreur en permettant à l'éditeur de reprendre entièrement les droits de propriété intellectuelle, mais telles étaient les conditions contractuelles. Considérant que le développement de Dead Island était, pour le moins, difficile, les développeurs ont été contraints d'accepter la proposition de Deep Silver. Les différences créatives qui ont suivi ont forcé l'éditeur à sous-traiter le développement des jeux suivants de la série à d'autres studios, y compris la prochaine suite Dead Island 2, réalisée par l'équipe de développement allemande de Yager Games. Après la sortie de l'extension scénarisée autonome Dead Island Riptide en 2013, Techland a annoncé à la hâte un nouveau jeu de zombies, Dying Light, et cette fois les droits de propriété intellectuelle sont entièrement détenus par les développeurs.

La ville fictive d'Harran est confrontée à une épidémie inconnue de l'humanité. La majeure partie de la population est infectée par un virus qui tue l’hôte puis régénère ses cellules mortes, le transformant en un zombie cannibale. Harran est fermé pour quarantaine, les personnes infectées entretiennent constamment la peur parmi la population et la société locale est divisée en deux factions : les combattants pour la vie des civils et une armée de maraudeurs dirigée par le terroriste Rice. Le personnage principal de Dying Light est Kyle Crane, un agent infiltré envoyé dans la ville pour une mission secrète. Il se retrouve au cœur d'une guerre civile dans une apocalypse zombie, où chaque coup supplémentaire peut devenir une invitation à dîner pour toute une horde de morts-vivants assoiffés de sang. Une compagnie de « bons gars » retrouve Crane battu et mordu et traîne l'agent spécial, abasourdi par la situation actuelle, jusqu'à leur base. Crane reprend ses esprits et gagne immédiatement la confiance des traceurs de la milice locale. Les « Enfants du Vent » lui apprennent les techniques du parkour et l'envoient dans des missions mortelles. Crane accepte volontiers, car c'est une bonne occasion de collecter les informations nécessaires pour terminer la mission, et en même temps la seule opportunité d'obtenir une dose d'antizine - un médicament qui ralentit le processus de transformation d'une personne en zombie.

Dans Dying Light, toutes les sources d'inspiration des développeurs sont perceptibles : le jeu ressemble immédiatement à Dead Rising 2, Far Cry et Left 4 Dead avec des éléments de Mirror's Edge. Un immense monde ouvert s'offre au joueur sous la forme du ville d'Harran infectée par un virus zombie. Les quêtes sont divisées en deux types : quêtes d'histoire et quêtes secondaires. Les quêtes d'histoire visent exclusivement à développer l'histoire, tandis que l'accomplissement de quêtes tierces est récompensé par des points d'expérience, de l'argent et d'autres bénéfices que vous investissez. " Le jeu est équipé d'un système RPG classique avec trois branches de mise à niveau : survie, agilité et force. Pendant les deux premières heures du Dans le jeu, Crane agite impuissant ses jambes et ses bras, mais au fil du temps, il se transforme en un véritable expert dans l'élimination créative des zombies. "Points de survie", c'est ainsi qu'ils l'appellent. L'expérience acquise dans le jeu est acquise grâce aux mouvements extrêmes du héros à travers le terrain et les escarmouches avec les adversaires.

Une fois que vous traversez une rue remplie de personnes infectées avec une machette à la main, en effectuant des tours de traçage spectaculaires, le jeu vous entraîne littéralement à corps perdu dans ces marches forcées à travers l'armée des morts-vivants. Le parkour, en tant que pierre angulaire des mécanismes de jeu, est très réactif en termes de contrôles. N’oubliez pas que lorsque vous êtes en haute altitude, il vaut mieux toujours regarder vos pieds.

Il est très difficile de résister à la vue de zombies lents. Chaque fois que vous avez envie de passer une clé sur le visage cicatrisé, mais il faut d'abord réfléchir à plusieurs fois, car ce vaillant rituel a ses conséquences : les infectés sont très sensibles au bruit, et lorsqu'ils attaquent l'un des zombies, rassurez-vous, en la minute suivante, ce sera le cas... 5 à 6 goules supplémentaires arriveront au coin de la rue. Il est déjà difficile de vaincre ne serait-ce que trois lépreux dans Dying Light, donc dans de telles situations, il vaut mieux fuir si vous n'avez pas de puissant katana à portée de main. S'échapper des zombies n'est pas difficile, mais il arrive parfois qu'il y ait encore 10 ou 15 goules qui attendent au coin de la rue, et il devient alors nécessaire de s'échapper à la manière de Yamakashi, en grimpant sur les voitures, les arbres, les poutres et les toits des maisons. Certes, cette tactique ne sauve pas toujours. Les zombies dans Dying Light sont divisés en plusieurs types. Ils peuvent être grands et petits, exploser et cracher, courir et sauter. Les "Jumpers" sont les zombies les plus dangereux de Dying Light lors des promenades diurnes autour d'Harran. Le cerveau des personnes infectées n'a pas encore été complètement mangé par le virus ; parfois ils peuvent tomber à genoux et commencer à demander grâce, mais une seconde plus tard, ils tenteront à nouveau de vous attaquer. Les « jumpers » sont des adversaires forts et agiles ; Ils ne s'arrêteront pas tant qu'ils n'auront pas la gorge de Crane. Par conséquent, si vous rencontrez ce type d'infecté sur votre chemin, il est préférable, si possible, d'étouffer la poursuite dans l'œuf. Le jeu propose un changement dynamique de jour et de nuit, ce qui affecte considérablement le gameplay. La nuit, les infectés commencent à devenir véritablement sauvages, ce qui les oblige à être plus silencieux que l'eau, plus bas que l'herbe. De plus, à cette époque, les adversaires les plus dangereux partent à la chasse, qui ont muté du virus de manière méconnaissable et rappellent davantage des monstres naturels que des zombies. Face à ce type d’ennemi, la meilleure chose à faire est de courir, de ne pas regarder en arrière et d’espérer le meilleur.

Dans la glorieuse ville d'Harran, en chemin, vous rencontrerez non seulement un troupeau de charognes difficiles à vaincre, mais aussi des groupes de mercenaires en maraude qui suivent Rice, le principal antagoniste de Dying Light. Ces gars sont très agiles et cruels : ils peuvent vous coincer, vous encercler ou vous tendre une embuscade. Ils esquivent et parent les attaques de Kyle aussi facilement que nous arrivons à remplir des tartes faites maison. Les tactiques de combat contre les hommes de main de Rice nécessitent une agilité et une dextérité particulières. Après presque chaque attaque, vous devez sauter sur le côté pour éviter un couteau supplémentaire dans la tête de Crane. Vous devez déséquilibrer l'ennemi en utilisant diverses techniques de combat, puis le hacher avec une hache pendant qu'il se lève du tas d'ordures où vous l'avez envoyé avec un puissant mouvement de Judo il y a une seconde.

La « brutalité créative » est ce que les développeurs de Techland appellent les représailles les plus brutales contre les zombies ou l'armée de Rice. Et il faut reconnaître que les meurtres semblent spectaculaires. Les habitants d'Harran ont déjà commencé à s'adapter lentement aux nouvelles conditions dangereuses de la ville et ont aimablement installé des piquets à chaque coin de rue. Vous pouvez courir et frapper un zombie avec les deux jambes - comme le fait The Rock sur le ring de la WWF - et il s'envole à son tour dans un mur couvert de pieux. Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez conduire les zombies dans une flaque d'essence et tirer, mettant le feu à toute la foule. Mais ce que j'aime le plus, c'est piéger les méchants. Cette astuce nous a été montrée il y a six mois par Radoslav Grabowski de Techland (c'est alors que je me suis souvenu de l'expression « brutalité créatrice »). Lorsqu'une bande de maraudeurs se rassemble, vous pouvez leur lancer des zombies. Tout ce que vous avez à faire est de grimper à une hauteur sûre et de lancer un sac de pétards dans leur direction ou de tirer sur un baril d'essence. L'explosion résonnera dans toute la zone, ce qui conduira les goules affamées vers les pauvres bandits.

Dying Light a un minimum d’éléments QTE. D'une part, c'est bien, puisque nous obtenons un gameplay propre. Mais, d’un autre côté, les scènes les plus spectaculaires du jeu sont, pour une raison quelconque, présentées sous forme de cinématiques. L'intégralité du visionnage de la vidéo s'effectue en attendant la combinaison de boutons qui doit apparaître à l'écran à tout moment. Cependant, la cinématique se termine et vous réalisez qu’un rebondissement important vient de se produire sans votre participation. Et nous sommes en 2015, à l’époque du QTE, l’une des tendances les plus populaires en matière de développement de jeux !

Si vous avez déjà réussi à passer plusieurs heures de votre vie à jouer à Dead Island, vous ne trouverez rien de radicalement nouveau dans le RPG ou le système d'artisanat. Tous les objets à vendre ou à fabriquer se trouvent dans les poubelles, les sacs abandonnés ou les appartements abandonnés à la hâte. Le joueur dispose de nombreux dessins, dispersés dans toute la ville. En les collectant, de nouveaux types d’armes sont débloqués lors de la fabrication. Vous pouvez, par exemple, démonter un téléphone portable en plusieurs parties, coller une batterie sur une machette avec du ruban isolant, connecter le tout avec des fils de contact et le tour est joué - la meilleure arme pour le « Zombie Kill of the Week » apparaît dans votre inventaire. ! Il y a bien sûr une mise à jour du système de craft. Vous pouvez désormais collectionner des shurikens de toutes sortes : explosifs, gelés, empoisonnés, etc. Vous pouvez également collecter des pièces pour des bombes artisanales, qui auront différents facteurs de dégâts. Ou, par exemple, des sacs de pétards, très utiles face à deux douzaines de cannibales zombies.

Hélas, je n’ai pas vraiment envie de vanter l’équilibre du jeu. Premièrement, toutes les armes sont de courte durée et se brisent après avoir vaincu quelques zombies avec elles. Bien sûr, il est réparable, mais cela nécessite des pièces spéciales qui ne sont pas toujours à portée de main. Le combat au corps à corps avec des zombies est un hachoir à viande au sens littéral du terme. Une fois dans la foule, impossible de sortir la tête, et encore moins de trouver un nouveau bâton avec des clous sous les pieds du zombie.

Deuxièmement, Crane s’essouffle régulièrement. Vingt secondes de hachage intense dans une foule de zombies dans sa vie et le pauvre agent spécial du parkour baisse déjà faiblement ses mains, essayant de reprendre son souffle, comme si avant les événements d'Harran il fumait du rouge Lucky Strike depuis l'âge de cinq ans vieux. Au fil du temps, Crane devient plus fort, mais les 4 à 5 premières heures de jeu seront difficiles. Imaginons que cet équilibre ait été ajusté en faveur des éléments de réalisme et d'horreur de survie.

Bien sûr, j'aimerais appeler Dying Light la nouvelle Dead Island, mais il est peu probable que ce soit la bonne conclusion. Oui, Dying Light a été créé à l'image et à la ressemblance des précédents jeux de zombies de Techland, mais, en fait, ce n'est qu'un bon mélange de tendances du jeu moderne : zombies, parkour, monde ouvert, RPG, survivalisme, artisanat, un peu de sang. , une intrigue hollywoodienne adéquate et un mode multijoueur amusant.

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Parmi les adversaires de Crane, il y aura à la fois des personnes en bonne santé - des bandits, des psychopathes, des punks et simplement ceux qui ne l'aimaient pas, ainsi que des personnes infectées. Tous les adversaires sont dignes et capables de se défendre et de causer beaucoup de problèmes, surtout au stade initial du jeu.

Les gens sont des bandits et des voyous. Aux premiers niveaux, ils sont dangereux, surtout avec les armes à feu. Les bandits Rais sont les plus dangereux en raison de leur équipement. Les humains sont capables de bloquer les shurikens et d’esquiver les armes lancées. Après l'apparition du pistolet, tous les bandits équipés d'armes de mêlée deviennent nettement moins dangereux, car ils sont tués par des tirs à la tête.

Mutants et infectés

Marcheurs, mangeurs (mordeurs) - les zombies moyens ordinaires, marchent en grand nombre dans les rues d'Harran, sont lents, mais peuvent attraper ou frapper assez douloureusement dans une foule.

L'infecté est assez dangereux, peut grimper sur les bâtiments et les voitures, court vite, se bat douloureusement et poursuit le joueur. Il court en réponse au bruit, par exemple celui d'un cylindre qui explose ou d'un saut bruyant et sans succès sur le toit. L'apparition/approche s'accompagne d'un hurlement déchirant. Peut attaquer par paires. La personne infectée est une personne qui a récemment été infectée par le virus Harran et qui réfléchit même un peu, mais il n'est pas possible de s'entendre avec elle.

Chimiste - porte une combinaison de protection chimique jaune et se bat. L'un des survivants, s'il est sauvé, vous dira qu'il a servi dans le détachement du CDC, ils pensaient que les combinaisons pouvaient les protéger des morsures, mais ils se sont trompés et maintenant les gens infectés se promènent dans la ville, seuls les masques ne le font pas. permettez-leur de mordre n'importe qui, alors ils se battent. Si vous frappez le ballon dans le dos sans succès, il explosera avec un sifflement et les personnes infectées accoureront - ne frappez donc la tête qu'avec un bâton au stade initial.

Bombardier - explose lorsqu'un joueur s'approche. Contrairement à son frère de Dead Island, la variété locale est plus agile, se camoufle bien dans la foule et agit rapidement et de manière décisive contre le joueur. Il est important d’identifier rapidement ce dangereux mutant et d’éviter tout contact étroit. Entrer dans la zone d’explosion signifie une mort à 100 %.

Crapaud - crache de l'acide, ne cause pas beaucoup de dégâts, peut être facilement esquivé et peut grimper sur les bâtiments. En combat rapproché, il est faible et vulnérable. Vous ne pouvez pas vous briser le cou en vous faufilant derrière lui.

La Brute est un zombie fort, mais lent. Il se promène avec un renfort, porte parfois des vêtements de pompier, et il existe une option en jean et chemise. Il pourrait accidentellement frapper son propre peuple, même s’il ne pouvait pas attendre d’achever ainsi ses collègues.

Giants - percez les murs et lancez les voitures.

Les enfants mutants sont des gars effrayants. Il n'y avait pas de mutant de ce type sur Dead Island, ce qui était très surprenant compte tenu de la population assez dense des tropiques et du taux de natalité élevé. La carte de visite est des pleurs ou des rires bruyants. Le danger est qu'en s'approchant, ils se mettent à crier et à attirer des créatures plus dangereuses. Éliminez dès que possible ou contournez.

On dit qu’il existe un type secret de zombie avec une grosse main et un cerveau sorti, mais je n’ai jamais vu une telle chose.

Habitants nocturnes d'Harran

La vie nocturne du glorieux et calme Harran commence à 21 heures, la montre du protagoniste l'informera de la nuit qui approche avec un fort grincement. Exactement à 21h00, tous les monstres changent et deviennent plus joyeux et plus forts. Des créatures effrayantes semblables au sangsue de Stalker rampent pour chasser. Les zombies simples ne perdent pas non plus de temps et peuvent muter en une variété dangereuse - alors ne laissez pas le joueur sur le toit d'une voiture, entouré de zombies apparemment inoffensifs.

Il existe plusieurs types de mutants nocturnes, mais il m'a semblé qu'il n'y en avait que deux - l'un est maléfique, visible sur le radar et qui a peur des rayons ultraviolets, et le second - tous les autres, d'où vous peut d'une manière ou d'une autre se battre, eh bien, ou s'enfuir.

Biters - ils marchent tranquillement. Certains peuvent muter au fil du temps pour devenir agiles et rapides.

Infecté amélioré (une variété ou une mutation du mordeur) - peut voir le joueur et s'aggravera contre lui.

Les sauteurs sont les plus dangereux, ils ne sortent que la nuit et ont peur des rayons ultraviolets. Ils poursuivent même le joueur sur les toits et grimpent très haut. La nuit, ils grimpent dans le tunnel et y dorment ; lorsque vous allez cueillir des champignons, attention, vous pouvez vous retrouver soudain parmi un groupe de sauteurs hostiles qui se réveillent. Très solide – peut résister à un éclat de fusil dans le crâne. Si le joueur se cache dans un espace inaccessible au sauteur, par exemple en bordure d'une zone paisible, alors le sauteur se met à cracher de l'acide comme un crapaud. Vous ne pouvez pas vous tordre le cou en mode camouflage.

Les coureurs sont un type de sauteur sur lequel le Dr Zare a mené ses expériences. Nécessité d'échouer sur ordre du médecin. Faible, vous pouvez vous casser le cou, facilement tué, mais timide et rapide. Les pièces de tissu sont utilisées pour fabriquer des armes.

Les chasseurs nocturnes sont des créatures très viles et dangereuses. Il a des tentacules avec lesquels il fait des sauts inimaginables de mètres 80. Il attaque de haut et se bat avec ses pattes. Fait un hurlement terrible. La lumière de la lampe de poche ultraviolette droite aidera à arrêter l'attaque et à réduire considérablement l'efficacité du combat (salutations d'Alan Wake).

Conseils de chasseurs et survivants renommés d’Harran

1. Quand ? La question principale de la première partie du jeu.

Quand pourrai-je disperser tous les infectés ? Au niveau 7-12 bien sûr. Pendant la journée, vous pouvez simplement vous promener en donnant des coups de pied à tout le monde à gauche et à droite. Mais la nuit, tout restera pareil.

2. Existe-t-il une combinaison de compétences méga super tueuse ?

Oui j'ai. Déguisement premier niveau, déguisement deuxième niveau (permet de tuer en portant un déguisement sans l'enlever), tuer par derrière. Une fois camouflé, vous n'êtes pas visible des mordants, mais en entrant par derrière, ils peuvent dévisser la tête et se déguiser à nouveau immédiatement.

3. Est-il possible de terminer le jeu sans armes ?

Les pères disent que c'est possible, mais dans toutes les vidéos, cela n'a pas l'air très convaincant, surtout lors de combats avec des mitrailleurs. Les coups de pied et les coups de poing sont inefficaces.

4. Comment vaincre le sauteur ?

Dans une bataille ouverte, cela sera difficile même avec un niveau complet, il s'agit généralement d'une bataille épique. Il existe un moyen plus simple de se venger des habitants de la nuit sans prendre trop de risques. Pour ce faire, il faut les attirer aux portes du village de pêcheurs. Montez ensuite héroïquement sur le portail et asseyez-vous. Tous. Nous sortons un pistolet et tuons les sauteurs avec des tirs précis, 1 à 2 clips devraient suffire. Et les crachats d'acide ? Un panneau au-dessus du portail neutralise parfaitement son impact même à l'approche.

Vous pouvez essayer de riposter sur le toit du bus - 2-3 coups de fusil de chasse à bout portant.

5. Comment tuer un coureur ?

C’est très simple, il est faible et mange tout le temps. À l'endroit indiqué, il y a toujours un cadavre déshabillé que le coureur mange. À 21h00 exactement, il se téléporte au lieu du déjeuner et y reste assis jusqu'au matin. Vous pouvez simplement vous tenir à côté de lui et le clouer au début de la nuit. Il y a une zone paisible dans les bidonvilles, en bas de la carte, à côté de laquelle se trouve de la nourriture pour le coureur. Là, il suffit de quitter la zone de paix et de tirer sur le coureur juste à la frontière. Les parties du corps du coureur sont utilisées pour fabriquer des armes.

Les mordeurs sont les zombies les plus courants. Le plus souvent, ils sont lents, faibles et n'ont pas d'attaques spéciales. Les Biters n'infligent des dégâts que lorsqu'ils parviennent à vous gifler ou à vous attraper et à vous mordre. Vulnérable aux attaques à la tête. Le sprint permet de les éviter. Ils ne vous poursuivront pas très longtemps si vous essayez de vous échapper.

La nuit, les Biters sont plus agressifs et se dirigent vers vous avec plus de ténacité, mais restent la menace la moins dangereuse parmi les infectés. Montez plus haut pour éviter ces créatures. Ils ne ramperont pas sous les barrières ni ne franchiront les barricades. Utilisez les terrains plus élevés pour rechercher des zones de déplacement plus sûres.

Si vous restez au sol, utilisez des distractions ou des capacités de dextérité pour dépasser de grands groupes de Biters. Les pétards les éloignent de votre personnage et fixent leur attention sur le son et les explosions. Après avoir acquis des capacités comme Vault Jump, il devient beaucoup plus facile de contourner les Biters, car vous pouvez courir vers eux, sauter par-dessus le groupe et continuer à vous déplacer sans perdre de temps. Une chose très utile !

Cliquez sur le bouton affiché à l'écran si vous êtes attrapé par un zombie ordinaire. Ces attaques infligent pas mal de dégâts si vous ne répondez pas rapidement. Il existe des capacités spéciales qui vous permettent de sortir de l'emprise du Biter beaucoup plus rapidement, mais elles ne sont pas disponibles au début du jeu (vous devez donc agir rapidement pour résister).

Les armes à vitesse élevée et moyenne fonctionnent très bien contre ces zombies car ils apparaissent souvent en grand nombre. Évitez les armes lentes, car si vous vous laissez emporter par l'idée de tuer un Biter, vous serez coincé par tous ses amis avant de pouvoir attaquer à nouveau. Si vous souhaitez utiliser quelque chose de plus lent et de plus lourd, prenez une arme à deux mains et essayez la compétence Force appelée Tourbillon pour balayer de grands groupes de Biters à la fois.

Essayez de ne pas gaspiller beaucoup d’armes ou de balles lancées sur ces faibles infectés. Enregistrez vos meilleurs objets pour des ennemis plus coriaces !

COUREURS

Hunting Runners est rentable. Ils n'apparaissent pas au début du jeu. Vous devez attendre un certain point de l’intrigue avant qu’ils n’apparaissent. Lorsque cela se produit, vous commencerez à voir des icônes de Runner sur la carte. Ils apparaissent la nuit sur les terrains de chasse. Vous ne les verrez jamais pendant la journée, alors ne cherchez même pas jusqu'à ce qu'il fasse vraiment nuit.

Il serait exagéré de dire que les coureurs sont plus amoureux que combattants, mais ils sont certainement le type d'infecté le moins agressif. En fait, ils préfèrent s’enfuir plutôt que de s’affronter. Placez-vous derrière eux et utilisez des armes à distance pour tuer ces créatures avant qu'elles ne puissent réagir. Un seul tir à la tête à distance est le meilleur moyen fiable de tuer.

Hunt Runners pour leurs tissus spéciaux. Ces derniers sont très chers une fois vendus. Ce matériau peut également être utilisé pour le bricolage. Grâce à cela, d'excellentes améliorations d'armes et diverses potions spéciales sont obtenues.

Si vous surprenez le Runner avant de le tuer, la créature s'enfuira, mais cela ne signifie pas que vous l'avez manqué. Préparez une arme à distance et courez après lui en attaquant à distance. Cela vous tuera sur le coup, ou au moins ralentira la victime afin que vous puissiez la rattraper et l'achever.

BOMBARDIERS

Les bombardiers sont des zombies vils et dangereux. Ils n'essaient pas de vous mordre ou de vous frapper. Non, ils attendent que quelqu'un s'approche, puis explosent avec juste un avertissement. Tout ce qui se trouve à quelques mètres subit des dégâts catastrophiques. Utilisez des armes à distance pour tuer les bombardiers, ou activez-les en vous rapprochant puis courez derrière le mur bloquant l'explosion.

Essayez toujours de repérer le bombardier avant qu'il ne s'approche. Ils sont plus ronds que les infectés normaux (et pas particulièrement grands). Ils sont gonflés, couverts de pustules et gémissent différemment des zombies ordinaires. Vous devez également faire attention à la démarche étrange et maladroite pour laquelle les Bombardiers sont connus.

Lorsqu'il est activé, vous disposez d'un court instant pour esquiver. S'il est sur le point d'exploser, esquivez autant que possible pour minimiser les dégâts que vous subirez. Dans la mesure du possible, utilisez ces explosions à votre avantage en attirant le Bombardier dans un groupe de zombies avant de l'activer. De cette façon, vous vous débarrasserez de toute une meute d’adversaires !

DESTRUCTEURS

Les destroyers n'apparaissent pas dans la ville tant que vous n'avez pas suffisamment progressé dans le jeu. Ces zombies super lourds ont une santé énorme, un potentiel de dégâts élevé et sont généralement recouverts d'au moins deux plaques d'armure. Vos attaques initiales font moins de dégâts jusqu'à ce que l'armure tombe (à moins que vous ne visiez suffisamment bien pour éviter les zones protégées).

La clé pour tuer des Destroyers est de maîtriser votre esquive latérale. Ils savent lancer des débris sur une longue distance, attaquer de près et se précipiter pour abattre. Restez en dehors de la portée de mêlée pour éviter les attaques rapides ; utilisez l'esquive dans n'importe quelle direction pour éviter d'être touché par des débris ou une attaque précipitée. Le plus dur est de ne pas esquiver trop tôt lorsque le Destructeur se précipite vers vous. Il peut ajuster son mouvement tout en obtenant Crane. Restez calme et attendez les derniers instants du raid pour être sûr de vous écarter.

Une fois que vous avez évité l'attaque du Destructeur, utilisez le temps qu'il faut pour récupérer pour remonter et infliger quelques coups. Éloignez-vous dès que le monstre se tourne vers vous et reprenez le volet défensif du combat.

S'il n'y a pas d'autres zombies à proximité, les Destructeurs deviennent très faciles à tuer (et leur donnent une énorme quantité d'expérience). Ils vous donnent également de bien meilleurs objets que la plupart des ennemis. Ne laissez jamais leurs cadavres sans fouille !

S'il y a d'autres infectés à proximité, tuez-les d'abord pour faciliter la bataille avec le Destructeur. Attirez les zombies dans les zones où le Destructeur ne peut pas aller ; Le grand type ne sait pas grimper, ramper sous quoi que ce soit ou passer par les petites portes.

ZOMBIE AVEC CYLINDRES

Au début de l’épidémie, la ville a eu du mal à contrer la menace du virus. Les gens n'ont pas été envoyés sans protection, mais ont reçu des combinaisons de niveau 4 contre les risques biologiques. Ils disposaient de barrières physiques complètes et d’une alimentation en air indépendante, mais cela n’était toujours pas suffisant pour les sauver. Les mordeurs étaient capables de déchirer des combinaisons, infectant des équipes de fonctionnaires malgré les précautions prises. Les personnes infectées se promènent encore avec cet équipement. Ils sont difficiles à tuer car les combinaisons absorbent une énorme quantité de dégâts. Ils explosent également si le réservoir est percé, et si vous êtes à proximité lors de la crevaison, vous subirez de graves dégâts. Utilisez des armes à distance plutôt que des attaques de mêlée pour faire le travail. Un mouvement classique consiste à frapper les zombies dans les jambes pour les faire tomber, puis à tirer sur les cartouches alors qu'ils gisent impuissants au sol. Après cela – COUREZ !

Si vous n'avez pas d'arme à distance, balancez-vous par derrière jusqu'à ce que le char se brise, puis courez comme s'il était temps ! Si possible, utilisez des pétards pour attirer d'autres infectés vers les bonbonnes de gaz avant d'achever les dernières. C'est tout simplement génial de faire exploser l'un d'entre eux alors qu'il y a de nombreuses autres cibles à proximité.

Plus tard, les Tank Zombies commencent à constituer une menace encore plus grande à certains égards. Votre arme puissante inflige tellement de dégâts que vous pouvez provoquer une explosion même si vous ne visez pas directement le cylindre. Pour cette raison, vous êtes fragilisé avec succès, ce qui est inapproprié. Heureusement, vous commencez alors à porter plus de balles. Si la détonation devient un problème, faites encore plus attention à maintenir vos distances lorsque vous combattez des Tank Zombies.

Lors de poursuites de haut niveau ou d'occasions spéciales, ils peuvent courir vers vous pour tenter de se faire exploser. Tirez-leur à distance pour vous protéger d'une mort presque instantanée suite à une puissante explosion. Vous pouvez également fuir et vous rendre dans un endroit sûr pour obtenir un meilleur angle d’attaque.

LES VOYAGES

Les zombies aussi grands que les Brutes sont lents et maladroits, ce qui les rend faciles à échapper. Mais ils sont tout aussi difficiles à tuer. Les brutes complètent leurs pouvoirs naturels avec des armes à deux mains, et elles sont très habiles à utiliser ces objets. Préparez-vous à diverses attaques dangereuses lorsque vous essayez de tuer la Brute.

Si vous êtes vraiment proche, attention à la gifle. C'est l'une des rares attaques rapides que vous devriez éviter. Sautez directement en arrière pour éviter de subir des dégâts. D'autres attaques incluent un tourbillon, où l'arme tourne dans un arc de 720 degrés, et un coup de pied aérien, qui a une portée beaucoup plus grande qu'il n'y paraît car il possède sa propre onde de choc. Reculez lorsque la Brute est excitée et continuez à reculer jusqu'à ce que l'arme touche l'asphalte. Tendance toujours à aller trop loin ; sinon vous serez renversé de temps en temps.

Le moyen le moins coûteux de tuer une Brute est de s'avancer, de frapper une fois avec une arme de mêlée, puis d'esquiver en contre-attaquant. C'est peut-être lent, mais c'est assez fiable et n'épuisera pas vos réserves de munitions ou d'armes de jet. Si vous êtes prêt à utiliser ces ressources, alors reculez simplement, utilisez des attaques à distance pour blesser puis tuer la Brute, et si l'une d'elles se rapproche, reculez. C'est si simple. Des coups de pistolet dans la tête transforment les Brutes en bouillie. Ils sont incroyablement faciles à toucher, alors prenez votre temps, visez bien et tuez en toute sécurité.

Hurleurs

Les Screamers sont les enfants d'Harran victimes de l'épidémie. Ils sont incapables de combattre directement les survivants, mais leurs cris vous distraient, ralentissent les gens et invoquent d'autres zombies dans les environs. Placez-vous rapidement à portée de mêlée et utilisez la technique Calm Down pour faire taire les Screamers. C'est la meilleure chose que vous puissiez faire pour eux.

Vous connaissez toujours la proximité des Screamer : ils pleurent lorsqu'ils sont livrés à eux-mêmes. Cela ressemblera à un bébé qui pleure normalement, mais ne vous y trompez pas. Préparez vos armes et essayez d'arrêter le Screamer avant qu'il ne provoque une bataille majeure.

INFECTÉ


Certains zombies sont morts récemment et n'ont pas encore perdu leur mobilité. Ces adversaires sont rapides (capables de suivre le rythme de Kyle même lorsqu'il sprinte). Ils vous poursuivront inlassablement dans toute la ville. Le fait que l'un d'eux se soit attaché à vous peut être déterminé par l'icône sur la mini-carte.

Attirez les infectés dans des espaces restreints afin qu’ils ne puissent pas être submergés par le nombre. Utilisez des armes à distance pour les adoucir à leur approche, et passez au corps à corps pour les achever alors qu'ils gisent blessés au sol. Lorsque vous les combattez, soyez prudent : vous pouvez trop vous concentrer sur la menace immédiate et tomber sur d'autres zombies. Restez vigilant et ne laissez pas ces personnes infectées vous effrayer et vous faire commettre des erreurs.

Les pétards distraient les infectés qui les poursuivent, leur donnant plus de temps pour sortir de leur champ de vision. Plonger sous l’eau est également un excellent moyen d’interrompre une poursuite. Si ces options ne fonctionnent pas, infligez des dégâts et ralentissez vos poursuivants à l'aide d'armes de jet, ou sautez sur des rebords plus élevés pour pouvoir combattre les infectés sans avoir à vous soucier des autres zombies (la plupart ne pourront pas se relever après vous).

Il est toujours préférable d'attaquer les infectés pendant qu'ils grimpent ou rampent pour vous atteindre, car ils ne pourront pas esquiver ou riposter pendant une courte période. Tirer le meilleur parti. Lancez-les des toits pour des dégâts supplémentaires. De plus, cela vous fera gagner du temps pour vous échapper ou pour prêter attention aux autres infectés qui pourraient venir vers vous.

CRAPAUDS

Normalement, on ne s'attendrait pas à ce que des personnes zombifiées aient des armes à distance, mais ces abominations oui ! Ils sont si fortement infectés qu’ils sont capables de vomir sur une très longue distance. Évitez leurs projectiles en esquivant sur le côté et répondez soit par vos propres attaques à distance, soit en courant vers eux et en déclenchant une vague de coups puissants pour tuer le crapaud avant qu'il ne reprenne ses esprits.

Même si Toad manque, vous pouvez subir des dégâts. Les largages agissent comme des grenades lorsqu'ils n'atteignent pas directement la cible. Une icône apparaît pour avertir que quelqu'un est tombé à proximité. Fuyez et espérez le meilleur. La substance contaminée que ces gars crachent endommage au fil du temps tout ce qu'elle touche. S'il s'agit de Kyle, l'écran s'efface également momentanément, ce qui rend plus difficile la vision de ce qui se passe.

Les crapauds ne subissent pas beaucoup de dégâts pour mourir, et vous devriez vous concentrer entièrement sur leur destruction avant de vous soucier des autres morts-vivants de la zone. Lorsque toutes les cibles à distance sont supprimées, vous bénéficiez d'un énorme avantage dans les manœuvres car vous n'avez pas à penser aux angles d'attaque, à la couverture, etc. Les crapauds meurent rapidement, que vous utilisiez des attaques à distance ou des armes de mêlée.

CAVALIERS


Les cavaliers sont l'un des zombies les plus dangereux de la ville. Il semblerait que leur peau se soit presque complètement décollée, ce qui leur donne un aspect terrifiant. En règle générale, ils sortent la nuit, mais pendant la journée, ils peuvent également être trouvés dans les tunnels et les égouts sombres.

Étant donné que les Jumpers souffrent de photophobie, vous pouvez obtenir un sérieux avantage dans la lutte contre eux en utilisant une lampe de poche UV. Éclairez leurs visages pour interrompre les monstres et continuez à attaquer jusqu'à ce qu'ils soient morts. Les pièges à lampes UV sont également excellents contre eux.

Si vous essayez simplement de vous éloigner des Jumpers, utilisez des flashs de signalisation pour éclairer la zone et les effrayer. Ou lancez des pétards pour les distraire pendant que vous partez.

Semblables aux infectés, ces chasseurs ennemis apparaissent sur la mini-carte. Gardez un œil sur leurs zones de patrouille et de vision afin de ne pas trahir votre présence. Prendre le temps d’avancer tranquillement et sans se faire remarquer est vraiment payant.

Pendant les poursuites, les sauteurs peuvent sprinter, grimper et surmonter la plupart des obstacles. Au combat, ils sont rapides et peuvent résister à de nombreux dégâts. Ils sautent sur la victime comme des zombies normaux, mais cette attaque fait beaucoup plus de dégâts. Vous devez appuyer sur le bouton affiché à l'écran pour éloigner le monstre de vous, et après un moment, il sera certainement prêt à attaquer à nouveau. Une arme rapide est idéale puisque les Jumpers se déplacent rapidement et ne constituent pas de bonnes cibles en raison de leur mobilité naturelle.

Encyclopédie des zombies ou des monstres que nous devons rencontrer. Vous trouverez ici des réponses aux questions de savoir comment les distinguer, comment les gérer ou comment y échapper.

Dying Light Ce qui suit : types de zombies

Dans DyingLight, les types de zombies sont restés les mêmes que dans le jeu principal, et des zombies modifiés ont été ajoutés. Les anciens rencontrés dans le jeu précédent sont devenus de plus en plus forts, et l'ajout lui-même est plus difficile à réaliser que le jeu principal, il est donc conseillé d'acquérir de l'expérience et d'acquérir autant de compétences que possible dans le jeu principal, puis passez à Suivant.

Encyclopédie

Les types de zombies dans DyingLight sont divisés en simples, forts, mutants et boss.

De simples zombies - on les trouve partout et ne représentent pas à eux seuls un danger pour le héros. Ils sont lents et lents d'esprit, ne peuvent ni courir ni sauter, vous pouvez donc pratiquer des techniques et des techniques de frappe sur eux, et en cas de danger, simplement vous enfuir. Je ne représente un danger que lorsque le joueur est coincé dans un coin ou entassé dans une foule immense. C’est très facile de les combattre un par un, il suffit de les frapper plusieurs fois. Si vous rencontrez une foule, lancez-leur simplement un cocktail Molotov ou une grenade et le combat sera terminé.

Les zombies forts ressemblent aux zombies simples, mais ils peuvent ramper après vous ou faire preuve d'intelligence au combat et échapper à une attaque. Ils n’ont pas complètement perdu leurs traits humains, ils se souviennent de certains mots et ne peuvent même pas vous attaquer.

Mutants

Mutants - ces individus diffèrent non seulement par leur apparence, mais sont également dotés de différentes capacités qu'ils utilisent au combat. Dans Dying Light, différents types de zombies utilisent des armes et divers objets contre nous.

Les sauteurs sont des adversaires plus forts, car grâce aux mutations, ils ont acquis une force et une agilité énormes. Ils apparaissent à la tombée de la nuit et vous pouvez également trouver leurs nids dans les tunnels souterrains et les grottes. La nuit, ce sont les adversaires les plus dangereux, car ils ont une vision nocturne et, en vous voyant, rassemblent tout un troupeau de parents qui mettront instantanément le héros en pièces. Si vous rencontrez un sauteur, essayez de vous éloigner de lui sans vous faire remarquer, ou grimpez plus haut et tirez avec tout ce qui est disponible. En plein champ, un tête-à-tête laisse encore une chance de survie, s'ils sont plus de trois, vous risquez définitivement la mort. Il n'est possible de s'en détacher en transport qu'à vitesse maximale. Dans la suite, une tâche apparaîtra pour détruire les nids de ces créatures. Avant d'entrer dans le nid, faites le plein de munitions et nettoyez les secteurs étape par étape ; après avoir vidé le nid, les mutants n'y apparaîtront plus.

Le Destructeur est le plus gros zombie du jeu. En plus d'une montagne de muscles et d'une énorme quantité de HP, il possède une armure supplémentaire sous la forme d'une armure métallique et d'un casque qui le protègent bien de nos attaques. Essayez de frapper les parties non protégées du corps : après plusieurs coups, l'armure tombe, rendant le géant vulnérable.

Les coureurs se distinguent par des excroissances vertes sur leur corps et ne sont pas dangereux pour le joueur, car ils tentent constamment d'échapper au héros. Mais après avoir tué le coureur, le joueur sera poursuivi, alors préparez-vous à battre en retraite.

Toad est un zombie qui peut cracher de l'acide vert par rafales de trois. Il n'est pas difficile de le tuer en quelques trois coups, mais au moment où vous l'atteignez, il est capable de vous cracher à mort.

Bombardier - la capacité distinctive de ce mutant à exploser à son approche. Il est facile de le distinguer des autres grâce à ses organes internes rouges saillants. L'avantage est que lorsqu'il explose, il cause des dégâts non seulement à vous, mais également à d'autres objets situés dans un rayon de trois mètres.

La Brute est un mutant plus grand que les autres zombies et doté d'une grande force physique. Il est facile de le distinguer des autres, car il est plus grand qu'eux et tient souvent dans ses mains des renforts avec des morceaux de béton ou un gros marteau comme arme. Ce n’est pas facile de le combattre, mais après chaque coup et coup, il rassemble ses forces pendant un moment, c’est le bon moment pour une contre-attaque.

Screamer est une personne infectée avec l’apparence la plus inoffensive qui ressemble à un enfant. Ils mènent une vie sédentaire, ne quittent jamais leur domicile et attirent leurs victimes avec des cris d’enfant, après quoi ils attaquent avec un cri, neutralisant ceux qui les entourent. Le moyen le plus simple de s'occuper de lui est de se faufiler inaperçu et d'achever instantanément le monstre, ou d'attendre que le monstre décide de faire une pause, puis de s'occuper rapidement de lui.

Mutants du module complémentaire suivant

Il y a de nouveaux zombies dans Dying Light The Follow – mutés à cause des effets des armes chimiques militaires. Les rencontrer sera toujours un défi pour vous, car ils ont diverses capacités, par exemple, ils crachent de l'acide ou du poison, portent une armure ou lancent des blocs.
Infecté - a une excellente agilité, peut grimper sur les toits et se bat bien en manœuvrant, en parant les attaques et en entrant par le côté. Ils courent au bruit par groupes de 3 à 5 à la fois et sont extrêmement dangereux pour le héros. Ils sont l'un des zombies les plus dangereux, car ils courent vite, se précipitent dans le bruit de la foule et sont doués en parkour, et peuvent donc vous amener même sur le toit. Ils se battent aussi bien, évitent les attaques et il n'est pas si facile de leur échapper. Essayez de tirer, d'exploser et de faire moins de bruit.

Dying Light Les types de zombies suivants ont quelque peu changé, par exemple, il est devenu beaucoup plus facile pour les coureurs de vivre dans les champs, ils se sont donc adaptés pour chasser le jour et dormir la nuit. Leurs habitats seront marqués sur la carte afin de les contourner ou au contraire de les chasser. Il sera difficile de rattraper un tel sprinter à pied, alors utilisez une voiture ou chassez dans une embuscade pour le poursuivre.

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