Corsairs თითოეულს აქვს საკუთარი საწყისი მახასიათებლები. "კორსარები: თითოეულს თავისას!" თითქმის "დებრიფინგი". Რა არის ახალი

Corsairs თითოეულს საკუთარი ზოგადი კითხვების რჩევა
თქვენი ხასიათისა და გუნდის განკურნების საუკეთესო საშუალებაა დასასვენებელი ოთახი ტავერნაში, დასვენება ბორდელში, შემოწირულობები ეკლესიისთვის.
რაც უფრო მეტ ჭრილობას მიიღებთ ბრძოლებში, მით უფრო დიდხანს უნდა დაისვენოთ, სანამ თქვენს ჯანმრთელობას არ ექნება წარწერა, შესანიშნავი.
თამაშის დასაწყისში ბრძოლის ჩატარება ძალიან რთულია, გამოიყენეთ NAM +, - კლავიშები ბრძოლის შესანელებლად.
ზღვაზე, თამაშის დასაწყისში, მთავარი ამოცანაა, სულ მცირე, მხოლოდ ისროლო, მაშინვე არ მოხვდები, ამიტომ ჯერ უნდა განავითარო შენი უნარები.
ბრძოლაში, ნაპირზე, განავითარეთ უნარები ყველა ტიპის იარაღისთვის.
შეეცადეთ არ დაისვენოთ ტავერნის გარეთ.
მეზღვაურების დაქირავება შესაძლებელია როგორც ქალაქებში, ასევე მეკობრეებისგან ტავერნებში.
შეიარაღე შენი საზღვრები შენსავით, მხოლოდ ნაძირლები დაგტოვებენ, მაგრამ თუ ნაძირალა ხარ, მაშინ პირიქით.
შეაგროვეთ კარგი ადამიანები თქვენს გუნდში, გადაეცით ნაძირალა ხელისუფლებას
იმისათვის, რომ თქვენი რეპუტაცია კარიბის ზღვის კუნძულებზე გავრცელდეს, შეძლებისდაგვარად გაუშვით კარგი ხალხი.
როდესაც გემი გადატვირთულია მეზღვაურებით (მეზღვაურები გამოსახულია წითლად), გემზე ბუნტის ალბათობა დიდია.
ყოველთვის გადაიხადეთ ხელფასები დროულად და მიეცით თანამშრომლებს დასვენების საშუალება.
შეინახეთ საკვანძო მომენტამდე.
მთელი თქვენი ქონება კაპიტნის სალონში არსებული სკივრებიდან ავტომატურად გადადის ახალ გემზე გემის შეცვლის, განახლების და ა.შ.
თუ მეკობრეებმა გადატვირთეთ და მათგან თავის დაღწევა გიჭირთ, გადადით F2 რეჟიმში, გადაყარეთ ზედმეტი საქონელი და დაინახავთ, როგორ იზრდება თქვენი გემის სიჩქარე კუდის ქარის დაჭერით.
ქალაქებში შეიძლება შეხვდეთ ეკლესიის მსახურს, ის გთავაზობთ თქვენი გემის განათებას, ღირებულება გემის კლასიდან არის 5000-დან 25000 პესომდე, ეს სერვისი ზრდის თქვენს რეპუტაციას.
როდესაც ქალაქში მოსიარულე ეკლესიის მსახურებისთვის შემოწირულობას აძლევთ, თქვენი რეპუტაცია იზრდება და უკეთ გახდებით, თქვენი ჯანმრთელობა შეიძლება განსხვავდებოდეს კარგისგან.
შეეცადეთ არ ჩაერთოთ ბრძოლაში, როდესაც ორი ძალა ომშია, დიდია მეგობრულ გემებზე ქვემეხის ტყვიით დარტყმის ალბათობა.
თუ ღია ზონაში იმყოფებით და ბოროტმოქმედების ჯგუფს უპირისპირდებით, ნუ დააყოვნებთ საბრძოლო პოზიციების შეცვლას, გადახტეთ და გაიქეცით. სქელთავიან ნაბიჭვრებს წარმოდგენაც არ აქვთ ბრძოლის ტაქტიკაზე და აედევნებათ მოწინააღმდეგეებს ისე, როგორც ღორებს დევნა. განაცალკევეთ, სათითაოდ დაჭრით - მარტო კეთილშობილ დიდებულს ძალუძს ათიოდე უმეცარი პლებეის მოკვლა.
თუ ქარიშხალში მოხვდებით, უმჯობესია აფრები ჩამოწიოთ ისე, რომ ისინი ნაკლებად დაზიანდეს.
პერსონაჟი და გემი ერთი ერთეულია, აირჩიეთ გემი თქვენი ნავიგაციის დონის მიხედვით. თამაშში არის 6 კლასის ხომალდები
ზღვაზე, როცა თავს დაესხმებიან, ჩამოწიეთ იალქნები, ისროლე ბუჩქებით, შემდეგ ასწიეთ აფრები და თქვენი მოწინააღმდეგეები
თუ თქვენი მტრები გიმაგრებენ პორტში და არ გაძლევენ გასვლის საშუალებას, შეგიძლიათ გაცუროთ გარკვეული მანძილი ზღვით და შემდეგ გამოხვიდეთ რუკაზე.
თქვენი გემის სალონში შეგიძლიათ „ხმამაღლა იფიქროთ“ დაურეკოთ თქვენს კომპანიონს და მისცეთ ბრძანება გემებზე ასვლისა თუ არა. ან ჩასვლისას შეცვალეთ გემი თუ არა.
დროდადრო თქვენ თავს დაესხმებით ჩამჭრელებს, მათი მოშორება მარტივია, გამოდით გლობალური რუქიდან რამდენიმე წუთით, დააჩქარეთ დრო და შემდეგ დაუბრუნდით გლობალურ რუკას.
დაასრულეთ გუბერნატორების დავალებები ბორდელში ბეჭდის მოსაძებნად, ბეჭედი შეგიძლიათ იპოვოთ კურტიზანებს შორის ან იატაკზე, კიბეებზე. ეს გააუმჯობესებს თქვენს ურთიერთობას ერთან.
ქვემეხები თუ კულვერინები? თოფებისა და კულვერინების განყოფილებაში ნახავთ ბალისტიკური დიაგრამას. თოფები უფრო სწრაფად იტვირთება და იწონის ნაკლებს, მაგრამ კულვერინები უფრო ურტყამს. ასე რომ, გადაწყვიტეთ რა არის თქვენთვის უფრო მნიშვნელოვანი - გადატვირთეთ სიჩქარე და ადგილი სამაგრში, ან სიზუსტე და სროლის დიაპაზონი.
არ უნდა დაედევნოთ ძველი კალიბრის იარაღს. რაც უფრო დიდია იარაღი, მით უფრო მეტი დრო სჭირდება მის გადატვირთვას და მეტ წონას. რა აზრი აქვს მაქსიმალური კალიბრის დაყენებას და მოუხერხებელი გალოშის მიღებას, რომლის სამაგრშიც ვერაფერს იტვირთება.
მცირე კალიბრები, თუმცა ნაკლებ ზიანს აყენებენ, ადვილად შენარჩუნდება, სწრაფად იტვირთება და არ ამძიმებს გემს ზედმეტი წონით.
ბრიტანელი მეზღვაურები ოსტატურად აკონტროლებენ გემს, კერძოდ სიჩქარეს.
ფრანგი მეზღვაურები ნამდვილი მსროლელები არიან, თქვენი ცეცხლსასროლი ძალა გაიზრდება.
Corsairs თითოეულს აქვს პერსონაჟის საკუთარი მახასიათებლები და გემების მართვის უნარი
ჯანმრთელობა არის პერსონაჟის ზოგადი ფიზიკური მდგომარეობის მაჩვენებელი: რაც უფრო უარესია, მით უფრო უარესდება ყველა მაჩვენებელი. ჯანმრთელობა უარესდება, თუ თქვენი გმირი იღებს ბევრ ჭრილობას ან ძალიან ხშირად იყენებს სხვადასხვა წამალს და აღდგება, თუ გმირი არ მიიღებს მონაწილეობას ხელჩართულ ბრძოლაში. თუ ის კარგზე დაბალია, პერსონაჟი იღებს ჯარიმებს უნარებსა და მახასიათებლებში. ჯანმრთელობა თავისთავად აღდგება, საკმაოდ ნელა, განსაკუთრებით ცურვისას. სასიყვარულო სიამოვნება ყველაზე სწრაფად აღადგენს ჯანმრთელობას; "შესანიშნავი ჯანმრთელობის" უნარი აორმაგებს ჯანმრთელობის აღდგენას. ჯანმრთელობა შეიძლება დაიყოს ერთ-ერთ შემდეგ ჯგუფად: საშინელი - ცუდი - უმნიშვნელო - საშუალო - კარგი - შესანიშნავი ინდიკატორის ოქროს ფონი ნიშნავს, რომ მიმდინარე ჯგუფი გახდა მაქსიმუმი პერსონაჟისთვის და არ გაუმჯობესდება თავისით. თეთრი ფონი მიანიშნებს, რომ ჯანმრთელობის ჯგუფი შეიძლება გაიზარდოს (ჯანმრთელობა აღდგება). მღვდლები ეკლესიებში
შეუძლია აღადგინოს მაქსიმალური ჯანმრთელობა, მაგრამ იშვიათად, არც თუ ისე ძვირი. ხანდახან საჭიროა 2-3 მღვდლის მონახულება, რომ „ოქროს“ ჯანმრთელობა ისევ „გათეთრდეს“ და შეძლოს გაუმჯობესება. ჭორების თანახმად, თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი პერსონაჟის ჯანმრთელობა აბორიგენების მიერ დამზადებული იშვიათი, სპეციალიზებული წამლის მიღებით. თუმცა, ამის შემდეგ თქვენ კვლავ უნდა დაელოდოთ სანამ თქვენი ჯანმრთელობა თავად აღდგება შესანიშნავ "ოქროს" დონემდე.
ცხოვრება არის პერსონაჟის ფიზიკური დაზიანებისადმი წინააღმდეგობის მაჩვენებელი. რაც უფრო მეტი დარტყმის ქულა აქვს პერსონაჟს, მით მეტი დარტყმა, ჭრილობა, ჭრილობა და ცეცხლსასროლი ჭრილობა უნდა იყოს მიყენებული მის მოსაკლავად. წოდების ყოველი მატებასთან ერთად, სიცოცხლის ღირებულება იზრდება ღირებულებით, რაც დამოკიდებულია გამძლეობის მახასიათებლებზე.
წოდება არის თამაშში პერსონაჟების განვითარების დონის მაჩვენებელი. გამოცდილების მიღებისას რანგი იცვლება ნაბიჯებით. პერსონაჟის წოდებასთან ერთად, მისი სიცოცხლეც იზრდება ოდენობით, რაც დამოკიდებულია მის გამძლეობაზე. როგორც თქვენი გმირის წოდება იზრდება, უფრო ხშირად შეხვდებით უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეებს და ახალ ნივთებს.
ენერგია არის პერსონაჟის ფიზიკური გამძლეობის რეზერვი. ყველა შეტევითი მოქმედება ხელჩართულ ბრძოლაში მოითხოვს ენერგიის დახარჯვას ბრძოლის დროს, პერსონაჟი იღლება და სჭირდება შესვენება ძალების შესავსებად. ენერგიის მაქსიმალური მნიშვნელობა დამოკიდებულია პერსონაჟის რეაქციის მიმდინარე მნიშვნელობაზე.
ფული ფულია. იშვიათი ფრანგული ეკუსი და ინგლისური გვირგვინები, ნაცნობი ესპანური პესო (aka piastres) და მრავალმხრივი ტალერი... რა განსხვავებაა? მთელი ეს მრავალფეროვნება არის სუფთა ვერცხლი, რომელიც არ ცნობს რაიმე საზღვრებს!
წონა არის ტვირთის მაქსიმალური შესაძლო საერთო მასა, რომელიც პერსონაჟს შეუძლია გადაიტანოს საავტომობილო ფუნქციების დაკარგვისა და უნარების დონის შენარჩუნების გარეშე. დამოკიდებულია სიძლიერეზე, გამძლეობაზე და თამაშის სირთულის დონეზე. გადატვირთული პერსონაჟი უკიდურესად ნელი ტემპით მოძრაობს.
წოდება - აქ ნაჩვენებია დასახელება, რაც მიუთითებს პერსონაჟის დამსახურების ოფიციალურ აღიარებაზე იმ ძალის მიერ, რომლის სამსახურშიც არის იგი.
გამოცდილების ზღვარი - ეს ველი აჩვენებს, რამდენი ქულაა უკვე დაგროვილი ამჟამად შერჩეულ უნარში, წოდებაში ან შესაძლებლობებში და რამდენია საჭირო შემდეგი ქულის მისაღებად ან შემდეგ დონეზე გადასასვლელად. უნარები იზრდება მოქმედებებიდან. მაგალითად, ყოველი კარგად გამიზნული გასროლისთვის გამოცდილების ქულები ენიჭება "პისტოლეტები და მუშკეტები" უნარს. მიღებული კვალიფიკაციის ქულები, თავის მხრივ, გადადის წოდებისა და უნარების შესაბამისი პიროვნული ან გემის უნარების გამოცდილებაში.

კარგი დღე, ჩემო ძვირფასო მკითხველებო. დღეს მინდა გითხრათ ჩემი აზრი უახლესი მეკობრული თამაშის შესახებ Corsairs სერიიდან ადგილობრივი დეველოპერისგან. გამოსვლის შემდეგ თამაშმა აღშფოთების სერიოზული ქარიშხალი გამოიწვია, რადგან ის ძრავზე იყო დამზადებული თამაშიდან Corsairs 3 და აბსოლუტურად იდენტურია. ჩემი აზრით, ეს ჯერ კიდევ ცალკე ნაწილია. სიტუაცია დაახლოებით იგივეა, რაც Fallout 3-თან და Fallout: New Vegas-თან და ყველაზე პატარა დეტალებამდე, რადგან Corsairs-ის მესამე ნაწილი სრული მარცხი იყო და To Every His Own it მეტ-ნაკლებად მოახდინა სერიალის რეაბილიტაცია, თუმცა ეს იყო. მნიშვნელოვანი პრობლემების გარეშე. ახლა დავიწყოთ ამბავი.

ნაკვეთი

თამაში, ისევე როგორც ყველა წინა ნაწილი, მიმდინარეობს კარიბის ზღვის არქიპელაგში. ამ ნაწილში ჩვენთვის მხოლოდ ერთი მთავარი გმირია ხელმისაწვდომი არჩევანის უფლების გარეშე. ჩვენ ვთამაშობთ ფრანგი დიდგვაროვანი შარლ დე მაურას როლს, რომელიც მამის თხოვნით წავიდა ახალ სამყაროში, რათა დაეხმარა თავის ძმას, მალტის ორდენის ოფიცერს. როგორც ირკვევა ჩასვლისთანავე, მის ძმას სერიოზული ვალი აქვს და ჩვენ უნდა ვისწავლოთ ფულის შოვნა, რადგან კუნძულების თავისუფალი მორალი ამისთვის კარგად არის შესაფერისი. ამ მარტივი გზით ჩვენ აღმოვჩნდებით სერიოზულ პოლიტიკურ თამაშებში. და რას გამოიწვევს ეს ყველაფერი, ღირს თავად ნახოთ.

გეიმპლეი

ჩვენი პერსონაჟის დონის ამაღლების მოდელი სრულიად იდენტურია მე-3 ნაწილისა. იგი შედგება 3 კომპონენტისგან:

პერსონაჟების სტატისტიკა

ისინი თამაშში წარმოდგენილია ეგრეთ წოდებული PIRATES მოდელით: ძალა, შთაბეჭდილება, რეაქცია, ავტორიტეტი, ნიჭი, გამძლეობა, წარმატება. ჩვენ ვერ შევძლებთ ამ პარამეტრების პირდაპირ არჩევას და ვერც მათ განახლებას. ისინი დამოკიდებულნი არიან ჩვენ მიერ არჩეულ პერსონაჟის ფონზე და ასე დარჩებიან მთელი თამაშის განმავლობაში (ერთეულებს შეიძლება ჰქონდეს მცირე გავლენა, მაგრამ ამაზე უფრო მოგვიანებით). ეს პარამეტრები უზარმაზარ გავლენას ახდენს ჩვენი პერსონაჟის ყველა ასპექტზე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ თავიდანვე ყურადღებით აწონ-დაწონოთ ყველაფერი და გადაწყვიტოთ როგორ ითამაშებთ.

ხასიათის უნარები

ჩვენი კაპიტნის უნარები იყოფა 2 დიდ ჯგუფად: პირადი და გემის. პიროვნული უნარები პასუხისმგებელია იარაღის უნარზე, იღბალზე, ფარულად და ავტორიტეტზე. გემის უნარები, თავის მხრივ, მოიცავს ნავიგაციას, იარაღის მართვას, ვაჭრობას, შეკეთებას, გემის დაცვას და ჩასხდომის უნარებს. ეს უნარები განახლდება მათი გამოყენებისას. ანუ რაც უფრო მეტს ატრიალებთ, მაგალითად, საბერს, მით უკეთესი იქნება თქვენი უნარი საშუალო იარაღით. უნარების მატებასთან ერთად იზრდება პერსონაჟის საერთო გამოცდილებაც და იზრდება მისი წოდება, რაც პასუხისმგებელია შეხვედრილი პერსონაჟების საერთო დონეზე. გემის უნარებზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ჩვენ მიერ დაქირავებულ ოფიცრებმაც, რაზეც ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებ.

პერსონაჟის უნარები

უნარები ასევე იყოფა პირად და გემის უნარებად. ისინი აძლიერებენ შესაბამისი უნარების ეფექტს და ასევე ამატებენ სპეციალურ აქტიურ უნარებს, როგორიცაა მყისიერი შემობრუნება, რაც საშუალებას გაძლევთ გადააბრუნოთ ყველაზე მოუხერხებელი გემიც კი თითქმის ადგილზე, მაგრამ დიდხანს არ გაძლებს და შემდეგ უნდა დაელოდოთ მის გამოყენებას. ისევ. კონკრეტული უნარების მისაღებად, გამოცდილების გაზრდისას ვიღებთ კვალიფიკაციის ქულებს.

გარდა ამისა, სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო მასალა პასუხისმგებელია პერსონაჟის პერსონალიზაციაზე. ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა ტიპის იარაღზე წვდომა: ცივი და ცეცხლსასროლი იარაღი, მსუბუქი და მძიმე ჯავშანი, კომპასი, რუკები, ასევე ინდური ამულეტები, რომლებიც შეზღუდული ხანგრძლივობით, აქვთ 3 ხარისხის დონე და აქვთ როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი ეფექტი. დროთა განმავლობაში, რუქების გარდა, გვექნება სანავიგაციო მოწყობილობები, რაც წინა ნაწილებთან შედარებით სერიოზული წინგადადგმული ნაბიჯი იყო, რადგან ახლა თამაშის შემდგომ ეტაპებზე ძიებისთვის გამოვიყენებთ რეალურ კოორდინატებს, როგორც გამოცდილი გემის კაპიტნები!

გემებზეა საუბარი. თამაშში ისინი იყოფიან 7 კლასად, სიძლიერით იზრდება აღმავალი თანმიმდევრობით. გემის თითოეული კლასი მოითხოვს გარკვეულ ნავიგაციის უნარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუ ეს უნარი არასაკმარისია, პერსონაჟი იღებს ჯარიმებს ყველა პარამეტრზე. გემის ფუნქციონირებისთვის ჩვენ ასევე უნდა დავაკვირდეთ ეკიპაჟის მდგომარეობას, მის რაოდენობას და ბორტზე სხვადასხვა მარაგის ხელმისაწვდომობას, რადგან, მაგალითად, დენთის გარეშე, ყველაზე ძლიერი გემიც კი აღმოჩნდება უბრალო ნაჭერი. ტყე. წინა ნაწილებთან შედარებით, გემის ფიზიკა შესამჩნევად შეიცვალა. ახლა ყველა გემი იყოფა 2 ტიპად, მცურავი აღჭურვილობის ტიპის მიხედვით: სწორი იალქნებით ან ირიბი იალქნებით, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. სწორი იალქნები უპირატესობას ანიჭებენ ქარის საწინააღმდეგოდ ცურვისას, ხოლო დახრილი იალქნები უპირატესობას ანიჭებენ ქარის საწინააღმდეგოდ ცურვისას. უფრო მეტიც, ყველა ხომალდს ახლა აქვს ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა ქარის იდეალური კუთხე, რომელიც გვიჩვენებს, თუ რა კურსზე მოიპოვებს ის მაქსიმალურ სიჩქარეს ქართან მიმართებაში. ეს შესამჩნევი ცვლილებაა ყველა წინა ნაწილთან შედარებით და დიდ გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე.

ვინაიდან ჩვენი გმირი ჩვეულებრივი დიდგვაროვანია და არა გამოცდილი ზღვის მგელი, მისი საწყისი გემის უნარები სასურველს ტოვებს. უფრო ზუსტად, ეს უნარები უბრალოდ არ არსებობს, ამიტომ, იმისათვის, რომ სახე არ დაკარგოს, გმირმა უნდა დაიქირაოს ოფიცრები, რათა დაეხმარონ გემის მართვაში. სულ 6 ვაკანსიაა: პირველი მეწყვილე, ნავსაყუდელი, მსროლელი, ექიმი, დურგალი და ვაჭარი. თუ ჩვენ გვყავს ოფიცერი რომელიმე თანამდებობაზე, მაშინ ის გავლენას მოახდენს ჩვენს უნარზე კონკრეტულ სპეციალობაში. მაგალითად, გამოცდილი მსროლელის ყოლას, ჩვენი მამაცი კაპიტანი შეძლებს თოფის სრულყოფილად სროლას, მაშინაც კი, თუ თავად არ იცის როგორ გააკეთოს ეს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს სიამოვნება არ არის უფასო და არც იაფი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გარიგება (და უნდა) და მოლაპარაკება დაიწყოთ საწყისი ფასის ნახევარზე, გადახდა მაინც დიდი იქნება. ერთი კარგი ოფიცერი მიიღებს იმავე ხელფასს, როგორც მეზღვაურთა მთელი ეკიპაჟი და ეს, გესმით, ცოტა არ არის.

ახლა რაც შეეხება ფულს. ახლა თამაშში არის 2 ვალუტა: პესო და დუბლიონი. ისინი განსაკუთრებულად არ ემთხვევა ერთმანეთს, გარდა ბანკირთან გაცვლის შემთხვევებისა და შეიძლება საჭირო გახდეს თითოეული მათგანი და დუბლიონები, სხვა საკითხებთან ერთად, ასევე იკავებს ადგილს ინვენტარში. ფული, ხელფასების გადახდისა და აღჭურვილობის შესაძენად, საჭიროა გემის გასაუმჯობესებლად, საქონლის, ნივთების, ქრთამის შესაძენად, ინფორმაციის მისაღებად და ძირითადი ამოცანის შესასრულებლად. მოკლედ, აქ ფული ძალიან მნიშვნელოვანია. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ისინი მრავალი გზით: ძარცვა, დავალების შესრულება, ვაჭრობა, გამოძალვა, საგანძურის პოვნა და აზარტული თამაშების მოგება - ეს თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ გახსოვდეთ - თქვენი გადაწყვეტილებები გავლენას მოახდენს თქვენს რეპუტაციაზე. და სხვა ადამიანების დამოკიდებულება თქვენს მიმართ დამოკიდებულია თქვენს რეპუტაციაზე. ასე, მაგალითად, ნაძირალა ვერ შეძლებს გემზე კეთილშობილ მბრძანებელს, ხოლო ქალაქელ დიდებულებს მასთან საუბარიც კი არ სურთ, მაგრამ მეორეს მხრივ, მისთვის კარი ღია იქნება. ყველა სახის საეჭვო დაწესებულებაში, სადაც ფულის გამომუშავების გზები არსებობს.

თამაშში ბრძოლას მესამე ნაწილის შემდეგ მნიშვნელოვანი ცვლილებები არ განუცდია, გარდა იმისა, რომ ბალანსი გაუმჯობესდა. ახლო ბრძოლაში, ჩვენს გმირს შეუძლია ისროლოს პისტოლეტიდან ან მუშკეტიდან და დაარტყას მძვინვარე იარაღით სამი ტიპის დარტყმაში, რომელთაგან თითოეული უკეთესად შეეფერება იარაღს კონკრეტულ კლასს. თავდაცვისთვის არის ბლოკები და 3 ტიპის ფეინტები, რომელთაგან თითოეული საშუალებას გაძლევთ მყისიერად განხორციელდეთ კონტრშეტევა. უფრო მეტიც, აღვნიშნავ, რომ ბრძოლების სირთულე შესამჩნევად გაიზარდა და მაღალი სირთულის შემთხვევაში, თითოეული ბრძოლა გახდება სერიოზული გამოცდა. საზღვაო ბრძოლებს არ ჰქონდათ ფუნდამენტური განსხვავება პირველი ნაწილისგან, გარდა იმისა, რომ ამ თამაშში ბალანსი იდეალამდე იყო მიყვანილი. მართალია, როგორც ადრე, ქვემეხებით გემის სროლა გაცილებით ნაკლებად მომგებიანია, ვიდრე მათზე ასვლა. ერთადერთი ცვლილება არის ის, რომ ახლა უკვე შესაძლებელია გემის უკან ნაღმების ჩამოგდება, რომლებიც საქონლის კასრებს ჰგავს და შეუძლიათ მდევარის მოტყუება.

ყოველივე ზემოთქმულის შეჯამების მიზნით, მე ვიტყვი: ამ თამაშმა გამოასწორა წინა ნაწილების მრავალი ნაკლოვანება. აქ დამატებულია საინტერესო მომენტები, ის ბევრად უფრო რთულია, თამაშის სხვადასხვა მექანიზმებმა უკეთესად დაიწყეს მუშაობა, მაგალითად, რეპუტაცია, რომელსაც ახლა შეუძლია გავლენა მოახდინოს გზაზე, რომელსაც ჩვენი გმირი გადის თავისი მიზნის მისაღწევად. გარდა ამისა, მნიშვნელოვნად შეიცვალა სანავიგაციო სისტემა და ფინანსური ურთიერთობები, გაჩნდა უამრავი საინტერესო პერსონაჟი და ამოიღეს თამაშიდან უსარგებლო მისტიკა. მოკლედ, ეს არის მაღალი ხარისხის მეკობრე სიმულატორი, რაც კარგი ამბავია. ის საკმაოდ ჰარდკორია, მაგრამ ეს მხოლოდ მას უფრო საინტერესოს ხდის. ნაკლოვანებებს შორის მე აღვნიშნავ სერიისთვის ჩვეულებრივ შეცდომებს, რომლებიც ჯერ არ არის გასუფთავებული.

დეკორი

სამწუხაროდ, დეველოპერმა გამოიყენა ძველი გრაფიკული ძრავა, ამიტომ თამაში საშინლად გამოიყურება მისი ასაკისთვის. მეტ-ნაკლებად ნათელი წერტილი გამოდის ცა და ამინდი და წყალი. ყველაფერი დანარჩენი სულ მცირე 5 წლით მოძველებულია და ამას უნდა შეეგუო, საბედნიეროდ Corsairs-ში გეიმპლეი წარმოუდგენლად საინტერესოა ამ ნაკლოვანების ასატანად. თამაშს ასევე აქვს კლასიკურად ცუდი ხმა და ერთფეროვანი მუსიკა. თავიდან მომწონს, მაგრამ საკმაოდ სწრაფად მბეზრდება. ერთადერთი კარგი რამ არის იარაღის ხმები, გემბანის ხრაშუნა და აფრების შრიალი, ასე რომ ზღვაზე მაინც შეგიძლიათ მთლიანად ჩაეფლო მეკობრეობის სამყაროში.

ქვედა ხაზი

მიუხედავად თამაშში არსებული პრობლემების დიდი რაოდენობისა, Corsairs-ის ეს ნაწილი დღემდე საუკეთესო მეკობრეობის სიმულატორია. თამაშს შესანიშნავად აქვს უფასო ნავიგაციის შესაძლებლობა, საინტერესო სამყარო, იდეალურად დაბალანსებული ბრძოლები და გემების საუკეთესო ფიზიკური მოდელი ჟანრის თამაშებს შორის. ჩემი საბოლოო შეფასება თამაშისთვის არის 9 ქულა. ამის მიზეზი არის რაიმე ღირსეული კონკურენტის არარსებობა და ჟანრის ცარიელი ნიშა, შესაბამისად, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს საკმარისი პრობლემები, ქულა მაღალია. და ახლა დროა დასრულდეს ეს. წარმატებები და ისევ გნახავ.

Corsairs თითოეულს საკუთარი შესავალი
”კორსარებო, თითოეულს თავისი!” - ახალი თამაში ახალგაზრდა "პირადი" სერიაში, რომელიც მოგვითხრობს ზღვის მგლის ჩარლზ დე მაურას ბედზე. ახალი სისხლი "ფილიბასტერის" როლური თამაშების სერიაში კიდევ ერთხელ აგრძნობინებს ჟანრის ყველა გულშემატკივარს ზღვის მარილიან ნიავს და სხვისი მტაცებლის მიმზიდველ არომატს და დატოვებს კვალს კარიბის ზღვის მეკობრეების შესახებ ისტორიებში. თავგადასავალი იწყება!!!
Corsairs თითოეული თავისი თვისებები
კარიბის ზღვის ფართომასშტაბიანი, რეალისტურად დეტალური რუკა მე-17 და მე-18 საუკუნეებში.
გემების მრავალი ფლოტი მეკობრეების "სამეფოს" დროიდან სამხრეთ ამერიკის ზღვებში
ჟანრისთვის უნიკალური ნივთებისა და წამლების დამზადების სისტემა.
გმირის განვითარების გაფართოებული სისტემა
ფარიკაობა რეალობასთან ახლოს
იარაღის ფართო არჩევანი, დაჟანგული დანებიდან და დამპალი პისტოლეტებიდან მძიმე ხმლებსა და ძლიერ მუშკეტებამდე, ასევე ამულეტებსა და არტეფაქტებს
Corsairs თითოეულს საკუთარი მინიმალური სისტემის მოთხოვნები
ოპერაციული სისტემა: Windows XP
პროცესორი: Intel Pentium IV ან AMD Athlon 2.0 GHz ან უფრო მაღალი
ოპერატიული მეხსიერება: 1 გბ
ვიდეო კარტა: 128 მბ DirectX 9.0 - თავსებადი 3D - ვიდეო ბარათი
თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 12 გბ
DVD-ROM (თუ თამაში შეძენილია დისკზე)
თამაშის გასააქტიურებლად გჭირდებათ ინტერნეტ კავშირი და ავტორიზაცია steam სერვისში
თამაშში კადრების სიჩქარის სინქრონიზაციის რეჟიმის გამოყენება სავალდებულოა მონიტორის ვერტიკალური სკანირების სიხშირით (V-Sync, ვერტიკალური სინქრონიზაცია)
Corsairs თითოეული საკუთარი კონფლიქტების
QIP: შეიძლება გამოიწვიოს შენელება შეტყობინებების მიღებისას. კრიტიკული ავარია შეიძლება მოხდეს, თუ ჩართულია სრულეკრანიანი აპლიკაციების თავზე ამომხტარი ფანჯრის სახით მიღებული შეტყობინებების ჩვენების რეჟიმი.
Punto Switcher: ფონზე დაწკაპუნებები და ხრაშუნა ზოგიერთი კლავიშის გამოყენებისას, აფერხებს თამაშის აპლიკაციაში, სანამ ის არ გავარდება. დაფიქსირდა თამაშის დამატება Punto Switcher-ის გამორიცხვის სიაში პარამეტრების/აპლიკაციების მეშვეობით.
ანტივირუსული პროგრამები: შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის შენელება, FPS-ის მოკლევადიანი ვარდნა საზღვაო ბრძოლების დროს ან პერსონაჟების მოძრაობის დროს დღისით დასახლებების ქუჩებში.
Windows 7, თავსებადობის რეჟიმი XP SP2 ან XP SP3: სამაგრები ქრება ნავიგაციის რეჟიმში ("ზღვა").
დაფიქსირდა თავსებადობის რეჟიმის გამორთვით.
Windows 7, თამაშის ინსტალაცია სისტემის დისკზე: თამაშის შენახვა მდებარეობს SAVE საქაღალდის (დირექტორის) გარეთ.
გამოიყენეთ სისტემის ჩაშენებული ძებნა შენახვის სახელით.
ზოგჯერ თამაშის ხმა იწყებს მუშაობას დისკრეტულად, წყვეტილად და ისმის ზედმეტი დაწკაპუნება და ხიხინი. პრობლემის მოსაგვარებლად, შეასწორეთ პარამეტრის მნიშვნელობა UseMM = 0 (იყო UseMM = 1) განყოფილებაში engine.ini ფაილში.
ლეპტოპის კლავიატურას არ აქვს NumPad. შენელებისა და აჩქარების გაფართოებული შესაძლებლობებით სარგებლობისთვის, თქვენ უნდა ჩართოთ მისი ემულაციის რეჟიმი (ჩვეულებრივ კლავიშთა კომბინაცია (Fn) + (NumLk)).
ულტრა კომპაქტურ მოდელებს შეიძლება არ ჰქონდეს ეს რეჟიმი. თუ იყენებთ მაუსს დამატებითი კლავიშებით, მაშინ მიანიშნეთ (Num+) და (Num-) მის გამოუყენებელ ღილაკებს (გამოიყენეთ ეკრანის კლავიატურა ამ ღილაკებზე „დააწკაპუნეთ“ მაუსის დაყენების პროგრამაში).
Corsairs თითოეული საკუთარი პერსონაჟი
თამაშში ნებისმიერი პერსონაჟის განვითარება პირდაპირ დამოკიდებულია მისი საწყისი მახასიათებლების ღირებულებებზე. მახასიათებლები იზომება მნიშვნელობებით 1 (მინიმუმ) 10 (მაქსიმუმ) ქულამდე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ გმირის, მისი ოფიცრების, თანმხლები და მგზავრების მახასიათებლები ნებისმიერ დროს F2 სიმბოლოების ჩანართში არჩეული პერსონაჟის პორტრეტზე მაუსის მარცხენა ღილაკით ორჯერ დაწკაპუნებით.
ძალა, სიძლიერე: საშუალებას გაძლევთ ძლიერად დაარტყოთ ან ბევრი ატაროთ. განმსაზღვრელი მახასიათებელია იმ უნარებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ დიდ ფიზიკურ ძალისხმევას, განსაკუთრებით იარაღის ოსტატობისთვის და "Sabres and Cleavers" (ST) და "Broadswords and Axes" (PT) ტიპის პირების დაუფლებისთვის.
გავლენას ახდენს გადატანილ წონაზე და დარტყმის ქულების რაოდენობაზე.
შთაბეჭდილება, აღქმა: ნახვისა და მოსმენის უნარი. კარგი თვალის გარეშე, ქვემეხის ბურთულები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მტრისკენ გაფრინდეს.
მას აქვს განსაკუთრებით ძლიერი გავლენა უნარების სიზუსტე და Stealth.
რეაქცია, რეაქცია: მოძრაობების კოორდინაცია და ხელის მოხერხებულობა. მოუხერხებელი ადამიანის საბრალო აუცილებლად გაიჭედება და ჭიქის კაუჭი პატრონის შარვალში ჩაეჭიდება. საჭიროა ისეთი უნარებისთვის, როგორიცაა: ჩასხდომა, „რაპიერი და ეპეის“ (RS) და „საბერი და კლეივერის“ (ST) ტიპის პირების დაუფლება, „პისტოლეტების და მუშკეტების“ (PM) ოსტატურად მართვა.
გავლენას ახდენს მაქსიმალური ენერგიის რაოდენობაზე (ნებისმიერ სიმბოლოს თავდაპირველად აქვს 30 ენერგეტიკული ქულა და რეაქციის თითოეულ წერტილს ემატება კიდევ 10 ქულა).
ავტორიტეტი, ლიდერობა: მამაცი, დაჭრილი სახისა და კარგად ჩამოკიდებული ენის შერწყმის შედეგი. ლიდერს არ სჭირდება ძალის გამოყენება წარმატებული ვაჭრის საქონლის დასაუფლებლად, ეს უკანასკნელი თავად დათმობს ყველა მარაგს. საუკეთესო ხალხი მიჰყვება ლიდერს, ყველაზე ლამაზი ქალები კი ყველა პორტში დაელოდებიან.
ლიდერობა აუცილებელი ატრიბუტია ისეთი უნარებისთვის, როგორიცაა ქარიზმა და ვაჭრობა. გავლენას ახდენს თავისუფალი ოფიცრების რაოდენობაზე, რომლებიც მზად არიან შეუერთდნენ გმირის ამჟამინდელ გუნდს (2 * ლიდერობა).
ნიჭი, სწავლა: ცოდნა, სიბრძნე და სწორი გადაწყვეტილებების სწრაფად მიღების უნარი. ნიჭიერი პერსონაჟი შეძლებს სწრაფად გადატვირთოს იარაღი ან მარტივად შეამციროს ფასი ოფიცრის დაქირავებისას. სანავიგაციო ინსტრუმენტების მართვა ასევე მოითხოვს დაზვერვას.
გავლენას ახდენს ვაჭრობაზე, იარაღზე, ნავიგაციაზე და, რაც მთავარია, თამაშის რანგის ზრდის ტემპზე და პერსონაჟის მიერ ახალი შესაძლებლობების შეძენაზე.
Corsairs თითოეული გმირის საკუთარ კომპანიას
თამაშის მთავარი ინტერფეისის ბლოკის "პერსონაჟის" ფორმის მარცხენა მხარეს (F2: სიმბოლოების ჩანართში) ორგანიზებულია ნახვის დროს გმირთან თანამშრომლობის ყველა პერსონაჟის სია. იგივე სია შეიცავს თქვენი ოფიცრების ყველა შესაძლო თანამდებობას.
პერსონაჟები, რომლებიც თქვენი გმირის კომპანიის წევრები არიან, შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ოთხ ტიპს:
Კომპანიონი. თუ თანახმა ხართ რომელიმე ვაჭრის გემს თან ახლდეთ, ის გახდება თქვენი კომპანიონი მოგზაურობის ხანგრძლივობის განმავლობაში. ასევე, თანამგზავრები ხდებიან ის ოფიცრები, რომლებსაც ანდობთ თქვენი ესკადრილიის გემების მართვას.
ფლაგმანი გემის სალონში „ხმამაღლა ფიქრზე“ გადასვლით, შეგიძლიათ მოიწვიოთ ნებისმიერი თანმხლები გმირთან სასაუბროდ და მისცეს ბრძანებები მის გემს და მის ქცევას მომავალ ბრძოლებში.
ოფიცერი არის პერსონაჟი, რომელმაც დაიკავა ოფიცრის თანამდებობა (ან პოზიციები) გმირის გემზე. ოფიცრები, რომლებიც თქვენ დაიქირავეთ, მაგრამ ჯერ არ დაგინიშნეთ თანამდებობაზე, გაათავისუფლეთ თანამდებობიდან, გაათავისუფლეთ გემი, რომელსაც მართავდნენ ან აიყვანეს ზღვაზე მისი სიკვდილის შემდეგ, მოთავსებულნი არიან იმავე კატეგორიაში. მომავალში ჩვენ მათ "თავისუფალ ოფიცრებს" დავარქმევთ.
მგზავრი. პერსონაჟები, რომლებიც თქვენ აიღეთ იმ მიზნით, რომ მიეწოდებინათ სადმე და, როგორც წესი, ამისთვის ჯილდო მიიღოთ. თქვენი გემის მგზავრებში ასევე შედიან ქვესტი პერსონაჟები (მონაწილეობენ სიუჟეტებზე დაფუძნებულ თამაშის მოვლენებში) გემზე მყოფი პერსონაჟები.
პატიმარი არის პერსონაჟი, რომელიც თქვენს გემზე თავისი ნების საწინააღმდეგოდ იმყოფება. ნებისმიერი პატიმარი შეიძლება დაიკითხოს გემის სამაგრში და ასევე გაარკვიოს მისი ვინაობა. ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ მიიღოთ გამოსასყიდი მისთვის და თუ ის მეკობრეა, გადაიყვანეთ გმირის კამპანიაში. თქვენ შეგიძლიათ მოხიბლოთ მგზავრი, რომლის მიწოდებაც თქვენ აიღეთ ვალდებულება, როდესაც ის დაიწყებს წყენას იმის გამო, რომ დიდხანს ვერ შეასრულებს მას დანიშნულების ადგილზე მიტანის ვალდებულებების შესრულებას. ის კაპიტანები, რომლებიც ჩასვლის დროს გემორჩილებიან ან თქვენ მიერ გაზრდილი არიან ზღვაზე ნავებზე ყოფნისას, ასევე ხდებიან პატიმრები. ყველაზე დიდ გამოსასყიდ თანხას იძლევა იმავე ერის გამგებელი, სადაც ტყვეა, მაგრამ ის იცვლება, ისევე როგორც თავად გუბერნატორების აზრი ტყვეობის ღირებულების შესახებ. დატყვევებულ კაპიტანებს შეუძლიათ მიმართონ თქვენს გმირს სხვადასხვა თხოვნით. ნუ მოერიდებით პატიმრებთან კომუნიკაციას: იქნებ ეს სარგებელს მოუტანს, ვინ იცის?

მეკობრეობის თემა საკმაოდ პოპულარული გახდა. მის გავრცელებას ხელი შეუწყო ისეთი ნახატებისა და ნამუშევრების გამოჩენამ, როგორიცაა "კარიბის ზღვის მეკობრეები" და "განძის კუნძული". თანამედროვე ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ ამ თემაზე დაფუძნებული პროდუქციის საკმარისი რაოდენობა შექმნა. მათ შორისაა:

  • Assassin's Creed IV: შავი დროშა;
  • ჯერ არ არის გამოშვებული თავის ქალა
  • საკმაოდ ახალი ქურდული ზღვა;
  • რავენის ტირილი;
  • თორტუგა: ახალი სამყაროს მეკობრეები;
  • არასოდეს გამოუშვეს, მაგრამ მოახერხა თავის გამოჩენა კარიბის ზღვის მეკობრეები: დაწყევლილი არმადა;
  • Lego თამაშების სერია: კარიბის ზღვის მეკობრეები;
  • სხვადასხვა თამაშები ფილმების "კარიბის ზღვის მეკობრეების" მიხედვით;
  • ზღვის ძაღლების თამაშების სერია.

რა თქმა უნდა, ეს მოიცავს FarCry-3-ს. მაგრამ ის ასახავს მეკობრეობის თანამედროვე სახეს. უფრო სწორად, რა დარჩა მისგან. და ამ მასალაში ვისაუბრებთ Sea dogs თამაშების სერიის წარმომადგენელზე. უფრო ზუსტად, თამაშის "Corsairs-3: თითოეული თავისთვის" მიმოხილვა წარმოდგენილი იქნება ქვემოთ.

თავად თამაშის შესახებ

პროდუქტი გამოვიდა 2012 წლის 7 დეკემბერს. რუსეთში ის შეხვდა სახელწოდებით "კორსარები: თითოეულს საკუთარი". საზღვარგარეთ კი ზღვის ძაღლებს ეძახდნენ: თითოეულს თავისი. დეველოპერი არის BlackMark Studio. გამომცემელი იყო კომპანია Akella. თამაში შეიქმნა Storm 2.8-2.9 თამაშის ძრავის საფუძველზე. თამაშის "Corsairs"-ის შემდგომი მიმოხილვიდან ნათელი გახდება, რატომ არ არის ეს საუკეთესო არჩევანი სათამაშო პროდუქტის შესაქმნელად.

პრობლემა ის არის, რომ ძველი სისტემის გამო ბევრი რამ არ მუშაობს სწორად. და ჩვენ არ ვსაუბრობთ მხოლოდ 2012 წლის მოძველებულ გრაფიკაზე. მაგალითად, ქალაქში ბაზარი ღამით იწმინდება, რაც აშკარა პლუსია. მაგრამ დილით ის არ გამოჩნდება მანამ, სანამ ადგილს არ დატოვებთ.

ხმის მსახიობობაც დაზარალდა. თვალსაჩინო მაგალითია ციხის დატოვება. მცველს ისე უახლოვდები, რომ კარი გააღოს. დიალოგი იწყება. წარწერა წერია: „შეგიძლია იყო თავისუფალი“. და ამ დროს შეგიძლიათ გაიგოთ: "ნუ შემაწუხებ!" ან საუბარი მეგობართან, რომელიც საუბრობს ტერიტორიის შესახებ. შენთან რაიმე თემაზე განხილვისას ის ყველაზე ხშირად ყვირის: "რამე გჭირდება, თუ არა, წადი!" და ეს ყველაფერი მიუხედავად იმისა, რომ ის თავად მოგიახლოვდა. სხვათა შორის, მოძველებული გრაფიკის გამო, "Corsairs" აბსოლუტურად არ არის მოთხოვნადი.

ახლა მნიშვნელოვანია კიდევ ერთი დეტალის აღნიშვნა - გამომცემლის სიხარბე. ფაქტია, რომ თამაში არ იყო ჩაფიქრებული, როგორც სრულფასოვანი პროდუქტი. იგი შეიქმნა, როგორც არაოფიციალური დამატება სრულფასოვანი "Corsairs 3: დაკარგული გემების ქალაქი" და ეფუძნება მის მექანიკას. მიუხედავად ამისა, გამომცემელმა გადაწყვიტა დაემატებინა კომერციულ პროდუქტად. და, დაწყებული მიმოხილვის "Corsairs: თითოეული თავისთვის", არ შეიძლება არ შეამჩნიოთ, თუ რამდენად ცუდად იმოქმედა ამ გადაწყვეტილებამ პროდუქტზე. მაგრამ პირველი, რამდენიმე სიტყვა ნაკვეთის შესახებ.

ამბავი

ეს საკმაოდ ბანალურია, მაგრამ ამავე დროს ის არის მთელი თამაშის ერთ-ერთი საუკეთესო ნაწილი, სხვებისგან განსხვავებით. აღსანიშნავია, რომ აქ სამი პერსონაჟი იყო დაგეგმილი, თითოეულს თავისი სიუჟეტი ჰქონდა. პირველი, რომელსაც განვიხილავთ "Corsairs: To Every His Own" არის პერსონაჟი 1. ფოტოები და მიმოხილვა წარმოდგენილია ქვემოთ.

ასე რომ, თქვენ უნდა შეეგუოთ არისტოკრატი წარმოშობის საფრანგეთის, შარლ დე მაურას როლს. მისი თვისებები საკმაოდ ბანალურია და ხშირად გვხვდება ნაკვეთებში (იგივე სამარცხვინო: მეორე ვაჟი). ის არის მხატვარი, რომელსაც უყვარს ხეტიალი სხვადასხვა გამოფენებზე და ქალბატონებს, მათ ქმრებს, ზოგადად - უვარგისი შვილი, განსხვავებით მისი ძმის მიშელ დე მონპეისგან, მალტის რაინდების ორდენის წევრი და (SPOILER!) ასევე მატყუარა. მაგრამ ეს არ არის მთავარი.

ჩარლზი კარიბის ზღვის აუზში მოდის ძმის მოწოდებით, რომელმაც ჩაიშალა საიდუმლო ოპერაცია და ახლა ციხეშია იმავე რაინდებთან ერთად. მიშელი ეუბნება გმირს, რომ ოჯახი ვალდებულია კუნძულ სენ-პიერის გენერალურ გუბერნატორს ბიზნესზე დახარჯული მთელი ფული. და ეს არანაკლებ 1 მილიონი პესოა.

ახლა კი თქვენ - "ოჯახის სირცხვილი" - უნდა ამოიღოთ მისი "სიამაყე". ეს არის ის, რაც პერსონაჟის ბრიფინგს აკეთებს Corsairs-ისთვის: To Every His Own არის ყველაფერი. თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივი არ არის. პირველ რიგში, დაგჭირდებათ გემი, რომელიც უნდა გამოისყიდოთ სამ დღეში. მისი ღირებულება ცოტა აადვილებს დავალებას - 22000 პესო, საიდანაც 5000 უკვე გადახდილია ანაბრის სახით. თუმცა, კიდევ 17000 პესო უნდა მოიძებნოს. და აქ მოგიწევთ სირბილი, იმის გარკვევა, თუ ვის და როგორ შეგიძლიათ დაეხმაროთ.

ღირს ერთი პატარა მინიშნება, რომელიც დაგეხმარებათ დაასრულოთ დავალება აუჩქარებლად. როგორც კი შენი ძმა გეტყვის, რომ გემი აქვს, ფულის შეგროვება დაიწყე. და მხოლოდ ამის შემდეგ წადი გემის შემდეგ. სხვათა შორის, ამ 17 ათასის გარდა, კიდევ 15 დაგჭირდებათ, ბოლოს და ბოლოს, ეკიპაჟის დაკომპლექტება დაჯდება 8000 (ტავერნაში შემოგთავაზებთ 40 მეზღვაურის დაქირავებას ნაპირზე) და ისინი, თავის მხრივ. , არ გავა ბორტზე სანამ იქ არ გამოჩნდება საჭირო მარაგი .

ოღონდ ნუ გავაფუჭებთ სიუჟეტს და უბრალოდ გადავიდეთ პასაჟის მიმოხილვაზე "კორსაირები: თითოეულს საკუთარი". უფრო სწორად, გეიმპლეის მახასიათებლების, მნიშვნელოვანი დეტალების, ელემენტების და, რა თქმა უნდა, ანალიზი. დეფექტები.

Რა არის ახალი?

ახალი ელემენტები მოიცავს:

  • ალქიმია. თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა თავად შექმნათ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთები. მათ შორის: თილისმანები, წამლები, ვაზნები და სხვა.
  • იგივე ტიპის იარაღის მახასიათებლების შეცვლა. ახლა ერთი და იგივე ობიექტი შეიძლება განსხვავდებოდეს წონით, სიგრძით და გამრუდებით. განსხვავებები შეინიშნება აგრეთვე ისეთ ელემენტებში, როგორიცაა სახელურის წონა და დანის სიმკვეთრე. ამავე დროს, გარეგნობა უცვლელი რჩება. აღსანიშნავია, რომ ახლა პრინციპი "მე ვიყენებ იმას, რასაც ყველაზე მაღალი შეტევა აქვს" არ მუშაობს. იარაღი უნდა შეირჩეს პრეფერენციებისა და სიტუაციების მიხედვით.

  • Corsairs: To Every His Own-ის მიმოხილვაში, აღსანიშნავია ცვლილებები ფარიკაობის მექანიკაში. მუდმივი ბლოკირება არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც ადრე იყო. თქვენს თავდაცვაში შეიძლება შეაღწიოს როგორც დამჭრელი, ასევე გამჭოლი დარტყმით. ამიტომ, ბრძოლის წარმატებით დასასრულებლად აუცილებელია დოჯების, პარიების და ფეინტების გამოყენება. თუმცა ვის მოტყუებას ვცდილობთ? უკვე ერთ-ერთ პირველ მისიაში თქვენ უნდა ებრძოლოთ კანიბალებს გამოქვაბულში. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ გადასასვლელში და სათითაოდ ამოიღოთ მტრები მკვეთრი დარტყმით. ფარიკაობის სისტემა შეიძლება გაუმჯობესდა, მაგრამ NPC-ის დაზვერვის დონე იგივე დარჩა.
  • თუმცა, არის მართლაც მნიშვნელოვანი რამ, რაც აუცილებლად უნდა აღინიშნოს Corsairs-ის მიმოხილვისას: To Everyone His Own. ეს არის გემის კონტროლის სისტემა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სპამი გაუგზავნეთ კუნძულს, სანამ სწორი ქარი არ დაუბერავს. პრობლემა ის არის, რომ ახლა არა მხოლოდ ქარის სიჩქარე და მიმართულება კონტროლდება, არამედ აფრების სისავსის დონეც. უფრო მეტიც, მათი სტრუქტურა უაღრესად მნიშვნელოვან როლს ასრულებს.

მე ასევე მსურს აღვწერო ერთი მნიშვნელოვანი სიტუაციის მიმოხილვაში "Corsairs: თითოეულს საკუთარი". ახლა ირიბი ან სწორი იალქნები სხვაგვარად მუშაობს. თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ ყველა უბედურება ამ სისტემიდან, როდესაც პირველად მიდიხართ ზღვაში - მისიაზე კონტრაბანდისტების შესახებ. თქვენი ამოცანაა ცურვა კუნძულის ჩრდილოეთით მდებარე სანაპიროზე საღამოს 7 საათიდან დილის 5 საათამდე, ჩამოხვიდეთ იქ და გემზე დაბრუნების შემდეგ გადახვიდეთ კონტრაბანდისტების გემზე. თუმცა, ავტორის პირველმა გამოცდილებამ აჩვენა, რომ სისტემა დაუნდობელია. როგორც ჩანს, 19.00 საათიდან 5.00 საათამდე არის ვაგონი. Მაგრამ არა.

13 კვანძის ქარის დროს იალქნები მხოლოდ 0,3-ით ივსებოდა, რის გამოც გემი პრაქტიკულად არ მოძრაობდა. შედეგად, ავტორმა მიცურა კუნძულზე მხოლოდ დილის 5 საათზე, ჰორიზონტზე აკვირდებოდა იმავე „მოჩვენებას“ (განსახილველი გემის სახელი), რომელზეც საჭირო იყო ბორტზე დამაგრება დღიურში ჩანაწერის შესახებ. წარუმატებელი მისია დარეკა. აღსანიშნავია, რომ თუ სწორ მიმართულებას დაიჭერთ, დილის 3 საათამდე შეძლებთ წერტილამდე ცურვას. ამავდროულად, მეკობრეების ყურეში ტელეპორტირების გარეშე და მისგან ერთი საათის განმავლობაში ცურვის გარეშე. და რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ზღვაზე, ღირს გადავიდეთ მიმოხილვაზე "კორსარებში: თითოეულს საკუთარი".

წყლის ტრანსპორტის სახეები თამაშში

პირველი, რაც უნდა აღინიშნოს, არის კლასები. სულ ექვსია და თითოეული მოიცავს რამდენიმე სახის სატრანსპორტო საშუალებას ზღვაზე. თუმცა, რას ნიშნავს ეს კლასები? სანამ დავიწყებთ გემების მიმოხილვას "Corsairs: თითოეულს საკუთარი", თქვენ უნდა გესმოდეთ ეს. ასე რომ, გემის კლასი არის მისი უნარი იმუშაოს თქვენი ნავიგაციის დონესთან ერთად. თითოეული ჩამოთვლილი იქნება ქვემოთ:

  • მე-6 კლასისთვის საკმარისია 1 დონე;
  • მე-5 კლასი - 25;
  • მე-4 კლასს სჭირდება 40;
  • მე-3 კლასი - 65;
  • მე-2 კლასი - 80;
  • და პირველი კლასის გემის გასაკონტროლებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ნავიგაციის დონე 95.

ჩვენ ვაგრძელებთ მიმოხილვას „კორსარებზე: თითოეულს საკუთარი“ და დეტალურად მოგიყვებით თითოეული მათგანის შესახებ.

კლასი 1. შეხვედრაასეთი გემები საკმაოდ რთულია. ისინი ასევე არ იყიდება გემთმშენებლობის ქარხანაში. Ეს მოიცავს:

  • საბრძოლო ხომალდი.
  • 1, 2, 3 და სტანდარტული რანგის საბრძოლო ხომალდები.

კლასი 2. გემებიასევე საკმაოდ იშვიათი და არ არის გასაყიდად ხელმისაწვდომი. Მათ შორის:

  • სავაჭრო გემი "ნავიო". მას აქვს საკმაოდ ძლიერი კორპუსი და ფართო საყრდენი. იალქნის კომპლექტი ასევე საკმაოდ კარგად არის შემუშავებული. ასეთ გემზე დაახლოებით 30 დიდი იარაღია დამონტაჟებული, რომელსაც შეუძლია დაიცვას მეკობრეების თავდასხმები.
  • აღმოსავლეთ ინდოეთის კომპანიის სავაჭრო გემი. ახორციელებს ხანგრძლივ მოგზაურობას დაცულ კოლონასთან ერთად. ზოგიერთ ჯიშს შეიძლება ჰქონდეს ბევრი იარაღი და საკმარისად დიდი კორპუსი, რომ დამოუკიდებლად ცურვა შეძლოს.
  • მძიმე გალეონი. სამხედრო ხომალდი, რომელიც გამოიყენება ქარავნების დასაცავად, ასევე სხვადასხვა ძვირფასი ტვირთის გადასაზიდად. საკმაოდ ნელი, მაგრამ კარგად შეიარაღებული და გამაგრებული.
  • ფრეგატი. სწრაფი, კარგი იარაღით. გამოიყენება მტრის სავაჭრო გემების შორ მანძილზე დაზვერვისა და დაჭერისთვის. მას ასევე შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს საბრძოლო ოპერაციებში სხვა გემებთან ერთად.
  • მძიმე ფრეგატი. გამოიყენება კოლონების დასაცავად. ასევე სწრაფი და კარგად შეიარაღებული.

კლასი 3. აქმოიცავს მარტივ საშუალო ზომის ჭურჭელს. Მათ შორის:

  • კარაველი. საკმაოდ მოძველებული დიზაინი აქვს. აქვს იარაღების კარგი ნაკრები, მაგრამ არ არის საკმარისად სწრაფი, რომ გამოიყენოს ბრძოლაში.
  • პინასი. გავრცელებულია მოვაჭრეებს შორის. საკმაოდ დიდი და ძლიერი კორპუსი საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ გრძელი მოგზაურობები და გადაიტანოთ დიდი რაოდენობით ტვირთი.
  • კარაკა. საკმაოდ ნელი გემი, რომელიც აღჭურვილია კოშკების მსგავსი ზედნაშენებით. ერთადერთი უპირატესობა არის დიდი მოჭერა და ძლიერი კორპუსი.
  • გალეონი. საბრძოლო ხომალდი, რომელიც გამოჩნდა XVI საუკუნის დასაწყისში. საფუძველი იყო კარაკა. ამ დროისთვის (თამაშის პერიოდია 1645 წელი) ის აგრძელებს ბრძოლაში გამოყენებას.
  • კორვეტი. გემი სადაზვერვო და საკრუიზო ოპერაციებისთვის. ასევე გამოიყენება მესინჯერის სერვისისთვის. ავითარებს მაღალ სიჩქარეს და შეუძლია ძალიან კარგად მანევრირება მტრის ცეცხლის ქვეშ.
  • ზებეკი. გემი ვიწრო კორპუსით და დახრილი იალქნებით. შეუძლია მიაღწიოს მაღალ სიჩქარეს (გარდა კუდის ქარისა). პოპულარულია კორსარებს შორის.
  • ნახევარი ჰექტარი გარკვეულწილად მსგავსია წინა, მაგრამ აქვს განსხვავებული აფრების ნაკრები. მთავარ ანძას აქვს სწორი აფრები. მაგრამ ამის გამო მანევრირება მცირდება.

კლასი 4. წარმოადგინაშემდეგი მოდელები:

  • სავაჭრო schooner. გემი კარგი სიჩქარით, ფართო საყრდენით და არაღრმა ნაკადი. პოპულარულია ახალბედა მოვაჭრეებს შორის.
  • სამხედრო შუნერი. სწრაფი, კარგად შეიარაღებული და შეუძლია ბრძოლაში მანევრირება. შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამხედრო მიზნებისთვის.
  • ბარკენტინი. სავაჭრო გემის გამარტივებული ვერსია შერეული მცურავი სისტემით მცირე გამოცდილების მქონე ეკიპაჟებისთვის.
  • ბრიგანტინი. ლეგენდარული სწრაფი და მანევრირებადი ხომალდი. პოპულარულია მეკობრეებსა და ავანტიურისტებს შორის.
  • ბრიგ. აქტიურად გამოიყენება საზღვაო ფლოტში დაზვერვის მიზნით. სწრაფი და მანევრირებადი.
  • შნიავა. ბრიგანტინის მსგავსად, ის არის ბრიგის შექმნის საფუძველი, რომელიც პრაქტიკულად არ ჩამოუვარდება ყველა ასპექტს. პოპულარულია მოვაჭრეებსა და კონტრაბანდისტებს შორის.
  • ფლეიტის ხომალდი. შესანიშნავი სავაჭრო გემი (თავის კლასში). მიუხედავად ამისა, მას აქვს იარაღის მოკრძალებული ნაკრები სივრცის გამო.

კლასი 5. აქმოიცავს:

  • ბარკი. იდეალური გემი გრძელი მოგზაურობისთვის. მას აქვს დიდი საყრდენი და კარგი იარაღი. თუმცა კორპუსის სტრუქტურული თავისებურებები არ აძლევს მას მაღალი სიჩქარის განვითარების საშუალებას.
  • სლუპი. აქვს მაღალი სიჩქარის განვითარებისა და მანევრირების უნარი. ბორტზე არის საკმაოდ ძლიერი იარაღის ნაკრები. აქტიურად გამოიყენება პატრულირების დროს.
  • ლუგერი. სწრაფი, მცირე ზომის ჭურჭელი. პოპულარულია კონტრაბანდისტებს შორის.
  • კურიერის საგზური. აქვს გამძლე კორპუსი, ძლიერი იარაღი და აქვს მაღალი სიჩქარის უნარი. გამოიყენება მესინჯერის სერვისისთვის.

კლასი 6.მოიცავს:

  • ტარტანი. გამოიყენება თევზაობისთვის. შეიარაღებული ხომალდი სანაპიროზე პატრულირებისთვის გამოიყენება.
  • გრძელი ნავი. პატარა ნავი კუნძულებს შორის მოგზაურობისთვის.

იარაღის სახეები

ახლა ღირს იმაზე საუბარი, თუ რა სჭირდება მოთამაშეს ხმელეთზე თავის დასაცავად. იარაღი იყოფა ორ ტიპად: ცივი და ცეცხლსასროლი იარაღი. მათგან ყველაზე იშვიათი, ისევე როგორც თამაშში მათი გაჩენის სიხშირე, ქვემოთ იქნება განხილული.

ფოლადის იარაღი

იშვიათთა შორისაა:

  • საქსონური ხმალი Saxenfeder - დავალების „ჰოლანდიური გამბიტი“ შესრულებისას;
  • საბერი წინასწარმეტყველის რისხვა - ნაპოვნია ქვესტი "მეკობრის საგა" დასრულებისას;
  • პატარა ხმალი - ჩად კაპერის ტანიდან, მისიის "ჰოლანდიური გამბიტის" დროს;
  • მარინერის საზღვაო რაფი - იშვიათია, გვხვდება საგანძურში და სკივრად;
  • მორგანის ფლამბერჟის ხმალი - ქვესტში "წარსულის ჩრდილები";
  • ბრეტის რაპიერი - მერი კასპერის სხეულიდან და საგანძურში;
  • პაპენჰაიმერის კავალერიის ხმალი - ტიბოს სხეული, ძმა ჯეკმანის სხეული, საგანძური, პერსონაჟები ქვესტებიდან;
  • ხანჯალი ლიდერის კლანჭი - საჩუქარი თადეოსისგან;
  • ცალმხრივი შუბი ნააბ-ტე - იცა ინდიელების სხეულებიდან;
  • ასოლედის დუელური ფოლგა - პრიზი "იალქნის რეგატაში" პირველ ადგილზე გასვლისთვის;
  • ოფიცრის კლევანგი - ბოლო გაკვეთილი და ქვესტი "ჰოლანდიური გამბიტი" (ინგლისელი კერძო პირისთვის);
  • ზღვის საბერი - საგანძური და ქვესტი;
  • საბერ მადონა - საგანძური, შუქურის მცველები;
  • Scimitar blade - 1-3 კლასების გემების ზარდახშები;
  • სტორტა - ქვესტი "უძველესი მაიას ქალაქი" (არა ყოველთვის);
  • ტლაკომაკანი - მუშკეტის კონდახის მსგავსი, ინდიელების სხეულებიდან;
  • კატანა - კაპიტნის ზარდახშა ქვესტში "კალეუჩე";
  • ცული - საგანძური, კაპიტანი ვან ბერგი, კრაბის კუნძული.

ცეცხლსასროლი იარაღი

  • ორმაგი გასროლის პისტოლეტი - ქვესტი „კალეუჩე“.
  • Blunderbooz - შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი "კუს სუპი".
  • არკვებუსი - საგანძური, კაპიტნების ზარდახშა ქვესტებზე, მუშკეტერების სხეულებიდან.
  • ასანთის მუშკეტი - განძი, ზარდახშა პუებლას სალონში და სანტა ლუსიას გალეონზე.
  • საზღვაო კარაბინი - ქვესტი "ჰოლანდიური გამბიტი".
  • Tower blunderbuss - ქვესტი "ზვიგენების ნადირობა".
  • ხრახნიანი ფიტინგი - ქვესტი "ზვიგენის ნადირობა".
  • სანადირო იარაღი - ქვესტი "სიმართლის მცველის ძიებაში".
  • სკლოპეტა - ქვესტი "ბარონის დაბრუნება", მუშკეტერების სხეულები.
  • კოლტის რევოლვერი - გაცვალეს მისკიტო შამანთან შამანის ტამბურში.

თამაშის მიმოხილვაში ასევე აღსანიშნავია ერთი საინტერესო ქვესტი. მაშასადამე, ქვემოთ იქნება მოკლე მიმოხილვა "საზღვაო რეგატას" Corsairs 3-ში: თითოეულს საკუთარი.

რეგატა

ქვესტის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ უნდა იმოგზაუროთ რამდენიმე კუნძულიდან ლუგერის ტიპის გემით. საწყისი და დასასრული არის პორტ როიალი.

რბოლა გადის შემდეგ პუნქტებზე:

  • პორტ როიალი;
  • ბელიზი;
  • პორტ-ო-პრენსი;
  • წმინდა იოანეს;
  • ბრიჯთაუნი;
  • პორტ როიალი.

თითოეულ ეტაპზე თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ პორტის ორგანოში. ასევე იქნება სხვადასხვა მინი ქვესტი თითოეულ ქალაქში. მთავარი პრიზის გარდა, შეგიძლიათ მოიგოთ 250 000 პესო. შესაძლებელია გამარჯვებულზე ფსონის დადება.

Ჯილდო

პირველი ადგილი:

  • დანა "ასოლედა";
  • მილანური ჭურვი;
  • კომპასი.

Მეორე ადგილი:

  • დანა "მადონა";
  • სკლოპეტა;
  • კომპასი.

Მესამე ადგილი:

  • დანა "Saxenfeder";
  • ბრიგანტი;
  • კომპასი.

შედეგები

ასე რომ, თქვენ წარმოგიდგენთ თამაშის მახასიათებლების მიმოხილვას "Corsairs: თითოეულს საკუთარი". ვიმედოვნებთ, რომ წაკითხვის შემდეგ არ შეგექმნებათ პრობლემა მისი დასრულებისას. კარგი თამაში გქონდეთ!

პუბლიკაციები თემაზე