फुटबॉल इतिहास. फायनान्शियल फेअर प्ले म्हणजे काय फेअर प्ले ते कसे स्पेल करायचे

फेअर प्ले

फायनान्शियल फेअर प्ले नियम आता फुटबॉलचे अनेक निर्णय ठरवतो. आणि युनायटेड चॅम्पियनशिप सारखी जागतिक कल्पना मुख्यत्वे 2011 मध्ये UEFA ने हा नियम लागू केल्यामुळे उद्भवली. आत्तासाठी, तथापि, तथाकथित संक्रमण कालावधी टिकतो, 2015 पर्यंत सर्व लागू नियम सुलभ करण्यासाठी प्रदान करतो. परंतु त्यांचे सार खरोखर काय आहे हे फार कमी लोकांना माहित आहे. चला ते शोधण्याचा प्रयत्न करूया - किमान सामान्य शब्दात.

क्लबच्या खर्चात सतत वाढ झाल्यामुळे UEFA नेत्यांमध्ये ही कल्पना जन्माला आली. तर, 2009 मध्ये त्यांची रक्कम 13.3 अब्ज युरो होती आणि 2010 मध्ये - आधीच 14.4. त्याच वेळी, आर्थिक संकटाच्या परिस्थितीतही, उत्पन्न देखील वाढले (12.8 विरुद्ध 12), परंतु त्यांनी स्पष्टपणे खर्च केले नाहीत.

फायनान्शिअल फेअर प्ले ही एक वेगळी प्रणाली बनली नाही, परंतु युरोपियन कपमध्ये भाग घेणाऱ्या क्लबसाठी परवाना प्रणालीमध्ये अतिरिक्त आवश्यकता म्हणून समाविष्ट केले गेले. म्हणजेच, त्याचे उल्लंघन केल्याची मुख्य शिक्षा म्हणजे जुन्या जगाच्या मुख्य क्लब टूर्नामेंटमधून तंतोतंत बहिष्कार.

नवीन नियमांची मुख्य आवश्यकता म्हणजे क्लबचे ब्रेक-इव्हन आणि "फुटबॉल" ब्रेक-इव्हन, ज्याची गणना संबंधित (फुटबॉल) उत्पन्नातून तथाकथित संबंधित (म्हणजे फुटबॉल) खर्च वजा करून केली जाते. मागील तीन हंगामांच्या निकालांवर आधारित संघांनी सकारात्मक फरक दाखवणे आवश्यक आहे.

फायनान्शिअल फेअर प्लेमुळे महाकाय हस्तांतरणाचा युग संपुष्टात येईल - जसे की टॉरेस ते चेल्सी £50 दशलक्ष, इटो'ओ ते अँझी €20 दशलक्ष किंवा हल्क आणि विट्सेल ते झेनिट €100 दशलक्ष दोनसाठी 2015 नंतर, फक्त काही क्लब ज्यांना व्यावसायिक क्रियाकलापांमधून जास्त नफा मिळतो ते अशा खरेदीला परवडतील.

UEFA लायसन्सिंग मॅन्युअलच्या कलम 58 नुसार, संबंधित उत्पन्नामध्ये खालील व्यवहारांचे उत्पन्न समाविष्ट आहे:

तिकीट विक्री;

व्यावसायिक क्रियाकलाप;

खेळाडूंच्या बदल्यांमधून नफा;

निश्चित मालमत्तेच्या विल्हेवाट (विक्री) पासून नफा (उदाहरणार्थ, तळ किंवा स्टेडियम);

आर्थिक उत्पन्न.

संबंधित उत्पन्नामध्ये नॉन-कॅश आयटम किंवा फुटबॉल नसलेल्या क्रियाकलापांमधून मिळणाऱ्या उत्पन्नाचा समावेश नाही.

संबंधित खर्च खालीलप्रमाणे परिभाषित केले आहेत:

उत्पादन खर्च;

श्रम खर्च;

फुटबॉल खेळाडू घेण्याचा खर्च किंवा त्यांचे करार वाढवणे;

लाभांश.

संबंधित खर्चांमध्ये हे समाविष्ट नाही:

स्थिर मालमत्तेचे घसारा;

युवा फुटबॉलच्या विकासासाठी खर्च;

सामाजिक कार्यक्रमांची किंमत;

गैर-मौद्रिक वस्तू;

फुटबॉल नसलेल्या क्रियाकलापांसाठी कर खर्च किंवा विशिष्ट प्रकारचे खर्च.

रशियामध्ये या विषयाची चर्चा, जिथे क्लबची स्वतंत्र कमाई शून्याकडे झुकते आणि व्यावसायिक खेळांसाठी अर्थसंकल्पीय वित्तपुरवठा ही एक सामान्य घटना आहे, बहुतेकदा आर्थिक कायद्यांचे उल्लंघन करण्याचे मार्ग शोधण्यात येते. परंतु UEFA देखील लक्ष ठेवून आहे आणि अशा सर्व शक्यता पुरवण्याचा प्रयत्न करीत आहे. विशेषतः, त्याच्या "परवाना विनियम" मध्ये "संबंधित पक्ष" ही संकल्पना आहे.

एखादी व्यक्ती क्लबशी संबंधित असू शकते जर:

त्यावर नियंत्रण किंवा संयुक्त नियंत्रण व्यायाम;

क्लबवर लक्षणीय प्रभाव आहे;

क्लब किंवा त्याच्या मूळ कंपनीच्या मुख्य व्यवस्थापन कर्मचाऱ्यांचे सदस्य.

कायदेशीर अस्तित्व क्लबशी संबंधित मानले जाते जर:

संस्था आणि क्लब एकाच गटाच्या व्यक्तींच्या मालकीचे आहेत;

संस्थांपैकी एक इतर घटकाचा सहयोगी किंवा संयुक्त उपक्रम आहे;

दोन्ही संस्था एकाच तृतीय पक्षाचे संयुक्त उपक्रम किंवा सहयोगी आहेत;

संघटना हा क्लब कर्मचाऱ्यांच्या फायद्यासाठी तयार केलेला पेन्शन फंड आहे;

संस्था क्लबशी संबंधित असलेल्या व्यक्तीद्वारे किंवा संयुक्त नियंत्रणाखाली नियंत्रित केली जाते किंवा क्लबवर नियंत्रण ठेवणारी व्यक्ती संस्थेवर महत्त्वपूर्ण प्रभाव पाडते.

शिवाय, UEFA दस्तऐवजांमधून खालीलप्रमाणे, पक्ष संबंधित आहेत की नाही हे ठरवताना, मुख्य लक्ष केसच्या गुणवत्तेवर असेल, फक्त कायदेशीर स्वरूपावर नाही. म्हणजेच, जर क्लब आणि व्यक्ती यांच्यातील संबंध वर सूचीबद्ध केलेल्या जोडणीच्या उदाहरणांमध्ये बसत नसतील, तर तज्ञ अजूनही त्यांना सारस्वरूपात ओळखू शकतात.

संबंधित पक्षांमधील खालील व्यवहार विशेष नियंत्रणाच्या अधीन असतील:

क्लबद्वारे प्रायोजकत्व अधिकारांची विक्री;

कॉर्पोरेट मनोरंजन खर्च किंवा VIP बॉक्सच्या तरतुदीशी संबंधित तिकिटांची विक्री.

परवाना नियमांमध्ये असेही एक कलम आहे की जर व्यवहार "वाजवी मूल्य" वर पूर्ण झाले नाहीत, तर प्राप्त उत्पन्नाची रक्कम तज्ञांद्वारे बाजार मूल्यानुसार समायोजित केली जाईल आणि वरील सर्व निधी संबंधित उत्पन्नामध्ये समाविष्ट केला जाणार नाही.

उदाहरण म्हणून खालील प्रकरणाचा उल्लेख करता येईल. जुलै 2011 मध्ये, शेख मन्सूर बिन हैद अल-नाहयान यांच्या नेतृत्वाखालील UAE होल्डिंगच्या मालकीच्या मँचेस्टर सिटीने इतिहाद एअरलाइन्ससोबत प्रायोजकत्व करार केला (होल्डिंगचा भाग आणि त्यानुसार, क्लबशी संबंधित), ज्याच्या अटींनुसार 10 वर्षांसाठी क्लबला सुमारे 400 दशलक्ष पौंड मिळतील. यापूर्वी कधीही कंपन्यांनी जाहिरातीसाठी एवढी मोठी रक्कम दिली नव्हती. UEFA च्या प्राथमिक मतानुसार, हा करार वाजवी किंमतीवर पूर्ण झाला नाही आणि आर्थिक निष्पक्ष खेळ सुरू करण्याच्या अपेक्षेने क्लबला "फुटबॉल" पैसे प्रदान करण्याचा उद्देश होता. जर युनियन कमिशन अधिकृतपणे या निष्कर्षापर्यंत पोहोचला, तर शहराच्या संबंधित उत्पन्नात विचारात घेतलेल्या कराराचा महसूल भाग कमी केला जाईल.

तसेच, संबंधित मिळकतीमध्ये संबंधित पक्षाकडून क्लबला निरुपयोगी देणगी म्हणून मिळालेले पैसे किंवा संघाच्या जबाबदाऱ्या पूर्ण करण्यासाठी वापरलेले पैसे समाविष्ट होत नाहीत.

थोडक्यात, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की प्रस्थापित कठोर निर्बंधांना मागे टाकणे हे न्याय्य नाटक प्रणालीच्या समीक्षकांना वाटते त्यापेक्षा जास्त कठीण असेल. आणि आता बर्याच लोकांना त्यांच्या भविष्याबद्दल विचार करणे आवश्यक आहे.

फेअर प्ले (इंग्रजीमध्ये "फेअर प्ले") हा लागू होणाऱ्या नैतिक आणि नैतिक नियमांचा एक संच आहे. या संहितेचा उद्देश क्रीडा स्पर्धांना न्याय्य आणि न्याय्य बनवण्याचा आहे.

प्रतिस्पर्ध्याचा, रेफ्रींचा आणि खेळाच्या नियमांचा आदर करणे हे निष्पक्ष खेळाचे मुख्य तत्व आहे. खेळाडूंनी रेफरींचे सर्व निर्णय स्वीकारणे आवश्यक आहे, त्यांना विशिष्ट पद्धतीने आणि शक्य तितक्या योग्यरित्या आव्हान देणे आवश्यक आहे.

फेअर प्ले डोपिंग आणि कृत्रिम उत्तेजनाच्या इतर कोणत्याही साधनांचा वापर करण्यास मनाई करते. निष्पक्ष खेळाचे नियम असे नमूद करतात की स्पर्धेच्या सुरूवातीस, खेळाडूंना जिंकण्याची समान संधी असणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, सहभागींना त्यांच्या भावनांवर अंकुश ठेवण्याचा आणि स्पर्धेचा निकाल पुरेसा स्वीकारण्याचा सल्ला दिला जातो.

निष्पक्ष खेळाचा इतिहास

ही संकल्पना १९व्या शतकात आधुनिक खेळांच्या निर्मितीच्या काळात उदयास येऊ लागली. त्या वेळी, क्रीडा स्पर्धा प्रामुख्याने समाजातील मध्यम आणि उच्च वर्गाच्या प्रतिनिधींमध्ये आयोजित केल्या जात होत्या. एका सज्जन माणसाच्या वागणुकीची काही तत्त्वे होती ज्याने खेळाच्या निकालापेक्षा स्वतःच्या प्रक्रियेकडे अधिक लक्ष दिले.

ऑलिम्पिक चळवळीत निष्पक्ष खेळ विकसित केला गेला, ज्याने मानवतावादी विचारांना प्रोत्साहन दिले, लोकांना निःस्वार्थी बनवण्याचा आणि त्यांना एक सुसंवादी व्यक्तिमत्वाच्या निर्मितीकडे निर्देशित करण्याचा प्रयत्न केला.

चळवळीचे संघटन

जागतिक स्तरावर, 1958 मध्ये तयार करण्यात आलेल्या स्पोर्ट्स सायन्स अँड एक्सरसाइज (ICSSPE) वरील इंटरनॅशनल कौन्सिलद्वारे फेअर प्ले चळवळीचे समन्वयन केले जाते. विविध देशांच्या ऑलिम्पिक समित्यांमध्ये आणि विशिष्ट खेळांच्या आंतरराष्ट्रीय महासंघांमध्ये न्याय्य खेळाच्या कल्पनांना चालना देणारी विशेष युनिट्स देखील अस्तित्वात आहेत. मुलांमध्ये आणि तरुणांमध्ये न्याय्य खेळाच्या नियमांचा प्रसार करण्याच्या कामावर बारीक लक्ष दिले जाते.

निष्पक्ष खेळाची उदाहरणे

क्रीडा जगतात अशी अनेक प्रकरणे घडली आहेत जिथे स्पर्धकांनी निष्पक्ष खेळाच्या तत्त्वांचे पालन केले आहे. तथापि, खेळातील खानदानीपणाचे उत्कृष्ट उदाहरण म्हणजे यूएसएसआर राष्ट्रीय संघातील खेळाडू इगोर नेट्टोची कृती.

1962 मध्ये, सोव्हिएत संघाने उरुग्वे संघासोबत विश्वचषक गट स्पर्धेचा सामना खेळला. सोव्हिएत युनियन संघाने लॅटिन अमेरिकन संघाविरुद्ध गोल केला, परंतु चेंडू जाळ्यात तयार झालेल्या छिद्रातून उडून जाळ्यात गेला. चेंडू मोजण्यात आला नसावा, याकडे नेट्टोने सामनाधिकारी यांचे लक्ष वेधले. परिणामी, गोल योग्यरित्या रद्द झाला आणि यूएसएसआर संघाने तरीही सामना जिंकला.

लेखक: डारिया परशिंतसेवा उर्फ ​​दशा884

आधुनिक जगात "फेअर प्ले" (शब्दशः "फेअर प्ले") ही संकल्पना फुटबॉल आणि सर्वसाधारणपणे क्रीडा स्पर्धांच्या पलीकडे गेली आहे. हे सहसा अर्थशास्त्र, राजकारण, कायदा आणि इतर क्षेत्रात वापरले जाते. "फेअर प्ले" ची संकल्पना आपल्या भाषणात कधी आली या प्रश्नाचे निःसंदिग्धपणे उत्तर देणे कठीण आहे आणि त्याच्या देखाव्याची तारीख अचूकपणे निर्धारित करणे अधिक कठीण आहे. इंटरनेटवरील एका लेखात (लेखक - मॅक्सिम रोझेन्को), मला 1968 च्या मेक्सिको सिटी येथे झालेल्या ऑलिम्पिकचे श्रेय दिलेली संकल्पना दिसण्याची तारीख आली, जिथे “... क्रीडा पंचांची शपथ घेतली गेली. प्रथमच, ज्याचा परिचय युएसएसआर ऑलिम्पिक समितीने सुरू केला होता. त्यामुळे “फेअर प्ले” ही संकल्पना त्या काळातील आहे.”

मी स्वतःला या विधानाशी वाद घालण्याची परवानगी देईन: "फेअर प्ले" हा शब्द सर्वसाधारणपणे खेळांमध्ये उद्भवला नाही, परंतु विशेषतः फुटबॉलच्या चौकटीत आला आणि या संकल्पनेचा उदय फुटबॉलच्या विकासाच्या प्रक्रियेद्वारे निश्चित केला गेला.

फुटबॉलच्या उदयाच्या इतिहासाविषयी बरेच काही लिहिले गेले आहे आणि या लेखाच्या संदर्भात आधीच चांगल्या प्रकारे झाकलेल्या समस्येकडे परत जाण्यात काही अर्थ नाही. परंतु, अर्थातच, हे लक्षात घेतले पाहिजे की फुटबॉलच्या विकासाच्या वैशिष्ट्यांमध्ये खेळ प्रक्रियेचे नियमन स्पष्ट करण्यासाठी नियमांच्या जवळजवळ पूर्ण अनुपस्थितीपासून प्रगतीशील चळवळीचा समावेश आहे. येथे फुटबॉल नियमांच्या उदयाच्या इतिहासाबद्दल काही शब्द सांगणे महत्वाचे आहे, ज्याचे पालन करणे हा “फेअर प्ले” संकल्पनेचा अविभाज्य भाग आहे.

प्राचीन जग आणि मध्ययुगात फुटबॉलच्या आधीच्या असंख्य खेळांना स्पर्श न करता, आधुनिक फुटबॉलचा पाळणा म्हणून इंग्लंडबद्दल काही शब्द बोलूया. हे लक्षात घेतले पाहिजे की इंग्रजी खाजगी शाळांमधील विद्यार्थ्यांमध्ये सामान्य असलेल्या बॉलचा खेळ अतिशय उग्र स्वरूपाचा होता आणि सुमारे 1830 पर्यंत, अस्पष्ट संघटना, अनौपचारिकता आणि नियमांचा अभाव द्वारे वैशिष्ट्यीकृत होता - केवळ त्यांच्या वागणुकीबद्दलच नाही. खेळाडू, परंतु सहभागींची संख्या, खेळाचा कालावधी आणि मैदानाच्या आकाराबाबत देखील. 1828 आणि 1840 च्या दरम्यान, रग्बी कॉलेजचे प्राचार्य थॉमस अरनॉल्ड यांनी बोर्डिंग स्कूलमध्ये ॲथलेटिक्सची ओळख करून दिली आणि बॉलचा खेळ आधुनिक फुटबॉलमध्ये विकसित करण्यात मदत केली: मानक चेंडू आकार, फील्ड सीमा, खेळाडूंची संख्या, खेळांची लांबी इ इंग्लंडमधील विविध शाळांमध्ये भिन्नता होती, काहींनी हँडबॉल आणि ट्रिपिंगला परवानगी दिली. 1863 मध्ये, अनेक क्लबच्या प्रतिनिधींनी केंब्रिजने प्रस्तावित केलेले नियम स्वीकारले आणि फुटबॉल असोसिएशन (FA) ची स्थापना केली. हँडबॉल नियमाच्या समर्थकांनी 1871 मध्ये रग्बी फुटबॉल युनियनची स्थापना केली, शेवटी दोन गेम वेगळे केले. सध्या अस्तित्वात असलेली सर्वात जुनी स्पर्धा FA कप च्या 1871 मध्ये स्थापनेमुळे फुटबॉल नियमांचे एकीकरण मोठ्या प्रमाणात सुलभ झाले.

सुरुवातीला, सर्व एफए कप फायनलिस्ट संघांमध्ये बंद असलेल्या खाजगी शाळांच्या माजी विद्यार्थ्यांचा समावेश होता, म्हणजेच आपण असे म्हणू शकतो की फुटबॉल हा प्रामुख्याने उच्चभ्रू स्वभावाचा होता. कुलीन वर्गासाठी, विजय हा खेळातील सहभागाइतका महत्त्वाचा नव्हता. मनोरंजनासाठी असा खेळ आम्हाला वर्णन केलेल्या कालावधीत फुटबॉलच्या विचित्र हौशी स्वभावाबद्दल बोलण्याची परवानगी देतो. इंग्लंडमधील राणी व्हिक्टोरियाच्या कारकिर्दीत, जे इतिहासात व्हिक्टोरियन युग (1831-1901) म्हणून खाली गेले, तेव्हा "फेअर प्ले" ची संकल्पना जन्माला आली.

इंग्लिश समाजशास्त्रज्ञ डनिंग आणि शेर्ड यांनी त्या काळातील फुटबॉलच्या हौशी स्वरूपाचे परीक्षण केले आणि खेळाला नकार देण्यासारखे वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य लक्षात घेतले, ज्यामध्ये कोणत्याही किंमतीवर जिंकण्याची वृत्ती समाविष्ट होती. खेळाच्या निकालाची पर्वा न करता स्वतःवर आणि एखाद्याच्या भावनांवर नियंत्रण ठेवणे आवश्यक गुणधर्म होते. या काळातच संशोधक "फेअर प्ले" च्या कल्पनेच्या उदयाचे श्रेय देतात, जे थोडक्यात आधुनिक तत्त्वांचा आधार होता:
- दोन्ही पक्षांसाठी समान संधी;
- खेळाच्या नियमांची स्वीकृती आणि त्यांचा आदर;
- प्रतिस्पर्ध्याचा आदर.

1871 मध्ये, FA कपमध्ये सहभागी होण्याचा मार्ग कामगार-वर्गातील खेळाडू असलेल्या संघांसाठी खुला झाला (प्रतिकात्मकपणे, उच्चभ्रूंचे वर्चस्व 1883 मध्ये संपले, जेव्हा ब्लॅकबर्नच्या कामगार-वर्गाच्या संघाने कपच्या अंतिम फेरीत इटनचा पराभव केला). या परिस्थितीत नियंत्रणाचे नवीन प्रकार आवश्यक आहेत. खेळ जिंकणे हे वर्गांमधील प्रतिस्पर्ध्याचे प्रकटीकरण होते. त्याबद्दल धन्यवाद, खालच्या स्तरातील लोक त्यांची सामाजिक किंवा आर्थिक स्थिती सुधारू शकले आणि अभिजनांनी राजकीय श्रेष्ठत्व दाखवले. “फेअर प्ले” च्या तत्त्वांनुसार जिंकण्याच्या इच्छेने त्याची प्रासंगिकता गमावली आहे, कारण या संकल्पनेने स्वतःचा सामाजिक पाया गमावला आहे, पुन्हा कोणत्याही किंमतीवर जिंकण्याच्या इच्छेने बदलला आहे. या संदर्भात, रेफरिंग संस्थेचा उदय 1871 चा आहे.

आधुनिक फुटबॉलमध्ये, रेफ्रींच्या निष्पक्षता आणि निष्पक्षतेवर अनेकदा प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले जाते आणि फुटबॉल चाहत्यांमध्ये आणि फुटबॉल व्यवस्थापनामध्ये बरेच वाद होतात. व्हिडिओ रिप्ले सादर करण्याचा मुद्दा फिफाने अनेकदा उपस्थित केला आहे. माझ्या बाजूने, मी या कल्पनेचे समर्थन करतो, परंतु दुसरा प्रश्न आहे की मैदानावर, सामन्यादरम्यान याची अंमलबजावणी करणे कितपत शक्य आहे. परंतु रेफ्रींचा वारंवार अन्याय होत असूनही, चांगली बातमी अशी आहे की आधुनिक फुटबॉलच्या जगात असे रेफरी आहेत जे निष्पक्षता, शुद्धता आणि निर्विवाद निर्णयांची योग्य उदाहरणे आहेत - ज्यांच्याबद्दल ते म्हणतात: "कठोर, परंतु न्याय्य." इटालियन रेफ्री पियरलुइगी कोलिना हे याचे प्रमुख उदाहरण आहे. अर्थात, मैदानावर शिस्त पाळणे हेही पंचांचे काम असते, पण स्वत: पंचांचा प्रामाणिकपणा हासुद्धा “फेअर प्ले” या संकल्पनेचा अविभाज्य भाग आहे असे मला वाटते. हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे की फुटबॉल रेफरीच्या गणवेशात नेहमी FIFA चिन्हासह सूती किंवा कृत्रिम पॅच असतात (आणि शिलालेख: "माझा खेळ चांगला खेळ आहे") किंवा UEFA ("फेअर प्ले" शिलालेखासह). आणि रेफरीच्या अनिवार्य गुणधर्मावर - चिठ्ठ्या काढण्यासाठीचे नाणे - पांढऱ्या बाजूला फिफाचे प्रतीक आहे आणि दुसऱ्या बाजूला, पिवळ्या बाजूला, फेअर प्लेचे प्रतीक आहे. लाल आणि पिवळे कार्ड देखील नेहमीच नसतात, परंतु बहुतेकदा FIFA लोगो आणि FAIR PLAY कार्यक्रमाच्या मोठ्या प्रतिमा असतात.

आणि येथे खेळाडूंकडे परत जाणे योग्य आहे, कारण "फेअर प्ले" ही संकल्पना सर्वप्रथम, फुटबॉल खेळाडूंना संदर्भित करते आणि फेअर प्लेच्या तत्त्वांचे उल्लंघन लक्षात घ्या ज्यामध्ये खेळाडूला पिवळे कार्ड किंवा काढून टाकण्याचे चेतावणी दिली जाते. शेतातून. उग्रपणा आणि धोकादायक खेळासह, तसेच किरकोळ उल्लंघनांसह, खेळासारखे नसलेले आचरण, सहसा पिवळ्या कार्डद्वारे दंडनीय आहे. एका सामन्यातील दुसऱ्या चेतावणीनंतर खेळाडूला लाल कार्ड मिळते, तसेच यासाठी:
- अश्लील भाषेचा वापर;
- नियमांचे हेतुपुरस्सर उल्लंघन;
- आक्रमक वर्तन;
- एक गंभीर गेमिंग उल्लंघन, जसे की हँडबॉल.

जर्मन संशोधक, हॅनोव्हर विद्यापीठाच्या क्रीडा संस्थेतील समाजशास्त्रज्ञ, डॉ. गुंटर ए. पिल्झ यांनी खालील चार वाक्यांमध्ये “फेअर प्ले” चे सार तयार केले:
- एक प्रामाणिक खेळाडू खेळाचे नियम स्वीकारतो;
- खेळाडू नियमांमध्ये जिंकण्यासाठी शक्य ते सर्व करतो;
- खेळाडू, त्याचे सर्वोत्तम गुण दर्शवितो, त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला ते दर्शवू देतो;
- एक प्रामाणिक दर्शक निष्पक्ष असणे आवश्यक आहे.

हे मनोरंजक आहे की संशोधक "फेअर प्ले" च्या संकल्पनेतील एक घटक म्हणून दर्शकांच्या प्रामाणिकपणाची देखील नोंद करतो. हे फुटबॉल चाहत्यांच्या वर्तनावरही लागू होते असे मला वाटते. फुटबॉल चाहत्यांमधील संघर्ष हा एक महत्त्वाचा मुद्दा आहे आणि त्याची चर्चा हा स्वतंत्र चर्चेचा विषय आहे. जर आपण इतिहास पाहिला तर आपल्याला आठवते की ब्रुसेल्स (1985) आणि शेफिल्ड (1989) मध्ये डझनभर मृत्यू झाले होते. लेखाच्या संदर्भात, हे लक्षात घेतले पाहिजे की फुटबॉल चाहत्यांचे सांस्कृतिक वर्तन - चाहते आणि इतर संघातील खेळाडू यांच्या संबंधात - केवळ खेळाला शोभा देते. आणि याला “फेअर प्ले” या संकल्पनेचा एक महत्त्वाचा भाग म्हणणे मला योग्य वाटते.
FIFA चे 10 सोनेरी नियम आहेत, ज्यांच्या एकूणात "फेअर प्ले" असे म्हणतात. हे नियम केवळ फुटबॉल खेळाडूंनाच लागू होत नाहीत तर संपूर्ण जागतिक फुटबॉल समुदायाला लागू होतात:
1. जिंकण्यासाठी खेळा.
2. गोरा खेळा.
3. खेळाच्या नियमांचे पालन करा.
4. विरोधक, सहकारी, पंच, अधिकारी आणि प्रेक्षक यांचा आदर करा.
5. कृपेने पराभव स्वीकारा.
6. फुटबॉलमध्ये स्वारस्य वाढवा.
7. भ्रष्टाचार, ड्रग्ज, वंशवाद, हिंसा आणि फुटबॉल समुदायासाठी धोकादायक असलेल्या प्रत्येक गोष्टीला नकार द्या.

येथे मी वर्णद्वेषाबद्दल काही शब्द सांगू इच्छितो, कारण ही समस्या केवळ आधुनिक जगातच नव्हे तर विशेषतः फुटबॉलमध्ये देखील अत्यंत संबंधित आहे. FIFA, अर्थातच, राष्ट्रवादी स्वरूपाची कोणतीही बेफाम विधाने दडपण्याचा प्रयत्न करते, परंतु अशा गोष्टींना कधीकधी दंड ठोठावला जातो, परंतु गुन्ह्यासाठी माफी मागितली जात नाही हे अत्यंत निराशाजनक आहे. उदाहरणार्थ, स्पेन-फ्रान्स 2006 विश्वचषक सामन्याच्या पूर्वसंध्येला फ्रेंच राष्ट्रीय संघाच्या कृष्णवर्णीय खेळाडूंविरुद्ध वर्णद्वेषी टिप्पणी देणारे स्पॅनिश राष्ट्रीय संघाचे प्रशिक्षक लुईस अरागोनेस यांनी मला मोकळेपणाने राग आला. फिफाने त्याच्यावर दंड ठोठावला, परंतु खेळाडूंची माफी मागण्याची तसदी घेतली नाही. 2006 च्या विश्वचषकाच्या घोषणांपैकी “से नो टू रेसिझम” ही घोषणा होती आणि ती पूर्णपणे अंमलात आणली जावी अशी माझी इच्छा आहे.

8. भ्रष्टाचाराचा प्रतिकार करण्यासाठी इतरांना मदत करा.
9. फुटबॉलला बदनाम करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्यांचा निषेध करा.
10. फुटबॉलच्या चांगल्या प्रतिष्ठेचे समर्थन करणाऱ्यांचा आदर करा.
जागतिक चॅम्पियनशिपच्या निकालांवर आधारित फेअर प्ले पुरस्कार दर 4 वर्षांनी एकदा दिला जातो. मागील वर्षी, ब्राझील आणि स्पेनचे विजेते होते, परंतु मागील 20 वर्षातील विजेते येथे आहेत:
2002 - बेल्जियम
1998 - इंग्लंड, फ्रान्स
१९९४ - ब्राझील
1990 - इंग्लंड
१९८६ - ब्राझील

UEFA कपच्या पहिल्या पात्रता फेरीच्या निकालांवर आधारित 1999 पासून UEFA द्वारे फेअर प्ले देखील साजरा केला जातो. पिवळ्या आणि लाल कार्डांची संख्या, सकारात्मक खेळ, प्रतिस्पर्ध्याचा आदर, रेफ्री, तसेच चाहते आणि अधिकारी यांचे वर्तन हे मूल्यमापन निकष आहेत.

हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे की जगातील काही महान खेळाडूंनी मैदानावर अनुकरणीय वर्तन प्रदर्शित केले आहे. त्यांच्या कारकिर्दीत - 1954-1973. - इंग्लंड आणि मँचेस्टर युनायटेडचा खेळाडू बॉबी चार्लटनला कधीच मैदानाबाहेर पाठवण्यात आले नाही. 20 वर्षांत, फुटबॉलपटूला न्यायाधीशांकडून फक्त एकदाच फटकारले (!), आणि त्यानंतरही जेव्हा तो त्याचा कॉम्रेड डेनिस लोवेसाठी उभा राहिला तेव्हा एपिसोडमध्ये. 1973 मध्ये, बॉबी चार्लटनला युनेस्को फेअर प्ले अवॉर्ड मिळाला.

आम्ही बर्याच काळासाठी "फेअर प्ले" बद्दल बोलू शकतो आणि लेख, अर्थातच, या समस्येची सर्व अष्टपैलुता संपवत नाही. आणि या छोट्या निबंधाच्या शेवटी, मी हे सांगू इच्छितो: फुटबॉल हा एक उत्तम खेळ आहे, जो जगातील सर्वात लोकप्रिय आहे, जो विविध प्रकारच्या लोकांना एकत्र करतो - तरुण आणि वृद्ध, महिला आणि पुरुष, भिन्न राष्ट्रीयता आणि धार्मिक श्रद्धा. . आणि या खेळाचे सौंदर्य, अर्थातच, सर्व प्रथम, खेळाडूंवर आणि ज्यांचे व्यावसायिक क्रियाकलाप फुटबॉलशी संबंधित आहेत त्यांच्यावर अवलंबून आहे, परंतु आपण हे विसरू नये की ते आपल्या प्रत्येकावर देखील अवलंबून आहे - ज्यांना आवडते फुटबॉल - सुंदर, नेत्रदीपक आणि प्रामाणिक, ज्याला "फेअर प्ले" शिवाय दुसरे काहीही म्हटले जाऊ शकत नाही.

विश्वकोशीय YouTube

    1 / 3

    ✪ फुटबॉल 2 मधील फेअर प्लेची 5 उदाहरणे

    ✪ फुटबॉलमधील फेअर प्लेची 5 उदाहरणे

    ✪ खेळातील FAIR प्ले आणि सुंदर कृतीची 5 प्रकरणे

    उपशीर्षके

तत्त्वे

योग्य खेळाच्या तत्त्वांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

  • तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचा आदर करा
  • न्यायाधीशांच्या नियमांचा आणि निर्णयांचा आदर- न्यायाधीशांचे सर्व निर्णय स्वीकारा आणि त्यांना वेगळ्या पद्धतीने योग्य आव्हान द्या
  • डोपिंगआणि कोणतीही कृत्रिम उत्तेजना वापरली जाऊ शकत नाही
  • समान शक्यता- स्पर्धेच्या सुरुवातीला सर्व खेळाडू विजयावर तितकेच विश्वास ठेवू शकतात
  • ऍथलीट आत्म-नियंत्रण- आपल्या भावनांना धरून ठेवा, संघर्षाचा कोणताही परिणाम पुरेसा समजण्यास सक्षम व्हा

ही तत्त्वे तयार होतात खिलाडूवृत्तीआणि कोणत्याही किंमतीवर विजय नाकारतो.

संघटना

1958 मध्ये स्थापन झालेल्या आंतरराष्ट्रीय क्रीडा विज्ञान आणि शारीरिक शिक्षण परिषद - ICSSPE - जागतिक स्तरावर न्याय्य खेळ चळवळीचे नेतृत्व केले जाते. बऱ्याच वेगवेगळ्या संस्था आहेत ज्या सर्व स्तरांवर निष्पक्ष खेळाचे समर्थन करतात.

FIFA (UEFA), IAAF, FIVB आणि इतर सारख्या वैयक्तिक खेळांसाठी सर्व प्रमुख राष्ट्रीय ऑलिम्पिक समित्या आणि प्रमुख जागतिक महासंघांकडे विशेष एकके आहेत जी निष्पक्ष खेळाच्या कल्पनांना प्रोत्साहन देतात आणि त्यांचे संरक्षण करतात.

सर्व स्तरांवर फेअर प्ले संस्थांची मुख्य कार्ये:

कथा

संकल्पनेचा उगम खेळाशी संबंधित नाही, तर नाइटली द्वंद्वयुद्धाच्या नियमांशी संबंधित नैतिक मध्ययुगीन संकल्पनांशी संबंधित आहे. फेअर प्ले हा वाक्यांश प्रथम शेक्सपियरने “किंग-जॉन” या इतिहासात वापरला आहे.

संकल्पनेचा आधुनिक अर्थ 19व्या शतकातील व्हिक्टोरियन इंग्लंडमधील प्रस्थापित नियमांच्या चौकटीत स्पर्धा म्हणून आधुनिक खेळाचा उदय होण्याचा संदर्भ देते. तेव्हा, खेळ हा मुख्यतः मध्यम आणि उच्च वर्गाचा छंद होता. त्यांच्यासाठी, खेळ खेळणे हे एक मनोरंजन होते ज्यातून उत्पन्न मिळत नव्हते. मग एका सज्जन माणसाची एक विशिष्ट संहिता विकसित झाली, ज्यांच्यासाठी मुख्य गोष्ट ही प्रक्रिया होती, परिणाम नाही.

संकल्पनेचा पुढील विकास 19व्या शतकाच्या शेवटी आधुनिक ऑलिम्पिक चळवळीच्या विकासाशी संबंधित आहे. बॅरन कौबर्टिनने मांडलेल्या मानवतावादी कल्पनांनी आधुनिक खेळात नि:स्वार्थी, पूर्णपणे स्पर्धात्मक तत्त्व आणले ज्याने खेळाडू आणि व्यक्तीच्या विकासात सामंजस्यपूर्ण व्यक्तिमत्त्व म्हणून योगदान दिले.

ऑलिम्पिझम, जे खेळाला संस्कृती आणि शिक्षणाशी जोडते, प्रयत्नांच्या आनंदावर, चांगल्या उदाहरणाच्या शैक्षणिक मूल्यावर आणि सार्वत्रिक मूलभूत नैतिक तत्त्वांचा आदर यावर आधारित जीवनाचा मार्ग तयार करण्याचा प्रयत्न करते.

आधुनिक व्याख्या

20 व्या शतकाच्या मध्यापर्यंत, खेळ आणि "फेअर प्ले" यांच्यातील द्वंद्वात्मक विरोध उदयास आला. एकीकडे, ॲथलीटने स्वतःला एक व्यक्ती म्हणून सुधारण्याची प्राचीन आदर्शवादी कल्पना आहे. दुसरीकडे, खेळांबद्दल एक निंदक दृष्टीकोन आहे: कोणत्याही किंमतीवर विजय, फसवणूक, डोपिंग आणि पक्षपाती रेफरिंगचा वापर. आधुनिक पोस्ट-औद्योगिक समाज खेळाला खेळ आणि मनोरंजनाशी कमी-जास्त वेळा जोडतो. उलटपक्षी, सार्वजनिक चेतनेमध्ये, खेळ इगोर नेट्टोच्या व्यवसाय आणि राजकारणाशी संबंधित आहे. 1962 च्या विश्वचषकाच्या गट स्पर्धेच्या सामन्यात, यूएसएसआर राष्ट्रीय संघाची उरुग्वे राष्ट्रीय संघाशी गाठ पडली आणि एका भागामध्ये सोव्हिएत संघाने एक गोल केला आणि चेंडू जाळ्यातील छिद्रातून उरुग्वेच्या गोलमध्ये गेला. , पोस्टच्या बाजूला. उरुग्वे संघाने गोल मोजण्याच्या रेफ्रींच्या निर्णयाचा निषेध केला आणि इगोर नेट्टोनेही सोव्हिएत संघाने केलेले गोल मोजले जाऊ नयेत असे दाखवून या प्रकरणात हस्तक्षेप केला. रेफ्रींनी उरुग्वे आणि नेट्टोशी बोलल्यानंतरही गोल रद्द केला. तथापि, यूएसएसआर संघाने तरीही हा सामना जिंकला.

वाजवी खेळासाठी पुरस्कार मिळालेला पहिला ऍथलीट इटालियन बॉबस्लेडर युजेनियो मोंटी होता, ज्याने स्वतःच्या हातांनी (स्पष्टीकरण) अनेक वेळा आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांना ऑलिम्पिक सुवर्ण जिंकण्यात मदत केली.

. . टिप्पण्या अक्षम केल्या आहेत

फेअर प्ले
विकिपीडियावरील साहित्य - मुक्त ज्ञानकोश
फेअर प्ले (इंग्रजीमध्ये फेअर प्ले ही संकल्पना स्पोर्ट्समनशिप (इंग्रजी) वापरते - "फेअर प्ले" चे अंदाजे भाषांतर) - खेळातील खानदानी आणि निष्पक्षतेबद्दल व्यक्तीच्या अंतर्गत विश्वासावर आधारित नैतिक आणि नैतिक कायद्यांचा एक संच.

हँडशेक हे निष्पक्ष खेळाचे प्राथमिक प्रकटीकरण आहे

वाजवी खेळाची तत्त्वे समाविष्ट आहेत
तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचा आदर करा
न्यायाधीशांच्या नियमांचा आणि निर्णयांचा आदर करा - न्यायाधीशांचे सर्व निर्णय स्वीकारा आणि त्यांना वेगळ्या पद्धतीने योग्यरित्या आव्हान द्या
डोपिंग आणि कोणत्याही कृत्रिम उत्तेजनाचा वापर केला जाऊ शकत नाही.
समान संधी - स्पर्धेच्या प्रारंभी सर्व ऍथलीट विजयावर समान गणती करू शकतात
ऍथलीटचे आत्म-नियंत्रण म्हणजे त्याच्या भावनांना आवर घालणे आणि लढाईचा कोणताही परिणाम योग्यरित्या समजण्यास सक्षम असणे.
ही तत्त्वे खिलाडूवृत्ती निर्माण करतात आणि कोणत्याही किंमतीवर विजय नाकारतात.

1958 मध्ये स्थापन झालेल्या आंतरराष्ट्रीय क्रीडा विज्ञान आणि शारीरिक शिक्षण परिषद - ICSSPE - जागतिक स्तरावर न्याय्य खेळ चळवळीचे नेतृत्व केले जाते. बऱ्याच वेगवेगळ्या संस्था आहेत ज्या सर्व स्तरांवर निष्पक्ष खेळाचे समर्थन करतात.
1964 मध्ये, SIPSS अंतर्गत CIFP (Committee International for Fair Play) समिती स्थापन करण्यात आली.
युरोपियन फेअर प्ले मूव्हमेंटची स्थापना 1992 मध्ये EOC (युरोपियन ऑलिम्पिक समिती) च्या विभागाच्या रूपात झाली.
रशियन फेअर प्ले कमिटी (RKFP), रशियन NOC चा एक विभाग म्हणून, 1992 मध्ये स्थापन करण्यात आली.
सर्व प्रमुख राष्ट्रीय ऑलिम्पिक समित्या आणि FIFA (UEFA), IAAF, FIVB आणि इतर सारख्या वैयक्तिक खेळांसाठी जगातील सर्वात मोठ्या फेडरेशन्समध्ये विशेष युनिट्स आहेत जे निष्पक्ष खेळाच्या कल्पनांना प्रोत्साहन देतात आणि त्यांचे संरक्षण करतात.
सर्व स्तरांवर फेअर प्ले संस्थांची मुख्य कार्ये:
न्याय्य खेळाच्या कल्पना आणि तत्त्वांचा प्रचार करणे, विशेषत: मुलांच्या आणि तरुणांच्या खेळांमध्ये.
खेळाडू आणि संघांना बक्षिसे देऊन पुरस्कृत करणे. अशा प्रकारे, 2004 मध्ये, ॲलेक्सी नेमोव्हला विशेष सीआयएफपी पारितोषिक मिळाले.

संकल्पनेचा उगम खेळाशी संबंधित नाही, तर जॉस्टिंगच्या नियमांशी संबंधित नैतिक मध्ययुगीन संकल्पनांशी संबंधित आहे. फेअर प्ले हा वाक्यांश प्रथम शेक्सपियरने द लाइफ अँड डेथ ऑफ किंग जॉनमध्ये वापरला आहे.
संकल्पनेचा आधुनिक अर्थ म्हणजे 19व्या शतकातील व्हिक्टोरियन इंग्लंडमधील प्रस्थापित नियमांच्या चौकटीत स्पर्धा म्हणून आधुनिक खेळाचा उदय होय. पूर्वी, खेळ हा मुख्यतः मध्यम आणि उच्च वर्गाचा छंद होता. त्यांच्यासाठी, खेळ खेळणे हे एक मनोरंजन होते ज्यातून उत्पन्न मिळत नव्हते. मग एका सज्जन माणसाची एक विशिष्ट संहिता विकसित झाली, ज्यांच्यासाठी मुख्य गोष्ट ही प्रक्रिया आहे, परिणाम नाही.
संकल्पनेचा पुढील विकास 19व्या शतकाच्या शेवटी आधुनिक ऑलिम्पिक चळवळीच्या विकासाशी संबंधित आहे. बॅरन कौबर्टिनने मांडलेल्या मानवतावादी कल्पनांनी आधुनिक खेळात नि:स्वार्थी, पूर्णपणे स्पर्धात्मक तत्त्व आणले ज्याने खेळाडू आणि व्यक्तीच्या विकासात सामंजस्यपूर्ण व्यक्तिमत्त्व म्हणून योगदान दिले.
ऑलिम्पिझम, जो खेळाला संस्कृती आणि शिक्षणाशी जोडतो, प्रयत्नांच्या आनंदावर, चांगल्या उदाहरणाच्या शैक्षणिक मूल्यावर आणि सार्वभौमिक मूलभूत नैतिक तत्त्वांच्या आदरावर आधारित जीवनाचा मार्ग तयार करण्याचा प्रयत्न करतो.
- ऑलिम्पिक चार्टर
आधीच कौबर्टिन स्वत: आणि आधुनिक ऑलिम्पिक चळवळीच्या संस्थापकांना ऍथलीट्सच्या बाजूने फसवणूक आणि गैर-खेळाडू वर्तनाची असंख्य प्रकरणे कबूल करण्यास भाग पाडले गेले. यासह, 1920 मध्ये, अँटवर्प येथे ऑलिम्पिक खेळांमध्ये, प्रथमच ऑलिम्पिक ऑथलीट्सची सुरुवात करण्यात आली.
जगातील खेळांच्या वाढत्या लोकप्रियतेमुळे, क्रीडापटूंसाठी कठोर हौशी दर्जाच्या मूलभूत ऑलिम्पिक तत्त्वाचे पालन करणे अधिक कठीण झाले आहे. जसजसे दावे वाढत गेले, तसतसे खेळाडूंनी त्यांची खरी व्यावसायिक स्थिती लपवणे किंवा व्यावसायिक म्हणून त्यांचे करिअर सुरू ठेवणे सामान्य झाले. एलिट स्पोर्ट्सची पायाभूत सुविधा, जागतिक दर्जाच्या ऍथलीटचा विकास, मीडियामधील प्रमुख क्रीडा मंचांचे कव्हरेज - या सर्वांसाठी महत्त्वपूर्ण गुंतवणूक आवश्यक आहे आणि "हौशी" ऍथलीटच्या संकल्पनेचा विरोधाभास आहे.
20 व्या शतकाच्या मध्यापर्यंत, खेळ आणि "फेअर प्ले" यांच्यातील द्वंद्वात्मक विरोध उदयास आला. एकीकडे, ॲथलीटने स्वतःला एक व्यक्ती म्हणून सुधारण्याची प्राचीन आदर्शवादी कल्पना आहे. दुसरीकडे, खेळांसाठी एक निंदक दृष्टीकोन आहे: कोणत्याही किंमतीवर विजय, फसवणूक, डोपिंग आणि पक्षपाती रेफरींगचा वापर. आधुनिक पोस्ट-औद्योगिक समाज खेळाला खेळ आणि मनोरंजनाशी कमी आणि कमी वेळा जोडतो. याउलट, सार्वजनिक जाणीवेत खेळ हा व्यवसायाशी निगडीत आहे.
खेळ ही एकमेकांबद्दल द्वेषाची अभिव्यक्ती आहे... ही शेवटची संधी आहे जी आपल्या सभ्यतेने दोन लोकांना शारीरिक आक्रमकतेत गुंतण्यासाठी प्रदान केली आहे. खेळ हे युद्धाच्या सर्वात जवळचे मानवी क्रियाकलापांचे क्षेत्र आहे
- रोनाल्ड रेगन
निष्पक्ष खेळाच्या कल्पनेतील खोल विरोधाभास असूनही, बहुतेक तज्ञांना त्याचा पर्याय दिसत नाही. नैतिक कायद्यांच्या संचाशिवाय, खेळाचा अर्थ आणि आकर्षण गमावले जाते. निष्पक्ष खेळ खेळाचे औचित्य सिद्ध करते, ते ग्राहक क्षेत्रापासून एखाद्या व्यक्तीच्या सर्वोच्च आध्यात्मिक मूल्यांच्या क्षेत्रात हस्तांतरित करते.

यूएसएसआर राष्ट्रीय फुटबॉल संघाचा कर्णधार इगोर नेट्टोची कृती खरोखरच खेळाडूसारख्या वर्तनाचे उदाहरण आहे. 1962 च्या विश्वचषकाच्या गट सामन्यात, यूएसएसआर राष्ट्रीय संघाची उरुग्वे राष्ट्रीय संघाशी गाठ पडली. सोव्हिएत संघाने मारलेला चेंडू पोस्टच्या बाजूला असलेल्या नेटच्या छिद्रातून उरुग्वेच्या गोलमध्ये गेला आणि तो मोजला जाऊ नये याकडे नेट्टोने रेफ्रींचे लक्ष वेधले. रेफरीने गोल रद्द केला (जरी युएसएसआर संघाने सामना जिंकला तरीही).
इटालियन बॉबस्लेडर युजेनियो मॉन्टी हा फेअर प्लेसाठी सन्मानित झालेला पहिला ऍथलीट होता, ज्याने आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांना अनेक वेळा ऑलिम्पिक सुवर्ण जिंकण्यास मदत केली.

विषयावरील प्रकाशने