Jogo de computador Mirror's Edge: passo a passo, guia, requisitos de sistema. Passo a passo de Mirror's Edge Passo a passo do jogo Miros Age ship

Instruções

Comece o jogo. Antes de completar o jogo Mirrors Edge, primeiro passe por um treinamento, repetindo todas as ações da personagem Celesta, que irá mostrar todos os movimentos básicos, ensinar o combate corpo a corpo e tirar as armas dos inimigos.

Para completar o jogo Mirrors Edge, execute a primeira tarefa. Desça e pule para outro prédio. Salte obstáculos e siga a tirolesa até chegar ao telhado. Salte para baixo e agarre-se ao cano esquerdo. Suba as escadas e passe pela porta do corredor até a ventilação, por onde você desce. Depois de ser avistado, suba as escadas até a porta. Depois de passar por ele, pule para o próximo prédio e lide com a polícia, depois suba no telhado. Pronto, entregue a sacola para Celeste. Depois disso, pule para o helicóptero, seu personagem irá alcançá-lo automaticamente.

Segunda tarefa. Salte os obstáculos e suba no prédio adjacente. Superando obstáculos, suba o cano. Olhe ao redor e encontre a porta vermelha. Corra e pule lá, nocauteando-a. Assim que você encontrar as forças especiais atrás dela, corra para o elevador e desça para a rua. Fuja do helicóptero para as barras. Deslize por baixo dele e suba as escadas. Encontre uma corda lá e desça.

Terceira tarefa. Suba a cerca e corra para os canais. Encontrando uma porta aberta, entre na sala e gire a válvula ali. Depois de abrir caminho, suba nos contêineres e siga em frente. Abra a porta e pule nas escadas, depois abra outra porta. Agora suba nas caixas e escadas. De lá, desça e abra o portão. Entre no poço e saia para o outro lado pelos canos. Já no topo, ligue o guindaste e corra pelas vigas que ele levanta. Depois de conhecer a polícia, derrote-os e alcance outro personagem do jogo.

Quarta tarefa. Contorne a cerca eletrificada, correndo ao longo do telhado, e desligue a fonte de alimentação. Entre no prédio e encontre uma sala com três canos. Lá, desça e rasteje entre a parede e a grade. Lute contra os policiais e suba no elevador. Desça e suba o muro. Vá até a sala de controle e corra pelos trilhos até a ventilação. Desligue as lâminas e, depois de passar por ele, pule no trem. Quando ele parar, corra em direção às portas.

Quinta tarefa. Corra ao longo dos trilhos até os fios e desça por eles. Depois de caminhar pela rua, entre no prédio e suba pelo poço do elevador, passando pela ventilação. Encontre o cabo e use-o para chegar ao personagem Ropeburn. Depois disso, suba até a ventilação, que precisa ser desligada. Depois de passar por ele, quebre o vidro e suba pelas travessas sob o teto até o poço de ventilação e por ele até a rua.

Sexta tarefa. Saia do prédio e pegue os fios. Siga-os para chegar à varanda laranja e matar o atirador. Siga os fios até o próximo prédio e suba. Passe pela esteira e desça até o elevador. Suba na escotilha abaixo e corra para o próximo elevador. Derrube o vidro e corra pelos telhados até pular no trem.

Para Vera, a última tarefa não correu muito bem. A menina caiu e ficou gravemente ferida. O curso do tratamento demorou muito, por isso, antes de liberá-la para uma nova missão, a Merck quer ter certeza de que Vera voltou ao normal. Portanto, você precisa fazer um curso de formação onde Celeste será a líder de Faith.
Durante o treinamento, você aprenderá movimentos básicos, aprenderá como lutar e selecionar armas. Não adianta descrever o treinamento, pois é absolutamente impossível errar ou fazer diferente do que os desenvolvedores desejam. Eles irão devolvê-lo à sua posição original, balançar o dedo e exigir que você siga as regras. Ao concluir seu treinamento, você receberá uma tarefa real e ficará sozinho com a cidade.
Primeiro você precisa chegar até a sacola com o pacote. Não há polícia nos telhados, você não tem tempo limitado, então pode correr sem pressa. Primeiro você precisa pular para o telhado de outro prédio, pular a cerca, pular na extensão e descer na corda bamba. Em seguida, suba na extensão do duto de ventilação, pule na cabine à esquerda e siga o cano até o próximo prédio.
Mova-se pelo lado esquerdo, corra ao longo da parede e pule do trampolim para o telhado do prédio. Você não alcançará a borda, mas terá tempo de se agarrar ao cano. Depois de subir no telhado, abra a porta e entre no corredor. No final do corredor, pule no cano e suba no poço de ventilação.
Depois de pular da mina, você encontrará a polícia, que imediatamente se oferecerá para se render. Sim, estávamos sonhando acordados. Suba as escadas, vire à direita e derrube a porta para sair para o telhado. Corra para a esquerda e pule do trampolim para o telhado da casa vizinha. Use o trampolim à esquerda para pular na cabine. Em seguida, pule para o telhado da casa vizinha e dela para o segundo telhado do prédio à esquerda.
A polícia aparecerá no horizonte. Estes são patrulheiros regulares, então ignore-os e corra em linha reta até chegar ao ponto mais alto do telhado. A partir daqui, salte para as escadas à direita e suba até ao telhado. Após o vídeo em que você se depara com um esquadrão policial, você será solicitado a fugir rapidamente da perseguição. Suba a cerca, corra pelo telhado e pule no helicóptero. Isso encerrará o nível.

Primeiro capítulo.

Vera, ouvindo conversas policiais, soube que um candidato a prefeito da cidade havia sido morto. Mas talvez isso não tivesse entusiasmado muito a menina se esse candidato não fosse um bom amigo de seu pai. Portanto, amarrando rapidamente o tênis, nossa heroína decide visitar a cena do crime.
Salte para o telhado do prédio à direita - tente subir na caixa com ventilação - daqui até o estande e pule a cerca. Está energizado, então você não pode simplesmente passar por cima dele. Em seguida, usando o trampolim (tem a forma de um tubo), salte a segunda cerca e, tendo acelerado bem, salte para o telhado do edifício vizinho.
Corra em linha reta, suba nas cabines estranhas e pule na trave à direita. Depois de balançar, pule a cerca e corra para frente. Salte para a varanda do prédio vizinho. A distância parece impressionante, mas você voará com calma. Apenas lembre-se de se agrupar ao cair. Abra a porta e corra para o elevador. Chame um elevador que o levará até a cena do crime.
Lá você encontrará o cadáver do candidato e da irmã de Vera. À medida que a conversa avança, alguém incapacitou Kate e atirou na vítima com sua arma. Em geral, fica claro que alguém quer incriminar a irmã. Mas com que propósito? Vera se oferecerá para fugir, mas a correta Kate recusará, citando o fato de que fugir da cena do crime é a melhor prova de sua culpa. Portanto, ela permanecerá, acreditando na justiça do sistema judicial.
Continua assim, não podemos arrastá-lo connosco. Mas Vera com certeza deveria se apressar, pois a polícia já está a caminho. Agora você tem que se mover o mais rápido possível, porque haverá uma perseguição em seu encalço. Você, na verdade, precisa se mover na direção para onde Vera está olhando. Salte o corrimão e corra pelo corredor. Fique à esquerda e suba para o segundo nível usando os quadrados pretos.
Corra para a direita e depois para a esquerda. Na sala verde você precisa subir usando um salto para trás com um empurrão da parede. Salte para baixo, suba nas vigas brancas sob o teto e pule delas para o duto de ventilação. Rasteje até a saída, pule e abra a porta com um golpe de mão. Você se encontrará na varanda. Um helicóptero da polícia surge no horizonte, não há para onde saltar, tudo o que resta é...
No entanto, sempre há algum lugar para pular. Suba no corrimão e role pela parede inclinada. Pressione contra a parede esquerda e, bem no final, quando um abismo se aproxima, pule para o telhado da casa vizinha. Agora corra rapidamente para frente - só há um caminho e quase não há obstáculos - até chegar ao trampolim na beira do telhado. Salte dele para a lona, ​​o que suavizará sua queda.
Da lona, ​​suba no anexo e pule a cerca à direita. Corra ao longo do telhado e, após passar pela esquina do prédio, vire à esquerda e pule nas escadas. Em seguida, use os dutos de ventilação para chegar ao telhado. Suba na cabine à direita, pule para a esquerda e corra até o trampolim. Salte para o próximo prédio, abra a porta vermelha e corra para o corredor. A polícia irá para a esquerda, então pule a cerca da direita e siga em direção ao elevador com as portas abertas.
Uma vez lá em cima, corra pelo corredor para chegar ao telhado. Para chegar à próxima porta, você terá que correr ao longo da parede, seguido de um salto para frente. Uma vez no corredor, corra em frente até chegar à próxima porta. Você se encontrará no telhado. Role pela parede inclinada e corra pelo corredor amarelo, sem prestar atenção ao tiro.
Vire à direita para contornar o posto policial e entrar na passagem subterrânea. Deslize sob as barras e corra pelos corredores até chegar a um grande corredor. Ignorando a polícia, corra para a esquerda e para frente, suba e desça pela corda bamba. Salte sobre o corrimão e role ao longo da parede inclinada, direto para o vidro. Cair completará o segundo nível.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Segundo capítulo.

Suba no cano, pule para a barra transversal e dela para o capô com ventilador. Use as mãos para rastejar até a borda oposta e pular na barra. Corra ao longo da parede e salte para frente para pular a cerca. Em seguida, desça para o canal e faça os pés rapidamente. Não pare e tente não cair para não perder velocidade.
Em seguida, corra para a porta aberta do lado esquerdo do canal e gire a válvula para desligar o gás do corredor. Do trampolim, pule no cano e rasteje até a ventilação. Derrube a porta para sair. Salte para os recipientes vermelhos à esquerda, deles para as vigas de aço suspensas e depois para o berço de construção que está pendurado sobre o grande poço.
Quando o berço descer, pule para a plataforma. Sua tarefa é descer para o nível inferior. Isto pode ser feito de várias maneiras. Movi-me da esquerda para a direita - primeiro corri ao longo da parede e depois pulei de uma grande altura para a plataforma. No começo vai ser assustador, mas se você se agrupar na hora do pouso nem vai se machucar. Ao chegar ao controle remoto, pressione o botão. Isso abrirá o grande portão oposto ao console. Você precisa correr rapidamente e passar por baixo deles antes que as portas se fechem novamente.
Depois de superar a próxima pista de obstáculos, você chegará ao segundo controle remoto. Pressione o botão e passe por baixo do portão antes que ele feche. Você se encontrará em um grande esgoto. Agora você precisa subir. Primeiro você tem que correr e pular nas plataformas verdes. Ao mesmo tempo, atiradores atirarão em você, então nem pense em parar (você pode nocautear um no caminho). Depois de subir até o topo, desça pela corda, caminhe ao longo da saliência e abra a porta (controle remoto à direita).
Suba e desça pela parede inclinada. Use o controle remoto para abrir o portão e corra rapidamente para o próximo corredor antes que ele feche. Agora você precisa subir. Ao chegar à plataforma do meio, gire a válvula para desligar a água e siga em frente. Por fim, na plataforma mais alta, use o controle remoto, salte para a carga suspensa e espere que outra carga se aproxime por baixo. Supere isso, suba e pule para fora do poço.
Desarme a polícia, suba no contêiner amarelo e pule a cerca. Abra a porta, corra para o corredor e use o elevador. Você sairá para o telhado, onde encontrará Jackknife, que fugirá. Você precisa alcançá-lo e interrogá-lo. Ao mesmo tempo, você não pode ficar muito para trás, caso contrário a tarefa falhará.
Você está prestes a embarcar em uma perseguição de tirar o fôlego, onde a melhor referência serão as costas bruxuleantes de Jackknife. No corredor você pode correr imediatamente para o segundo elevador. Você não terá tempo para chegar aonde precisa. Finalmente Jacknife comete um erro, perde o controle e perde a consciência. Primeiro, vá para a esquerda para poder pular para o telhado. A partir dele você pode subir no andaime do prédio, em cujo telhado um ex-corredor está inconsciente. Depois de falar com ele, você completará o nível.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Terceiro capítulo.

Capítulo quatro.

Você precisa pular a cerca, mas ela está energizada. Corra em linha reta e pule no telhado do prédio vizinho. Volte, mas para o cano na parede. Use o controle remoto na parede para desligar a energia e pular a cerca. Usando a caixa do trampolim, suba na cabine e pule para a camada superior do telhado. Do exaustor vertical, pule a cerca, depois pule para o telhado adjacente e caia para o nível inferior para alcançar a porta.
No prédio, suba até o poço de ventilação. Então você cairá na sala. Você precisa subir e pular para a plataforma de onde brilha a lanterna. Salte na direção oposta das escadas, desça e rasteje pelo vão entre as paredes. Salte para a pequena plataforma e gire a válvula. Salte para baixo, suba pelo buraco na parede, suba as escadas e abra a porta.
Após a conversa ouvida, suba as escadas até encontrar Travis. Quando ele correr alegremente em direção a Vera, agitando seu cachimbo, pegue a arma e curta a cena da batalha. Travis, atingido no pescoço, cai do telhado e fica pendurado na beirada. Vera iniciará um interrogatório ativo e, quando o ex-lutador estiver prestes a contar o mais interessante, será baleado por uma misteriosa figura vestida de branco. Eu me pergunto quem foi?
No entanto, você pode pensar sobre isso mais tarde. Agora precisamos de nos afastar da polícia, que parece saber quando e para onde ir. Contorne a cerca à esquerda e abra a porta. Depois de correr para o corredor, espere até a polícia sair do elevador. Corra para o elevador, suba pela escotilha até o teto do elevador e pressione o botão.
Depois de descer, suba na ventilação e, ao chegar ao quarto, comece a subir. Como resultado, você se encontrará na entrada do metrô. Uma coisa escurece a felicidade: a cerca está no caminho. Suba em andaimes altos. Salte deles para o andaime baixo. E então voe por cima da cerca (não se esqueça de dobrar as pernas). Corra alegremente pelo túnel - não se esqueça de usar o controle remoto para abrir a grade - até encontrar a polícia.
Você pode primeiro neutralizar o inimigo ou imediatamente, depois de esperar a passagem do trem, pular para o túnel certo. Haverá uma escada que você pode usar para subir ao nível superior. Depois de subir bastante pelos túneis, você sairá em um corredor com uma porta fechada. Avance um pouco e use um salto reverso com um empurrão da parede para subir até o nível superior. Na sala, use o controle remoto para destrancar a porta.
Agora você precisa correr pelo túnel, tentando não ser atingido por uma bala policial. O problema é que os trens passam pelos túneis, então não esqueça de se esconder nas “mangas”. Então suba até a plataforma superior e salte para a porta vermelha (fica do lado direito). Sua próxima tarefa é parar os fãs. Para fazer isso, você precisa pular para a barra transversal para chegar ao nível superior e usar o controle remoto.
Saindo para uma pequena sala, você verá a polícia abrindo a porta. Portanto, não há mais nada a fazer senão pular no teto de um trem que passa. Primeiro você precisa desviar de todos os tipos de vigas e, em seguida, Merck lhe contará sobre isso, pule no próximo trem. Evite obstáculos novamente até que o trem comece a desacelerar. A polícia parece ter percebido para onde Vera tinha ido. Quando ele parar, pule nos trilhos e corra rapidamente para a porta antes de ser esmagado pelo trem que vem por trás.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Quinto capítulo.

Capítulo seis.

Sétimo capítulo.

Imediatamente após o início do nível, pule e corra até o caminhão. Entre na van e espere o navio chegar. Quando o carro parar e as portas se abrirem, você verá forças especiais andando. É aconselhável lidar com eles, mas se você correr rápido, poderá passar sem lutar. Mova-se ao longo da borda esquerda, escondendo-se atrás das caixas. Salte para trás e empurre a parede para subir no teto do caminhão. Salte para o duto de ventilação e corra para o piso técnico.
Uma vez na garagem subterrânea, você encontrará um esquadrão policial. Você definitivamente não será capaz de superá-los. Mesmo se você contornar as forças especiais, não passará pelo metralhador. Portanto, dependendo da sua sede de sangue, atire ou simplesmente nocauteie o inimigo. Em seguida, gire a válvula para abrir a porta. Na sala, rasteje pela abertura na parede direita e pule.
Agora temos que passar por uma pista de obstáculos bastante confusa. Você terá que subir muito nos dutos de ventilação e pular nas barras, mas eventualmente chegará ao convés. Agora a diversão começa. Você precisa chegar ao atirador inimigo de branco, que está escondido na popa. Ele atira com precisão, então você precisa se mover rapidamente e não hesite em se esconder atrás de uma cobertura se Vera estiver gravemente ferida.
Corra para a esquerda e suba em uma estrutura incompreensível. Em seguida, pule o corrimão e siga em direção às escadas a estibordo. Aí vem o atirador. Ele é como o chefe do nível. Você precisará bater um pouco primeiro. Simplesmente socar não é a melhor tática. Após o segundo golpe, o inimigo interceptará a mão de Vera e contra-atacará. Portanto, faça um tackle. Se o golpe atingir o alvo e o atirador se curvar de dor, desfira uma série de socos.
Mas este não é o objetivo principal. Observe as mãos do seu oponente. Quando você remove uma certa quantidade de saúde, a arma fica vermelha e você pode agarrar. Depois disso, a luta acontecerá sem a sua participação. Infelizmente, o atirador ganhará vantagem e fugirá correndo. Você não pode perder, então fique teimosamente atrás, tentando não ficar muito para trás. Se o inimigo fugir, você terá que recomeçar.
No final, pule na corda para descer até o cais. Suba no contêiner e pule a cerca. Suba no contêiner onde o atirador está escondido e comece uma luta. As táticas permaneceram as mesmas do navio. Primeiro, você remove a saúde com golpes regulares e depois pega uma arma. Se você cair do contêiner, o inimigo não irá a lugar nenhum, mas começará a atirar com uma pistola. Depois de vencer, você completará o nível.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Oitavo capítulo.

O nível começará com uma pista de obstáculos tradicional e casual. O segundo salto para o telhado será especialmente longo, por isso certifique-se de se agrupar ao pousar. A corrida despreocupada terminará quando os policiais aparecerem. Siga em frente, tentando não cometer erros. Corra ao longo do tabuleiro vertical vermelho e salte para a plataforma azul. Suba até o topo do telhado e pule na lona vermelha.
Após pousar, abra a porta e entre no elevador. Uma vez no telhado, corra para frente e suba na cabine amarela. Dele, pule do cano na parede do prédio à esquerda. No próximo telhado, neutralize dois policiais e suba pelo cano. Agora você precisa chegar à torneira vermelha. Para fazer isso, primeiro você terá que voltar um pouco, pular para o exaustor e depois para o cano.
Em seguida, pule na plataforma do guindaste. A partir daqui, corra ao longo da parede e salte para a esquerda na carga suspensa. Então pule para a varanda e entre no prédio. O elevador o levará a um grande salão onde estão ocorrendo obras. Você precisa subir ao nível superior. O significado geral é este. Existem dois pisos paralelos com andaimes à sua volta. Você pula de um andar para outro, subindo gradualmente até o topo.
Uma pista de obstáculos bastante interessante. O falso trampolim é especialmente bem feito (não o confundirá com nenhum outro). Você não pode pular para o próximo nível, embora tudo pareça exatamente assim. Você precisa ficar no trampolim, girar 180 graus e subir na plataforma usando um andaime. Depois de subir até o topo, rasteje até a ventilação e rasteje para a próxima sala. Estamos quase nas armas.
Caminhe ao longo do cano que está visível à frente e salte para a plataforma à direita. Então desça no chão e pegue o rifle de precisão. Ligue a visão e espere que uma van da polícia apareça na rua. Atire na cabana e, quando o carro derrapar, largue a arma e saia correndo pela porta. Pode não abrir imediatamente, então espere até que a cor mude para vermelho. Siga em frente até chegar a um corredor com escadas.
Agora você tem duas opções. A primeira é descer gradativamente as escadas, atirando nos policiais. Uma opção mais longa, mas também mais segura. A segunda é pular de nível em nível, evitando o combate direto. Para uma descida rápida, utilize os patamares de vidro da escada. Assim que chegar à porta, você completará o nível. E os policiais que atirarem pelas costas se tornarão irrelevantes.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Nono capítulo.

Ao chegar ao corredor de onde se vê a porta vermelha, corra ao longo da parede e salte para a esquerda. Em seguida, suba na barra transversal e corra pelos canos até a porta. No corredor, gire a válvula e esconda-se no abrigo na parede esquerda. Isto irá liberar o gás e a detonação ocorrerá em breve. Quando ocorrer a explosão, saia e passe pela porta quebrada.
Na garagem você encontrará um esquadrão policial. Você não pode tocar nos oponentes - mesmo aquele que derrubou a porta - mas imediatamente correr para a esquerda para a sala e depois seguir para os elevadores. Em breve você conhecerá o Tenente Miller. Ele vai fingir que ficou do lado dos bandidos, mas depois vai atirar nos seguranças de uma empresa privada. Agora Miller traçará a rota e fornecerá novas informações.
Imediatamente após o final do vídeo, você se encontrará em uma sala com um esquadrão de forças especiais. Se você não quiser iniciar um tiroteio, corra para a direita e pule do sofá para o segundo nível. Siga em frente e, quando chegar às escadas, pule o corrimão. Vire à esquerda e chame o elevador. Até ele chegar, esconda-se atrás de uma coluna para não ser atingido por uma bala. Mas você não irá longe - a segurança bloqueou o elevador. Pressione o botão para abrir a escotilha no teto e subir no teto do elevador.
Agora você precisa descer, passar para o poço adjacente e pular para a ventilação. Depois terá que subir um pouco pelos níveis técnicos e poços de ventilação até chegar ao telhado. Você precisa correr para o arranha-céu onde Kate está detida, mas atiradores e unidades de forças especiais que saltam repentinamente tentarão evitar isso. Para evitar ser baleado por atiradores, corra de abrigo em abrigo, tentando não bater em uma bala.
Se você decidir não entrar na batalha, apenas corra pelos telhados, evitando cuidadosamente os oponentes. Ou chegue ao primeiro atirador, pegue sua arma e atire em todos os inimigos. Depois disso, não há necessidade de pressa para lugar nenhum. De qualquer forma, pule na varanda do arranha-céu e entre no prédio. Depois de pegar o elevador, você se encontrará em uma sala com servidores. Você precisa destruir todo o equipamento para seguir em frente. Mas primeiro é melhor lidar com o esquadrão das forças especiais. Você não pode correr por muito tempo sob fogo pesado.
Depois de destruir todos os servidores (infelizmente, só com armas de fogo, os punhos não ajudam), suba as escadas no centro do corredor e corra para o telhado. Lá você encontrará Jacknife, que está com uma arma apontada para a cabeça de Kate. Então esse é o vilão! Embora, poder-se-ia pensar, houvesse opções - afinal, não havia mais ninguém vivo. Após uma breve conversa, o ex-corredor e sua irmã embarcarão no helicóptero e guardas aparecerão atrás deles. Mas não desistimos tão facilmente. Ao recuperar o controle do seu personagem, corra para frente e pule no helicóptero.
Jackknife, depois de levar um chute na mandíbula, voará para fora do helicóptero e se transformará em uma mancha manchada no asfalto. O helicóptero vai cair, mas Vera e Kate conseguem pular para o telhado. Toca uma música agradável, os guardas que nos prenderam no telhado enxugam as lágrimas e se afastam, deixando-nos sozinhos com os créditos.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


O jogo finalmente chegou aos computadores Borda de espelhos, em homenagem a isso apresentamos Passo a passo do Mirrors Edge. A versão para computador é a mais bonita e permitirá desfrutar do efeito de presença, que não foi visto em nenhum outro jogo. Corridas rápidas em prédios altos, saltando obstáculos, lutas com oponentes armados com dilatação do tempo - tudo isso e muito mais está no jogo Borda do Espelho. Não posso deixar de falar da excelente composição musical (trilha sonora) do título, que combina muito bem com o estilo, complementando o jogo. Bem, vá em frente com a adrenalina - vamos começar o nosso Passo a passo do jogo Mirror's Edge.

Área de treinamento

Assistimos a um vídeo que revela a trama e explica o que está acontecendo no mundo agora. Estamos no campo de treinamento. Siga as instruções do instrutor, faça tudo um por um. Lembre-se do layout e do significado dos comandos, eles serão úteis para você durante todo o jogo. Pulamos para outro prédio, deslizamos por baixo do cano, descemos as escadas, pulamos para outro prédio, nosso parceiro-treinador estará esperando aqui. Seguimos Celeste e repetimos tudo o que ela faz. Ao caminhar pelos telhados, você aprenderá todos os princípios básicos do jogo: como pular uma cerca, como arrombar uma porta, como manter o equilíbrio, como usar barras, como escalar um cano corretamente, como pular de um objeto para outro, como se mover ao longo de uma saliência, como se equilibrar em superfícies estreitas e, o mais importante, como lutar e tirar armas dos inimigos. Depois de completar o treinamento, podemos começar a completar o enredo do jogo Borda de espelhos.

Passo a passo do Mirrors Edge
Solução Mirror’s Edge

Borda

Assistimos ao vídeo com script (se quiser pular, pressione a barra de espaço), que fluirá suavemente para a jogabilidade. Recebemos a primeira tarefa - precisamos chegar à antena do transmissor e encontrar Celeste. Descemos, pulamos para outro prédio, pulamos a cerca usando painéis solares. Subimos até o topo e pegamos o teleférico. Pulamos suavemente, subimos no prédio e avançamos ao longo do cano. Pulamos para a esquerda, corremos, corremos ao longo da parede e damos um salto. Mire no cano esquerdo, você precisa agarrá-lo. (site) Suba as escadas, arrombe a porta e corra pelo corredor. Subimos nas caixas, pulamos no corrimão, olhamos o cano e damos o salto. Subimos na ventilação, avançamos e descemos. Fomos avistados, é hora de seguir em frente (é o que podemos fazer!). Viramos bruscamente à direita e subimos as escadas, arrombamos a porta, viramos à direita, a porta novamente. Agora vá para a esquerda, pule as escadas, há um trampolim na frente - saltamos para outro prédio. À direita usamos uma pequena elevação para subir rapidamente. Corremos para frente e usamos outra colina próxima à cerca.


À esquerda estarão policiais (policiais) que precisam ser tratados. Lembramos os fundamentos do combate corpo a corpo e entramos na batalha primeiro com o primeiro e depois com o segundo nas escadas. Aliás, ninguém proíbe você de usar a arma selecionada. Subimos as escadas, depois para o telhado do prédio e saltamos no trampolim para o lance de escadas. Nós nos levantamos e subimos as escadas correndo, entregamos a bolsa para o Cel. Tem toda uma armada de policiais por perto, corremos para frente, ultrapassando a cerca, o cano e saltando para o helicóptero, a própria Faith se agarra às vigas.

Passo a passo da borda do espelho

Voo

Faith vai ajudar sua irmã Kate Connors. Pulamos para o próximo prédio à esquerda. Seguimos ao longo do cano e subimos. Vire à esquerda e pule a cerca elétrica (você não pode superá-la da maneira usual). Usando o tubo como suporte, saltamos a segunda linha da cerca com alta tensão. Continue ao longo do trampolim para o edifício (não se esqueça de começar bem a corrida). Viramos à direita, subimos e usamos o cano para pular a cerca. Bem, aqui estamos atrás da cerca, avançamos, subimos, corremos, miramos no canto direito e damos um salto. Há uma porta à frente - nós a derrubamos (botão esquerdo do mouse ou apenas LMB). Estamos em um prédio verde, caminhando pelo corredor em frente. Para chamar o elevador, vá até o botão e pressione E. Pressione E novamente, mas no elevador, para subir. Um vídeo nos espera na saída, depois que terminar esqueça a calma da passagem. Agora, se você parar por alguns segundos, terá que iniciar o nível a partir do ponto de verificação.

Há policiais armados à esquerda, precisamos correr direto pela barreira. Seguimos o caminho em linha reta, mantendo-nos à direita. Quando os soldados estiverem à sua esquerda, vá mais longe, e depois também para a esquerda, saltando sobre as maquetes de vidro da cidade, depois suba as escadas. Viramos à direita, corremos em direção ao elevador, agora vamos para a esquerda, quebramos o vidro (LMB), subimos as escadas, vamos para a esquerda até o canteiro e damos um salto. Pulamos para a esquerda e saltamos para baixo. Subimos até o corrimão e pulamos na escotilha de ventilação. Percorremos todo o caminho e logo descemos (para se abaixar pressione SHIFT esquerdo). A porta à esquerda está esperando por nós. Saímos, pulamos o corrimão e descemos, virando um pouco para a esquerda. Quando a descida está quase terminando, saltamos em direção ao prédio.


Estamos sendo perseguidos por um helicóptero, corremos para frente, superando obstáculos. Subimos as escadas azuis, depois pelos tubos de ventilação e pelo trampolim para outro edifício. Arrombamos a porta, corremos para a direita, pulamos as cercas e entramos no elevador. Saímos, corremos pelo corredor amarelo, saímos correndo para a rua, viramos à direita, corremos ao longo do muro, atravessamos a ponte e nos encontramos no túnel azul. Continuamos correndo. Corremos pela praça, não prestamos atenção aos policiais e subimos no viaduto. De lá descemos pela corda.

Passo a passo do Mirrors Edge

Jack

Subimos de elevador, precisamos pegar Jacknife e interrogá-lo. Saímos para a rua e começamos a perseguição pelos telhados. Seguimos diretamente atrás de Jacknife; se você não acompanhar, ele esperará por você. Não há nada complicado aqui, lembre-se de uma coisa: para voar uma longa distância, você precisa dobrar as pernas durante o vôo. Depois de subir de elevador, nosso corredor cairá de costas e ficará inconsciente. Vamos aproveitar, ir para a esquerda e pular no mastro do prédio, em outro e depois (não se esqueça de balançar bem antes de pular) no ar condicionado. Agora através dos canos e do segundo consecutivo, do topo saltamos para o caminho aéreo feito de tábuas e tijolos. A partir daqui saltamos para o aterro oposto abaixo. Desça as escadas, suba o cano e desça novamente. Usando um trampolim saltamos para o andaime. Viramos à esquerda e subimos. Vamos até Jack e assistimos ao vídeo.

Assédio moral

Jacknife disse que Travis Ropeburn pode estar envolvido no assassinato. Este ex-lutador tem um escritório no prédio da Z. Barfield International Shipping. Precisamos entrar neste prédio. Em frente, contornamos a cerca, usando um trampolim saltamos para o prédio vizinho. Corremos ao longo da parede à direita para contornar a cerca. Viramos à esquerda, seguimos ao longo do outdoor até outro prédio e subimos. Pulamos para a ventilação, depois para a parte esquerda do sótão e novamente para a ventilação. Agora saltamos para a direita. Corremos para frente, pulamos a cerca, ao longo dos canos até a parede, com um salto duplo subimos até a viga, balançamos e pulamos. Agora no prédio, pule para o outro telhado e derrube a porta. Subimos no cano e nos agachamos ao longo da ventilação. Ah, e os níveis do jogo Mirrors Edge. Pulamos, passamos de lado perto das caixas de ventilação e corremos para frente. Em breve chegaremos a um escritório negro, haverá uma escotilha no topo - subimos lá.

Vamos assistir ao vídeo. Tem uma pistola sobre a mesa - pegamos e corremos para os elevadores, aqui à esquerda. Chegamos às cachoeiras e subimos 2 níveis. Quebramos o vidro com uma pistola e pulamos. Quebramos o vidro da frente (se ficarem sem cartuchos usamos as mãos e os pés) e correndo pela parede chegamos ao outro lado. Corremos, mantemos à direita, usamos o aterro para subir. Quebramos o vidro, haverá corrimãos à direita, passamos por eles para o outro lado. Agora vá para a esquerda e ao longo da parede até o segundo andar. Atravessamos a ponte correndo, derrubamos a porta, viramos à esquerda, corremos ao longo da parede. Não prestamos atenção aos policiais que aparecem, apenas corremos para frente. Pulamos para outro prédio, viramos à direita, deslizamos para baixo e batemos na porta. Seguimos pelo corredor, no final chamamos o elevador. Não funciona, as portas mal abriram. Pulamos no cano e descemos. Saímos da mina, pela porta para a rua.

Um alarme oculto disparou no escritório de Ropeburn. A unidade de forças especiais partiu em nossa perseguição. Agora você precisa se livrar do helicóptero e correr até o guindaste ao longe. Viramos à direita e seguimos em direção ao guindaste. Depois da corda até o prédio haverá canos à direita, subimos por eles. Ao longo dos tijolos do prédio, vire agora à esquerda. Há policiais à frente, uma briga não pode ser evitada. Matamos estritamente um de cada vez. Então usamos os canos para subir. De agora em diante trataremos da unidade de forças especiais. Continuamos a nossa passagem até às torneiras. Passamos pelo buraco na cerca e passamos direto pela porta. No final do corredor há um elevador - chamamos e vamos até o andar indicado.

No telhado viramos à direita, saltamos para o prédio da esquerda, usamos o trampolim e depois o quadro publicitário que precisamos passar para chegar ao prédio vizinho. Agora corremos ao longo do andaime até a meta, passamos pela ponte na qual teremos que nos equilibrar. Atravessámos, saltámos, enganchamo-nos e agora apontamos para a secção superior. Suba os tijolos, avance um pouco e levante-se. Damos meia volta, superamos um buraco, depois o segundo, não saltando, mas correndo ao longo da parede esquerda. Vamos mais longe e jogamos o policial no abismo da cidade. Descemos, aceleramos bem em linha reta e damos um salto dobrado. Agora subimos no andaime até o telhado do prédio. Aqui estarão 2 policiais esperando por nós. Bem, isso é um problema para nós? De forma alguma, até certo ponto prazer. Subimos até o topo das caixas, saltamos para o guindaste e subimos nele. Saltamos para o peso flutuante e agora para o trampolim. Aterrissagem feliz! Vamos para a direita pela porta vermelha. O nível do jogo está concluído, o próximo é um novo capítulo.

passo a passo da borda dos espelhos

Corda queimada

Pela conversa telefônica de Ropeburn, ficou claro que ele estava planejando um encontro com um cúmplice desconhecido. A reunião acontecerá em um prédio em construção na Reynolds Street. Temos que descobrir com quem Ropeburn está namorando. A cerca está eletrificada, então teremos que pular da plataforma amarela para outro prédio e depois ao longo do trampolim até o cano. Subimos e desligamos o interruptor. Subimos nos prédios aos quais o switch está conectado e usamos o trampolim para chegar ao telhado. Pulamos cercas com arame farpado, é melhor fazer isso em telhados de edifícios e estruturas. À esquerda, no canto, haverá um trampolim que nos direcionará para outro prédio. Haverá uma porta vermelha à direita - é para lá que iremos. Agora haverá um longo corredor. Vá assim: certo, para cima, pela ventilação, saia. Usamos o empurrão da parede para subir na ventilação. Subimos no corrimão e nos encontramos em uma pequena sala. Subindo as escadas, passamos para a próxima viga ao longo dela até o corrimão e subimos. Há uma pequena fenda à esquerda, depois subimos para abrir a torneira. Agora agache-se, suba as escadas e passe pela porta de saída. Vamos assistir a um pequeno vídeo, do qual ficará claro que existem traidores mais do que suficientes!

Derrotar Ropeburn é nossa primeira prioridade. Subimos ao telhado e aqui ele é o primeiro a nos atacar, jogando-nos no térreo. A tarefa não é difícil, você precisa agarrá-lo (RMB) no momento em que Ropeburn acerta o bastão e pronto. A seguir será um vídeo com roteiro.

Nós nos viramos e passamos pela porta vermelha. Você precisa lidar com os policiais que se aproximam e fugir. A tática para passar por este local em Mirror’s Edge é a seguinte: retiramos um dos policiais, pegamos sua arma e depois prosseguimos com a ação, como nos atiradores normais. Quando você destruir todos, entre no elevador e suba pela escotilha. Apertamos o botão e o elevador começa a descer. Logo ele diminui a velocidade e nos coloca nas omoplatas. Subimos, pulamos do elevador e nos agachamos pela ventilação e seguimos em frente. Derrubamos a porta mais distante, subimos, passamos pela ventilação e corremos para a estação de metrô para fugir da polícia. Na sala azul fazemos como mostrado na imagem abaixo: ao longo da parede até algumas barras, depois pulamos nas outras e pulamos a cerca.

Para começar, use a corrida na parede, suba e pule para a folha oposta.

Passamos pela plataforma e nos escondemos nos túneis das vias de acesso. Em breve você precisará usar os vagões do metrô para escapar. Pulamos na carruagem e corremos pelo túnel. Como passar de nível: você encontrará placas e outros obstáculos, precisará mover-se para a esquerda e para a direita no tempo. Em breve chegará o segundo trem e quando a velocidade de ambos for igual, saltamos para o da direita. Haverá os mesmos obstáculos, mas novos serão adicionados - saltar sobre vigas. Finalmente nosso trem começará a desacelerar e parar. Saímos rapidamente e corremos para a porta vermelha, que fica à esquerda ao longo do túnel. Em breve, o trem que se aproxima colidirá com um trem parado e ocorrerá um acidente. Levantamos e saímos.

Novo Éden

Antes de sua morte, Ropeburn admitiu que deveria encontrar o assassino de Pope na galeria do shopping New Eden. Descemos e subimos pelos canos até a escada sob o viaduto. Vamos lá para cima. Caminhamos por viadutos ferroviários para evitar bloqueios nas ruas. Descemos pela corda, arrombamos a porta e corremos até o elevador. Seguimos pelos telhados até a galeria. Rompemos os policiais que encontramos. No poço do elevador você precisa subir pelos canos. Em seguida, pule para o prédio, cane novamente e corra pelos telhados até a galeria..

Nós nos encontramos no átrio. Quando os policiais começarem a atirar, vire imediatamente à esquerda e suba o elevador. Quando o elevador para, pulamos no chão e corremos para frente. Pulamos a grade e subimos ao nível superior, evitando a perseguição da polícia. Desligue a energia, espere a hélice parar e pule. Voltamos à galeria, subimos no telhado e fugimos do shopping.

Pirandello Kruger

Uma empresa chamada Pirandello Kruger começou a restaurar ativamente a ordem na cidade. Muito perto das docas, Merc encontrou um novo prédio de PCs. Nosso objetivo é entrar no prédio da empresa de segurança Pirandello Kruger.

Subimos, saímos para a rua, corremos para a esquerda ao longo do muro e pulamos na corda. Chegamos ao último telhado laranja, subimos as escadas, voltamos e ao longo da parede chegamos ao outro extremo do caminho. Subimos as escadas e depois subimos aos telhados do edifício. Viramos à direita, contornamos a cerca de arame farpado, subimos e derrubamos a porta. Subimos até o buraco na parede superior, subimos por lá, viramos à esquerda e passamos pela ventilação. Corremos para um grande pôster, matamos o policial e tiramos o atirador dele. Com esta arma removemos todos os outros atiradores e soldados na rua abaixo. Pulamos na corda, descemos do telhado e derrubamos a porta. Subimos as escadas, saltamos para a plataforma branca, que começará a servir.

Abra o portão (botão à direita) e corra imediatamente para a direita. Haverá muitos policiais com metralhadoras na sala. Subimos as escadas e matamos o primeiro, pegando sua arma. É melhor limpar a área para que você possa avançar no jogo com mais tranquilidade. Corremos ao longo do corredor das panquecas e viramos à direita. Você vê que não há pirils na frente? Ótimo, vamos acelerar e pular para a ventilação. Em seguida, passe pelo corrimão e entre na sala. Seguimos em frente, subimos as escadas correndo e saltamos para a trave. Esperamos até que não haja vapor e só depois avançamos. Vamos mais longe, descemos pela cerca, subimos nas caixas, caminhamos pela viga até o telhado e pulamos na escotilha. Pressione o botão no interruptor principal da correia transportadora. Seguimos pela passagem resultante. Abaixo ligamos o controle do elevador de carga em uma pequena sala. Entramos no local do elevador e pulamos na escotilha. Corremos pelos corredores e logo nos encontramos no elevador, apertamos o botão. Vamos assistir ao vídeo.

Começamos a fugir dos policiais ninjas. No final das contas, eles devem chegar ao elevador. Quando as portas se abrirem, corra para frente, o vidro quebrará - pule para outro prédio. Então quebre o vidro e pule para frente. Não deve haver mais complicações, tudo é extremamente simples. O nível terminará conosco pulando no teto do trem.

Nesta foto mostramos a trajetória do movimento: primeiro uma corrida ao longo da parede e depois um salto até a viga.

Kate

Kate foi acusada do assassinato de Pole e enviada para a prisão sob escolta. Drake escondeu o rifle perto do prédio do SSS. Seguimos em direção ao prédio. Encontramo-nos no átrio, precisamos subir. Veja nosso nível.

Com um rifle, podemos parar o comboio e talvez criar comoção suficiente para libertar Kate. Pegamos o rifle e esperamos. Quando o comboio passar, atiramos na van preta, ela logo vai capotar. Jogamos a arma no chão e descemos até o local do acidente. Quando você descer para o grande corredor, mate um policial e tire a arma dele. Isso tornará mais fácil completar o nível. Agora com a arma descemos ao primeiro andar e nos aproximamos da saída. O capítulo acabou, assista ao videoclipe.

Fragmento

Este é o último nível do jogo Mirror's Edge. Kate foi capturada novamente e levada para um prédio chamado Shard. Precisamos entrar no Shard através de salas técnicas subterrâneas. Seguimos em frente, descemos as escadas, saltamos para o cano esquerdo, damos um salto com corrida para o troço oposto, viramos à esquerda e avançamos. Giramos a válvula perto da porta quebrada, recuamos rapidamente e mergulhamos no buraco sob os canos. Há uma explosão, estamos seguros. Saímos e passamos por onde ficava a porta. Passamos pelo estacionamento, matamos os inimigos e entramos no elevador. Saímos e avançamos pela porta. Aqui uma surpresa nos espera - um golpe no queixo e no nosso velho amigo. Vamos assistir a cena. Passamos pelo lobby (haverá alguns tiroteios) e entramos no elevador. Em breve ele irá parar e você terá que pressionar o botão de emergência para abrir a escotilha. Subimos, pulamos na viga, depois no cano, agora na ponte, dela no cano e descemos. Passamos na outra direção ao longo da viga, subimos as escadas e seguimos com cuidado para a direita. Subimos pelos canos, de lá pulamos na bengala, balançamos e chegamos à ventilação. Pulamos ao longo das vigas, mais adiante na ventilação.

Encontramo-nos numa rua guardada por atiradores. Você precisa retornar ao Shard pela entrada do outro lado do telhado. Seguimos em frente, não permitindo que os atiradores nos peguem. Aqui você precisa agir com especial cuidado. Se você estiver ferido, recupere-se atrás da barreira e continue correndo. Vá até o primeiro atirador, pegue o rifle e mate os inimigos restantes. Reforços também serão enviados para nós. No final, damos uma boa corrida e saltamos para o prédio, subimos e derrubamos a porta. Pegamos o elevador.

Isto é interessante! O passeio de elevador lembra muito o de Half-Life 2, na cidadela.

Agora você precisa chegar à sala do servidor e destruir os computadores para abrir a saída para o telhado. Destruímos as forças especiais e usamos armas para destruir os computadores (grandes blocos brancos atrás de um vidro). Vá em frente pela escada central, as portas se abrirão ali. Entramos e corremos para o telhado. Assistimos ao vídeo roteirizado, quando o controle nos é transferido, corremos até o helicóptero e saltamos nele para nos agarrarmos à trave e empurrar o sequestrador. Agora você pode soltar o mouse pressionado e observar o que está acontecendo. Parabéns, Jogo Mirror's Edge concluído! Ouvimos a música final e assistimos aos créditos.


Passo a passo de Mirrors Edge do jogo Mirror's Edge

Educação

Exercício: aprender habilidades básicas

Então, seja bem-vindo ao Mirror's Edge! O primeiro nível, como deveria ser, é o treinamento. Você precisa repetir todas as ações após o outro “corredor” - Celesta. Junto com meu amigo, aprenderemos as habilidades básicas do parkour local - pular, escalar paredes, atacar e outras coisas vitais para "correr". Podem surgir dificuldades apenas ao executar uma cambalhota antes de pular. Para fazer isso, você precisa pressionar shift logo antes da queda.

Introdução

Exercício: entregar a mochila para Celeste

Estamos no distrito financeiro, o coração económico da cidade. O caminho é óbvio - corremos para frente, saltando alguns obstáculos até chegarmos à corda. De lá - lá em cima, até o prédio vizinho à esquerda. Você vê a casa com as copas laranjas? - deveríamos ir para lá. Demonstrar habilidades de equilíbrio dominadas. Em seguida vem um salto difícil sobre um grande abismo. Nossa tarefa é agarrar o cano esquerdo.

Ouve-se o barulho de um helicóptero que, no entanto, não reage de forma alguma a nós. Mas não há necessidade de relaxar - muito em breve haverá uma incursão no centro inimigo. É impossível ficar confuso - só existe um caminho. Em breve alcançaremos a cobiçada mala. Porém, as coisas vão mal - a heroína já foi avistada por esquadrões policiais, mas ainda precisa entregar a valiosa carga para Celeste.

Pulamos no cano. E aqui está o primeiro encontro com a polícia, devemos fugir. Não adianta tentar lutar, é melhor fugir. Voltamos, subimos as escadas e saímos para tomar ar fresco. Continuamos correndo pelos prédios sem olhar para trás, até que o rosto de um policial surge à frente. Antes que ele tenha tempo de se recuperar, nós o derrubamos ou desarmamos e pegamos uma pistola. Outro policial surge à distância - é aqui que a pistola selecionada será útil. Para o futuro, é melhor não esquecer a simples verdade - tirar as armas dos inimigos na primeira oportunidade. Em breve conheceremos Celeste, e com ela mais um reforço de policiais.

Os emblemas do jogo podem ser encontrados até nos lugares mais inesperados.

Exercício: saia do telhado

Escapamos pela cerca e descobrimos... que não há mais para onde correr. Embora não, espere - um helicóptero! Sim, sim, não há outra saída. Saltamos em direção ao abismo e nos agarramos aos pingentes do helicóptero. Bem, então nossa heroína fará tudo sozinha.

A mala que encontramos nesta missão está longe de ser a única. Existem 3 mochilas espalhadas em cada nível, mas muitas vezes ficam escondidas em locais bastante isolados. Encontrar todas as 30 caches (3 por nível) é uma tarefa para os jogadores mais atentos e assertivos.

Não incluímos informações sobre a localização das mochilas no texto do trecho, pois para efeito de trama o pacote secreto apareceu apenas uma vez. Porém, seguindo o link a seguir, você poderá descobrir onde estão localizados todos os caches.

Avisamos desde já que encontrar um conjunto completo de mochilas não promete nenhum bônus. Os proprietários de Xbox 360 e PlayStation3 têm um pouco mais de sorte - após tal feito, eles receberão uma lista de conquistas.

Capítulo 1

Exercício: vá até o arranha-céu e encontre sua irmã lá

Bem, aqui estão as primeiras paixões da trama. Irmã Faith foi sequestrada e quem, senão a personagem principal, terá que lidar com tudo isso. Nossa estrada leva ao prédio em frente à direita. No caminho, haverá partições de alta tensão que você precisará pular. Porém, se você for eletrocutado, não tenha medo – por enquanto, o toque não é fatal.

Seguimos até o escritório de Pope, onde nossa irmã mais nova deveria ser mantida. O avanço continua por uma área cercada com arame farpado. Para chegar lá usaremos a barra horizontal de cima ou a escada. Encontrar o próximo caminho é bastante difícil. Saltamos para um pequeno prédio e olhamos em volta em busca da porta vermelha. Você percebeu? Agora acelere com mais força e pule. E não se esqueça de dar uma cambalhota antes de cair.

Exercício: chegar ao Centurion Plaza

E aí vem minha irmã, e com ela há problemas na forma de forças especiais. Não adianta entrar em brigas e pensar muito. Fugimos da cena sem lutar, armados com o botão Alt. Em um dos segmentos você terá que fazer uma pequena abertura na parede.

A rua enfrentará uma dinâmica frenética: bombardeios sem precedentes, além de um helicóptero. Este último pode causar problemas. Tente evitar espaços abertos. Quando entrarmos novamente no prédio, a estrada estará bloqueada por forças especiais fortemente armadas. Contornamo-los da seguinte forma: há uma cerca à esquerda, saltamos e depois corremos para a porta. O resultado é que os guerreiros ficam presos em três pinheiros, e já estamos dentro do elevador.

Ao sair do elevador, podemos assistir ao noticiário nos monitores. No entanto, o tempo não espera – é hora de pegar a estrada novamente. Há uma corrida difícil à frente - você precisa chegar até a porta do lado oposto do prédio, e também há a polícia. Não importa - apenas acelere melhor e deslize ao longo da parede. As forças de segurança estão cada vez mais assertivas e agora surge um helicóptero. Pegamos o cano e continuamos a escapar, depois descemos para uma superfície sólida e mergulhamos na passagem. É inútil seguir em frente - está trancado aí. Corremos para a esquerda e descemos. Falta pouco tempo - em breve um assistente nos encontrará e a louca perseguição terminará.

Aqui pulamos, lutamos, salvamos pessoas, e a cidade vive sua própria vida cinzenta.

E à frente está o ataque final contra forças inimigas superiores. Rapidamente, sem parar um segundo, seguimos para a esquerda e caímos sob a grade de fechamento. Policiais... “Vençam um por um”, avisa a voz, mas não adianta brigar. Mais cedo ou mais tarde, os reforços vão se juntar a nós e não vão deixar nenhuma mancha molhada para a nossa garotinha. Ou seja, sem prestar atenção em ninguém, corremos para a escada. A partir daí saltamos. É difícil ir mais longe - o caminho está bloqueado por arame e o helicóptero já chegou pela enésima vez. Giramos 180 graus e agarramos a corda. Alguns saltos e olá, assistente. Missão completa.

Capítulo 2

Exercício: vá para o campo de treinamento e encontre Jakenf

Avisamos desde já - esta missão é extremamente demorada e, em maior medida, monótona. Ações agudas nos aguardam apenas sob o véu. Seguimos pelas barras horizontais até saltarmos em direção à inquieta polícia. Chegando à drenagem, viramos à esquerda - à direita está um helicóptero, que a princípio, porém, não causará nenhum dano, apenas os pilotos gritarão discursos de medo. Seguimos mais adiante pelo ralo. Sim, agora a aeronave iniciou uma perseguição completa com o bombardeio que a acompanha. Tentamos manobrar e nos proteger atrás das colunas, caso contrário corremos o risco de sermos atingidos por balas. A polícia nas laterais também vai interferir. Mais cedo ou mais tarde iremos correr para nos proteger. A estrada ficará bloqueada pelo gás, não há problema - há uma válvula não muito longe do vazamento, então não haverá problemas com o progresso. Passamos pelos canos até a ventilação.

Na rua somos subitamente cercados. À primeira vista, só há uma saída: pular no buraco, mas a altura da queda inevitavelmente levará à morte. Pense, Faith, pense... Talvez possamos usar as leis da física para o bem? Para tais experimentos você precisará de pranchas de madeira no meio do abismo. Pulamos nas garagens, delas nas pranchas, e pronto - um elevador criado por nós nos levará ao nosso destino.

Exercício: encontre uma maneira de sair do esgoto

Descemos pelo “funil”. Você precisa chegar ao interruptor que abre a enorme porta no meio. Feito o necessário, atravessaremos a parede até a próxima plataforma (pular não adianta aqui) e usando as caixas subiremos até o espaço aberto. No “salão verde” você precisa chegar às escadas que abrem a subida. Para fazer isso, vamos realizar um truque complicado: empurre-se da parede oposta (espaço-q-espaço) e agarre-se à borda. Próximo - ao longo da barra horizontal e para o próximo botão.

Há atiradores à frente. Não “compramos” a plataforma de cima - isso apenas desacelerará nosso movimento e nos tornará um excelente alvo para atiradores - mas imediatamente saltamos para frente, tentando nos esconder dos olhos dos atiradores. Alguns saltos chatos e descomplicados e já estamos no topo, cara a cara com o atirador. É melhor não ter pressa - isso torna muito mais fácil lidar com o inimigo. Pegar ou não um rifle de um homem derrotado é sua escolha. Por um lado podemos nos divertir e atirar nos campistas que tanto nos atormentaram, por outro lado não podemos perder tempo com isso e seguir em frente. Mas então você terá que se esquivar das balas por mais algum tempo.

Você pode obter muitas informações dos elevadores.

Subimos as colunas pelos canos. Existem muitas linhas, mas estamos interessados ​​​​na linha do meio, bem no final. Há uma corda que transporta o personagem principal ainda mais. Lanternas podem ser vistas abaixo, o que significa que chegaram convidados indesejados. Use o botão para abrir a entrada da porta e desça para a direita ou para a esquerda, não faz diferença, e daí para o ralo. Não saltamos imediatamente, deslizamos antes de nos movermos - assim não cairemos ingloriamente em um buraco. Então, novamente, é chato pular nas plataformas até vermos o guindaste.

Nós o levantamos e pulamos na carga. Bem-vindo de volta ao ar com a polícia! Este é um dos momentos mais difíceis do jogo. A placa informa a direção direto para as garras da polícia, mas você deve fazer diferente. Seguimos rapidamente em frente, subimos nas garagens, tentando provocar uma concentração policial perto da garagem, e depois mudamos bruscamente a direção do nosso movimento em direção à porta cercada com arame. Salto + agrupamento corporal, e já estamos dentro.

Exercício: pegue Jakenf e interrogue-o

Em alguns momentos encontraremos a pessoa que precisamos. Mas para levar a cabo o diálogo, ainda precisamos de o alcançar. Não há pressa, a missão não terminará em fracasso se não acompanharmos o ágil. Pulando com destreza, o cara vai nos fazer de bobo e quebrar a barra horizontal com o próprio corpo. Não há problema - há uma solução alternativa à esquerda. Por fim, depois de saltar sobre as barras horizontais e canos, ultrapassamos o “corredor”, que está bastante esgotado de nervos.

Capítulo 3

Exercício: entre no prédio Z

É hora de visitar aquele que incriminou nossa irmã. Subimos a cerca e damos um salto em distância após a corrida. Se não conseguirmos na primeira vez, tentamos novamente, vai funcionar. Nós nos movemos estritamente em direção ao objetivo. Não haverá nenhuma dificuldade particular ao se mover: usamos canos e saltos bruscos (espaço+q+espaço).

Exercício: Explore o escritório de Ropeburn

Uma vez no prédio, superamos a distância entre as escadas não conectadas correndo ao longo da parede e ao mesmo tempo saltando bruscamente. Parabéns, estamos quase lá! Depois de pular no cano, finalmente chegamos ao objeto de pesquisa.

É incrível - tudo isso é obra de uma garota de aparência frágil.

Exercício: escapar do escritório

Uma cena curta e Faith já está no coração do prédio. À esquerda tem uma pistola, a gente pega, pois muito em breve vai ser útil... não, não em combate com a polícia, mas para fins pessoais. Não faz sentido correr para o elevador - ele não funciona de qualquer maneira. Subimos no armário amarelo no meio da sala e, através dele, na barra horizontal. Pulamos na saliência de azulejos. Três níveis cercados de vidro se abrirão diante de seus olhos. Não há tempo para pensar - atiramos na divisória do meio e saltamos para lá na velocidade da luz, a polícia já está atirando com força e força por baixo.

Eles não permitirão que você fuja relaxado - a polícia já se dirigiu aos andares superiores. É melhor não se envolver em batalhas, à esquerda, perto da imagem, você encontra uma saliência que o levará ao terceiro nível. Nós, é claro, vamos lá. Em breve a cobiçada porta vermelha surgirá diante de seu nariz e a perseguição continuará na rua.

O atraso é como a morte - forças especiais aparecem bem debaixo do seu nariz, arrombando portas e disparando tiros direcionados pelas costas. Em breve o velho e familiar helicóptero aparecerá. E, por sorte, precisamos seguir direto em direção ao fogo devastador. Em primeiro lugar, precisamos de chegar à corda - ela nos levará através de um espaço considerável entre os edifícios. De lá você terá uma excelente visão do objetivo final da missão - dois enormes guindastes surgindo no horizonte. Estamos indo nessa direção. Exercício: chegar ao guindaste

Tentamos não ficar parados por muito tempo - o bombardeio do helicóptero não diminui e, se pararmos por muito tempo, corremos o risco de repetir parte da missão novamente. Em breve encontraremos três soldados das forças especiais. A luta não pode ser evitada. Um dos martinetes vai ficar preso entre dois tetos - corremos até lá, desaceleramos o tempo e tiramos a metralhadora do kata. A verdadeira ação começa. Temos armas automáticas nas mãos e à nossa frente estão dois “policiais”. Aqui está - uma chance de dar uma lição aos policiais descuidados.

O outro caminho passa pelos canos e depois pelo prédio. Os guindastes já estão muito próximos, mas o helicóptero não me dá descanso. Devemos procurar abrigo. Cabides de construção são os que mais servem, a melhor maneira de chegar até eles é através de canos. O bombardeio não diminui. Tendo mudado para outra casa usando a “tábua de equilíbrio”, subimos e nos encontramos do outro lado (para isso correremos ao longo da parede e pularemos ao mesmo tempo). Um policial com uma espingarda vai pular na frente, é melhor empurrá-lo do telhado.

Subimos as escadas. Estamos quase nas torneiras e a polícia continua a subir e a subir nos telhados. Novamente, um policial armado com uma espingarda de cano serrado. Agimos de acordo com o seguinte algoritmo: selecionamos a arma, mas não a jogamos fora. Literalmente um segundo depois aparece outro guarda, e é a ele que dedicaremos uma dose de chumbo. Agora vamos ao primeiro toque. Subimos na lança e de lá saltamos para a carga do próximo guindaste. Parabéns, a aventura acabou por hoje!

Campo de treinamento

Primeiro, precisamos passar por treinamento. Vamos pular, sentar, abrir a tela de tarefas e seguir em frente. Aproximamo-nos de Celeste e a seguimos. Saltamos com a barra de espaço, derrubamos as portas com o botão esquerdo do mouse, equilibramos com as teclas “A” e “D”, saltamos na saliência e subimos para a esquerda. Em seguida, você será solicitado a pular no andaime. Para fazer isso, faça o que eles dizem, ou seja, "Espaço-Q-Espaço." Pressionamos rapidamente e sem demora. Pulamos mais alto e agora seguimos pela saliência à esquerda. Use a barra de espaço para agarrar o cabo e pressione “Shift” no momento certo para pular dele. Corremos atrás de Celeste. Primeiro, pressione Shift durante o vôo e, em seguida, antes de pousar. Para pular nas escadas atrás das caixas, pressione a barra de espaço várias vezes para se afastar delas. Agora lute com nosso amigo. Faça tudo o que nos mandarem. Você precisa desarmar o inimigo quando sua arma brilhar em vermelho.

Introdução

Corremos imediatamente para frente. Ao pousar em altura, não se esqueça de usar um rolo, ou seja, pressionando "Shift" antes de pousar. Se você se perder, pressione “Alt” - Faith irá virar na direção certa. Já sabemos equilibrar-nos e correr nas paredes, por isso não deverá haver dificuldades. É muito importante que você pare o mínimo possível e mantenha sempre o ritmo. Sem velocidade, você simplesmente não conseguirá pular para alguns lugares. Em seguida, derrubamos a porta e entramos no prédio. Pessoalmente, gosto de bater em portas enquanto corro, porque me permite manter o ritmo. Subimos pelas caixas e paredes para obter ventilação. Quando saltamos para o corredor com a polícia, corremos para a direita e subimos as escadas, depois passamos pela porta, novamente para a direita e novamente pela porta. Vamos para onde “Alt” aponta. Há policiais a caminho - matamos um, pegamos a arma dele e matamos o segundo. Vamos correr mais. Subimos para outro telhado e viramos à esquerda. O conhecimento vizinho está longe - saltamos de helicóptero.

Capítulo Um: Voo

Pulamos para o próximo telhado. Todas as cercas estão energizadas, então você precisa pular sobre elas sem tocá-las, ou seja, de telhados, ventilação, etc. Sobrevoamos a cerca de arame farpado usando a barra acima dela. Voamos para outro telhado e entramos. Chame o elevador pressionando a tecla “E”. Agora fugimos da polícia (a tecla “Alt” nos mostrará o caminho certo). Subimos na ventilação e seguimos em frente. Saímos para o telhado e descemos. Você precisa se manter à esquerda para chegar ao próximo prédio. E agora corremos, corremos e corremos, sem prestar atenção no helicóptero. Pulamos nas escadas azuis, delas para a ventilação, depois para o telhado vizinho, e depois as portas ficam a poucos passos de distância. Um esquadrão policial sai do elevador à nossa frente - contornamos-os pela direita e corremos para o mesmo elevador. Você pode sair. Viramos à esquerda e continuamos correndo. Por enquanto não prestamos atenção às balas - apenas corremos rapidamente, passando por baixo do portão que se fecha. Se nos encontrarmos, matamos a polícia e seguimos em frente.

Capítulo Dois: Jack

Pulamos a cerca usando um cano, um mastro e ventilação. Corremos para os canais à direita até a primeira porta aberta. Fechamos a válvula e continuamos correndo. Precisamos descer. Para isso, subimos em contêineres e caminhamos por guindastes, varandas, paredes e tubulações até o gol. Clique em “Abertura de porta de emergência” e corra rapidamente para o portão de abertura. A seguir, usando “Space-Q-Space” saltamos para as escadas e abrimos outro portão. Em seguida, você precisa subir até o topo usando escadas, caixas e vigas. Depois descemos até as portas ao longo dos fios e apertamos o botão para abrir a passagem. Vamos mais longe e levantamos outro portão. Agora precisamos sair desse buraco pelos canos. ATENÇÃO! Este lugar reage um pouco incorretamente ao salto, então quando você pular do segundo cano, pressione e segure a barra de espaço. Quase no topo, pressione o botão que movimentará o guindaste. Ele levantará as vigas que precisamos - pularemos sobre elas. Na rua precisaremos matar vários policiais. Para fazer isso, primeiro nocauteamos um e pegamos sua espingarda. Entramos no prédio e pegamos o elevador. Agora, um momento muito interessante do jogo é a perseguição ao Papa. Corremos atrás dele, sem virar para lugar nenhum. Quando ele cair, só precisamos ir até ele, mas não diretamente, mas através do prédio à nossa esquerda.

Capítulo Três: Bullying

Saltamos de telhado em telhado por cima de cercas, ao longo de canos e varandas e ventilações até entrarmos na sala. Lá subimos pelas paredes para a ventilação. Em seguida, passamos pelo vão entre a parede e o tubo e subimos novamente no duto de ventilação. Entramos no escritório e pegamos a pistola da mesa. Corremos para onde “Alt” nos diz, atirando em todos os vidros que vão atrapalhar. Seguimos como uma bala para outro prédio, sem prestar atenção à polícia. O elevador está quebrado, então você tem que descer pelo cano. Corremos mais longe e matamos todos que encontramos em nosso caminho. Subimos no guindaste e corremos ao longo da lança até o próximo telhado.

Capítulo Quatro: Ropeburn

Contornamos as cercas energizadas pelo telhado à esquerda e desligamos a energia. Corremos mais e entramos no prédio. Lá dentro temos que correr muito pelas paredes para chegar onde “Alt” indica. Na sala com três canos, descemos e passamos pelo vão entre a parede e a grade. Feche a válvula e siga em frente. Seremos um pouco derrotados e não poderemos fazer nada a não ser tirar a clava do inimigo pressionando o botão direito do mouse em tempo hábil. Corremos para a sala, interrompemos a polícia e, subindo no elevador, descemos. Correndo pelas paredes subimos até onde precisamos ir e, usando as mesmas paredes, saltamos a cerca. Se você não tiver tempo de passar por baixo do portão, poderá abri-lo. Matamos a polícia e corremos mais longe. Usando um rebote na parede, escalamos a barra transversal e entramos na sala de controle. Corremos mais longe sem sermos atropelados pelo trem. Em seguida, desligue a ventilação e passe entre as lâminas. Antes de sermos pegos, saltamos no trem e desviamos dos obstáculos. Então precisamos nos transferir para outro trem que está nos ultrapassando. Quando paramos, precisamos correr rapidamente para as portas antes de sermos esmagados.

Capítulo Cinco: Novo Éden

Corremos para os trilhos da ferrovia, depois ao longo deles até os fios e descemos. Quando saímos novamente, corremos pelos telhados, matando todos que cruzam nosso caminho. Entramos novamente no prédio e subimos pelos canos do poço do elevador. Quando estamos perto da galeria, avançamos pela ventilação. Lidamos com a polícia e pulamos no cabo, e dele, usando Ctrl, para outro. Quando chegarmos a Ropeburn e ele colocar os guardas contra nós, precisamos entrar no elevador à esquerda. Em seguida, precisamos subir até o topo. Primeiro pelos degraus e depois pelo estande publicitário azul. Agora na ventilação e depois usando “Space-Q-Space” subimos para o próximo poço de ventilação. Desligue o ventilador e siga em frente. Quebramos o vidro, nocauteamos dois policiais e vamos para a esquerda. Lá subimos até o teto e pulamos a trave para o outro lado do corredor. Depois volte para a ventilação, suba os degraus e saia para a rua.

Capítulo Seis: Pirandello Kruger

Pulamos do escorregador e saímos do prédio. Nós nos agarramos aos fios e descemos. Subimos num prédio com varandas laranja. Matamos o atirador e deslizamos novamente pelos fios. Entramos no prédio e subimos as escadas. Após a queda, abrimos o portão, matamos todos os guardas e seguimos em frente. Subimos a cerca e subimos pelas caixas até o topo e de lá pelas barras transversais até a chave do transportador. Agora saímos daqui e descemos os canos e as escadas. Subimos o elevador e descemos pela escotilha abaixo. Caminhamos pelos corredores brancos e esterilizados até o elevador. E agora estamos correndo para a porta de várias pessoas que também conseguem pular alto e lutar bem, então não parem. Ao entrar no elevador, suba e corra novamente, quebrando o vidro à sua frente. Pulamos nos telhados até chegar aos trilhos. Agora simplesmente embarcamos em um trem que passa.

Capítulo Sete: O Navio

Descemos e subimos na traseira do carro. Quando o carro entra na nave, saímos e matamos todos que atirarem em nós. Vamos, conforme as instruções da tecla “Alt”, saltando pela ventilação. Numa sala com declive suave, subimos primeiro e depois, correndo ao longo da parede (onde está escrito 4B), e depois saltando nela, agarramo-nos à ventilação e vamos mais longe e subimos. Vamos sair e correr, nos escondendo do atirador. A seguir, seguindo a estrutura da esquerda, saltamos a cerca e nos aproximamos do inimigo. Será uma luta interessante. Você precisa atacar com um salto ou com um tackle. O principal é tirar a arma. Se você tiver sucesso, o inimigo fugirá e você terá que alcançá-lo. Depois outra luta semelhante.

Capítulo Oito: Kate

Corrida normal pelos telhados. Nada de especial, se não fosse para aqueles especialmente treinados para caçar assassinos em fuga. Você só precisa ouvir a tecla “Alt” e tudo ficará bem. Ao entrarmos no prédio, subimos no andaime até o topo. Subimos na ventilação e rastejamos em direção ao gol. Pegamos um rifle de precisão e esperamos o comboio. Quando o carro com Kate está em nosso campo de visão, atiramos no capô dele - o caminhão vai derrapar e capotar. Agora passe pela porta à esquerda e desça rapidamente. Você precisa matar todos os oponentes e seguir em frente.

Capítulo Nove: Fragmento

Vamos correr em frente. Ao ver a porta, subimos pela barra transversal da direita. Seguimos em frente, mas a próxima porta está fechada. Abrimos a válvula e nos escondemos no final do corredor - não há mais porta. Vamos mais longe, matamos todos os inimigos e entramos no elevador. Na próxima sala matamos todos os policiais novamente e entramos novamente no elevador. Apertamos o botão vermelho e saímos para a mina. Descemos as escadas, canos e travessas. Então entramos na ventilação novamente. Usando travessas e correndo pelas paredes, chegamos ao outro extremo do corredor. Lá nos encontramos novamente na ventilação. Em alguns lugares você terá que saltar da parede. Saímos e corremos, nos escondendo dos tiros dos atiradores. Quando você chegar ao primeiro e pegar seu rifle, mate todos os outros com tiros certeiros e siga em frente com calma. Entre no prédio. No grande salão, primeiro mate os inimigos e depois destrua todos os blocos brancos. Seguimos em frente, percebemos que nos enganamos e saltamos para o helicóptero. Game Over.

Publicações sobre o tema