Descrição do DLC Far Harbor

O mundo virtual criado de Far Harbor nos agrada com uma variedade de monstros e criaturas. Agora você precisará de mais poder e inteligência para lutar contra seus inimigos. No add-on, foram criados novos tipos de armas e barris, que podem ser adquiridos de comerciantes ou recebidos como recompensa ao completar uma tarefa. Este artigo descreve a localização, o custo e algumas características de combate de uma nova arma exclusiva em Fallout 4 Far Harbor.

Com base no fato de Far Harbor introduzir sua própria ilha com um ambiente único em Fallout 4, há, portanto, um pequeno arsenal adicional de armas. Algumas das armas ajudarão efetivamente na batalha, enquanto o restante será simplesmente adequado para coleta.

Nesta descrição você encontrará uma descrição de cada uma das armas disponíveis na ilha de Far Harbor:

NomeLocalizaçãoDescriçãoPreçoBônus
Tribunal atômicoNúcleo, Richter, recompensa por completar a missão Heretic.Arma corpo a corpo longa e única, de duas mãos, velocidade lenta. +100 de dano de radiação.
Canhão arpãoFar Harbor, loja de armas de Allen Lee, loja de Brooks.Arma pesada, usa munição de arpão200
HenrietaUm rifle do arsenal do novo satélite de Longfellow.
Amigo do almiranteFar Harbor, loja de armas Allen Lee.Arma pesada, uma variante do canhão arpão, usa cartuchos de arpão1500 Há dano duplo se o alvo estiver com saúde plena.
pescadorFar Harbor, loja de armas de Alenn Lee/loja de BrooksArma corpo a corpo longa, variante de gancho de vara, duas mãos, velocidade lenta400
Armadilha para ursoFar Harbor, Alenn Lee Loja de armas/Loja de BrooksArma corpo a corpo curta, de uma mão, velocidade média, pode ser atualizada com mais ganchos.45
Gancho de posteArma corpo a corpo longa, de duas mãos, velocidade lenta, pode ser atualizada com mais ganchos.75
Rifle de RádioFar Harbor, loja de armas de Alenn Lee/loja de Brooks.Rifle automático, usa 45 tiros, tem danos de radiação.175
Rifle de ação de alavancaFar Harbor, loja de armas de Alenn Lee/loja de Brooks.Não é um rifle automático, usa munição .45-70.320

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Rifle de ação de alavanca

Um rifle útil, especialmente se você gosta de contar tiros disparados em batalha. A cadência de tiro é baixa, mas atinge longas distâncias e causa danos poderosos aos inimigos. Você pode encontrá-lo em inimigos aleatórios (eles só podem dropar a versão normal), comprá-lo de Allen em Far Harbor ou de Brooks.

Você terá uma grande chance de obter um rifle de ação de alavanca ao completar a missão Rite of Passage. Ao caçar bogmen, há uma grande probabilidade de deixar cair esta arma. Além disso, esta será a versão lendária, e não a usual, conforme descrito acima. As características são muito melhores que as padrão. Os inimigos rastejarão em multidões com as balas mais poderosas.

atacante

Uma arma única, porque ele atirará bolas de boliche. Muitas pessoas consideram tal implementação inútil, mas causa muitos danos. O alcance de tiro é curto, mas atinge bem os monstros. É especialmente bom atirar no meio de uma multidão. Você pode encontrá-lo no Central Bowling Club "Beaver Creek". Ele está localizado no sudoeste de Far Harbor. Há uma enorme placa pintada no prédio, você não vai confundir com nada. Uma vez lá dentro, preste atenção na borda esquerda do corredor - há um enorme buraco na parede. Entre aí, virando imediatamente à direita. Ali na sua frente haverá um gerador, e atrás dele uma pequena escada. Ela leva você ao escritório de um dos principais dirigentes do clube. O mesmo Stryker estará deitado em sua mesa.

Criança de dezembro

Um rifle semiautomático muito bom, com alta cadência de tiro e recarga instantânea. Existem dois modos de disparo: disparar em rajadas e disparar uma bala de cada vez com um único toque no gatilho. Você pode obtê-lo no final de uma missão difícil chamada “Best Left Forgotten...” Nesta missão você precisará encontrar o laboratório secreto DiMA. Tendo encontrado o armazenamento, certamente você se deparará com um terminal, só existe um lá. Ligue-o e passe na verificação de segurança. Depois de recebê-lo, você poderá entrar na sala que estava trancada a sete chaves. Se você não puder fazer isso, leve Valentine com você, ele pode ajudar a abrir as portas. O rifle está localizado no meio da sala em um baú enorme, será difícil não notar.

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Julgamento do Átomo

Uma arma poderosa destinada apenas ao combate corpo a corpo. É uma espécie de martelo radioativo que incinera qualquer inimigo feroz com um só golpe. Você só pode obtê-lo completando a missão “Herético”. Também existe a oportunidade de comprar na Richter no Nucleus. Ele mora perto do topo do famoso submarino.

Sangramento

A arma é um gancho longo em uma vara afiada. Não parece particularmente assustador, mas pode causar ferimentos graves. Você pode recebê-lo como recompensa por completar a missão “Onda Sangrenta”. Para fazer isso, você deve falar com Cassie Dalton em Far Harbor, ele lhe dará esta tarefa.

Rifle de rádio Kiloton

É legitimamente considerada uma das melhores armas de Far Harbor. É um rifle semiautomático que dispara balas que não só explodem ao atingir o alvo, mas também “picam” o corpo com radiação. O atacante receberá não apenas dano puro, mas também, se sobreviver, a radiação definitivamente acabará com ele. A precisão da arma deixa muito a desejar, mas o carregador é enorme, chega para todos.

Você pode comprar esse dispositivo semiautomático de Kane na base Children of the Atom. Não pense que você precisa completar muitas missões para isso. A loja de Kane está localizada ao lado do submarino.

Colheitadeira

Você se lembra das pequenas serras do Fallout 4 original? Esta arma pode ser considerada semelhante, só que você ainda tem a capacidade de atordoar o inimigo em alta velocidade.

Você pode encontrá-lo em uma loja abandonada na parte sudoeste do mapa. A loja se chama Echo Lake Lumber.

Você verá este prédio pelo telhado vermelho, entre nele. Haverá uma escada na sua frente que você deve subir. Tenha cuidado, as escadas são frágeis e têm muitos buracos e rachaduras antigas. No final do corredor você encontrará um baú vermelho, nele estará nosso Reaper.

Gancho do açougueiro

Bruto, mas eficaz. Graças a ele, você pode preencher todos os pontos de ação após um acerto crítico. Com um planejamento detalhado e boas luvas, você pode fazer uma combinação sólida. Você pode comprá-lo do comerciante super mutante que mora no centro do mapa. Lembre-se de onde o avião 1207 caiu (sudoeste de Far Harbor). Entre no avião, um comerciante mutante já está esperando por você. Não o ataque, ele lhe oferecerá uma arma.

Em primeiro lugar, o personagem principal da maior e mais emocionante adição, Far Harbor para Fallout 4, aparece em uma ilha onde a radiação está simplesmente fora de escala. Esta característica é a principal diferença de todos os outros locais do Fallout 4. Agora estamos aguardando novas missões e tarefas, novas paisagens e territórios, locais, bem como novos monstros.

Localização

O incrível Far Harbor está localizado em um estado chamado Maine, e o assentamento simulado teve origem no assentamento já existente de Bar Harbor. A região está localizada no norte, prevalecem condições climáticas adversas, que não permitem uma estadia confortável nesta área. Nick Valentine oferece a você um novo caso, no qual todas as pontas vão para Far Harbor. Ao chegar na ilha, descobre-se que mais de um segredo está escondido aqui. Esta adição fornece uma análise do passado do detetive Nick e você também pode aprender muito sobre sintetizadores.

Colonos

A enorme ilha abriga pescadores ao longo da costa. Os Filhos do Átomo e uma pequena colônia de sintetizadores se estabeleceram nas montanhas. Os Synths são essencialmente calmos e gentis, mas as outras duas facções conseguiram iniciar uma guerra entre si. Somando-se ao conflito na ilha está uma névoa radioativa mortal que levou à mutação em massa de animais em monstros.

Os colonos que se estabeleceram no litoral utilizam um dispositivo especial que os protege da névoa radioativa. Essa tecnologia acompanha a limpeza do território para posterior construção de um assentamento. Mas para usar a nova tecnologia, você precisará fazer amizade com os moradores de Far Harbor. Esta tarefa não é nada fácil, porque a severidade destes locais tornou os seus habitantes severamente morais.

Você pode ter certeza de que um de seus companheiros poderá tentar ser seu amigo ou companheiro. Seu nome é Longfellow. O cara trabalha em um bar local e também conhece bem a região. Ao chegar à ilha, as primeiras palavras que você ouvirá de Longfell são sobre como escapar desta ilha. Afinal, o cara acredita que você não está preparado para o horror que envolve esta ilha.

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Facções

A facção Children of Atom está localizada em uma base subterrânea, parece que submarinos foram armazenados lá anteriormente. A principal tarefa do grupo é conquistar o maior número possível de mentes que honrem sua religião. Esta tarefa alimenta cada vez mais a hostilidade entre grupos. Claro, o personagem principal tem seu próprio enredo, missões, tarefas com grupos. Tarefas diferentes e separadas virão de facções diferentes.

O personagem principal terá que escolher a confiança. O desenvolvimento do enredo depende da escolha da facção do personagem principal em Fallout 4 Far Harbor. Os criadores do jogo prometem que, à medida que avança no enredo, você pode mudar o curso dos acontecimentos tomando decisões diferentes. A irreversibilidade afetará apenas a morte de personagens, pois não será possível ressuscitá-los. O final depende inteiramente das decisões tomadas para resolver o enredo.

Essa abordagem para construir um enredo é uma característica distintiva de outros jogos. Afinal, num momento em que o que acontece depende da sua escolha, você precisa pensar cuidadosamente em cada passo seu. O jogador se sente responsável por suas decisões, e também tem a oportunidade de repetir o episódio novamente, fazendo algumas alterações que necessitar.

O que há de novo?

A atmosfera misteriosa da área de Far Harbour lembra as obras de Stephen King. Todd Howard e companhia estão orgulhosos de seu mundo, porque nem todos podem se orgulhar dessa comparação. O território em si é terrível e apenas evoca uma sensação de medo e perigo. Você pode passear pela área por horas, esperando perigo e ansiedade a cada passo.

Na vastidão do universo Fallout 4 Far Harbor, novos e terríveis monstros esperam por você. Isso não é surpreendente, porque na vastidão da ilha a radiação é várias vezes maior do que em qualquer outro lugar do universo Fallout 4. Além disso, não se esqueça do perigo dos mutantes do mar. Você pode dar um exemplo com um farol de neblina. Este monstro é muito maior que o Death Claw, tendo duas garras saudáveis. mas os engolidores esperam por um momento especial de surpresa antes de atacar a vítima. O pescador se camufla na água, transformando-se em uma flor que sai debaixo d'água, atraindo assim sua presa.

Porto Distante- é a terceira adição oficial ao jogo Fallout 4. Porto Distante pode ser traduzido para o russo como “Far Harbor“, esta adição agradou os jogadores com seu excelente enredo, muitas missões, um novo local e outras surpresas agradáveis ​​​​dos desenvolvedores. Adição Porto distante foi publicado em 19 de maio de 2016.

O artigo acabou sendo simplesmente enorme, assim como o próprio complemento, então, por conveniência, use resumo :

Para alguns leitores, provavelmente vale a pena dizer o que é DLC. Esta abreviatura significa Conteúdo jurídico para download, ou seja, trata-se de conteúdo oficial dos desenvolvedores, grosso modo, uma continuação ou adição ao jogo. Pode ou não ser pago.

Descrição do DLC Far Harbor

Se alguns jogadores, após o lançamento dos dois primeiros dlcs para Fallout 4, tiveram queixas em relação ao Arbor, então, após o lançamento de Far Harbor, todas essas queixas foram instantaneamente transformadas em admiração. Foi em Far Harbor que os desenvolvedores se superaram, muitos dizem que este complemento pode ser lançado como um jogo completo, de tão grande que é.

Conspiração de Far Harbor

Além disso Porto Distante, O personagem principal terá que trabalhar como detetive, pois um homem irá à agência de detetives de Nick Valentine e pedirá que ele encontre sua filha desaparecida. É abordando esse assunto que o personagem principal abre o enredo de Far Harbor.

Já no início da busca, a personagem principal descobre que a garota que procura foi para o norte, para a cidade de Far Harbor, localizada na ilha, em busca de uma misteriosa colônia de sintetizadores, à qual ela também considera ela mesma, apesar das garantias de seus pais de que ela é humana.

O personagem principal terá que segui-la até a cidade de Far Harbor, e lá o personagem principal se encontrará no centro de um conflito crescente entre residentes, sintetizadores e fanáticos da igreja Filhos do Átomo. Que saída o personagem principal encontrará? Qual das partes em conflito terá que deixar de existir? É possível resolver o conflito pacificamente? São essas perguntas que nosso personagem principal ajudará a responder durante o enredo do complemento Far Harbor.

Principais locais no DLC Far Harbor

  1. Azaléia - este local fica na parte leste da ilha, é um navio porta-contêineres que encalhou, onde vive uma gangue de caçadores. Muitos na cidade pensam que o metal deste navio porta-contêineres pode ser usado para as necessidades da cidade, então o personagem principal pode ser enviado para lá em uma missão;
  2. Acádia - este local é uma colônia secreta de sintetizadores, que foi encontrada pela fugitiva Kasumi. A própria colônia está localizada na montanha, no prédio do observatório;
  3. Cinema “Paraíso” - este local é um cinema comum ao ar livre, só é interessante porque muitos ghouls assistem filmes nele;
  4. Grand Hotel Harbour - antes da Grande Guerra, todos os turistas que vinham para a ilha se hospedavam neste hotel. Depois da guerra, o hotel foi escolhido por super mutantes e agora eles moram lá, e tem muitos deles morando lá;
  5. Cranberry Island é um local muito interessante que vale a pena explorar a fundo, aparentemente, nem todos os segredos deste local foram revelados no momento; Este local é interessante porque é onde Eliza mora. É a mesma Eliza, cujo diário está espalhado por toda a ilha;
  6. O núcleo é um local importante para o enredo do jogo. O núcleo é uma antiga base submarina, que a comunidade Filhos do Átomo transformou em sua base;
  7. Ilha da Morte Vermelha - este local é interessante apenas durante a missão secundária “A Grande Caçada”, porque é nesta ilha que você pode encontrar o Pântano Vermelho, uma nova criatura perigosamente mortal;
  8. O Vault 118 é um local interessante com muitos robôs fortes, vale a pena ver o layout e o interior do abrigo;
  9. Fábrica de limonada "Vim!" — há muitos super mutantes neste local sem saber, eles são guardas naturais do laboratório secreto;
  10. O cache de DiMA é um local importante para a trama do jogo, localizado no oeste da ilha e é uma pequena ilha no lago onde DiM escondeu o código da turbina eólica;

Novas armas

  • Lançador de arpão- um canhão pesado que dispara arpões. É necessária uma recarga após cada tiro, e cada acerto faz com que o alvo sangre. Em termos de danos, o lançador de arpões pode ser comparado a um rifle Gaus. É muito popular, por isso não é difícil encontrá-lo na ilha;
  • gancho de açougue- armas brancas, usadas por muitos bandidos na ilha;
  • Carabina de rádio - armas únicas que só podem ser encontradas na ilha. É uma carabina convertida para câmara 45 e dispara munição radioativa, resultando em dano duplo da bala e da radiação. Difundido na ilha;
  • Ceifador- Esta arma é um tipo de estripador, esta arma tem a capacidade de atordoar o inimigo. Os danos e outras características não são particularmente impressionantes;
  • atacante— provavelmente essa arma é mais para diversão, pois Striker é um Fat Man que pode ser carregado com bolas de boliche. Você pode encontrar esta arma no centro de boliche;
  • Justiça atômica - um martelo único com características incríveis, imagine só, Atomic Justice causa 240 pontos de dano e, como bônus, tira outros 400 pontos de dano do alvo usando radiação. Você pode obtê-lo após completar com sucesso a missão secundária “O Herege” para os Filhos do Átomo;
  • Criança de dezembro- Este é um rifle de assalto regular, convertido para o cartucho 5.56, além disso, este rifle tem uma taxa de disparo aumentada em 1/4 e um tempo de recarga reduzido; Você pode encontrá-lo na Fábrica de Limonada Vim;

Novos mutantes e criaturas

No DLC Far Harbor, os desenvolvedores fizeram um bom trabalho e forneceram muitas novas criaturas, leia sobre as mais interessantes delas abaixo:

  • Pântano Sanguinário - igual a um pântano normal, só que um pouco mais forte;
  • morte vermelha- um nadador único e muito perigoso, sua própria aparência inspira horror, há até lendas de que esse nadador afundou navios que passavam por sua ilha. Este é um adversário muito sério;
  • Lobo- criaturas pesadas e perigosas, ainda parecidas com seus ancestrais na aparência;
  • urso- surpreendentemente, este não é nem um mutante, mas um lobo cinzento comum, que foi domesticado por super mutantes, esse lobo pode ser comprado e colocado em qualquer um de seus assentamentos; O urso dá +8 para a defesa do assentamento;
  • Gracie— assim como o Urso, pode ser adquirido para proteger um assentamento, trazendo +10 para a defesa do assentamento;
  • Garganta Profunda— uma criatura selvagem, uma enorme salamandra mutante, pode atacar das árvores, ou talvez debaixo d’água;
  • Coelho- este mutante parece um coelho comum com líquen;
  • Frango radical- um mutante engraçado, na aparência é uma galinha comum sem todas as penas. Ela não sabe atacar, então simplesmente foge do personagem principal;
  • Veado radical- os desenvolvedores foram claramente inspirados para criar este mutante por um brâmane, assim como o cervo rad tem 2 cabeças, cada uma com chifres;
  • Névoa- É melhor ver essa criatura uma vez do que falar dela cem vezes. Esse mutante provavelmente acabou sendo devido a uma mutação de um caranguejo comum, só que no final, além dos muitos membros, fica difícil entender o que há no caranguejo;
  • Tamboril- uma criatura terrível que vive perto de pântanos e lagoas. Visto de fora, parece vítima de uma relação viciosa entre um sapo e um tamboril.

Missões principais em Far Harbor

  • Missão “Longe de Casa” — durante esta missão, o personagem principal, junto com Nick Valentine, assume o misterioso caso do pescador Kenji Nakano. O fato é que sua filha Kasumi desapareceu e pais preocupados pedem para encontrá-la. Iniciada a investigação, fica claro para os detetives que Kasumi foi à distante cidade de Far Harbor em busca de algum tipo de colônia secreta de sintetizadores. O fato é que Kasumi acredita que ela também é sintetizadora, embora seus pais afirmem o contrário. Os detetives devem ir até esta cidade, que fica ao norte, em uma grande ilha, e tentar encontrar Kasumi;
  • Missão “Um passeio no parque” - o pai da menina desaparecida, leva o personagem principal em seu barco até a ilha. Ao chegar, são recebidos pelos líderes da cidade, são recebidos de forma cruel, mas um ataque repentino de invasores ajuda, o prefeito da cidade pede ajuda para repelir esse ataque, em troca responderá todas as perguntas do protagonista;

  • Missão “Encontre o seu lugar” - o personagem principal encontra uma colônia de sintetizadores chamada Acadia. Uma vez na colônia, ele se encontra com seu líder, um sintetizador chamado DiMA. Na conversa, ele confirma que Kasumi está com eles e ela está bem, o personagem principal pode até se encontrar com ela. Quando eles se conhecem, Kasumi conta com entusiasmo à personagem principal que ela realmente acabou por ser uma sintetizadora e que Acádia tem muitos segredos, que ela se oferece para revelar ao nosso detetive. Um desses segredos é que os sintetizadores deram aos Filhos do Atom uma base submarina, que se tornou a base dos Filhos do Atom, e junto com a base receberam parte das memórias de DiMA. Como resultado, Kasumi decide ficar em Acádia para revelar todos os seus segredos, e o personagem principal promete ajudá-la nisso.

  • Missão “É melhor não lembrar” — nesta missão, o personagem principal conhece melhor os Filhos do Átomo visitando sua base “Core”. Na base, nosso protagonista terá acesso às memórias de DiMA e aprenderá muitos de seus segredos, que precisamos conhecer mais indo aos locais indicados. Esta missão é bastante extensa e contém muitos quebra-cabeças e inimigos perigosos;
  • Missão “Como deveria ser a vida” - nesta missão aprenderemos o terrível segredo de DiMA, para isso precisaremos encontrar uma sepultura não identificada, nela você encontrará o corpo de Avery, e aquele Avery que conheceu o personagem principal no cais. Acontece que, para que os habitantes da cidade fossem mais leais aos sintetizadores, eles precisavam de alguém entre as pessoas que tratasse os sintetizadores comprovadamente bem. Para fazer isso, DiMA apresentou seu agente aos habitantes da cidade, ele matou Avery e a substituiu por um sintetizador. Tendo aprendido isso, o personagem principal deve decidir o que fazer a seguir:
    • Culpe DiMA;
    • Conte tudo para os moradores da cidade;
    • Fale com Kasumi;
  • Missão “Limpando a Terra” — durante esta missão, o personagem principal pode destruir a base dos filhos do Atom usando os mísseis sobreviventes;
  • Missão "Reforma" - durante esta missão, o personagem principal, com a ajuda de DiMA, deve substituir a cabeça dos Filhos do Atom por seu duplo sintetizador, isso protegerá os habitantes da ilha e Acádia dos Filhos do Atom;
  • Missão “Assunto de Família” - é a missão final do complemento Far Harbor. Conforme o enredo avança, Kasumi pode morrer, mas também pode sobreviver. No primeiro caso, contamos esta triste notícia aos nossos pais e, no segundo, convencemos Kasumi a voltar para casa e na reunião de família é melhor ficar calado sobre o fato de Kasumi ser um sintetizador. Resta apenas receber a recompensa.

Possíveis finais da história

Como mencionado acima, o personagem principal se encontra no centro de um conflito entre sintetizadores, moradores da cidade e fanáticos. Você pode sair dessa situação de diferentes maneiras, por exemplo:

  1. Bom final- Ao saber que DiMA substituiu Avery entre os habitantes da cidade, concordamos em fazer o mesmo com o chefe dos Filhos do Atom, então os habitantes da cidade, sintetizadores e fanáticos viverão em paz, essencialmente controlados pelos sintetizadores;
  2. Final maligno 1- primeiro destruímos a base Core, lançando mísseis a partir dela, depois contamos aos habitantes da cidade sobre os sintetizadores e como eles substituíram seu líder, os habitantes da cidade ficam furiosos e vão destruir Acádia. Após a destruição de Acádia, os moinhos de vento podem ser desligados e a neblina destruirá os habitantes da cidade;
  3. Final maligno 2- novamente começaremos destruindo os fanáticos, depois disso, com a ajuda de sintetizadores, destruiremos os habitantes da cidade, e ao retornar ao território da Commonwealth contaremos sobre Acádia ou a Irmandade do Aço ou do Instituto, eles terminarão a ação suja por nós;

    Como você já entendeu, ao jogar Fallout 4 Far Harbor você terá muitas opções diferentes para passar o jogo e muitas ramificações no cenário. Ou seja, todas as ações podem realmente levar a vários finais fundamentalmente diferentes, e tentaremos dizer exatamente como Fallout 4 Far Harbor pode terminar.

    A sua escolha, no final, pode levar à destruição total de todos os habitantes da ilha, bem como ao facto de a paz reinar na ilha entre todas as facções. Além disso, você pode destruir cada facção individualmente e dar enormes vantagens às facções sobreviventes.

    As decisões que você tomar durante as missões “What Life Should Be” e “Cleansing the Earth” determinarão não apenas o destino dos sintetizadores, Far Harbor e dos Filhos do Átomo, mas também personalidades específicas do jogo, como Dima, Avery, Tekta e Kasumi. Além disso, o recebimento de alguns bônus, bem como o resultado específico do jogo, dependerá da sua decisão específica.

    Reunimos para você todos os finais do complemento Fallout 4 Far Harbor e, especificamente, os principais eventos que afetarão a distribuição de forças no final do jogo e a vida futura na ilha. Gostaríamos de lembrar que à medida que avança no jogo, você poderá escolher um lado específico ou um dos lados.

    Final pacífico

    A missão da Reforma é adequada para aqueles que preferem um final pacífico para o jogo. Esta missão estará disponível para você se na missão “What Life Should Be” você contar a Dima sobre o Capitão Avery, que é o líder do assentamento de Far Harbor, e enfatizar que Dima pode lidar de forma justa com a Confessora Suprema das Crianças do Átomo. Neste caso, após completar a missão “Reforma”, a paz reinará em toda a ilha. Nessas condições, Dima poderá controlar o que está acontecendo na ilha com a ajuda de seu povo. Você também receberá o privilégio “Defensor da Acádia”.

    Final devastador

    Além disso, como dissemos na parte anterior, o jogo também tem um final em que nenhuma das facções sobrevive. Nenhuma chance terá um papel aqui, aqui todas as ações serão feitas de forma consciente e você terá plena consciência de que toda a vida nesta ilha será destruída. Ou seja, não haverá ninguém para culpar por isso. Para ser honesto, essa reviravolta será completamente sem sentido e não lhe trará absolutamente nenhuma vantagem. De que vantagens podemos falar quando você fica sozinho em um terreno infeliz?!

    Nesta opção, você precisará primeiro destruir os Filhos do Atom. Para fazer isso, você precisará usar a chave para lançar mísseis do submarino da Suprema Confessora dos Filhos do Átomo. Em seguida, você precisará destruir Far Harbor. Para fazer isso, você precisará desligar os ventiladores que protegem o assentamento da neblina mortal. Você pode obter o código para desligar os ventiladores durante a missão “É melhor não lembrar” e depois ir para a tarefa “Limpando a Terra”. E finalmente, você precisará lidar com os sintetizadores. Para fazer isso, você precisará ir até a Commonwealth e informar ao Instituto sobre a localização de Acádia, ou Irmandade de Aço, tudo depende de qual lado você estava no final de Fallout 4. Além disso, você pode lidar com Acádia com a ajuda dos habitantes de Far-Harbour, mas para isso precisarão ser deixados vivos.

    Com estas opções você pode destruir facções seletivamente. Dependendo das decisões que você tomar, certos assentamentos serão destruídos.

    Destruição de Far Harbor e de seus cidadãos

    Na missão “Limpando a Terra”, você precisará se infiltrar no prédio da usina eólica. No terminal 03 você precisará selecionar Tempest, que lhe dará a opção de desligar os capacitores. Para realizar esta ação, você deve ter em mãos um código, que poderá obter durante a missão “É melhor não lembrar”. Depois de destruir Far Harbor, você receberá o privilégio Atom Inquisitor da Tect, bem como a armadura Atom Bastion. E como bônus você receberá a conquista “Limpando a Terra”.

    Destruição do Núcleo e Filhos do Átomo

    Se você escolher o lado de Far Harbor, terá a oportunidade de destruir o Núcleo e todos os Filhos do Átomo com ele na missão “Limpando a Terra”. Para fazer isso, você precisará entrar furtivamente na casa de Tekt em um submarino e usar a chave de lançamento de mísseis nele. O núcleo será completamente destruído e os Filhos do Átomo nesta ilha permanecerão na história. Você também receberá o privilégio “Far Harbor Resident”, bem como a conquista “Cleansing the Land”, como foi o caso no primeiro caso.

    Destruição de Acádia e dos sintetizadores

    Se os sintetizadores o enfurecem com seu senso de auto-importância, você também pode lidar com eles. Para fazer isso, você terá várias opções. A primeira opção, na missão “What Life Should Be”, conta aos moradores de Far Harbor sobre a substituição que Dima fez uma vez. Os residentes de Far Harbor certamente não ficarão felizes com isso. A segunda opção é ir à Commonwealth e contar ao Instituto ou à Brotherhood of Steel (tudo depende de qual facção você escolheu no jogo Fallout 4 original) sobre os sintetizadores. Por destruir Acádia, você receberá o rifle de precisão "Lucky Eddie", bem como o privilégio "Acadia's Bane". Além disso, você receberá a conquista "The Way Life Should Be".

    O destino de Kasumi

    Além disso, não se esqueça do motivo pelo qual viemos aqui. Para Kasumi voltar para casa, ela deve pelo menos permanecer viva. Se você decidir que Acádia deve morrer, Kasumi morrerá com ela, o que bloqueará a conclusão da missão "Close to Home". Então, se você decidir terminar esta missão e mandar a garota para casa, então você precisa escolher uma solução pacífica, ou escolher um final em que Acádia não sofra. Tudo em suas mãos.

    Na verdade, tendo conhecido um fenômeno como Fallout 4 Far Harbor, chega-se à compreensão de que o DLC não é uma coisa inútil e que vale a pena prestar atenção a isso. O enredo, a presença de intrigas e outros elementos que nos preocupam e às vezes voltamos a passar por esses acréscimos. Além disso, a presença de várias missões adicionais e uma ramificação séria no enredo, cada jogada do jogo pode não ser semelhante entre si e você terá que passar por um novo jogo a cada vez. Portanto, podemos dizer com segurança que Fallout 4 Far Harbor não é apenas a maior adição da Bethesda ao Fallout 4, mas também uma das mais interessantes.

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    pois Fallout 4 está cheio de todos os tipos de armaduras, armas, criaturas, NPCs e todos os tipos de bugigangas que você pode encontrar durante o jogo. Existem também 5 novas revistas para os jogadores colecionarem e, em troca, você pode receber bônus especiais.

    Este guia lhe dirá onde estão localizados todos os 5 almanaques dos ilhéus. Encontrar todas as 5 revistas lhe renderá a conquista “Islander’s Almanac”.

    O primeiro estará na taverna Last Board, em uma das mesas.

    Efeito: Abre a localização dos marcadores no mapa.



    A segunda revista está localizada em Acádia, casa dos Filhos do Átomo, no balcão ao lado do vendedor de quem você pode adquirir o lendário.

    Efeito: 10% menos dano causado por ataques de radiação.



    Para encontrar esta pergunta do Almanaque, você precisará sair do porto e seguir a estrada oeste em direção ao Cliff's Corner Hotel (que deverá aparecer no mapa após você pegar a primeira revista).

    Efeito: novas receitas para a Estação Química.


    Cuidado com o urso, as armadilhas e as minas que guardam a entrada, depois entre para encontrar esta edição da revista no balcão da loja de presentes à direita da entrada.


    A próxima revista não estará em um lugar tão seguro quanto as outras - ela está repleta de Swamp Hunters. Vá para Northwood Quarry, que está localizada ao norte do Farol.

    Efeito: 5% menos dano causado pelos ataques corpo a corpo dos Homens do Pântano.


    Desça, lutando contra multidões de inimigos pelo caminho, e depois de descer, encontre a revista sobre a mesa.



    A cópia final do Islander's Almanac pode ser encontrada fora do Farol, durante uma das missões de Cassie Dalton.

    Efeito: Aumenta em 5% a chance de acertar animais ao usar VATS.

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