Ce beneficii să descarci World of Tanks. Îmbunătățirea distrugătoarelor de tancuri (module, echipaj, echipamente suplimentare). Selectarea abilităților pentru echipajele distrugătoarelor de tancuri

Ce module ar trebui să descarc mai întâi? Ce este mai bine să-ți pui PT - „coarne” sau optica? Ce beneficii pentru echipaj ar trebui să faceți mai întâi upgrade și care nu sunt deloc necesare? Ce obuze ar trebui instalate în încărcătura de muniție? Citiți mai jos despre asta

Ordinea modulelor de pompare:

  1. pistol/șasiu
  2. motor
  3. statie emisie-receptie

Să vă reamintim: AT este, în primul rând, o armă. Pistolul ne hrănește, ne aduce venituri și experiență. Și, prin urmare, dacă șasiul ne permite, mai întâi pompăm pistolul. Având o armă bună la bord, ne va permite să creștem experiența și orice altceva mult mai rapid. Următorul pas este pomparea șasiului. Fără un șasiu nou, nu veți putea instala modulele rămase; este posibil să nu aveți suficientă capacitate de transport. Principalul bonus al noului șasiu este viteza crescută de viraj a mașinii. Și pentru un distrugător de tancuri, în care sectorul de incendiu este schimbat în principal prin rotirea corpului, acesta este un indicator important.

Singura excepție de la această regulă este cazul în care șasiul existent nu ne permite să instalăm un top gun. În acest caz, șasiul va fi pompat mai întâi.

Următorul modul purifică motorul. În același timp, creștem și mai mult accelerația și viteza de viraj a mașinii. Acest lucru ne permite să ajungem rapid la pozițiile dorite, să le schimbăm mai repede și, de asemenea, să le părăsim mai repede dacă sunt detectate. Toate acestea ne afectează direct supraviețuirea.

Cu ultimul modul amplifică postul de radio. Modulul este destul de important, dar pentru un vehicul situat în spatele forțelor principale, nu este cel mai necesar. (mai târziu, când jucați pe mașini de nivel scăzut, veți înțelege, desigur, cât de mult vă este dor de un post de radio bun, deoarece nu puteți evalua pe deplin minimapa, dar în luptă obișnuită, nepervertită, nu este cel mai important modul) .

Ce consumabile sa aleg?

Nu vă zgâriți nici cu consumabile. Uneori viața ta depinde de prezența lor. Aici tehnologia este după cum urmează:

În primul rând, pune-l în al doilea slot kit de reparații mic. Acesta este aproape cel mai important consumabil al nostru. Este posibil să nu aveți o trusă de prim ajutor sau un stingător, dar trebuie să existe o trusă de reparații. Nu fi leneș și livră-te! Prima și cea mai comună problemă din joc sunt piese sparte. O cale lipsă pentru un vehicul fără turelă, în care schimbarea sectorului de tragere depinde direct de șasiu, echivalează cu moartea. Prin urmare, punem trusa de reparații în al doilea slot și, dacă este necesar, activăm foarte repede apăsând de două ori tasta 5. De ce tasta 5? Pentru că șenile sunt pe poziția a cincea și sunt adesea doborâte.

Trusă de prim ajutor— al doilea consumabil cel mai necesar. Este foarte rău să te joci cu un tunar sau șofer critic. Prin urmare, este necesară și o trusă de prim ajutor. Îl instalează în diferite moduri, pentru noi este mai convenabil în slotul 4, pentru că acolo, numărul patru pe listă, este unitatea mecanică, fără de care ești o țintă ușoară.

Stingător de foc? Nu vedem nevoia unui stingător pentru vehiculele care nu au blindaje speciale și nici măcar nu au timp să ia foc atunci când sunt lovite. Prin urmare, pentru un distrugător de tancuri din clasa vânătorului, cumpărați-l mai bine benzină (sau ulei, regulator strâns). Datorită acestui fapt, veți obține o creștere vizibilă a vitezei, puterii (și, prin urmare, răspunsul accelerației și viteza de viraj).

Dacă este scump să transporti benzină, sau crezi că nu este cel mai necesar element pentru tine, transportă extinctor automat. Acesta va adăuga rezistență la foc mașinii și va funcționa automat o dată la cinci ani, ceea ce vă poate salva viața. Crede-mă, acesta este mult mai convenabil decât un stingător manual. Mai mult, va da roade în 4-5 bătălii.

Ce echipament suplimentar să instalați:

Primul modul: plasă de camuflaj. Pentru un vehicul care trebuie să lupte în stilul unui lunetist, camuflajul este primul lucru necesar. Cumpără fără să stai pe gânduri. Este ieftin, iar beneficiile pe care le obțineți sunt pur și simplu enorme. Acest echipament poate fi îndepărtat și instalat pe alte mașini, așa că, chiar dacă nu vă place mașina, va fi totuși utilă în fermă.

O vedere alternativă a rețelei:

Cert este că camuflajul este relevant în momentul intrării într-o poziție, adică. în mișcare. Dar când ne mișcăm și avem cu adevărat nevoie de camuflaj, plasa nu funcționează. De facto, atunci când tragem, ne putem baza doar pe tufiș, pe teren sau pe orbirea inamicului; reticulul nu are practic niciun efect asupra camuflajului în momentul împușcării și foarte puțin îmbunătățește camuflajul în tufiș. Există un bonus semnificativ de la rețea atunci când stăm într-un câmp deschis fără a trage, dar însuși faptul de a sta nemișcat într-un câmp deschis înseamnă că facem ceva greșit. Camuflajul, IMHO, este mai important decât plasa, pentru că... Camo funcționează întotdeauna și ne permite să ne mișcăm neobservați.

Al doilea modul: Yagerii, ca un adevărat lunetist, au viziune bună și vizibilitate ridicată. Consolidarea acestuia este o decizie bună. Dar aici va trebui să alegeți între ce să instalați: optică acoperită sau un tub stereo. Această problemă ar trebui rezolvată în funcție de stilul tău de joc.

Mai multe informații despre grilă:
L-am dus la OF în răspunsurile dezvoltatorilor:
Întrebare:
Efectul plasei de camuflaj dispare după o lovitură dacă rezervorul rămâne nemișcat?
Răspuns:
Nu. Efectul plasei de camuflaj nu dispare după lovitură.

Rețea de camuflaj. Wiki
Acțiune: Reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar după trei secunde de la oprire. Acționează ca un termen. Pentru PT - 15%; Pentru ST, LT - 10%; Pentru TT, Arty - 5%
Cost: 100.000 de credite
Greutate: 100 kg

Cum funcționează rețeaua de camuflaj?
Plasa de camuflaj este un echipament detasabil care reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar (după trei secunde după oprirea vehiculului). Fiind un echipament detașabil, plasa de camuflaj poate fi mutată într-un alt rezervor.

Plasa de camuflaj ofera un anumit bonus nivelului de camuflaj al tancului in functie de tipul acestuia. Pentru distrugătorii de tancuri acest bonus va fi mai mare, pentru tancurile medii și ușoare - mai mic. Pentru tancurile grele și tunurile autopropulsate, bonusul din Rețeaua de camuflaj va fi mai mic decât bonusul pentru tancurile medii și ușoare și distrugătoarele de tancuri. Pentru ca acest echipament suplimentar să devină activ, este necesar să fixați corpul echipamentului timp de 3 secunde, după care rețeaua de camuflaj va începe să funcționeze - acest lucru va fi indicat de lumina de fundal verde corespunzătoare de-a lungul marginilor rețelei de camuflaj. emblemă. Orice mișcare ulterioară va necesita din nou 3 secunde de odihnă pentru a activa plasa de înveliș. Dacă în luptă preferați să susțineți tancuri din a doua linie, atunci tancurile vor străluci asupra dvs. și a tubului stereo (care, ca și rețeaua de măști, funcționează doar la 5 secunde după oprire), nu veți avea nevoie cu siguranță. Și este mai bine să instalați optica. Creșterea intervalului de vizualizare de la optică, desigur, nu este atât de mare, dar este cel puțin constantă. Dacă preferați tacticile de ambuscadă în zone deschise, atunci o lunetă stereo va fi utilă. Pe teren, înarmat cu un tub stereo, un distrugător de tancuri de al doilea sau al treilea nivel cu o vizibilitate de bază de 370-400m poate uneori chiar să oprească un vehicul greu de nivelul 5 și să-l țină până când se apropie de tine în raza de detectare. Este suficient să-i doborâți harpa, să criticați modulele și să atingeți punctele vulnerabile, iar apoi restul echipei va ajunge la timp și va ajuta la demontarea acestui monstru. În plus, conducta este un modul detașabil care poate fi mutat de la mașină la mașină și, prin urmare, va fi util în orice caz. Alegerea corectă a modulelor este de obicei confirmată de inamic. Ca asta:

Al treilea modul: La niveluri scăzute nu este posibil să instalați un pilon, așa că alegerea dvs. este unități de țintire întărite. Schimbarea sectorului de tragere pe un vehicul cisternă are loc adesea cu ajutorul șenilelor, iar țintirea se pierde în acest proces. Prin urmare, amestecarea mai rapidă vă va fi de mare ajutor.

La nivelurile peste treimea există o selecție mai mare de module. Echipați-vă mașina cu module în funcție de ceea ce doriți să realizați: îmbunătățiți punctele forte ale mașinii dvs. sau consolidați-i punctele slabe. Pentru a juca solo, desigur, merită să-ți întărești slăbiciunile. Dacă aveți un vehicul de companie sau pluton, este mai bine să îl întăriți.

Puteți evalua punctele forte și punctele slabe pe baza caracteristicilor de performanță ale vehiculului. De exemplu, o vizibilitate de 350 de metri, ca cea a SU-100, este un punct slab. Dacă joci solo, ia coarnele, ciocanul și plasa. Dacă joci într-un pluton sau într-o companie, ia o plasă (sau un ventilator dacă ai deja un echipaj bine pompat și toată lumea are camuflaj 100%), drive-uri și un pilon.

Scoici:

Există un singur sfat. Dacă muniția permite, nu vă zgâriește, purtați cu dvs. 4-5 obuze de subcalibru (cumulative) și o duzină de obuze puternic explozive. Ele te vor ajuta atunci când te întâlnești cu o botniță din fontă precum KV sau T1 Heavy. La distanțe lungi, tipice pentru rachetele antitanc, uneori este dificil să aduci AP într-un loc vulnerabil.

Minele terestre ajută foarte mult. Este garantat că vor elimina cel puțin niște HP de la inamic, forțându-l să se gândească de zece ori să continue să se miște în direcția ta. Minele terestre sunt, de asemenea, foarte bune pentru artefacte mici cu o singură lovitură. Trebuie să tragi 2 focuri cu un proiectil AP; în timpul de reîncărcare pentru a doua împușcătură, piesa de artilerie poate fie să te doboare, fie să răspundă trăgându-te dintr-o singură lovitură.

Vă rugăm să rețineți că obuzele de subcalibru pierd penetrarea armurii la distanță lungă, așa că este mai bine să nu le folosiți. Faptul că ai cumpărat un proiectil pentru aur în joc nu garantează pătrunderea =)

Avantajele echipajului Avantajul numărul unu - deghizarea. Camuflajul de înaltă calitate este cheia supraviețuirii oricărui lunetist. Același lucru este valabil și pentru tunurile autopropulsate antitanc clasa Yager. Actualizare Tot deghizare pentru echipaj.

Citat - cheburillo:

Mascarea afectează doar distanța de detectare. Timpul de dispariție de la lumină variază de la 1 la 8 secunde (fără gadget-uri precum cele răzbunătoare) și depinde doar de ordinea în care serverul calculează „review ticks”. (30 ianuarie 2013 - 13:20)

Mulți oameni cred că comandantul trebuie să înceapă imediat să-și pompeze al șaselea simț (bec), iar restul echipajului - camuflaj. Acest lucru este incorect din două motive: în primul rând, în acest caz, veți purta cu dvs. un comandant inutil pe tot parcursul nivelului primei avantaje (lumina începe să funcționeze numai după ce ajunge la 100%) și, în al doilea rând, trebuie să aveți Al șaselea simț.

Ar trebui să simți intuitiv când ești vizibil și când nu ești, când trebuie să-ți schimbi poziția și să-ți „srupi ghearele”, când să nu tragi, când să nu te miști etc. și așa mai departe. Lampa funcționează după fapt, la 3 secunde după ce o detectezi. Putem spune că atunci când se aprinde, inamicul vă țintește deja și nu este nimic la care să vă gândiți - vărsați instantaneu. Și în plus, lampa îți va toci inițial simțurile. Fiind deja un luptător cu experiență, vei învăța să identifici pericolul fără el, iar lampa îți va confirma pur și simplu frica. În plus: după ce a crescut camuflajul la 100%, comandantul poate oricând să resetați acest avantaj și să îl transforme într-un bec.

Următoarele avantaje după camuflaj ar trebui să fie îmbunătățirea aceluiași bec, care este răzbunător pentru trăgător (o abilitate foarte utilă pentru a trage prin tufișuri opace), ceva care vă îmbunătățește manevrabilitatea

Odată cu introducerea patch-ului 0.7.2 în joc, au apărut noi abilități și abilități ale echipajului, care au făcut posibilă îmbunătățirea unora dintre caracteristicile vehiculului. Înainte de acest patch, fiecare membru al echipajului putea învăța trei abilități - camuflaj, reparații și stingerea incendiilor. Odată cu noul patch, numărul lor a crescut la douăzeci și doi. Vechile abilități sunt încă în joc. Dar pentru fiecare tip de echipament vă puteți actualiza propriul set de abilități și abilități pentru a îmbunătăți parametrii mașinii, a compensa dezavantajele acesteia etc. Unele dintre abilitățile introduse sunt practic inutile, în timp ce altele, dimpotrivă, joacă un rol foarte important pe fiecare tanc.


Jocul WOT include 5 membri ai echipajului de diferite profesii. Uneori, echipajul tancului poate să nu fie complet, format din doi sau trei membri. Apoi, abilitățile și abilitățile membrului echipajului absent sunt transferate în principal comandantului, ceea ce face dificilă îmbunătățirea abilităților importante. Dacă echipajul este format din 6 persoane, atunci este mult mai ușor să actualizați setul de abilități al oricărei specialități.

Abilitati de baza
O abilitate diferă de o abilitate prin faptul că începe să aibă efect din momentul în care începeți să creșteți nivelul și, pentru ca o abilitate să aibă efect, trebuie să o nivelați până la sută la sută. Toți membrii echipajului au abilități și abilități generale și speciale. Abilitățile comune includ camuflaj, stingerea incendiilor, reparații, iar singura abilitate comună este „Combat Brotherhood”. În cazul primelor trei abilități, acestea sunt eficiente din momentul în care sunt actualizate, iar eficiența lor depinde de câți membri ai echipajului au îmbunătățit această abilitate.

Deghizare afectează vizibilitatea vehiculului și upgrade-ul său 100% pentru întregul echipaj reduce vizibilitatea generală a rezervorului la jumătate. Această abilitate este foarte utilă pentru tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri, precum și pentru tancurile medii. Pentru tancurile grele această abilitate este mai puțin utilă, dar pentru vehiculele mari este practic inutilă.

Reparație Inutil, poate, doar pentru artilerie, deoarece aproape orice lovitură din artilerie duce la trimiterea în hangar. Pentru toate celelalte tancuri, îndemânarea este importantă, deoarece viteza de reparare a modulelor de rezervor se dublează. Pentru distrugătoarele de tancuri fără turelă, această abilitate vă permite să petreceți mai puțin timp reparațiilor de cale. Și după cum știți, o pasăre pe un gusle este un drum direct către hangar.

Stingere a incendiilor- o abilitate pe care majoritatea jucătorilor nu o ridică de nivel datorită utilizării consumabilelor adecvate - un stingător manual și automat. Inutil pentru tancurile neinflamabile; întreaga sucursală germană și IS-7 chiar au nevoie de această abilitate. Dar, totuși, te poți descurca cu stingătoarele.

Frăția Războiului- singura abilitate generală care începe să funcționeze numai atunci când toți membrii echipajului sunt 100% nivelați. Abilitatea oferă un bonus de 2,5 la sută caracteristicilor tancului, crescând vizibilitatea vehiculului de luptă, rata de tragere a pistolului, viteza de rotație a șasiului și a turelei și multe altele. Abilitatea este foarte utilă și poate fi îmbunătățită pe toate vehiculele, iar împreună cu o ventilație îmbunătățită oferă un bonus semnificativ de 5% caracteristicilor de performanță ale rezervorului.

Toate celelalte abilități și abilități sunt clasificate ca „speciale” și pot fi îmbunătățite doar cu un anumit membru al echipajului.

Abilități și abilități speciale ale comandantului
Următoarele abilități și abilități speciale sunt furnizate pentru comandantul tancului: al șaselea simț, mentor, ochi de vultur, expert, om de toate meseriile.

Expert, poate cea mai inutilă abilitate a unui comandant. În primul rând, pentru a activa abilitate, este necesar ca tancul inamic să fie în miză timp de cel puțin 4 secunde. În al doilea rând, dacă inamicul se află în spatele unei clădiri sau a unei stânci, atunci abilitate nu funcționează. Expert vă permite să determinați criticile adversarului.

Al șaselea simț permite comandantului să afle dacă tancul a fost detectat de inamic. Abilitatea este activată la trei secunde după detectare și este foarte utilă pentru artilerie și distrugătoare de tancuri care duc un stil de viață în ambuscadă. Pentru rezervoarele cu un stil de condus agresiv, priceperea nu este de niciun folos, deoarece chiar și prin intuiție poți ghici dacă ești expus sau nu. Deoarece aceasta este o abilitate, este necesară o nivelare de 100% pentru ca al șaselea simț să înceapă să funcționeze.

Mentor oferă un bonus de 10% experienței dobândite de întregul echipaj, cu excepția comandantului. Abilitatea va fi necesară pentru jucătorii care doresc să-și actualizeze echipajul la starea Rambo.

Un ochi de vultur– o abilitate care mărește raza de vizualizare a rezervorului cu două procente. Este logic să îmbunătățiți echipajele de tancuri cu vizibilitate bună (dincolo de 400 de metri), deoarece oferă un bonus bun. Pentru tancurile oarbe, priceperea este inutilă, deoarece creșterea vederii va fi minimă. De exemplu, dacă vizibilitatea rezervorului este de 350 de metri, atunci creșterea va fi de numai 7 metri.

Om bun la toate– o altă abilitate din categoria „important”. Abilitatea este utilă în special pentru echipajele de tancuri cu membri criticați frecvent. De exemplu, operatorul radio KV-5 a fost șocat aproape în fiecare luptă. Această abilitate face posibilă înlocuirea unui membru al echipajului incapacitat fără a cheltui o trusă de prim ajutor pentru tratarea unuia șocat. De exemplu, dacă încărcătorul tău este rănit, iar comandantul are această abilitate îmbunătățită, atunci a doua penalizare pentru încărcarea unei arme va fi redusă la jumătate.

Abilități și abilități speciale ale tunarului
Tunerul, ca și comandantul, are și abilități utile și inutile. Categoriile utile includ:
rotirea lină a turelei– reduce răspândirea pistolului la întoarcerea turelei. Este necesară îmbunătățirea echipajelor tancurilor medii și tunurilor autopropulsate.
lunetist– o abilitate care vă permite să creșteți șansa de critică a modulelor inamice. Această abilitate este utilă numai pentru armele cu foc rapid. Lunetistul nu va ajuta artileria, deoarece nu sunt trase mai mult de 10 obuze pe luptă de artilerie, iar această abilitate nu funcționează când trageți cu mine terestre.

Abilitățile și abilitățile inutile ale tunarului sunt maestru armurierȘi răzbunător. Prima abilitate reduce răspândirea unei arme deteriorate și este utilă doar pentru câteva tancuri cu o armă frecvent critică, în timp ce a doua abilitate face posibil să vezi inamicul în vizor pentru câteva secunde mai mult și poate fi utilă doar pentru distrugătoare de tancuri.

Abilități și abilități speciale ale șoferului
Șoferul este singurul membru al echipajului care are toate abilitățile și abilitățile utile. pricepere" Virtuos„mărește viteza de viraj a tancului și este practic cerut de toate vehiculele, deoarece există puține tancuri agile în joc. Plimbare lină reduce răspândirea pistolului în timpul conducerii și este eficientă de la începutul pompării. O abilitate extrem de utilă pentru tancurile ușoare și medii, deoarece trag în mișcare aproape tot timpul.

Berbec maestru mărește daunele la lovire cu 15% și reduce daunele aduse propriului rezervor. Această abilitate este dezvoltată de proprietarii de mașini grele și de mare viteză. Împreună cu căptușeala anti-fragmentare, ram master este o „a doua armă” pentru a provoca daune inamicului.

Curatenie si curatenie pompat de jucătorii de „tancuri inflamabile”. Această categorie include în principal germanii, care, atunci când un proiectil lovește motorul, acesta se aprinde. Desigur, puteți folosi un stingător, dar se întâmplă ca incendiile să fie aprinse de mai multe ori în timpul unei lupte.

Regele off-roadului– o altă abilitate care îmbunătățește dinamica mașinii. Oferă un bonus capacității de cross-country pe soluri moi și medii și, de asemenea, crește viteza de întoarcere pe loc. Este mai bine să actualizați regele off-road-ului la toate tancurile, cu excepția tunurilor autopropulsate. Deoarece numai drumurile asfaltate sunt clasificate drept teren dur, această abilitate a prins rădăcini la aproape toți jucătorii.

Abilități și abilități speciale ale încărcătorului
Există trei abilități și abilități speciale pentru încărcător, dar deoarece există adesea două încărcătoare în rezervoare, acestea sunt pompate rapid.

Raft pentru muniții fără contact important pentru tancurile cu muniție care explodează frecvent. Se referă la tancurile din seria sovietică IS (IS3/IS-8), precum și la T54 și la tancurile bazate pe acesta - Tip 59, WZ-120 și altele. Cu această abilitate, raftul de muniție va exploda mai rar, dar acest lucru nu afectează în niciun fel rezistența critică.

Intuiţie– o abilitate pentru tancurile care schimbă adesea tipul de proiectil. Dacă în echipaj sunt două încărcătoare, atunci este mai bine să le pompați pe ambele. Este folosit în principal de operatorii de artilerie, deoarece deseori trebuie să comute între obuze perforante și obuze puternic explozive. Pentru tancurile cu tunuri cu foc rapid, îndemânarea este inutilă.

disperat– o abilitate care mărește ritmul de tragere a unei arme cu 9% atunci când mai aveți mai puțin de 10% durabilitate. Absolut inutil pe tancuri cu o marjă mică de siguranță și pistoale cu tragere rapidă.

Abilități și abilități speciale ale unui operator radio
Operatorul radio este un membru destul de rar al echipajului pe vehiculele de top. În cele mai multe cazuri, responsabilitățile sale sunt atribuite comandantului. Printre abilitățile utile ale unui operator radio, doar interceptarea radio cu un principiu de funcționare asemănător cu cel al unui ochi de vultur. Doar creșterea în revizuire va fi de trei procente cu pompare 100%.

Inventator poate fi necesar doar la niveluri scăzute și medii atunci când raza de acțiune a radioului este scurtă, deoarece acesta își mărește raza de acțiune cu 20 la sută.
Repeatorul este o abilitate „ajută-ți prietenii”, deoarece mărește raza de acțiune a radarului aliaților tăi cu 10%.

O abilitate „Cu toată puterea mea” Doar licuricii vor avea nevoie de el și apoi după ce vor fi trimiși în hangar. Această abilitate vă permite să transmiteți un semnal despre locația inamicului atunci când este distrus pentru câteva secunde mai mult.

Fiecare tanc necesită o anumită abordare atunci când alegeți abilități și abilități, deoarece trebuie să cunoașteți caracteristicile și specificul vehiculului de luptă. Și pomparea fără minte a avantajelor nu va aduce niciun beneficiu.

Salutare tuturor, tancuri! Acest articol se va concentra pe una dintre caracteristicile fundamentale ale WoT -

Reguli pentru alegerea avantajelor pentru echipajul unui tanc


Salutare tuturor, tancuri! Acest articol se va concentra pe una dintre caracteristicile fundamentale ale WoT - abilitățile echipajului.

Pentru a nu face o greșeală în alegerea abilităților echipajului, trebuie să înțelegeți inițial cum veți folosi un anumit vehicul. Cu toate acestea, există avantaje recomandate pentru toată lumea.

1. Al șaselea simț

Unii dintre voi probabil știți deja că dezvoltatorii plănuiesc să pună această abilitate la dispoziția tuturor comandanților de echipaj după ce au crescut profesia principală la 100%. Cu toate acestea, atâta timp cât această inovație este în statutul „CTTS”, merită actualizată
mai întâi comandantul. „Lumina” care se aprinde la 2 secunde după lumină te va scuti adesea de a fi stropit de PT sau de artă. Dacă tu însuți joci pe un PT sau pe artă, prioritatea ta atunci când luminezi inamicii este și mai mare, iar lampa este mai necesară.

2. Reparație

De obicei, așa se obișnuiește să înceapă pomparea echipajului. Primul lucru pentru comandant este „Al șaselea simț”, pentru restul - „Reparație”. Și această tehnică se justifică.
La urma urmei, repararea inițială a unei harpe doborâte pe unele tancuri la 100% abilitate de bază durează mai mult de 10 secunde! Aceasta înseamnă că pierdeți un kit de reparații și/sau o cantitate semnificativă de puncte de rezistență fără reparații îmbunătățite. Dar mai trebuie să luptăm!

3. Frăție de luptă

Acest avantaj adaugă doar 5% la toate abilitățile echipajului, așa că este de obicei recomandat în combinație cu ventilație care funcționează în mod similar. Atunci primești
în total +10%, ceea ce adaugă semnificativ eficiența luptei oricărui tanc.
Excepție fac vehiculele cu tambur de încărcare și fără posibilitatea de a instala ventilație (WT E100). Cu siguranță veți observa o reducere cu 5% a timpului de reîncărcare a tamburului. Dacă să ridici sau nu „BB” cu un al doilea avantaj este o alegere individuală.

4. Al doilea beneficiu alternativ

Dacă decideți să nu actualizați secunda BB, atunci trebuie să începeți să nivelați deficiențele critice ale rezervorului. Muniție slabă? (T-44, T-54, etc.) la încărcător - „Raft pentru muniție fără contact”. Te joci pe „tunul de cristal” (borș, vafe nivel 9) pentru toată lumea - „Deghizare”. Când jucați cu lumina pe LT sau CT, merită să măriți vederea pentru a crește șansa de a ilumina inamicul mai devreme. Comandantului - „Ochiul de vultur”, operatorului radio - „Interceptarea radio”. Pentru antrenările mecanice ale grinzilor grele, merită să recomandați „Bram Masters” (pentru cele rapide precum IS-7
și ST grele de tip E-50 M) sau „Virtuoso” sau „Regele Off-Road” pentru vehicule cu mișcare lentă precum E-100. În consecință, mecanicii ST trebuie învățați să se miște fără probleme, deoarece vor trebui adesea să tragă în mișcare.

5. Al treilea beneficiu. Personalizare

De regulă, cu excepția vehiculelor foarte complexe, cum ar fi WT E100, al treilea avantaj face jocul pe rezervor mai aproape de confortabil. Beneficiile pierdute anterior sunt restaurate. Pe ST merită să studiezi „Camouflage”, „Rotirea lină a turelei” pentru trăgător, mașini dezvoltate de geniile sumbre franceze precum „bat-chat” sau AMX 50B, este logic să te gândești la alegerea „Jack of”. toate meseriile” avantaj pentru comandant. Echipajul critică des, uneori poate ajuta. Este timpul ca încărcătoarele de TT-uri clasice să pompeze „Rack de muniție fără contact” și „Desperado”. Pentru tunerii de toboșari și tancuri cu o lovitură alfa mare, „Sniper” va fi relevant; acest lucru vă va permite să spargeți modulele adversarilor mult mai des.

6. Finalizarea personalizării.

Al patrulea avantaj Trebuie să înțelegeți că fiecare beneficiu ulterioar necesită de 2 ori mai multă experiență decât cel precedent pentru a face upgrade complet. Pentru al patrulea, aceasta este deja 1,68 milioane de unități de experiență. Aceasta înseamnă că ar trebui să vă gândiți serios care dintre abilitățile rămase vă vor face viața mai ușoară. Un sfat în acest caz nu este nevoie, până în acest moment veți avea deja o înțelegere (și dacă nu, aveți 42% din victorii și absolut indiferent cât de nivelat este echipajul :)).

7. Beneficii de ultimul grad de importanță

Acest termen înseamnă: „Camuflaj” pentru tancurile grele, „Stingerea incendiului” pentru rezervoarele care ard rar (este mai bine să instalați un stingător de incendiu din aur, nu trebuie să vă fie frică de cheltuieli, va fi mai ieftin, deoarece rezervorul va" t arde deloc) și abilități similare.

8. Beneficii inutile

Dezvoltatorii au creat o serie de avantaje complet inutile. Majoritatea jucătorilor sunt de acord că nu merită descărcat pe nicio mașină: „Inventor”, „Releu”, „Expert”. Avantajele precum „Venedictiv” și „Cu toată puterea” pot fi, de asemenea, clasificate ca fiind parțial inutile, deoarece sunt rareori aplicabile din cauza probabilității reduse de utilizare. Astfel de avantaje sunt de obicei alese de jucători calificați în scopuri specifice.


Concluzie. Câteva sfaturi simple, dar importante.

A) " Frăția Războiului» este actualizat numai pentru toți membrii echipajului în același timp și începe să lucreze la 100%.
B) merită să se facă distincția între aptitudinile și abilitățile echipajului. De exemplu, " Reparație», « Deghizare" Și " Interceptarea radio„Începe să opereze cu un studiu de 1%, crescând treptat eficacitatea lor, iar „Lamp”, „Rack muniție fără contact” și „Combat Brotherhood” numai după un studiu complet.
C) deși studiul profesiilor echipajului este marcat cu procente, acest lucru este incorect. Fiecare procentaj ulterior necesită mai multă experiență decât cel actual.
G)" Stingere a incendiilor„- nu este cel mai util avantaj, pentru că poate fi înlocuit bine cu un stingător de aur. Actualizați 4 m-5 m-6 m cu avantajul, excluzând „tancurile de foc” (germani, KV-3 etc.).
E) principiul general al alegerii aptitudinilor și abilităților: maximizarea avantajelor, apoi nivelarea celor mai grave neajunsuri.
E) nu fi leneș, testează mașina pe care urmează să o descarci, urmărește ghidurile. Acest lucru vă va ajuta să alegeți rezervorul potrivit și metoda de pompare. G) dacă este posibil, nu economisiți aur, antrenați, reantrenați și resetați avantajele pentru aur. Până la mijlocul celui de-al patrulea beneficiu, creșterea nivelului este foarte lentă; experiența nu este niciodată de prisos.

Site-ul oficial World of Tanks, deși conține informații cuprinzătoare despre abilitățile pe care le poate dobândi fiecare membru al echipajului unui vehicul de luptă, dar, în primul rând, puțini oameni ar zâmbi la recitirea mai multor pagini de text tehnic și, în al doilea rând, informațiile oficiale sunt seci și simplificate. Nu vă vor spune niciodată în text simplu că această abilitate este o prostie, dar aceasta nu este rea. Prin urmare, tancurile vor trebui să meargă pe forumuri, unde vor trebui să parcurgă multe subiecte de câteva zeci sau chiar sute de pagini pentru a afla ei înșiși informațiile necesare. Scopul acestui material este de a descrie în detaliu și în același timp pe scurt, inteligibil și simplu, fiecare dintre aptitudinile pentru fiecare dintre membrii echipajului, fără a ascunde absolut nimic.

Abilitățile din World of Tanks nu sunt o frază goală, ci o perspectivă excelentă pentru a îmbunătăți în mod repetat caracteristicile vehiculului tău de luptă. Importanța competențelor este adesea subestimată, dar în zadar. Deci să mergem.

Stingere a incendiilor.

În opinia umilă a autorului, precum și a multor petroliere cu experiență, aceasta este cea mai puțin utilă abilitate, care este mai ușor de înlocuit cu un stingător obișnuit. Iar la afirmații precum ce se va întâmpla dacă ești pus pe foc a doua oară, poți răspunde că o astfel de probabilitate este extrem de mică. În general, stingerea incendiilor este o abilitate cu o utilitate sincer slabă. Ca alternativă, puteți lua abilitate „Curățenie și ordine”, care reduce probabilitatea unui incendiu la motor.

Deghizare.

Această abilitate este învățată în masă, în special de către începători care cred că acum tancul lor va fi discret și se pot distra mult jucând în modul lunetist. Este gresit. Cert este că nu toate tancurile din joc sunt capabile de camuflaj. Unii o fac mai bine, alții mai rău, iar altele, mașini uriașe, de profil, nu știu deloc să se camufleze. De exemplu, un T-62 cu camuflaj îmbunătățit la 100% poate rămâne invizibil atunci când staționează până la aproape 300 de metri, în timp ce același E-100 se poate ascunde în condiții similare doar la o distanță de puțin mai mult de 400 de metri. Ca alternativă, este mai bine să cumpărați camuflaj pentru rezervor și, de asemenea, să vă ascundeți mai des în tufișuri. În general, camuflajul este o abilitate mai mult sau mai puțin utilă, dar nu pentru toate tancurile.

Reparație.

Cea mai universală abilitate în utilitatea sa. Reparațiile pot și trebuie efectuate. Ca alternativă sau ca supliment, o cutie de scule, precum și un kit de reparații mare sau mic, sunt excelente. Fiecare tanc trebuie să aibă o cisternă instruită în reparații.

Frăția Războiului.

O altă abilitate universală, de echipă, care oferă o creștere cu 5% a punctelor pentru toate abilitățile pentru întregul echipaj. Ca alternativă, puteți achiziționa ventilație, cu toate acestea, efectul acestor două componente este rezumat, așa că este mai bine să studiați frăția militară și să instalați ventilație. Dacă adaugi cola, ciocolată sau cafea la orice altceva, abilitățile tale pot crește cu până la 120%. O abilitate bună, care este deosebit de bună pentru artilerişti.

Acum să trecem la abilitățile personale ale fiecărui membru al echipajului.

Comandant.

Abilitatea unui mentor îi permite comandantului să-și antreneze încărcăturile mai repede. Cel mai mare efect este obținut atunci când este studiat chiar la începutul dezvoltării. Cu toate acestea, această abilitate oferă doar o nivelare accelerată a altor abilități și, de fapt, nu aduce niciun beneficiu. În general, această abilitate este destul de potrivită pentru cei mai nerăbdători.

Nu este o abilitate rea. Vă permite să vedeți componentele îndepărtate sau deteriorate din vehiculele inamice pe tancuri, dar Expert funcționează doar cu pompare 100% și, de asemenea, dacă puteți ține vehiculul inamic la vedere timp de aproximativ 5 secunde, ceea ce nu este întotdeauna acceptabil în bătăliile aleatorii. Concluzia: această abilitate este mai potrivită pentru dueluri. Oferă mai multă asistență informațională, care s-ar putea să nu fie întotdeauna utilă în luptă, unde trageți adesea unde puteți sau chiar la întâmplare. O abilitate de o utilitate discutabilă.

Una dintre cele mai importante abilități din joc, dacă nu cea mai importantă. Celebrul „bec” este vital în fiecare luptă. Abilitatea semnalează faptul că echipamentul tău a fost expus. Dacă becul se aprinde, înseamnă că rezervorul a fost găsit. Este obligatoriu să studiezi și cu cât mai repede, cu atât mai bine.

Această abilitate permite comandantului să înlocuiască un membru al echipajului incapacitat. Cel mai adesea, în loc de această abilitate, jucătorii preferă să cumpere truse de prim ajutor pentru a trata victimele. Nu este cea mai utilă opțiune.

Un Eagle Eye complet modernizat vă permite să creșteți vizibilitatea maximă a rezervorului cu 2%. Utilizarea acestei abilități este pentru jucătorii experimentați. Este puțin probabil ca această abilitate să fie utilă pentru începători, cu toate acestea, dacă luptați pe un Bat Chat, Patton sau alt vehicul cu o funcție bună de vedere, atunci puteți și chiar trebuie să luați Eagle Eye. Concluzie: această abilitate va fi utilă dacă știți și vă place să utilizați camuflajul și știți cum să calculați raza de detectare. Ca o alternativă, precum și un plus, puteți lua interceptarea radio, optica acoperită, un tub stereo sau un aerisire suplimentar cu ventilație.

Abilitatea lunetist va crește șansa de a provoca daune critice. O profesie destul de utilă. Acest lucru va fi vizibil mai ales după compararea rezultatelor bătăliilor pe vehicule în care trăgătorul este antrenat în împușcarea cu lunetist și unde nu este. Diferența va fi vizibilă. Un tanc cu această abilitate va provoca mult mai multe critici, inclusiv unele utile precum focul sau explozia de muniție. Nu funcționează cu proiectile cumulate. O alegere foarte demnă, practic obligatorie de studiat.

Această abilitate vă permite să vedeți un inamic care dispare în vizor pentru încă două secunde. Funcționează doar dacă ați observat personal acest inamic. Cu alte cuvinte, operatorii de artilerie care sunt dornici să îmbunătățească această abilitate ar trebui să știe că nu va fi utilă, deoarece pentru artilerie, inamicul este iluminat de alte tancuri, și nu de artileria în sine. Concluzia: o abilitate aproape inutilă, care este mai bine să nu se actualizeze.

Totul este clar aici: în modul lunetist va fi mai ușor să țintiți când întoarceți turela, dacă există. Nu vă îmbunătățiți abilitățile dacă turnul nu se rotește. O alternativă este instalarea unui stabilizator. Cu toate acestea, beneficiile se adună. Pe scurt, această abilitate este una dintre cele mai inutile. Nu trebuie să înveți, vei pierde puțin.

Totul este în titlu. După o actualizare de 100%, tunnerul poate prezice cu un grad ridicat de probabilitate ce tip de proiectil va fi necesar în viitor. Abilitatea este interesantă și chiar amuzantă, dar aproape inutilă. În schimb, studiază reparații mai bune sau aceeași deghizare.

O abilitate foarte importantă, deoarece deteriorarea suportului de muniție transformă imediat rezervorul într-un morman de fier vechi, iar învățarea acestei abilități vă permite să reduceți șansa unei explozii de muniție cu 13%. Este o specialitate destul de utilă, deși mulți oameni preferă să studieze altceva. Concluzie: asigurați-vă că o învățați dacă intenționați să luptați pe tancuri cu muniție în mod tradițional slab protejată.

Un lucru destul de original. Esența sa se rezumă la faptul că, de îndată ce un vehicul are mai puțin de 10% sănătate, încărcătorul începe să tragă cu 10% mai repede. Un pilon este un adaos sau o alternativă excelentă. Este mai bine să ridici această abilitate pe un rezervor cu multă sănătate. Concluzia: o abilitate utilă, deși specifică, pentru încărcător.

Operator radio.

Această abilitate mărește raza de comunicare radio. Specialitate aproape inutilă. În general, este de remarcat faptul că abilitățile speciale ale operatorului radio sunt renumite pentru că sunt cele mai inutile dintre restul echipei. Este mai bine să instruiți un operator radio în general, mai degrabă decât abilități specializate.

O altă abilitate inutilă care mărește distanța de comunicare cu toate vehiculele aliate. Poți încerca să predai, dar numai dacă joci artilerie.

Această abilitate mărește vizibilitatea. La un studiu complet de 100%, adaugă +3% la interval. Concluzie: mai mult sau mai puțin util, deși nu este o abilitate vitală. O poți învăța dacă vrei cu adevărat.

O abilitate specifică responsabilă pentru trimiterea de informații despre locația inamicilor la câteva secunde după distrugerea echipamentului. O abilitate răzbunătoare care are sens să înveți doar pe licurici - tancuri de recunoaștere.

mecanic șofer.

Această abilitate va fi cea mai utilă pentru controlul unui tanc cu dinamică slabă. Când este pe deplin învățat, oferă o creștere cu 5% a vitezei de viraj. Nu este cea mai utilă abilitate, care își poate arăta utilitatea doar atunci când tacticile tale de luptă necesită viraj private și manevre similare.

Datorită acestei abilități, șoferul va putea adăuga puțin mai multă manevrabilitate rezervorului tău pe suprafețe grele, cum ar fi mlaștini și alte condiții off-road. O abilitate practic inutilă pe care puțini oameni o învață.

Această abilitate vă permite să reduceți răspândirea când trageți în mișcare. Un modest 4% din diametrul lunetei este eliminat. Are sens să studiezi doar pe tancuri ușoare sau medii. Cu cât rezervorul este mai lent, cu atât mai puțin este punctul de a învăța această abilitate. Nu este o achiziție foarte utilă, care poate fi înlocuită cu un stabilizator lin.

O abilitate excelentă care vă permite să creșteți daunele cu până la 15 la sută atunci când efectuați o tehnică de batere. Este o completare excelentă pentru echipamente grele și rapide. Înarmate cu abilitate de berbec, tancurile obișnuite medii sau chiar ușoare pot aduce multe probleme inamicului. Foarte recomandat pentru studiu.

Această abilitate reduce șansa de foc cu 25%. Nu este o abilitate rea, mai ales dacă nu intenționați să folosiți stingătoare. Dacă aveți întotdeauna un stingător în stoc, atunci nu are rost să descărcați Curățenie și Comandă. În plus, poate fi înlocuit perfect cu aceeași abilitate generală de stingere a incendiilor, deși acesta nu este deloc același lucru. Filtrul Cyclone este, de asemenea, potrivit ca alternativă sau adiție.

Abilități și abilități suplimentare sunt disponibile pentru studiu de către un membru al echipajului după ce stăpânește 100% specialitatea principală. Când se atinge acest semn, în meniu va apărea un „semn plus”, făcând clic pe care poți selecta abilitatile sau abilitatea necesară. După ce ați învățat prima abilitate, vi se oferă posibilitatea de a învăța a doua, apoi a treia etc. aptitudini. Pentru a învăța fiecare abilitate ulterioară, aveți nevoie de două ori mai multă experiență decât cea anterioară.

Îndemânare – începe să funcționeze de la începutul învățării

Abilități - începe să lucreze numai după ce a învățat 100%

Abilități și abilități generale

Reparație(deprindere) - accelerează repararea modulelor deteriorate. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. Reparațiile actualizate 100% pentru fiecare membru al echipajului reduce timpul de reparație de 2 ori. Efectul este cumulativ atunci când este combinat cu echipamentul Tool Box. Este cu siguranță necesar pentru toate vehiculele, cu excepția pistoalelor autopropulsate - acolo nu mai este deosebit de critic. Dacă ai de gând să joci fără reparații, fii pregătit să fii ucis mult în timp ce stai pe piese rupte.

Deghizare(deprindere) - Reduce vizibilitatea generală a rezervorului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Camouflage Network. O abilitate foarte importantă, mai ales pentru mașinile mici. Vehiculele mari precum Maus, SU-14, T92 nu au nevoie de această abilitate; creșterea va fi minimă. Dar dacă joci un T-54, STUG III sau ceva asemănător, atunci fii sigur că abilitatea de camuflaj îți va oferi un bonus frumos la stealth.

Frăția Războiului(skill) - îmbunătățește nivelul de competență în specialitatea principală și toate aptitudinile și abilitățile echipajului. Abilitatea „Combat Brotherhood” oferă un bonus abilității „Mentor”. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul „Ventilație îmbunătățită”, echipamentul „Dop Rye”, „Chocolate”, „Code of Cola” etc. Unicitatea sa constă în faptul că funcționează numai atunci când toți membrii echipajului sunt 100% pompați. Este cel mai popular pe pistoalele autopropulsate, deoarece există adesea abilități și abilități nedistribuite, deoarece reparațiile și stingerea incendiilor nu sunt deosebit de importante acolo. +5% pentru echipaj, dar în realitate creșterea reală este la jumătate față de parametrii tancului. De exemplu, reîncărcarea este redusă cu 2,5%, așa cum este cazul echipamentului de ventilație îmbunătățită.

Stingere a incendiilor(deprindere) - accelerează stingerea incendiului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. O abilitate utilă pentru tancurile care ard adesea. Unii oameni se descurcă fără el, folosind stingătoare de incendiu, dar dacă conduceți cu un echipament care este predispus la incendii frecvente și nu aveți sloturi libere pentru un stingător de incendiu, atunci abilitățile de stingere a incendiului vă vor fi cu siguranță la îndemână.

Comandant

Al șaselea simț(skill) – permite comandantului să determine dacă tancul său este detectat de inamic. În interfață apare un indicator suplimentar de vizibilitate, care înregistrează doar faptul iluminării, dar nu și durata acesteia. Indicatorul se aprinde după trei secunde. Funcționează în modurile lunetist, arcade și artilerie. O abilitate minunată care te va scuti de multe probleme. Poate fi folosit pe tancurile care luptă la distanțe lungi și folosesc capac pentru camuflaj. Extrem de util pe tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri. Pe tancurile de luptă la corp la corp activ, este puțin probabil ca această abilitate să fie necesară, pentru că în acest caz chiar tu știi când te văd.

Un ochi de vultur(deprindere) - mărește raza maximă de vizionare. Dacă dispozitivele de observare sunt defecte, eficiența abilității este mai mare. Efectul este cumulativ în combinație cu abilitatea „Interceptare radio”, echipamentul „Optic acoperit” și „Tub stereo”. + 0,2% pentru fiecare 10% din abilitate, cu dispozitive defecte + 2% pentru fiecare 10% din abilitate. Un analog al opticii acoperite, dar efectul său este mai slab. Trebuie să pariați pe tancuri „văzători”, apoi creșterea va fi vizibilă. Va fi puțin folosit pe rezervoarele „oarbe”.

Om bun la toate(deprindere) - permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului incapabili. Sunt înlocuite doar specialitățile principale. Eficacitatea înlocuirii scade atunci când un alt membru al echipajului este dezactivat. O abilitate utilă pentru un comandant, deosebit de importantă pentru tancurile care au o bună supraviețuire și armură. Adeseori apare o situație când nenumărate obuze HE sunt trase asupra unor astfel de tancuri, care incapacităm echipajul. Această abilitate vă va ajuta să economisiți o trusă de prim ajutor. Eficiență +50%.

Mentor(deprindere) - oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. O abilitate pentru cei care vor pompa echipajul pentru o lungă perioadă de timp și persistent la starea „Rambo”. Este luat pentru utilizare pe termen lung și începe să dea roade după câteva sute de lupte. Toți, cu excepția comandantului, primesc +1% experiență pentru fiecare 10% abilitate.

Expert(deprindere) - permite comandantului să determine deteriorarea critică a tancurilor la vedere. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire a artileriei. Afișează daune critice la vehicule, atât inamice cât și prietene. Există doar câteva nuanțe: 1) întârziere, 2) îndemânarea arată criticile vehiculelor din sectorul armei dvs., de exemplu. nu afișează critici ale vehiculelor care se află în spatele obstacolelor sau în afara razei dvs. de vizionare. Mulți oameni se întreabă de ce nu funcționează cu pistoalele autopropulsate - de aceea. Funcționează doar cu linia de vedere. +/- 15 grade față de direcția pistolului, afișat la 4 secunde după îndreptarea către inamic.

mecanic șofer

Virtuos(deprindere) – crește viteza de viraj a rezervorului. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul „Ulguri suplimentare”, echipamentul „Ulei de împrumut-închiriere”, „Regulator de turație a motorului răsucit”, „100, 105 - benzină octanică”. O abilitate utilă pentru mașinile pentru care viteza mare de viraj este importantă. Pentru PT și TT, acesta este mai degrabă un patch, deoarece adesea aceste vehicule nu se întorc foarte repede. Desigur, Stug-ul nu are nevoie de această abilitate; se învârte bine fără ea. Dar PT mari și severe sunt lente. Această abilitate îi va ajuta. Situația este aceeași cu TT, trebuie doar să stabiliți dacă aveți suficientă manevrabilitate. Ei bine, pe ST aceasta este o abilitate necesară pentru un stil de joc agresiv. Răsucirea inamicului cu un șofer virtuos va fi mai ușor și mai distractiv. Pentru LT situația este similară cu ST. Oamenii se întreabă adesea dacă această abilitate este necesară pentru armele autopropulsate. Aici fiecare va trebui să decidă singur: pe de o parte - o întoarcere rapidă, pe de altă parte - o dispersie mai puternică a pistolului la întoarcerea corpului. +5% pentru viteza de viraj în timp ce vă deplasați sau stați nemișcat.

Regele off-roadului(skill) - reduce rezistenta solurilor slabe si medii atunci cand rezervorul se misca. Mărește manevrabilitatea rezervorului și reduce timpul necesar pentru a atinge viteza maximă. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul „Additional Lugs”. O abilitate utilă pentru mașinile care adesea trebuie să meargă acolo unde alții nu merg. Un „licurici” care călătorește printr-o mlaștină, de exemplu, va avea nevoie de el. Va fi util și pentru AT, deoarece crește viteza de viraj pe loc. +10% pe teren moale sau +25% în medie la 100%.

Plimbare lină(deprindere) - reduce răspândirea când trageți în mișcare. Abilitatea nu afectează răspândirea la întoarcere sau la tragerea pe loc. Un analog al unui stabilizator, dar efectul său este mai slab. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer. Foarte eficient pe tancuri în care trageți adesea imediat. +4% cu învățare 100% a abilității.

Berbec maestru(skill) - reduce daunele aduse propriului tanc și mărește daunele aduse tancului inamic atunci când loviți. Afectează doar tancurile aflate în mișcare și nu este luat în considerare în ciocnirile cu tancurile aliate. +15% cu învățare 100% a abilității. Una dintre cele mai distractive și specifice abilități. Se arată pe mașini rapide și grele, cum ar fi E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Dacă vă place adesea să „zdrobiți” inamicii, atunci această abilitate este pur și simplu necesară pentru dvs.

Curatenie si curatenie(deprindere) - reduce probabilitatea unui incendiu al motorului prin prevenirea scurgerilor de ulei și combustibil în compartimentul motor. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Extinctor automat. O abilitate pe care ar fi indicat să o instalați pe un vehicul precum IS-7 sau Mouse, care are o cantitate mare de HP și armură groasă. Ar fi păcat să ia foc și să pierzi mulți HP din cauza incendiului. Coeficient 0,75.

Artilerist

Lunetist(deprindere) - crește probabilitatea de a provoca daune critice modulelor și echipajului tancurilor inamice. Numai pentru obuze perforante și sub-calibru și cumulate. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu crește. O abilitate excelentă, utilă tuturor, cu excepția celor care împușcă obuze HE. Pentru armele BB, cumulate și sub-calibru, efectul este de +3% față de probabilitate.

Rotirea lină a turnului(deprindere) - reduce răspândirea la întoarcerea turnului. Eficacitatea abilității crește pe măsură ce este învățată. Dacă o abilitate este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de abilitate pentru echipaj.

Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer. Cel mai adesea folosit pe aparate cu un stil de joc agresiv. Oamenii se întreabă adesea dacă această abilitate funcționează la tunurile autopropulsate sau la distrugătoarele de tancuri? Da, funcționează în intervalul de rotație al pistolului, deoarece rotirea pistolului în joc este echivalentă cu rotirea turelei. +7,5% cu abilități nivelate 100%.

Maestru armator(deprindere) – reduce răspândirea unei arme deteriorate. Dacă o abilitate este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de abilitate pentru echipaj. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Vertical Stabilizer.

O abilitate din seria „pentru mașini tenace”. Va fi util în special pentru cei ale căror arme sunt deteriorate mai des decât de obicei. Prin urmare, fiecare trebuie să stabilească singur dacă are nevoie sau nu de această abilitate. -2% de răspândit pentru fiecare 10% abilitate.

răzbunător(deprindere) - permite trăgărului din linia de vedere să vadă un tanc inamic în vizor pentru încă două secunde. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire a artileriei. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu crește. O abilitate care vă permite să vedeți o țintă iluminată mai mult decât de obicei. Este demn de remarcat faptul că abilitatea nu va funcționa dacă ținta se află în afara razei de vizualizare. Adică, va funcționa doar pe pistoale autopropulsate aproape direct. +2 secunde în sectorul de 10 grade.

Încărcare

Raft pentru muniții fără contact(deprindere) - mărește rezistența suportului pentru muniții. Cojile sunt așezate într-o astfel de ordine încât să nu se atingă. Efectul nu se stivuiește dacă abilitate este dobândită de doi încărcători. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Wet Ammunition Storage. Creșterea CP a raftului de muniții este de 50%, respectiv, cu cât nivelul vehiculului este mai mare, cu atât este mai mare (CP-ul raftului pentru muniții depinde în principal de nivelul vehiculului). Abilitatea va fi utilă pe mașinile de nivel înalt.

disperat(deprindere) - accelerează reîncărcarea armei dacă rezervorul mai are mai puțin de 10% putere. Dacă o abilitate este dobândită de doi încărcătoare, efectul nu se stivuiește. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul Gun Rammer. Interesant și pricepere bună. Evident, sunt necesare mașini cu foarte mulți CP - Mouse, E100. Acolo, situația „rămas cu 10% HP” se întâmplă des. O altă aplicație este pentru tunurile autopropulsate. Jucătorii „smecheri” păstrează 10% pentru ei cu ajutorul echipei lor. Desigur, viteza de reîncărcare în acest caz crește, dar nu uitați că cu 10%, orice lovitură vă va trimite în hangar. + 10% pentru viteza de reîncărcare dacă durabilitatea este mai mică de 10%.

Intuiţie(deprindere) - creează probabilitatea ca muniția necesară să fie deja încărcată la schimbarea tipului de obuze. Pentru a utiliza din nou abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Efectul este sporit dacă abilitate este dobândită de două încărcătoare. Util dacă schimbați adesea tipul de proiectil. În funcție de numărul de încărcători, probabilitatea este de la 15% la 30%.

Operator radio

Interceptarea radio(deprindere) - mărește raza de vizualizare. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. Efectul este cumulativ în combinație cu aptitudinea Eagle Eye. +3% cu 100% învățare a abilității. Cu cât vizibilitatea rezervorului este mai bună, cu atât mai mare este creșterea îndemânării.

Inventator(deprindere) - mărește raza de comunicare a postului de radio. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. +20% cu învățarea 100% a abilității. Util pentru tancuri cu radiouri slabe, cum ar fi T2LT, de exemplu.

Repetitor(skill) - mărește raza de comunicare a tuturor tancurilor aliate din raza de acțiune a postului de radio al jucătorului. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. + 10% cu 100% învățare a abilității. O abilitate deosebită. Niciun beneficiu pentru tine, dar beneficiu pentru echipa. Util în turnee.

Cu toată puterea mea(skill) - permite unui operator radio care nu era dezactivat în momentul distrugerii tancului să transmită coordonatele tancurilor inamice pentru încă două secunde. Efectul nu se stivuiește dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio. O abilitate minunată pentru licurici. Cât de des s-a întâmplat ca tunurile autopropulsate să nu aibă timp să convergă spre ținte iluminate? Cu această abilitate vor fi mai puține astfel de cazuri.

Publicații pe această temă