Jocul pe computer Mirror's Edge: prezentare, ghid, cerințe de sistem. Trecerea pe Mirror's Edge Trecerea pe jos a jocului Miros Age ship

Instrucțiuni

Incepe jocul. Înainte de a finaliza jocul Mirrors edge, treceți mai întâi prin antrenament, repetând toate acțiunile personajului Celesta, care vă va arăta toate mișcările de bază, vă va învăța lupta corp la corp și vă va îndepărta armele de la inamici.

Pentru a finaliza jocul Mirrors edge, obțineți prima sarcină. Coboară și sari pe o altă clădire. Sari peste obstacole și urmează tiroliana până ajungi pe acoperiș. Sari în jos și apucă țeava din stânga. Urcă-te sus de-a lungul ei și treci pe ușă de-a lungul coridorului până la ventilație, prin care cobori. După ce ești văzut, urcă pe scări până la uşă. După ce ai trecut prin ea, sari pe următoarea clădire și ai de-a face cu poliția, apoi urcă-te pe acoperiș. Acolo, dă-i geanta lui Celeste. După aceasta, sari la elicopter, personajul tău îl va prinde automat.

A doua sarcină. Sari peste obstacole și urcă în clădirea alăturată. Depășind obstacolele, urcă pe țeavă. Privește în jur și găsește ușa roșie. Aleargă și sari acolo, eliminând-o. De îndată ce întâlnești forțele speciale din spatele ei, fugi la lift și coboară în stradă. Fugi din elicopter spre gratii. Alunecă sub ea și fugi pe scări. Găsește o frânghie acolo și coboară-o.

A treia sarcină. Urcă peste gard și fugi în canale. Găsind o ușă deschisă, intră în cameră și rotește robinetul acolo. După ce ai eliberat drumul, urcă-te pe containere și mergi mai departe. Deschide ușa și sari pe scări, apoi deschide o altă ușă. Acum urcă-te pe lăzi și scări. De acolo, coboară și deschide poarta. Intră în groapă și urcă pe cealaltă parte prin țevi. Deja în vârf, porniți macaraua și alergați de-a lungul grinzilor pe care le ridică. După ce ai întâlnit poliția, învinge-i și ajunge din urmă cu un alt personaj din joc.

A patra sarcină. Înconjurați gardul electrificat, alergând de-a lungul acoperișului și opriți sursa de alimentare. Intră în clădire și găsește o cameră cu trei țevi. Acolo, coboară și târăște-te între perete și grătar. Luptă cu polițiștii și urcă în lift. Coboară-l și urcă peste perete. Îndreptați-vă spre camera de control și treceți peste șinele până la ventilație. Oprește-i lamele și, după ce ți-ai făcut drum prin el, sari în tren. Când se oprește, fugi spre uși.

A cincea sarcină. Alergați de-a lungul șinelor până la fire și coborâți-le. După ce ați mers pe stradă, intră în clădire și urcă pe puțul liftului, trecând prin ventilație. Găsiți cablul și folosiți-l pentru a ajunge la personajul Ropeburn. După aceasta, mergeți până la ventilația, pe care trebuie să o opriți. După ce ați trecut prin el, spargeți sticla și urcați de-a lungul barelor transversale de sub tavan în puțul de ventilație și prin el către stradă.

A șasea sarcină. Ieși din clădire și apucă firele. Urmați-i pentru a ajunge la balconul portocaliu și ucideți lunetistul. Urmați firele până la următoarea clădire și urcați. Treci prin transportor și coboară la lift. Urcă-te în trapa de dedesubt și fugi la următorul lift. Bate paharul și fugi pe acoperișuri până sari în tren.

Pentru Vera, ultima sarcină nu a mers prea bine. Fata a căzut și a suferit răni grave. Cursul tratamentului a durat mult, așa că înainte de a o elibera pentru o nouă misiune, Merck vrea să se asigure că Vera a revenit la normal. Prin urmare, trebuie să urmați un curs de pregătire în care Celeste va fi liderul lui Faith.
În timpul antrenamentului, vi se vor arăta mișcările de bază, vi se vor învăța cum să lupți și să alegeți armele. Nu are rost să descrii antrenamentul, pentru că este absolut imposibil să faci o greșeală sau să o faci altfel decât doresc dezvoltatorii. Ei vă vor întoarce la poziția inițială, vă vor da din degete și vă vor cere să urmați regulile. Când îți vei finaliza antrenamentul, ți se va da o sarcină reală și vei rămâne singur cu orașul.
Mai întâi trebuie să ajungeți la geanta cu coletul. Nu există poliție pe acoperișuri, nu ești limitat în timp, așa că poți fugi fără grabă. Mai întâi trebuie să sari pe acoperișul unei alte clădiri, să te cațări peste gard, să sari pe prelungire și să cobori pe frânghie. Urcă-te apoi pe prelungirea din canalul de ventilație, sari pe cabina din stânga și urmează conducta până la următoarea clădire.
Deplasați-vă pe partea stângă, alergați de-a lungul peretelui și săriți de la trambulină pe acoperișul clădirii. Nu vei ajunge la margine, dar vei avea timp să te prinzi de țeavă. După ce v-ați urcat pe acoperiș, deschideți ușa și mergeți pe coridor. La capătul coridorului, sari pe țeavă și urcă în puțul de ventilație.
După ce ai sărit din mină, vei întâlni poliția, care se va oferi imediat să se predea. Da, visam cu ochii deschiși. Urcă scările, coti la dreapta și dă jos ușa pentru a ieși pe acoperiș. Fugi la stânga și sari de pe trambulina pe acoperișul casei vecine. Folosește trambulina din stânga pentru a sari pe cabină. Sari apoi pe acoperișul casei vecine și de pe acesta pe al doilea acoperiș al clădirii din stânga.
Poliția va apărea la orizont. Aceștia sunt polițiști obișnuiți, așa că ignorați-i și alergați drept până ajungeți la cel mai înalt punct al acoperișului. De aici, sari pe scarile din dreapta si urca pe acoperis. După videoclipul în care dai de o echipă de poliție, ți se va cere să te desprinzi rapid de urmărire. Urcă peste gard, alergă de-a lungul acoperișului și sari pe elicopter. Acest lucru va încheia nivelul.

Primul capitol.

Vera, ascultând conversațiile poliției, a aflat că un candidat la funcția de primar al orașului a fost ucis. Dar poate că acest lucru nu ar fi entuziasmat-o prea mult pe fată dacă acest candidat nu ar fi fost un bun prieten al tatălui ei. Prin urmare, își încinge rapid pantofii de sport, eroina noastră decide să viziteze locul crimei.
Sari pe acoperișul clădirii din dreapta - încearcă să intri pe cutia cu ventilație - de aici până la cabină și sari peste gard. Este energizat, așa că nu poți să te cățări peste el. Apoi, folosind trambulină (este sub formă de țeavă), sari peste al doilea gard și, după ce ai accelerat bine, sari pe acoperișul clădirii vecine.
Fugi drept, urcă-te pe cabinele ciudate și sari pe bara transversală din dreapta. După balansare, sari peste gard și fugi înainte. Sari pe balconul clădirii vecine. Distanța pare impresionantă, dar o vei zbura calm. Nu uitați să vă grupați pe măsură ce cazi. Deschide ușa și fugi la lift. Sunați un lift care vă va duce la locul crimei.
Acolo vei găsi cadavrul candidatului și al surorii Verei. Pe măsură ce conversația progresează, se dovedește că cineva a dezactivat-o pe Kate și a împușcat victima cu arma ei. În general, este clar că cineva vrea să-și încadreze sora. Dar cu ce scop? Vera se va oferi să scape, dar Kate corectă va refuza, invocând faptul că fuga de la locul crimei este cea mai bună dovadă a vinovăției sale. Prin urmare, ea va rămâne, crezând în corectitudinea sistemului judiciar.
Așa rămâne, nu-l putem trage cu noi. Dar Vera ar trebui neapărat să se grăbească, pentru că poliția este deja pe drum. Acum trebuie să te miști cât mai repede posibil, pentru că va fi o goană pe coada ta. De fapt, trebuie să te miști în direcția în care privește Vera. Sari peste balustradă și fugi de-a lungul coridorului. Rămâneți la stânga și apoi urcați la al doilea nivel folosind pătratele negre.
Aleargă la dreapta și apoi la stânga. În camera verde trebuie să urcați folosind un salt înapoi cu o împingere din perete. Sari în jos, urcă-te pe grinzile albe de sub tavan și sari de pe ele în puțul de ventilație. Târă-te până la ieșire, sari în jos și deschide ușa cu o lovitură din mână. Te vei găsi pe balcon. Un elicopter de poliție se profilează la orizont, nu există unde să sari, tot ce rămâne este...
Cu toate acestea, întotdeauna există unde să sari. Urcați peste balustradă și rostogoliți pe peretele înclinat. Apăsați pe peretele din stânga, iar la capăt, când un abis se profilează în față, sari pe acoperișul casei vecine. Acum alergați repede înainte - există o singură cale și aproape că nu există obstacole - până când ajungeți la trambulină de pe marginea acoperișului. Sari de pe ea pe prelata, care iti va inmuia caderea.
Din prelată, urcă pe anexă și sari peste gardul din dreapta. Alergați de-a lungul acoperișului și, după ce treceți de colțul clădirii, faceți stânga și sari pe scări. Apoi folosiți canalele de ventilație pentru a ajunge pe acoperiș. Urcă-te pe standul din dreapta, sari la stânga și fugi la trambulină. Sari la următoarea clădire, deschide ușa roșie și fugi pe coridor. Poliția va merge la stânga, așa că sari peste gardul din dreapta și mergi spre lift stând cu ușile deschise.
Odată ajuns sus, fugi prin coridor pentru a ieși pe acoperiș. Pentru a ajunge la ușa alăturată, va trebui să alergi de-a lungul peretelui, urmat de un salt înainte. Odată ajuns pe coridor, fugi înainte până ajungi la ușa alăturată. Te vei găsi pe acoperiș. Rotiți-vă pe peretele înclinat și alergați de-a lungul coridorului galben, fără să acordați atenție împușcăturii.
Virați la dreapta pentru a ocoli postul de poliție și intrați în pasajul subteran. Treceți sub gratii și alergați de-a lungul coridoarelor până când ieșiți într-o sală mare. Ignorând poliția, aleargă în stânga și înainte, urcă-te și alunecă pe frânghia strânsă. Sari peste balustradă și rostogolește-te de-a lungul peretelui înclinat, direct pe sticlă. Căderea va finaliza al doilea nivel.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Al doilea capitol.

Urcă-te pe țeavă, sari peste bara transversală și de la ea la capotă cu un ventilator. Folosește-ți mâinile pentru a te târâi până la marginea opusă și a sari pe bară. Alergați de-a lungul peretelui și săriți înainte pentru a sări peste gard. Apoi coborâți în canal și faceți-vă picioarele repede. Nu te opri și încearcă să nu cazi pentru a nu pierde viteza.
Apoi alergați în ușa deschisă din partea stângă a canalului și rotiți supapa pentru a opri gazul pe coridor. De la trambulină, sari pe țeavă și târăște-te spre ventilație. Doborâți ușa pentru a ieși afară. Sari pe containerele roșii din stânga, din ele pe grinzile de oțel suspendate și apoi pe leagănul de construcție care atârnă peste puțul mare.
Când leagănul coboară, sari pe platformă. Sarcina ta este să cobori la nivelul inferior. Acest lucru se poate face în mai multe moduri. M-am mișcat de la stânga la dreapta - mai întâi am alergat de-a lungul peretelui, apoi am sărit de la o înălțime mare pe platformă. Va fi înfricoșător la început, dar dacă te grupezi în momentul aterizării, nici măcar nu te vei răni. Când ajungeți la telecomandă, apăsați butonul. Aceasta va deschide poarta mare vizavi de consolă. Trebuie să alergi rapid și să te strecori sub ele înainte ca ușile să se închidă din nou.
După ce ai depășit următorul curs cu obstacole, vei ajunge la a doua telecomandă. Apăsați butonul și grăbiți-vă sub poartă înainte ca aceasta să se închidă. Te vei găsi într-o canalizare mare. Acum trebuie să mergi sus. Mai întâi trebuie să alergi și să sari pe platforme verzi. În același timp, lunetisții vor trage în tine, așa că nici măcar nu te gândești să te oprești (poți doborî unul pe parcurs). După ce ați urcat până în vârf, coborâți frânghia, mergeți de-a lungul pervazului și deschideți ușa (telecomanda din dreapta).
Urcă-te și alunecă în jos pe peretele înclinat. Folosește telecomanda pentru a deschide poarta și fugi rapid în holul următor înainte de a se închide. Acum trebuie să mergi sus. Odată ce ajungeți la platforma din mijloc, rotiți supapa pentru a opri apa și mergeți mai departe. În cele din urmă, pe cea mai înaltă platformă, folosiți telecomanda, săriți pe sarcina suspendată și așteptați ca o altă încărcătură să se apropie de jos. Treci peste, urcă și sari din fântână.
Dezamorsează poliția, urcă pe containerul galben și sari peste gard. Deschide ușa, fugi pe coridor și folosește liftul. Vei ieși pe acoperiș, unde îl vei întâlni pe Jackknife, care va fugi. Trebuie să-l ajungi din urmă și să-l interoghezi. În același timp, nu puteți rămâne prea mult în urmă, altfel sarcina va eșua.
Te afli într-o urmărire uluitoare, unde cea mai bună referință va fi spatele pâlpâit al lui Jackknife. Pe coridor poți fugi imediat la al doilea lift. Nu vei avea timp să ajungi unde trebuie. În cele din urmă, Jacknife face o greșeală, își pierde controlul și își pierde cunoștința. Mai întâi, mergi spre stânga, pentru a putea sări apoi pe acoperiș. De la ea te poți urca pe schela clădirii, pe acoperișul căreia zace inconștient un fost alergător. După ce vorbești cu el, vei finaliza nivelul.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Al treilea capitol.

Capitolul patru.

Trebuie să treci peste gard, dar este energizat. Fugi drept și sari pe acoperișul clădirii vecine. Întoarce-te din el, dar pe țeava de pe perete. Folosiți telecomanda de pe perete pentru a opri alimentarea și a urca peste gard. Folosind cutia de trambulină, urcă-te pe cabină și sari la nivelul superior al acoperișului. De la hota de ventilație verticală, sari peste gard, apoi sari pe acoperișul alăturat și coboară la nivelul inferior pentru a ajunge la ușă.
În clădire, urcați până la puțul de ventilație. Apoi vei cădea în cameră. Trebuie să urci și să sari pe platforma de unde strălucește felinarul. Sari în direcția opusă scărilor, coboară și târăște-te prin golul dintre pereți. Sari pe platforma mică și rotiți supapa. Sari înapoi în jos, urcă prin gaura din perete, urcă scările și deschide ușa.
După conversația auzită, fugi sus până îl întâlnești pe Travis. Când se grăbește cu bucurie spre Vera, fluturând pipa, apucă arma și bucură-te de scena bătăliei. Travis, lovit în gât, cade de pe acoperiș și atârnă de margine. Vera va începe un interogatoriu activ, iar când fostul luptător este pe cale să spună cel mai interesant lucru, va fi împușcat de o figură misterioasă în alb. Mă întreb cine a fost?
Cu toate acestea, vă puteți gândi la asta mai târziu. Acum trebuie să ne despărțim de poliție, care par să știe când și unde să vină. Ocoli gardul la stânga și deschide ușa. După ce a alergat în hol, așteptați până când poliția iese din lift. Intră în lift, urcă prin trapă pe acoperișul liftului și apasă butonul.
După ce ai coborât, urcă în ventilație și, când ajungi în cameră, începe să urci. Ca urmare, te vei găsi la intrarea în metrou. Un lucru întunecă fericirea - gardul este în cale. Urcă-te pe schele înalte. Sari de pe ei pe schela joasă. Și apoi zburați peste gard (nu uitați să vă bagați picioarele). Fugi fericit prin tunel - nu uita să folosești telecomanda pentru a deschide grătarul - până când vei întâlni poliția.
Puteți neutraliza mai întâi inamicul sau imediat, după ce ați așteptat până trece trenul, să sari în tunelul din dreapta. Va exista o scară pe care o puteți folosi pentru a urca la nivelul superior. După o cantitate destul de mare de urcare prin tuneluri, vei ieși într-un coridor cu ușa închisă. Mergeți puțin înainte și utilizați un salt înapoi cu o împingere din perete pentru a urca la nivelul superior. În cameră, folosiți telecomanda pentru a descuia ușa.
Acum trebuie să alergi prin tunel, încercând să nu fii lovit de un glonț al poliției. Problema este că trenurile circulă prin tuneluri, așa că nu uitați să vă ascundeți în „mâneci”. Apoi urcă-te pe platforma de sus și sari la ușa roșie (este pe partea dreaptă). Următoarea ta sarcină este să oprești fanii. Pentru a face acest lucru, trebuie să săriți la bara transversală pentru a ajunge la nivelul superior și să utilizați telecomanda.
Ieșind într-o cameră mică, vei vedea poliția deschizând ușa. Prin urmare, nu mai rămâne nimic de făcut decât să sari pe acoperișul unui tren care trece. Mai întâi trebuie să ocoliți tot felul de grinzi, apoi, Merck vă va spune despre asta, să sari în următorul tren. Evitați din nou obstacolele până când trenul începe să încetinească. Poliția pare să fi realizat unde plecase Vera. Când se oprește, sari pe șine și fugi rapid la ușă înainte de a fi zdrobit de trenul care vine din spate.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Al cincilea capitol.

Capitolul șase.

Al șaptelea capitol.

Imediat după începerea nivelului, sari în jos și fugi la camion. Urcă-te în dubă și așteaptă să sosească nava. Când mașina se oprește și ușile se deschid, vei vedea forțele speciale umblând în jur. Este indicat să te descurci cu ei, dar dacă alergi repede, poți trece fără să te lupți. Deplasați-vă de-a lungul marginii din stânga, ascunzându-vă în spatele cutiilor. Sari înapoi și împinge de pe perete pentru a urca pe acoperișul camionului. Sari de pe ea pe conducta de ventilație și fugi la podeaua tehnică.
Odată ajuns în garajul subteran, vei întâlni o echipă de poliție. Cu siguranță nu vei reuși să treci de ele. Chiar dacă ocoliți forțele speciale, nu veți trece de mitralierul. Prin urmare, în funcție de setea ta de sânge, împușcă sau pur și simplu elimină inamicul. Apoi rotiți supapa pentru a deschide ușa. În cameră, târăște-te prin golul de pe peretele din dreapta și sari în sus.
Acum trebuie să trecem printr-o cursă cu obstacole destul de confuză. Va trebui să urcați mult pe canalele de ventilație și să săriți pe bare, dar în cele din urmă veți ajunge pe punte. Acum începe distracția. Trebuie să ajungeți la lunetistul inamic în alb, care este ascuns în pupa. El trage cu precizie, așa că trebuie să vă mișcați rapid și nu ezitați să vă ascundeți în spatele acoperirii dacă Vera este rănită grav.
Fugi spre stânga și urcă pe o structură de neînțeles. Apoi sari peste balustrada si mergi spre scarile din tribord. Iată că vine lunetistul. Este ca șeful nivelului. Mai întâi va trebui să dai ceva bătaie. Pur și simplu lovirea nu este cea mai bună tactică. După a doua lovitură, inamicul va intercepta mâna Verei și va contraataca. Prin urmare, aruncați un tackle. Dacă lovitura lovește ținta și lunetistul se apleacă de durere, dați o serie de pumni.
Dar acesta nu este scopul principal. Urmărește mâinile adversarului tău. Când eliminați o anumită cantitate de sănătate, arma va deveni roșie și puteți efectua o apucare. După aceasta, lupta va avea loc fără participarea ta. Din păcate, lunetistul va câștiga avantajul și va fugi. Nu poți să-l ratezi, așa că stai cu încăpățânare pe coadă, încercând să nu rămâi prea mult în urmă. Dacă inamicul se desprinde, va trebui să o iei de la capăt.
La sfârșit, sari pe frânghie pentru a coborî la dig. Urcă-te pe container și sari peste gard. Urcă-te în containerul în care lunetistul este ascuns și începe o luptă. Tactica a rămas aceeași ca pe navă. În primul rând, îndepărtezi sănătatea cu lovituri regulate, apoi apuci o armă. Dacă cazi din container, inamicul nu va merge nicăieri, ci va începe să tragă cu un pistol. Odată ce câștigi, vei finaliza nivelul.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Al optulea capitol.

Nivelul va începe cu un curs cu obstacole tradițional și ocazional. Al doilea salt pe acoperiș va fi deosebit de lung, așa că asigurați-vă că vă grupați când aterizați. Alerga fără griji se va termina când apar alergătorii de poliție. Mergeți înainte, încercând să nu faceți greșeli. Alergați de-a lungul tablei verticale roșii și sari pe platforma albastră. Urcă-te chiar în vârful acoperișului și sari pe prelata roșie.
După aterizare, deschideți ușa și mergeți la lift. Odată ajuns pe acoperiș, fugi înainte și apoi urcă pe cabina galbenă. Din el, sari de pe țeava de pe peretele clădirii din stânga. Pe următorul acoperiș, neutralizează doi polițiști și urcă pe țeavă. Acum trebuie să ajungeți la robinetul roșu. Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să vă întoarceți puțin, să sari pe hota de ventilație și apoi pe țeavă.
Apoi sari pe platforma de pe macara. De aici, alergați de-a lungul peretelui și săriți la stânga pe sarcina suspendată. Apoi sari pe balcon si intra in cladire. Liftul vă va duce într-o sală mare unde au loc lucrări de construcție. Trebuie să urcați la nivelul superior. Sensul general este acesta. Există două etaje paralele cu schele în jurul lor. Sari de la un etaj la altul, urcând treptat în vârf.
Un curs cu obstacole destul de interesant. Trambulina falsă este deosebit de bine făcută (nu o veți confunda cu niciuna alta). Nu poți sări de la ea la nivelul următor, deși totul arată exact așa. Trebuie să stai pe trambulină, să te întorci la 180 de grade și să te urci pe platformă folosind schele. După ce ai urcat chiar sus, târă-te în ventilație și târăște-te în camera alăturată. Suntem aproape de arme.
Mergeți de-a lungul țevii care este vizibilă drept înainte și sari pe platforma din dreapta. Apoi coboară pe podea și ridică pușca cu lunetă. Porniți-vă vederea și așteptați ca o dubă de poliție să apară pe stradă. Trage în cabină, iar când mașina derape, aruncă-ți arma și fugi pe ușă. Este posibil să nu se deschidă imediat, așa că așteptați până când culoarea sa se schimbă în roșu. Înaintați până când ieșiți într-un hol cu ​​scări.
Acum aveți două opțiuni. Primul este să cobori treptat scările, trăgând în poliție. O opțiune mai lungă, dar și mai sigură. Al doilea este să sari de la un nivel la altul, evitând lupta directă. Pentru o coborâre rapidă, folosiți palierele de sticlă din casa scării. Odată ce ajungi la ușă, vei finaliza nivelul. Iar polițiștii care împușcă în spate vor deveni irelevante.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Capitolul al nouălea.

După ce ați ajuns pe coridorul din care se vede ușa roșie, alergați de-a lungul peretelui și săriți la stânga. Apoi urcați pe bara transversală și alergați prin țevi până la ușă. Pe coridor, rotiți supapa și ascundeți-vă în adăpostul din peretele din stânga. Acest lucru va elibera gazul și va avea loc în curând detonarea. Când are loc explozia, ieși și treci prin ușa spartă.
În garaj vei întâlni o echipă de poliție. Nu poți să atingi adversarii - chiar și pe cel care a doborât ușa - ci să alergi imediat spre stânga în cameră și apoi să treci la lifturi. În curând îl vei întâlni pe locotenentul Miller. Se va preface că a luat partea băieților răi, dar apoi îi va împușca pe securiștii de la o companie privată. Acum Miller va trasa traseul și va oferi noi informații.
Imediat după sfârșitul videoclipului, te vei găsi într-o cameră cu o echipă de forțe speciale. Dacă nu vrei să începi un schimb de focuri, aleargă spre dreapta și sari de pe canapea pe al doilea nivel. Mișcă-te drept, iar când ajungi la scări, sari peste balustradă. Virați la stânga și sunați la lift. Până sosește, ascunde-te în spatele unei coloane pentru a nu fi lovit de un glonț. Dar nu vei ajunge departe - securitatea a blocat liftul. Apăsați butonul pentru a deschide trapa din tavan și a urca pe acoperișul liftului.
Acum trebuie să coborâți, să vă mutați la puțul adiacent și să sari în ventilație. Apoi va trebui să urcați puțin prin niveluri tehnice și puțuri de ventilație până când veți ieși pe acoperiș. Trebuie să fugi la zgârie-nori în care este ținută Kate, dar lunetisții și unitățile forțelor speciale care vor sări dintr-o dată vor încerca să prevină acest lucru. Pentru a evita să fii împușcat de lunetişti, fugi din capac în capac, încercând să nu dai peste un glonț.
Dacă decideți să nu vă angajați în luptă, alergați de-a lungul acoperișurilor, evitând cu atenție adversarii. Sau ajunge la primul lunetist, ia-i arma și împușcă toți inamicii. După aceasta, nu mai este nevoie să te grăbești nicăieri. În orice caz, sari pe balconul zgârie-norilor și intră în clădire. După ce luați liftul, vă veți găsi într-o cameră cu servere. Trebuie să distrugi toate echipamentele pentru a merge mai departe. Dar mai întâi este mai bine să te ocupi de echipa de forțe speciale. Nu poți alerga mult timp sub foc puternic.
După ce ai distrus toate serverele (din păcate, doar cu armele de foc, pumnii nu ajută), urcă scările din centrul sălii și fugi pe acoperiș. Acolo îl vei întâlni pe Jacknife, care are o armă la capul lui Kate. Deci ăsta este răufăcătorul! Deși, s-ar putea crede, au existat opțiuni - la urma urmei, nu mai era nimeni în viață. După o scurtă conversație, fostul alergător și sora lui se vor urca în elicopter, iar în spatele lor vor apărea paznici. Dar nu renunțăm atât de ușor. Când îți recâștigi controlul asupra personajului tău, fugi înainte și sari pe elicopter.
Jackknife, după ce a fost lovit cu piciorul în falcă, va zbura din elicopter și se va transforma într-o pată mânjită pe asfalt. Aeronava va cădea, dar Vera și Kate reușesc să sară pe acoperiș. Cântă muzică plăcută, gardienii care ne-au prins pe acoperiș își șterg lacrimile și se îndepărtează, lăsându-ne singuri cu creditele.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI


Jocul a ajuns în sfârșit pe computere Marginea oglinzii, în cinstea acestui lucru vă prezentăm Tutorial Mirrors Edge. Versiunea pentru computer este cea mai frumoasă și vă va permite să vă bucurați de efectul prezenței, care nu a fost văzut în niciun alt joc. Cursuri rapide prin clădiri înalte, sărituri peste obstacole, lupte cu adversari înarmați cu dilatarea timpului - toate acestea și multe altele sunt în joc Marginea oglinzii. Nu pot să nu spun despre excelenta compoziție muzicală a titlului (coloana sonoră), care se potrivește foarte bine stilului, completând jocul. Ei bine, mergeți mai departe cu adrenalină - să începem Descrierea jocului Mirror's Edge.

Zona de antrenament

Urmărim un videoclip care dezvăluie intriga și explică ce se întâmplă în lume acum. Suntem pe terenul de antrenament. Urmați instrucțiunile instructorului, faceți totul unul câte unul. Amintiți-vă de aspectul și semnificația comenzilor, acestea vă vor fi utile pe tot parcursul jocului. Sărim într-o altă clădire, alunecăm sub țeavă, sărim în jos pe scări, sărim într-o altă clădire, partenerul nostru antrenor ne va aștepta aici. O urmăm pe Celeste și repetăm ​​tot ce face ea. Pe măsură ce treci pe acoperișuri, ți se vor arăta toate elementele de bază ale jocului: cum să sari peste un gard, cum să spargi o ușă, cum să-ți păstrezi echilibrul, cum să folosești barele, cum să te cațări corect pe o țeavă, cum să sari de la un obiect la altul, cum să te miști de-a lungul unei margini, cum să echilibrezi pe suprafețe înguste și, cel mai important, cum să lupți și să iei armele de la inamici. După finalizarea antrenamentului, putem începe să finalizăm povestea jocului Marginea oglinzii.

Tutorial Mirrors Edge
Soluția Mirror's Edge

Margine

Urmărim videoclipul cu scenariu (dacă doriți să săriți peste, apăsați pe bara de spațiu), care va curge fără probleme în joc. Primim prima sarcină - trebuie să ajungem la antena emițătorului și să o găsim pe Celeste. Coborâm, sărim peste o altă clădire, sărim peste gard folosind panouri solare. Urcăm în vârf și folosim telecabina. Sărim lin în jos, urcăm pe clădire și mergem înainte de-a lungul țevii. Sărim la stânga, alergăm în sus, ne grăbim de-a lungul peretelui și facem un salt. Țintește țeava din stânga, trebuie să te apuci de ea. (site-ul web) Urcă la etaj, sparge ușa și fugi pe coridor. Ne urcăm pe cutii, sărim pe balustradă, ne uităm la țeavă și facem săritura. Urcăm în ventilație, mergem înainte și coborâm. Am fost reperați, este timpul să trecem mai departe (așa putem face!). Ne întoarcem brusc la dreapta și urcăm pe scări, dărâmăm ușa, cotim la dreapta, iar ușa. Acum mergeți la stânga, săriți peste scări, în față este o trambulină - sărim pe o altă clădire. În dreapta folosim o mică cotă pentru a urca rapid. Alergăm înainte și folosim un alt deal lângă gard.


În stânga vor fi polițiști (polițiști) care trebuie tratați. Ne amintim elementele de bază ale luptei corp la corp și intrăm în luptă mai întâi cu primul și apoi cu al doilea pe scări. Apropo, nimeni nu vă interzice să folosiți arma selectată. Urcăm pe scări, apoi pe acoperișul clădirii și sărim de-a lungul trambulinei până la scara. Ne tragem și alergăm pe scări, dăm geanta lui Cel. Există o armată întreagă de polițiști în apropiere, alergăm înainte, depășind gardul, țeava și sărim la elicopter, Faith însăși se prinde de grinzi.

Tutorial Mirror's Edge

Zbor

Faith merge s-o ajute pe sora ei Kate Connors. Sărim pe următoarea clădire din stânga. Mergem înainte de-a lungul țevii și urcăm. Virați la stânga și săriți peste gardul electric (nu îl puteți depăși în mod obișnuit). Folosind țeava ca suport, sărim peste a doua linie de gard cu tensiune înaltă. Continuați de-a lungul trambuliei până la clădire (nu uitați să aveți un început bun de alergare). Facem dreapta, urcăm și folosim țeava pentru a sărim peste gard. Ei bine, iată-ne în spatele gardului, mergem înainte, urcăm, alergăm în sus, țintim colțul din dreapta și facem un salt. Există o ușă în față - o dăm afară (butonul stâng al mouse-ului sau doar LMB). Ne aflăm într-o clădire verde, mergând de-a lungul coridorului înainte. Pentru a suna liftul, mergi la buton și apasă E. Apăsați din nou E, dar în lift, pentru a merge sus. La ieșire ne așteaptă un videoclip; după ce se termină, uită de liniștea pasajului. Acum, dacă te oprești chiar și pentru câteva secunde, va trebui să începi nivelul de la punctul de control.

Sunt polițiști cu arme în stânga, trebuie să alergăm direct prin barieră. Urmăm poteca drept, ținându-ne pe dreapta. Când soldații sunt în stânga ta, apoi mergi mai departe, și apoi tot la stânga, sărind peste modelele de sticlă ale orașului, apoi sus pe scări. Facem dreapta, alergăm înainte spre lift, acum mergem la stânga, spargem paharul (LMB), urcăm pe scări, mergem la stânga spre patul de flori și facem un salt. Sărim la stânga și sărim în jos. Urcăm până la balustradă și sărim în trapa de ventilație. Mergem până la capăt și în curând coborâm (pentru a vă apleca, apăsați SHIFT stânga). Ușa din stânga ne așteaptă. Am iesit afara, sarim peste balustrada si alunecam in jos, luam putin la stanga. Când coborârea aproape că se termină, sărim înainte spre clădire.


Suntem urmăriți de un elicopter, alergăm înainte, depășind obstacole. Urcăm scările albastre, apoi de-a lungul țevilor de aerisire și de-a lungul trambulinei către o altă clădire. Dărâmăm ușa, alergăm spre dreapta, cățărând garduri și mergem în lift. Ieșim, alergăm de-a lungul coridorului galben, ieșim în stradă, cotim la dreapta, alergăm de-a lungul peretelui, peste pod și ne găsim în tunelul albastru. Continuăm să alergăm înainte. Alergăm prin piață, nu acordăm atenție polițiștilor și urcăm pe pasajul superior. De acolo pe frânghie.

Tutorial Mirrors Edge

Jack

Am luat liftul sus, trebuie să-l prindem pe Jacknife și să-l interogăm. Ieșim în stradă și începem urmărirea pe acoperișuri. Îl urmăm direct în spatele lui Jacknife; dacă nu țineți pasul, el vă va aștepta. Nu este nimic complicat aici, amintiți-vă un lucru - pentru a zbura pe distanțe lungi, trebuie să vă îndoiți picioarele în timpul zborului. După ce urcă cu liftul, alergătorul nostru va cădea pe spate și va rămâne inconștient. Vom profita de asta, vom merge la stânga și vom sări pe catargul clădirii, pe altul și apoi (nu uitați să vă balansăm bine înainte de a sări) pe aparatul de aer condiționat. Acum prin țevi și din al doilea la rând, chiar de sus sărim pe poteca de deasupra, făcută din scânduri și cărămizi. De aici sărim pe terasamentul opus de mai jos. În jos pe scări, în sus pe țeavă și iar în jos. Folosind o trambulină, sărim pe schelă. Facem stânga și urcăm în sus. Mergem la Jack și ne uităm la videoclip.

Hărțuirea

Jacknife a spus că Travis Ropeburn ar fi fost implicat în crimă. Acest fost luptător are un birou în clădirea Z. Barfield International Shipping. Trebuie să intrăm în această clădire. Înainte, ocolim gardul, cu ajutorul unei trambulină sărim peste clădirea vecină. Alergem de-a lungul peretelui din dreapta pentru a ocoli gardul. Facem stânga, trecem de-a lungul panoului publicitar către o altă clădire și urcăm în sus. Sarim pe ventilatie, apoi pe piesa din stanga a podului, apoi din nou pe ventilatie. Acum sărim la dreapta. Alergăm înainte, sărim peste gard, de-a lungul țevilor până la perete, folosim un salt dublu pentru a urca la bârnă, leagănăm și sărim. Acum pe clădire, sari pe celălalt acoperiș și dărâmă ușa. Urcăm pe țeavă și ne ghemuim de-a lungul ventilației. Ah, și nivelurile din jocul Mirrors Edge. Sărim în jos, trecem lateral lângă carcasele de ventilație și alergăm înainte. În curând vom întâlni un birou negru, va fi o trapă deasupra - urcăm acolo.

Să ne uităm la videoclip. Pe masă este un pistol - îl luăm și fugim spre lifturi, aici în stânga. Lovim cascadele și urcăm 2 niveluri. Spărgem paharul cu un pistol și sărim. Spărgem paharul din față (dacă rămânem fără cartușe ne folosim mâinile și picioarele) și alergând de-a lungul peretelui ajungem pe cealaltă parte. Alergăm, ținem la dreapta, folosim terasamentul pentru a urca. Spărgem paharul, vor fi balustrade în dreapta, ne deplasăm de-a lungul lor spre cealaltă parte. Acum mergeți la stânga și de-a lungul peretelui până la etajul doi. Alergăm peste pod, dărâmăm ușa, cotim la stânga, alergăm de-a lungul peretelui. Nu acordăm atenție polițiștilor care apar, pur și simplu alergăm înainte. Sarim pe o alta cladire, facem dreapta, alunecam in jos si batem usa. Mergem pe coridor, la final numim liftul. Nu merge, ușile abia s-au deschis. Sărim pe țeavă și coborâm. Ieșim din mină, prin ușa din stradă.

O alarmă ascunsă a declanșat în biroul lui Ropeburn. Unitatea de forțe speciale a pornit în urmărirea noastră. Acum trebuie să scapi de elicopter și să alergi la macara în depărtare. Facem dreapta și ne îndreptăm spre macara. După frânghie până la clădire vor fi conducte în dreapta, urcăm de-a lungul lor. De-a lungul cărămizilor până la clădire, faceți acum stânga. Sunt polițiști în față, o luptă nu poate fi evitată. Omorâm strict unul câte unul. Apoi folosim țevile pentru a urca. De acum ne vom ocupa de unitatea de forțe speciale. Ne continuăm trecerea către robinete. Alunecăm mai departe prin gaura din gard și direct prin ușă. La capătul coridorului este un lift - îl numim și mergem la etajul dat.

Pe acoperiș cotim la dreapta, sărim în clădirea din stânga, folosim trambulina și apoi panoul publicitar pe care trebuie să o alergăm pentru a ajunge la clădirea vecină. Acum alergăm de-a lungul schelei până la țintă, trecem prin podul pe care va trebui să ne echilibrăm. Am trecut peste, am sărit în sus, ne-am conectat și acum țintim spre secțiunea de sus. Sus caramizi, inainte putin si trage-te in sus. Ne întoarcem, depășim o gaură, apoi a doua, nu sărind, ci alergând de-a lungul peretelui din stânga. Mergem mai departe și lovim polițistul în abisul orașului. Coborâm, accelerăm bine pe linie dreaptă și facem un tuck jump. Acum urcăm pe schele până pe acoperișul clădirii. Aici ne vor aștepta 2 polițiști. Ei bine, aceasta este o problemă pentru noi? Deloc, chiar și într-o oarecare măsură plăcere. Urcăm în vârful cutiilor, sărim la macara și urcăm pe ea. Sărim la greutatea plutitoare și acum pe trambulină. Aterizare fericită! Mergem la dreapta prin ușa roșie. Nivelul jocului este finalizat, următorul este un nou capitol.

oglinzile margine pasiune

Ropeburn

Din conversația telefonică a lui Ropeburn, a devenit clar că plănuia o întâlnire cu un complice necunoscut. Întâlnirea urmează să aibă loc într-o clădire în construcție de pe strada Reynolds. Trebuie să aflăm cu cine se întâlnește Ropeburn. Gardul este electrificat, așa că va trebui să sărim pe o altă clădire de pe platforma galbenă, apoi de-a lungul trambulinei până la țeavă. Urcăm și oprim comutatorul. Urcăm pe clădirile la care este conectat comutatorul și folosim trambulina pentru a ajunge pe acoperiș. Sărim peste garduri cu sârmă ghimpată; este mai bine să facem acest lucru pe acoperișurile clădirilor și structurilor. În stânga în colț va fi o trambulină care ne va îndruma către o altă clădire. Va fi o ușă roșie pe dreapta - aici mergem. Acum va fi un coridor lung. Mergeți așa: dreapta, sus, prin ventilație, ieșire. Folosim împingerea de la perete pentru a urca pe ventilație. Urcăm pe balustradă și ne aflăm într-o cameră mică. Urcăm scările, trecem la următoarea grindă de-a lungul ei până la balustradă și urcăm peste. Este o mică crăpătură în stânga, apoi urcăm în sus să dăm robinetul. Acum ghemuiți-vă, sus pe scări și prin ușa spre ieșire. Să ne uităm la un scurt videoclip, din care va deveni clar că sunt mai mult decât destui trădători!

Învingerea lui Ropeburn este prima noastră prioritate. Urcăm pe acoperiș și iată că el este primul care ne atacă, aruncându-ne la parter. Sarcina nu este dificilă, trebuie să o apuci (RMB) în momentul în care Ropeburn lovește ștafeta și gata. Următorul va fi un videoclip cu scenariu.

Ne întoarcem și trecem pe ușa roșie. Trebuie să te descurci cu polițiștii care se apropie și să fugi. Tacticile pentru a trece pe lângă acest loc în Mirror’s Edge sunt următoarele: scoatem unul dintre polițiști, îi luăm arma și apoi continuăm cu acțiunea, ca în shooter-urile normale. Când îi distrugi pe toți, intră în lift și urcă prin trapă. Apăsăm butonul și liftul începe să coboare. Curând încetinește și ne pune pe omoplați. Urcăm, sărim din lift și ne ghemuim prin ventilație și mergem mai departe. Dărâm ușa îndepărtată, urcăm, urcăm prin ventilație și alergăm la stația de metrou pentru a scăpa de poliție. În camera albastră o facem așa cum se arată în captura de ecran de mai jos: de-a lungul peretelui pe unele bare, apoi săriți pe celelalte și sărim peste gard.

Pentru a începe, folosește alergarea pe perete, urcă-te și sari pe foaia opusă.

Ne croim drum prin platformă și ne ascundem în tunelurile căilor de acces. În curând va trebui să folosești vagoanele de metrou pentru a scăpa. Sărim în trăsură și ne grăbim prin tunel. Cum să treci de nivel: vei întâlni semne și alte obstacole, trebuie să te miști la stânga și la dreapta în timp. În curând va sosi al doilea tren și când viteza ambelor este egală, sărim pe cel din dreapta. Vor fi aceleași obstacole, dar se vor adăuga altele noi - săritul peste grinzi. În cele din urmă, trenul nostru va începe să încetinească și să se oprească. Coborâm repede din el și alergăm spre ușa roșie, care se află în stânga de-a lungul tunelului. În curând trenul care se apropie se va prăbuși într-unul staționar și va avea loc un accident. Ne ridicăm și ieșim afară.

Noul Eden

Înainte de moartea sa, Ropeburn a recunoscut că trebuia să-l întâlnească pe ucigașul lui Pope în galeria centrului comercial New Eden. Coborâm și urcăm prin țevi pe scările de sub pasajul superior. Să mergem sus. Mergem de-a lungul pasajelor de cale ferată pentru a evita blocajele rutiere de pe stradă. Coborâm pe frânghie, dăm ușa și alergăm mai departe spre lift. Urmărim acoperișurile până la galerie. Noi spargem prin polițiștii pe care îi întâlnim. În puțul liftului trebuie să urcați pe țevi. Apoi sari la clădire, țevi din nou și alergă de-a lungul acoperișurilor până la galerie..

Ne-am trezit în atrium. Când polițiștii încep să tragă, faceți imediat stânga și urcați cu liftul. Când liftul se oprește, sărim pe podea și alergăm înainte. Sărim peste balustradă și urcăm la nivelul superior, evitând poliția care urmărește. Opriți alimentarea, așteptați ca elicea să se oprească și să sară în jos. Ne întoarcem la galerie, urcăm pe acoperiș și evadăm din centrul comercial.

Pirandello Kruger

O companie numită Pirandello Kruger a început să restabilească în mod activ ordinea în oraș. Foarte aproape de docuri, Merc a găsit o nouă clădire de PC. Scopul nostru este să intrăm în clădirea companiei de securitate Pirandello Kruger.

Urcăm, ieșim în zona străzii, alergăm la stânga de-a lungul peretelui și sărim la frânghie. Ajungem pe ultimul acoperiș portocaliu, urcăm scările, ne întoarcem și de-a lungul peretelui ajungem la celălalt capăt al potecii. Urcăm scările și apoi pe acoperișurile clădirii. Facem la dreapta, ocolim gardul cu sârmă ghimpată, ne ridicăm și dărâm ușa. Urcăm până la gaura din peretele superior, urcăm pe acolo, facem stânga și trecem prin ventilație. Alergăm la un afiș mare, ucidem polițistul și luăm lunetistul de la el. Cu această armă îi îndepărtăm pe toți ceilalți lunetiști și soldați de pe strada de mai jos. Sărim pe frânghie, coborâm de pe acoperiș și dărâm ușa. Urcăm la etaj, sărim pe platforma albă, care va începe să servească.

Deschideți poarta (butonul din dreapta) și alergați imediat spre dreapta. Vor fi mulți polițiști cu mitraliere în cameră. Urcăm scările și-l ucidem pe primul, luându-i arma. Este mai bine să curățați zona, astfel încât să puteți continua jocul mai calm. Alergăm de-a lungul culoarului de clătite și cotim la dreapta. Vedeți că nu sunt piriluri în față? Super, să accelerăm și să sărim pe ventilație. Apoi peste balustradă și intră în cameră. Mergem mai departe, alergăm în sus pe scări și sărim la bara transversală. Așteptăm până nu mai există abur și abia după aceea sărim înainte. Mergem mai departe, coborâm prin gard, urcăm în cutii, mergem de-a lungul grinzii până la acoperiș și sărim în trapă. Apăsați butonul de pe întrerupătorul principal al benzii transportoare. Mergem mai departe prin pasajul rezultat. Mai jos pornim controlul ascensorului de marfă într-o cameră mică. Mergem la locul liftului și sărim în trapă. Alergăm de-a lungul coridoarelor și în curând ne găsim în lift, apăsăm butonul. Să ne uităm la videoclip.

Începem să fugim de polițiștii ninja. În cele din urmă, trebuie să ajungă la lift. Când ușile se deschid, alergați înainte, geamul se va sparge - sari în altă clădire. Apoi spargeți singur paharul și săriți înainte. Nu ar trebui să existe alte complicații, totul este extrem de simplu. Nivelul se va încheia cu noi săriți pe acoperișul trenului.

În această imagine am arătat traiectoria mișcării: mai întâi, o alergare de-a lungul peretelui și apoi un salt la grindă.

Kate

Kate a fost acuzată de uciderea lui Pole și trimisă la închisoare sub escortă. Drake a ascuns pușca lângă clădirea SSS. Ne îndreptăm spre clădire. Ne aflăm în atrium, trebuie să mergem sus. Vezi acest nivel.

Cu o pușcă, putem opri convoiul și poate crea suficientă agitație pentru a o elibera pe Kate. Luăm pușca și așteptăm. Când trece convoiul, tragem în duba neagră, se va răsturna în curând. Aruncăm arma pe jos și coborâm la locul accidentului. Când cobori în holul mare, ucide un polițist și ia-i arma. Acest lucru va face mai ușor să finalizați nivelul. Acum cu arma coborâm la primul etaj și ne apropiem de ieșire. S-a terminat capitolul, urmăriți videoclipul.

Ciob

Acesta este ultimul nivel din jocul Mirror's Edge. Kate a fost capturată din nou și dusă într-o clădire numită Shard. Trebuie să intrăm în Shard prin încăperile tehnice subterane. Mergem înainte, coborâm scările, sărim pe conducta din stânga, facem un salt alergător în secțiunea opusă, cotim la stânga și avansăm. Întoarcem supapa lângă ușa spartă, ne întoarcem rapid înapoi și ne scufundăm în gaura de sub țevi. Este o explozie, suntem în siguranță. Ieșim și trecem pe unde a fost ușa. Trecem prin parcare, ucidem inamicii și intrăm în lift. Plecăm și mergem înainte prin ușă. Aici ne așteaptă o surpriză - o lovitură în falcă și vechiul nostru prieten. Să privim scena. Trecem prin hol (vor fi niște schimburi de focuri) și urcăm în lift. În curând se va opri și va trebui să apăsați butonul de urgență pentru a deschide trapa. Urcăm sus, sărim pe grindă, apoi pe țeavă, acum pe pod, de la ea pe țeavă și în jos. Trecem în cealaltă direcție de-a lungul bârnei, urcăm scările și trecem cu grijă spre dreapta. Urcăm pe țevi, de acolo sărim pe un baston, leagănăm și ajungem la ventilație. Sărim în jos de-a lungul grinzilor, mai departe de-a lungul ventilației.

Ne aflăm pe o stradă străjuită de lunetişti. Trebuie să te întorci la Shard prin intrarea de pe cealaltă parte a acoperișului. Ne îndreptăm înainte, fără a permite lunetisților să ne prindă. Aici trebuie să acționați cu deosebită atenție. Dacă sunteți rănit, recuperați-vă în spatele barierei și apoi alergați mai departe. Ajungeți la primul lunetist, luați pușca și ucideți inamicii rămași. Vor fi trimise și întăriri pentru noi. La final, alergăm bine și sărim la clădire, ne ridicăm și dărâm ușa. Luăm liftul.

Acest lucru este interesant! Plimbarea cu liftul amintește foarte mult de cea din Half-Life 2, în cetate.

Acum trebuie să ajungeți în camera serverului și să distrugeți computerele pentru a deschide ieșirea pe acoperiș. Distrugem forțele speciale și folosim arme pentru a distruge computerele (blocuri mari albe în spatele geamului). Mergeți înainte de-a lungul scării centrale, ușile se vor deschide acolo. Intrăm înăuntru și alergăm spre acoperiș. Ne uităm la videoclipul scenariu, când ne este transferat controlul, alergăm la elicopter și sărim la el pentru a ne agăța de grindă și a împinge răpitorul. Acum puteți elibera mouse-ul ținut și urmăriți ce se întâmplă. Felicitări, Jocul Mirror's Edge a fost finalizat! Ascultăm melodia finală și ne uităm la genericul.


Prezentarea Mirrors Edge a jocului Mirror's Edge

Educaţie

Exercițiu: învață abilități de bază

Deci, bine ați venit la Mirror's Edge! Primul nivel, așa cum ar trebui să fie, este antrenamentul. Trebuie să repetați toate acțiunile după celălalt „alergător” - Celesta. Împreună cu prietenul meu, vom învăța abilitățile de bază ale parkourului local - sărituri, cățărare pe pereți, tackle și alte lucruri vitale „alergare”. Dificultățile pot apărea numai la efectuarea unui salt înainte de a sări. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați shift chiar înainte de cădere.

Introducere

Exercițiu: predau rucsacul lui Celeste

Ne aflăm în cartierul financiar, inima economică a orașului. Drumul este evident – ​​alergăm înainte, sărind peste câteva obstacole până ajungem la frânghie. De acolo - la etaj, până la clădirea vecină din stânga. Vezi casa cu baldachinele portocalii? - Ar trebui să mergem acolo. Demonstrați abilități de echilibru stăpânite. Urmează un salt dificil peste un abis mare. Sarcina noastră este să luăm țeava din stânga.

Se aude bubuitul unui elicopter care, insa, nu reactioneaza deloc la noi. Dar nu este nevoie să te relaxezi - foarte curând va avea loc o incursiune în centrul inamicului. Este imposibil să fii confuz - există o singură cale. În curând vom ajunge din urmă cu râvnita valiza. Cu toate acestea, lucrurile sunt proaste - eroina a fost deja observată de echipele de poliție, dar încă trebuie să-i dea încărcătura valoroasă lui Celeste.

Sărim în țeavă. Și iată prima întâlnire cu polițiștii, ar trebui să fugim. Nu are rost să încerci să lupți, este mai bine să fugi. Ne întoarcem, urcăm scările și ieșim în aer curat. Continuăm să alergăm înainte prin clădiri fără să ne uităm înapoi, până când fața unui polițist se profilează în față. Înainte să aibă timp să-și revină, îl doborâm sau îl dezarmăm și luăm un pistol. Un alt polițist se profilează în depărtare - aici va fi util pistolul selectat. Pentru viitor, este mai bine să nu uitați adevărul simplu - să luați armele de la inamici cu prima ocazie. În curând o vom întâlni pe Celeste, și cu ea o altă întărire de polițiști.

Emblemele jocului pot fi găsite chiar și în cele mai neașteptate locuri.

Exercițiu: cobori de pe acoperis

Scăpăm prin gard și descoperim... că nu mai există unde să fugim. Deși, nu, așteptați - un elicopter! Da, da, nu există altă cale de ieșire. Sărim spre abis și ne agățăm de pandantivele elicopterului. Ei bine, atunci eroina noastră va face totul singură.

Valisa pe care o întâlnim în această misiune este departe de a fi singura. Sunt 3 rucsacuri împrăștiați la fiecare nivel, dar sunt adesea ascunși în locuri destul de izolate. Găsirea tuturor celor 30 de cache (3 pe nivel) este o sarcină pentru cei mai atenți și mai aserți jucători.

Nu am inclus informații despre locația ghiozdanelor în textul pasajului, deoarece în scopuri de complot, pachetul secret a apărut o singură dată. Cu toate acestea, urmând următorul link, puteți afla unde se află toate cache-urile.

Permiteți-ne să vă avertizăm imediat că găsirea unui set complet de rucsacuri nu promite niciun bonus. Posesorii de Xbox 360 și PlayStation3 sunt puțin mai norocoși - după o astfel de performanță vor primi o listă de realizări.

Capitolul 1

Exercițiu: ajunge la zgârie-nori și găsește-ți sora acolo

Ei bine, iată primele pasiuni ale complotului. Sora Faith a fost răpită și care, dacă nu personajul principal, trebuie să se ocupe de toate acestea. Drumul nostru se află spre clădirea vizavi, pe dreapta. Pe drum vor exista partiții de înaltă tensiune pe care trebuie să sari peste. Deși, dacă te electrocutezi, nu-ți fie teamă - deocamdată, atingerea nu este fatală.

Mergem în biroul lui Pope, unde ar trebui să fie ținută sora noastră mai mică. Înaintarea continuă printr-o zonă împrejmuită cu sârmă ghimpată. Pentru a ajunge acolo vom folosi bara orizontală de sus sau scările. Găsirea următoarei căi este destul de dificilă. Sărim într-o clădire mică și ne uităm în jur în căutarea ușii roșii. Ai observat? Acum accelerează mai tare și sari. Și nu uita să faci o capotaie înainte de a cădea.

Exercițiu: ajunge la Centurion Plaza

Și iată că vine sora mea și cu ea sunt probleme sub forma forțelor speciale. Nu are rost să te bagi în lupte și să te gândești mult timp. Fugim din scenă fără luptă, înarmați cu butonul alt. Pe unul dintre segmente va trebui să deschizi o mică deschidere în perete.

Strada va fi întâmpinată cu o dinamică frenetică: bombardamente fără precedent, plus un elicopter. Acesta din urmă poate cauza probleme. Încercați să evitați spațiile deschise. Când vom intra din nou în clădire, drumul va fi blocat de forțele speciale puternic armate. Îi ocolim astfel: în stânga este un gard, sărim peste el, apoi alergăm spre uşă. Rezultatul este că războinicii se încurcă în trei pini, iar noi suntem deja în interiorul liftului.

La ieșirea din lift putem urmări știrile difuzate pe monitoare. Cu toate acestea, timpul nu așteaptă - este timpul să pornim din nou la drum. Urmează o cursă dificilă - trebuie să ajungeți la ușa din partea opusă a clădirii și există și poliția. Nu contează - doar accelerează mai bine și alunecă de-a lungul peretelui. Forțele de securitate devin din ce în ce mai asertive, iar acum apare un elicopter. Prindem țeava și continuăm să evadăm, apoi coborâm pe o suprafață solidă și ne scufundăm în pasaj. Este inutil să te miști drept - e blocat acolo. Alergăm spre stânga și coborâm. Mai este puțin timp - în curând ne va întâlni un asistent și urmărirea nebună se va încheia.

Aici sărim, luptăm, salvăm oameni, iar orașul își trăiește propria viață gri.

Și înainte este împingerea finală împotriva forțelor inamice superioare. Repede, fără să ne oprim o secundă, ne îndreptăm spre stânga și cădem sub grătarul de închidere. Polițiști... „Învingeți-i unul câte unul”, ne sfătuiește vocea, dar nu are rost să ne implicăm într-o ceartă. Mai devreme sau mai târziu, întăririle se vor alătura și nu vor lăsa un loc umed fetiței noastre. Adică fără să fim atenți la nimeni, alergăm spre scări. De acolo sărim în sus. Este greu să mergi mai departe - calea este blocată de sârmă, iar elicopterul a sosit deja pentru a enumea oară. Ne întoarcem la 180 de grade și ne apucăm de frânghie. Câteva sărituri și salut, asistente. Misiune completa.

capitolul 2

Exercițiu: ajunge la terenul de antrenament și găsește-l pe Jakenf

Vă avertizăm imediat - această misiune este extrem de lungă și, într-o măsură mai mare, monotonă. Acțiuni acute ne așteaptă doar sub văl. Ne deplasăm de-a lungul gratelor orizontale până când sărim în jos spre poliția neliniştită. Ajunși la drenaj, facem stânga - în dreapta este un elicopter, care la început, însă, nu va cauza niciun rău, doar piloții vor striga discursuri înfricoșătoare. Urmărim scurgerea în continuare. Da, acum aeronava a început o urmărire cu drepturi depline cu bombardamentul însoțitor. Încercăm să manevrăm și să ne adăpostim în spatele coloanelor, altfel riscăm să fim loviti de gloanțe. Poliția din părți va interveni și ea. Mai devreme sau mai târziu vom alerga la adăpost. Drumul va fi blocat de gaz, nicio problemă - există o supapă nu departe de scurgere, deci nu vor fi probleme cu progresele ulterioare. Ne deplasăm prin țevi în sus în ventilație.

Pe stradă suntem brusc înconjurați. La prima vedere, există o singură cale de ieșire - să sari în groapă, dar înălțimea căderii va duce inevitabil la moarte. Gândește-te, Faith, gândește-te... Poate că putem folosi legile fizicii pentru bine? Pentru astfel de experimente veți avea nevoie de scânduri de lemn în mijlocul prăpastiei. Sărim în garaje, din ele pe scânduri, și voilà - un lift creat de noi înșine ne va duce la destinație.

Exercițiu: găsiți o cale de ieșire din canalizare

Coborâm „pâlnia”. Trebuie să ajungeți la comutatorul care deschide ușa uriașă din mijloc. După ce am terminat ceea ce este necesar, vom alerga peste perete până la următoarea platformă (săritul nu va ajuta aici) și folosind cutiile vom urca până în spațiul deschis. În „hola verde” trebuie să ajungeți la scările care deschid drumul în sus. Pentru a face acest lucru, haideți să efectuăm un truc complicat: împingeți de pe peretele opus (spațiu-q-spațiu) și apucați de pervaz. Următorul - de-a lungul barei orizontale și până la butonul următor.

Sunt lunetişti în faţă. Nu „cumpărăm” pe platformă de sus - doar ne va încetini mișcarea și ne va transforma într-o țintă excelentă pentru trăgători - dar sărim imediat înainte, încercând să ne ascundem de ochii lunetisților. Câteva sărituri plictisitoare și necomplicate și suntem deja în vârf, față în față cu lunetistul. Este mai bine să vă luați timp - acest lucru face mult mai ușor să vă ocupați de inamicul. Dacă să iei sau nu o pușcă de la un om învins, este alegerea ta. Pe de o parte, putem să ne distrăm și să împușcăm în camperele care ne-au chinuit atât de mult, pe de altă parte, nu putem pierde timpul cu asta și să mergem mai departe. Dar apoi va trebui să te ferești de gloanțe pentru un timp mai mult.

Puteți culege o mulțime de informații de la lifturi.

Urcăm coloanele prin țevi. Sunt multe rânduri, dar ne interesează cel din mijloc de la sfârșit. Există o frânghie care transportă personajul principal mai departe. Lanternele pot fi văzute mai jos, ceea ce înseamnă că au sosit oaspeți neinvitați. Folosiți butonul pentru a deschide intrarea în ușă și coborâți la dreapta sau la stânga, nu are nicio diferență, și de acolo la scurgere. Nu sărim imediat, efectuăm o alunecare înainte de a ne mișca - astfel nu vom cădea fără glorie într-o gaură. Apoi iar sări plictisitor pe platforme până când vedem macaraua.

O ridicăm și sărim pe sarcină. Bine ai revenit în aer cu polițiștii! Acesta este unul dintre cele mai dificile momente din joc. Semnul indică direcția direct în ghearele poliției, dar ar trebui să faceți altfel. Ne mișcăm repede drept, urcăm în garaje, încercând să provocăm o adunare a poliției lângă garaj, apoi schimbăm brusc direcția de mișcare către ușa împrejmuită cu sârmă. Salt + grupare corporală și suntem deja înăuntru.

Exercițiu: prind-o pe Jakenf și interoghează-l

În câteva momente vom întâlni persoana de care avem nevoie. Dar pentru a duce dialogul, mai trebuie să-l ajungem din urmă. Nu se grăbește, misiunea nu se va sfârși cu eșec dacă nu ținem pasul cu tipul agil. Sărind cu dibăcie, tipul ne va face prost și va sparge bara orizontală cu propriul corp. Nicio problemă - există o soluție în stânga. În cele din urmă, după ce am sărit de-a lungul barelor și țevilor orizontale, îl depășim pe „alergător”, care este destul de uzat de nervi.

capitolul 3

Exercițiu: intrați în clădirea Z

E timpul să-l vizitez pe cel care a înrămat-o pe sora noastră. Urcăm peste gard și facem un salt în lungime după alergare. Dacă nu reușim prima dată, încercăm din nou, va funcționa. Ne îndreptăm strict spre obiectiv. Nu vor exista dificultăți deosebite la deplasare: folosim țevi și sărituri ascuțite (spațiu+q+spațiu).

Exercițiu: Explorează biroul lui Ropeburn

Odată ajuns în clădire, depășim distanța dintre scări neconectate alergând de-a lungul peretelui și sărind simultan brusc. Felicitări, aproape am ajuns! După ce am sărit în țeavă, ajungem în sfârșit la obiectul de căutare.

Este uimitor - toate acestea sunt opera unei fete cu aspect fragil.

Exercițiu: evadare din birou

O scurtă scenă, iar Faith este deja în inima clădirii. E un pistol în stânga, îl ridicăm, pentru că foarte curând ne va veni la îndemână... nu, nu într-o luptă cu poliția, ci în scop personal. Nu are rost să alergi în lift - oricum nu funcționează. Urcăm pe dulapul galben din mijlocul camerei și prin el pe bara orizontală. Sărim pe marginea de gresie. Trei etaje, împrejmuite cu sticlă, se vor deschide în fața ochilor tăi. Nu este timp să ne gândim - tragem în peretele din mijloc și sărim acolo cu o viteză fulgerătoare, poliția deja trage cu putere de jos.

Nu vă vor permite să fugiți într-o stare relaxată - poliția și-a făcut deja drum la etajele superioare. Este mai bine să nu te implici în luptă; în stânga, lângă imagine, poți găsi o margine care te va duce la al treilea nivel. Desigur, mergem acolo. În curând, râvnita ușă roșie se va profila în fața nasului tău, iar urmărirea va continua pe stradă.

Întârzierea este ca moartea - forțele speciale apar chiar sub nasul tău, dărâmând ușile și trăgând foc țintit în spate. În curând va apărea vechiul elicopter familiar. Și, după cum a vrut norocul, trebuie să ne îndreptăm direct spre incendiul devastator. În primul rând, trebuie să ajungem la frânghie - ne va duce printr-un decalaj considerabil între clădiri. De acolo veți avea o vedere excelentă a obiectivului final al misiunii - două macarale uriașe care se profilează la orizont. Ne îndreptăm în direcția asta. Exercițiu: ajunge la macara

Încercăm să nu rămânem pe loc prea mult timp - bombardarea elicopterului nu se potolește, iar dacă te oprești mult timp, riscăm să reluăm din nou o parte a misiunii. În curând vom întâlni trei soldați din forțele speciale. Lupta nu poate fi evitată. Unul dintre martini se va bloca între două tavane - alergăm acolo, încetinim timpul și îi luăm mitraliera din kata. Începe adevărata acțiune. Avem arme automate în mâini și în fața noastră sunt doi „polițiști”. Aici este - o șansă de a le da o lecție polițiștilor neglijenți.

Calea ulterioară trece prin țevi, apoi în clădire. Macaralele sunt deja foarte aproape, dar elicopterul nu mă odihnește. Trebuie să căutăm adăpost. Umerașele de construcție vor face cel mai mult, cel mai bun mod de a ajunge la ele este prin conducte. Bombarderea nu cedează. După ce ne-am mutat într-o altă casă folosind „tabla de echilibru”, ne mutăm în sus și ne aflăm de cealaltă parte (pentru a face acest lucru, vom alerga de-a lungul peretelui și vom sări în același timp). Un polițist cu o pușcă va sări înainte; este mai bine să-l împingeți de pe acoperiș.

Ne îndreptăm spre etaj. Suntem aproape la robinete, iar poliția încă urcă și urcă pe acoperișuri. Din nou, un polițist înarmat cu o pușcă tăiată. Acționăm după următorul algoritm: selectăm arma, dar nu o aruncăm. Literal o secundă mai târziu apare un alt gardian și lui îi vom dedica o doză de plumb. Acum la prima atingere. Urcăm pe braț și de acolo sărim pe sarcina următoarei macarale. Felicitări, aventura s-a încheiat pentru astăzi!

Teren de antrenament

În primul rând, trebuie să ne antrenăm. Să sărim în sus, să ne așezăm, să deschidem ecranul de activitate și să alergăm înainte. Ne apropiem de Celeste și o urmăm. Sărim cu bara de spațiu, dăm ușile cu butonul stâng al mouse-ului, ne echilibrăm cu tastele „A” și „D”, sărim pe margine și urcăm spre stânga. În continuare, vi se va cere să sari pe schelă. Pentru a face acest lucru, faceți ceea ce spun ei, adică. „Spațiu-Q-Spațiu”. Apăsăm rapid și fără întârziere. Sărim mai sus și mergem acum pe marginea din stânga. Folosiți bara de spațiu pentru a prinde cablul și apăsați „Shift” la momentul potrivit pentru a sări de pe el. Fugim după Celeste. Mai întâi, apăsați Shift în timpul zborului și apoi chiar înainte de aterizare. Pentru a sări pe scările din spatele cutiilor, apăsați bara de spațiu de mai multe ori pentru a împinge de pe ele. Acum lupta cu prietenul nostru. Faceți orice ni se spune. Trebuie să dezarmi inamicul atunci când arma lui luminează roșu.

Introducere

Alergăm imediat înainte. Când aterizați de la înălțime, nu uitați să folosiți o rolă, adică apăsând „Shift” înainte de aterizare. Dacă vă rătăciți, apăsați „Alt” - Faith se va întoarce în direcția corectă. Știm deja să ne echilibrăm și să alergăm pe pereți, așa că nu ar trebui să existe dificultăți. Este foarte important să te oprești cât mai puțin și să ții mereu ritmul. Fără viteză, pur și simplu nu vei putea sări în unele locuri. Apoi, dărâm ușa și intrăm în clădire. Personal, îmi place să lovesc uși în timp ce alerg, pentru că îmi permite să-mi mențin impulsul. Urcăm cutii și pereți în ventilație. Când sărim în hol cu ​​poliția, alergăm la dreapta și urcăm scările, apoi prin uşă, din nou la dreapta și din nou prin uşă. Mergem unde indică „Alt”. Sunt polițiști pe drum - îl ucidem pe unul, îi luăm arma și îl ucidem pe al doilea. Să alergăm mai departe. Urcăm pe alt acoperiș și facem stânga. Cunoștințele vecine sunt departe - sărim pe un elicopter.

Capitolul unu: Zborul

Sărim pe următorul acoperiș. Toate gardurile sunt sub tensiune, așa că trebuie să sari peste ele fără să le atingi, de exemplu. de la acoperișuri, ventilație etc. Zburăm peste gardul de sârmă ghimpată folosind bara transversală de deasupra acestuia. Zburăm pe alt acoperiș și intrăm înăuntru. Apelați liftul apăsând tasta „E”. Acum fugim de poliție (tasta „Alt” ne va arăta calea corectă). Urcăm în ventilație și mergem mai departe. Ieșim pe acoperiș și alunecăm în jos. Trebuie să rămâneți la stânga pentru a ajunge la următoarea clădire. Și acum alergăm, alergăm și alergăm, fără să fim atenți la elicopter. Sarim pe scarile albastre, de la ele la ventilatie, apoi pe acoperisul vecin, iar apoi usile sunt la doar o aruncatura de bat. Din liftul din fața noastră iese o echipă de poliție - o ocolim pe dreapta și dăm peste același lift. Poți să ieși afară. Facem stânga și alergăm mai departe. Deocamdată nu acordăm atenție gloanțelor - pur și simplu alergăm repede, alunecând sub poarta care se închide. Dacă ne întâlnim, ucidem poliția și mergem mai departe.

Capitolul doi: Jack

Trecem peste gard folosind o țeavă, un catarg și ventilație. Intră în canalele din dreapta până la prima uşă deschisă. Închidem supapa și alergăm mai departe. Trebuie să coborâm. Pentru a face acest lucru, urcăm pe containere și mergem de-a lungul macaralelor, balcoanelor, pereților și țevilor până la țintă. Faceți clic pe „Deschidere ușă de urgență” și alergați rapid către poarta care se deschide. Apoi, folosind „Space-Q-Space” sărim pe scări și deschidem o altă poartă. Apoi, trebuie să urcați în vârf folosind scări, cutii și grinzi. Apoi coborâm la uși de-a lungul firelor și apăsăm butonul pentru a deschide pasajul. Mergem mai departe și ridicăm o altă poartă. Acum trebuie să ieșim din această gaură prin țevi. ATENŢIE! Acest loc reacționează puțin incorect la sărituri, așa că atunci când sari din a doua țeavă, ține apăsată bara de spațiu. Aproape sus, apăsați butonul care va muta macaraua. El va ridica grinzile de care avem nevoie - vom sări peste ele. Pe stradă va trebui să omorâm mai mulți polițiști. Pentru a face asta, mai întâi eliminăm unul și îi luăm pușca. Intrăm în clădire și urcăm cu liftul. Acum, un moment foarte interesant în joc este urmărirea lui Pope. Fugim după el, fără să ne întoarcem nicăieri. Când cade, trebuie doar să venim la el, dar nu direct, ci prin clădirea din stânga noastră.

Capitolul trei: Bullying

Sărim din acoperiș în acoperiș peste garduri, de-a lungul țevilor și balcoanelor și ventilațiilor până intrăm în cameră. Acolo urcăm pe pereți în ventilație. Apoi trecem prin golul dintre perete și țeavă și ne ridicăm din nou în conducta de ventilație. Sărim în birou și luăm pistolul de pe masă. Alergăm acolo unde ne spune „Alt”, împușcând tot paharul care va interfera cu noi. Ne deplasăm ca un glonț într-o altă clădire, fără să fim atenți la poliție. Liftul este stricat, așa că trebuie să cobori pe țeavă. Alergăm mai departe și ucidem pe toți pe care îi întâlnim pe drum. Urcăm pe macara și alergăm de-a lungul brațului până la următorul acoperiș.

Capitolul patru: Ropeburn

Ocolim gardurile sub tensiune prin acoperișul din stânga și oprim sursa de alimentare. Alergăm mai departe și intrăm în clădire. Înăuntru trebuie să alergăm mult de-a lungul pereților pentru a ajunge acolo unde indică „Alt”. În camera cu trei țevi, coborâm și trecem prin golul dintre perete și grătar. Închideți supapa și mergeți mai departe. Vom fi bătuți puțin și nu vom putea face nimic decât să luăm bâta de la inamic apăsând butonul din dreapta al mouse-ului în timp util. Intră în cameră, întrerupem poliția și, urcând în lift, îl dăm jos. Alergând de-a lungul pereților urcăm până unde trebuie să mergem și, folosind aceiași pereți, sărim peste gard. Dacă nu ai timp să te strecori pe sub poartă, o poți deschide. Omorâm poliția și fugim mai departe. Folosind o revenire din perete, urcăm peste bara transversală în camera de control. Alergăm mai departe fără să fim loviți de tren. Apoi, opriți ventilația și rulați între lame. Înainte să fim prinși, sărim în tren și ocolim obstacole. Apoi trebuie să ne transferăm într-un alt tren care ne depășește. Când ne oprim, trebuie să alergăm repede la uși înainte de a ne aplatiza.

Capitolul cinci: Noul Eden

Fugim spre șinele de cale ferată, apoi de-a lungul lor până la fire și coborâm. Când ieșim din nou afară, alergăm de-a lungul acoperișurilor, ucigând pe toți cei care ne ies în cale. Intrăm din nou în clădire și urcăm prin țevile din puțul liftului. Când suntem lângă galerie, mergem înainte prin ventilație. Avem de-a face cu poliția și sărim pe cablu și de la el, folosind Ctrl, la altul. Când ajungem la Ropeburn și ne pune paznicii, trebuie să mergem în liftul din stânga. În continuare trebuie să urcăm până în vârf. Mai întâi de-a lungul treptelor, apoi de-a lungul standului de publicitate albastru. Acum în ventilație și apoi folosind „Space-Q-Space” urcăm în următorul puț de ventilație. Opriți ventilatorul și mergeți mai departe. Spărgem paharul, dăm doi polițiști și mergem la stânga. Acolo ne ridicăm la tavan și sărim peste bara transversală în partea cealaltă a holului. Apoi înapoi în ventilație, urcă treptele și ieși în stradă.

Capitolul șase: Pirandello Kruger

Sărim de pe tobogan și părăsim clădirea. Ne agățăm de fire și coborâm. Urcăm într-o clădire cu balcoane portocalii. Omorâm lunetistul și alunecăm din nou de-a lungul firelor. Intrăm în clădire și urcăm la etaj. După cădere, deschidem poarta, ucidem toți paznicii și mergem mai departe. Urcăm peste gard și urcăm de-a lungul cutiilor până în vârf și de acolo de-a lungul barelor transversale până la comutatorul transportorului. Acum plecăm de aici și coborăm țevile și scările. Ridicăm liftul și coborâm în trapa de dedesubt. Mergem pe coridoarele albe și sterile până la lift. Și acum alergăm la ușă de la mai mulți oameni care pot să sară sus și să lupte bine, așa că nu te opri. Când intri în lift, urcă și fugi din nou, spargând geamul din fața ta. Sărim pe acoperișuri până ajungem la șine. Acum doar sărim într-un tren care trece.

Capitolul șapte: Nava

Coborâm și urcăm în spatele mașinii. Când mașina intră pe navă, coborâm și ucidem pe toți cei care împușcă în noi. Mergem, conform instrucțiunilor tastei „Alt”, sărind prin ventilație. Într-o cameră cu pantă uşoară, urcăm mai întâi, apoi, alergând de-a lungul peretelui (pe care este scris 4B), iar apoi sărind de el, ne agăţăm de ventilaţie şi mergem mai departe şi urcăm. Să ieșim afară și să fugim, ascunzându-ne de lunetist. În continuare, urmând structura din stânga, sărim peste gard și ne apropiem de inamic. Va fi o luptă interesantă. Trebuie să loviți dintr-o săritură sau dintr-un tackle. Principalul lucru este să luați arma. Dacă reușești, inamicul va fugi și tu va trebui să-l ajungi din urmă. Apoi o altă luptă similară.

Capitolul opt: Kate

Alergarea normală pe acoperișuri. Nimic special, dacă nu pentru cei special instruiți să vâneze ucigașii care fug. Trebuie doar să ascultați tasta „Alt” și totul va fi bine. Când intrăm în clădire, urcăm pe schele până în vârf. Urcăm în ventilație și ne târăm spre poartă. Luăm o pușcă de lunetă și așteptăm convoiul. Când mașina cu Kate se află în câmpul nostru vizual, o împușcăm în capotă - camionul va derapa și se va răsturna. Acum treceți prin ușa din stânga și coborâți repede. Trebuie să ucizi toți adversarii și să mergi mai departe.

Capitolul nouă: Ciob

Să alergăm înainte. Când vedem ușa, urcăm în sus folosind bara transversală din dreapta. Mergem mai departe, dar ușa alăturată este închisă. Deschidem robinetul și ne ascundem la capătul coridorului - nu mai există ușă. Mergem mai departe, ucidem toți inamicii și mergem în lift. În camera alăturată ucidem din nou toți polițiștii și intrăm din nou în lift. Apăsăm butonul roșu și urcăm în mină. Coborâm scările, țevile și barele transversale. Apoi intram din nou in ventilatie. Folosind bare transversale și alergând de-a lungul pereților, ajungem la celălalt capăt al coridorului. Acolo ne regăsim din nou în ventilație. În unele locuri va trebui să folosiți o săritură din perete. Ieșim și fugim, ascunzându-ne de împușcăturile lunetistului. Când ajungi la primul și îi iei pușca, omoară pe toți ceilalți cu focuri bine țintite și mergi mai departe calm. Intră în clădire. În sala mare, mai întâi ucideți inamicii, apoi distrugeți toate blocurile albe. Mergem mai departe, ne dăm seama că ne-am înșelat și sărim în elicopter. Joc încheiat.

Publicații pe această temă