Aké funkcie si vybrať v Fallout New Vegas. Nová hra Fallout: New Vegas a recenzia všetkých DLC! Funkcie pridané do hry doplnkom Old World Blues

A tak, aby ste vytvorili univerzálnu postavu, ktorá sa môže vydať na skutočne vzrušujúcu, zaujímavú a hlavne dlhú cestu, musíte si prehľadne spočítať všetky štatistiky, alebo stačí použiť môj návod.

Hneď poviem o výhodách takejto stavby: Možnosť prijať akýkoľvek quest v hre (pre fanúšikov ako ja, pre ktorých je pravdepodobne hlavným aspektom splnenie všetkých questov, nájdenie všetkých miest a ich preskúmanie), Schopnosť získať takmer akúkoľvek schopnosť, ktorá je daná na každej druhej úrovni — (veľmi dôležité), Schopnosť prejsť akýmkoľvek testom, vďaka ktorému je hra vzrušujúcejšia, a rozhovory s NPC sú zaujímavejšie, schopnosť používať všetky typy zbraní naraz , napríklad pri dokončovaní hry som neustále menil zbrane, energiu na ťažké, potom som šiel s brokovnicou, potom s nožom, potom s mosadznými kĺbmi atď. (veľmi užitočná vec, aby hra nenudila na to, že neustále chodíte s jednou pištoľou) a tiež jednoducho mať veľmi silnú, dobre vyvinutú, AP, crits, levelovacie body atď.

A tak, začnime.
Na začiatku hry vyberieme dve funkcie:

1)Hot Blooded, ktorý pri 50% HP odoberá 2 agilitu a 2 vnímavosť, ale zvyšuje vaše poškodenie z akejkoľvek zbrane o 15%. (Hra hovorí 10%, ale toto je chyba, môžete si to vypočítať sami).

2) Lark (Early Bird), ktorý od 6:00 do 12:00 dáva +2 všetkým parametrom, no, jeho mínus je, že dáva -1 všetkým parametrom po 18:00 a pred 6:00, ale to nie je také dôležité , pretože v noci spravidla v mestách všetci spia vo svojich domovoch a je ľahšie čakať do rána, ako behať a hľadať, kde kto je, ale ak ide o strieľanie nepriateľov v pustatinách, tak toto mínus nie je zvlášť cítiť.

Teraz k rozptylu počiatočných štatistík. Všetci si pamätáme tento moment, keď musíme zdráhavo odstrániť tú alebo onú štatistiku, aby sme ju pridali k inej, pretože naozaj chceme, aby všetky štatistiky boli na slušnej úrovni, a hlavnou vecou tu nie je báť sa, pokojne distribuovať štatistiky takto:

  • S (sila) 1
  • P (vnímanie) 5
  • E (vytrvalosť) 7
  • C (charizma) 6
  • Ja (Inteligencia) 7
  • A (Agility) 8
  • L (šťastie) 6

A tak sme minuli všetkých 40 štatistík, ktoré sme dostali na začiatku hry, teraz je to otázka techniky.
Nie náhodou som dal výdrž presne 7, poviem viac, všetky štatistiky som začal rozdávať až po pridelení potrebného počtu bodov pre túto dôležitú charakteristiku. Stamina 7 nám dáva možnosť umiestniť presne 7 implantátov na klinike v New Vegas a teraz sa naše charakteristiky stávajú:

  • S (sila) 2
  • P (vnímanie) 6
  • E (vytrvalosť) 8
  • C (charizma) 7
  • Ja (Inteligencia) 8
  • A (Agility) 9
  • L (šťastie) 7

Neskôr si v hre budete musieť vybrať 4 schopnosti intenzívneho tréningu, jednu pre vnímanie, jednu pre obratnosť, jednu pre šťastie a jednu pre vytrvalosť. (Na výdrž hodím jeden intenzívny tréning, aby som si mohol vložiť ďalší, Subdermálny implantát, ktorý ti zvyšuje prah poškodenia, pretože výdrž, ktorá bola pridaná z implantátu, nie je vhodná na implantáciu. Ďalší tréning môžeš hodiť aj na Silu , ale nepovažoval som to za potrebné. Teraz je na vás, aby ste sa rozhodli, či potrebujete posledný implantát a či potrebujete silu)
A tak sa naše charakteristiky stávajú:

  • S (sila) 2
  • P (vnímanie) 7
  • E (vytrvalosť) 9
  • C (charizma) 7
  • Ja (Inteligencia) 8
  • A (Agility) 10
  • L (šťastie) 8

Ďalej budeme potrebovať Buna Beret a Elitné policajné brnenie spolu s prilbou (Áno, nosia sa spolu, neviem, či je to chyba, alebo to bolo takto urobené zámerne, ale potešilo ma, keď som si ju náhodou dal jeden na druhom, aj keď bonus je malý, ale stále pekný). Elitné policajné brnenie leží v pukline, v administratívnej budove, niečo také, už si presne nepamätám, kde som to našiel, ale nebolo ťažké to nájsť a ak chcete, tieto informácie ľahko nájdete na Internet a kde nájdete Buna Beret je zrejmé, na samotnej Buna. A tak nám celý tento súbor vecí dáva +3 vnímanie a +1 charizmu, naše štatistiky teraz vyzerajú takto:

  • S (sila) 2
  • P (vnímanie) 10
  • E (vytrvalosť) 9
  • C (charizma) 8
  • Ja (Inteligencia) 8
  • A (Agility) 10
  • L (šťastie) 8

Teraz sa zdá, že takmer všetko je v poriadku, ale nemáme dostatok sily, na to berieme schopnosť Nerd Rage! negatívne účinky sa stanú 10, teraz môžete nosiť veľký náklad, používať akúkoľvek zbraň a ako bonus ste má tiež +15 PU, čo uľahčuje život s nízkym HP.

A teraz, keď sa pozriete na začiatok sprievodcu, uvidíte, že jedna z našich funkcií, „Horúca krv“, sa s touto schopnosťou veľmi dobre hodí, a ak si vezmete slušné brnenie, zašijete si subdermálny implantát, vezmete si pár perky na PU, pouzivaj Med-X a psychos, ktore sa v hre nedaju papat, potom pri malom HP mozes dat taku mlatu nepriatelovi, ze ti ani niekolko pazúrov smrti nebude vediet ubrat tvojich 20% HP ( Všetko bolo urobené na najvyššej úrovni obtiažnosti + hardcore) a potom Claws Oni vôbec neradi žartujú, takže vychádzam zo svojej skúsenosti).

No a teraz sa dostávame do záverečnej fázy.
Spíme do rána, v zlievarni kovov spálime HP na 20% a teraz máme:

  • S (sila) 10
  • P (vnímanie) 12
  • E (vytrvalosť) 11
  • C (charizma) 10
  • Ja (Inteligencia) 10
  • A (Agility) 12
  • L (šťastie) 10

Nezabudnite, že perk „Hot Blood“ odstraňuje 2 vnemy a 2 agilitu, v dôsledku čoho na našich obrazovkách vidíme:

  • S (sila) 10
  • P (vnímanie) 10
  • E (vytrvalosť) 10
  • C (charizma) 10
  • Ja (Inteligencia) 10
  • A (Agility) 10
  • L (šťastie) 10

Každý, kto by mal záujem o to, aké schopnosti som si vybral a ako som si vylepšil svoje zručnosti, prosím, kontaktujte ma, ale môžem povedať hneď: veda, oprava, hackovanie bezdomovcov, medicína, prežitie, stealth a všetky súvisiace zručnosti, ktoré sú potrebné pre úspešný dokončení v mojom repertoári, postúpil som o 100.

Užite si to pre svoje zdravie. Ak máte nejaké otázky, kontaktujte nás.
Ďakujem za tvoju pozornosť.

P.s. Najsilnejšou zbraňou v hre je Elijahov vylepšený LAER, s mojou zostavou + drogy, 850+ DPS. Jaskyňa mŕtveho vetra sa na najvyššej úrovni obtiažnosti rozletí asi za minútu a pol. YCS tiež nie je zlý, ale LAER je špecificky horší v mobilite.

je ďalšou hrou vo vesmíre Fallout. New Vegas nepatrí do tretej časti hry, ako si mnohí myslia, ide o úplne nezávislú hru, hoci vyrobenú na rovnakom engine, a preto je hrateľnosť hier prakticky na nerozoznanie. S najväčšou pravdepodobnosťou táto skutočnosť mätie mnohých hráčov, ktorí pripisujú New Vegas Fallout 3.

Dej Fallout New Vegas

Fallout New Vegas začína 4 roky v hre po udalostiach vo Fallout 3. Všetky udalosti sa odohrávajú v Las Vegas, ktoré nielenže úspešne prežilo jadrovú vojnu, ale nepodľahlo ani následnému chaosu. Ústredným prvkom zápletky je konfrontácia medzi 3 frakciami, ktoré sa snažia ovládnuť hlavnú elektrickú žilu regiónu – Hooverovu priehradu. Táto obria priehrada sa nachádza na rieke Colorado a bez jej pomoci by sa Las Vegas doslova ocitlo v temných časoch.

Boj je medzi obchodníkmi s otrokmi z Caesarovej légie, vládcom mesta New Vegas menom Mr. House a novou Kalifornskou republikou. Hlavnou postavou hry je kuriér, ktorý pracuje pre spoločnosť Mojave Express. Jedného pekného dňa tento kuriér doručí ďalší balík, ale cestou ho napadnú neznámi ľudia a po prebratí balíka ho nechajú zomrieť v priekope pri ceste. Ale na radosť hlavnej postavy ho nájde robot menom Victor. Robot nemôže nechať muža zomrieť a vezme ho k lekárovi do neďalekého mesta Goodsprings.

Po tom, čo doktor vylieči hlavného hrdinu, sa ukáže, že má amnéziu a prirodzene sa hlavný hrdina rozhodne zistiť všetko o jeho minulosti a o tom, kto ho okradol a pokúsil sa zabiť.

Hlavné miesta Fallout New Vegas

  • Village of Goodsprings - veľmi malá dedinka, kam robot Victor privedie smrteľne zraneného hlavného hrdinu a odkiaľ sa začína jeho vyšetrovanie. Dedinka Goodsprings sa nachádza na západe Pustiny a je akousi oázou v púšti, cestujúci si tu vždy môžu oddýchnuť a doplniť zásoby pitnej vody a jedla;
  • Mojave Wasteland - je to v podstate obrovská púšť, v ktorej sa nachádza New Vegas. Veľká vojna ušetrila túto púšť, takže existuje len málo oblastí s vysokou radiáciou pozadia. V Mohavskej pustatine, alebo jednoducho Pustine, sa odohráva hlavná akcia hry;

  • Nellis AFB - na týchto ruinách vojenskej leteckej základne sa usadili bombardéry, agresívne voči všetkým obyvateľom Pustiny. Územie základne je jednoducho obrovské, takže bombardérom sa tu žije veľmi dobre, najmä pod krytom zbraní, ktoré na základni našli a zrenovovali. S touto lokalitou sa spája veľké množstvo úloh vrátane zápletkových;
  • Tábor McCarran - je bývalé letisko, kde sa voľne usadili vojaci a velenie Novej Kalifornie;
  • Nové Vegas - hlavné mesto Pustiny, dalo by sa povedať jeho hlavné mesto. Mesto sa nachádza na území dnešného Las Vegas a keď prišla nová éra s veľkou vojnou, mesto bolo premenované na New Vegas;
  • pevnosť - vynikajúce miesto pre základňu, dobre chránené zo všetkých strán. Preto je základňou Caesarovej légie, polovojenskej organizácie obchodníkov s otrokmi;
  • Skryté údolie - v tejto lokalite sa nachádzali bojovníci a velenie Bratstva ocele, ich výber je viac než pochopiteľný, pretože lokalita Hidden Valley je vojenský bunker vybudovaný pred vojnou;
  • HELIOS One - na prvý pohľad je to obyčajná predvojnová elektráreň, no akonáhle sa o tejto stanici začnete dozvedieť viac, je jasné, že to nie je také, ako sa zdá a v skutočnosti to nie je elektráreň, ale super tajná zbraň;
  • Hooverova priehrada - táto gigantická stavba z neznámych dôvodov nielenže nebola zničená vojnou, ale naďalej funguje a dodáva elektrinu celej Mohavskej púšti. Nie je možné prejsť cez priehradu Hoover Dam, pretože s ňou budú spojené hlavné akcie Fallout New Vegas;

  • Jacobstown - toto stredisko pre lyžiarov si urobili domov super mutanti z prvej generácie. Veliteľom všetkých týchto super mutantov je Marcus;
  • Mount Black - ak sa super mutanti z prvej generácie usadili v lyžiarskom stredisku, potom si túto horu vybrali ich bratia z druhej generácie. Velí druhej generácii super mutantov - Tabitha.

Rozdiely medzi New Vegas a Fallout 3

Aj keď je hrateľnosť hier veľmi podobná, pretože sú stále vytvorené na rovnakom engine, vo Fallout New Vegas je veľa rozdielov, tu sú hlavné:

  • Objavil sa veľmi ťažký herný režim, ktorý sa nazýval „Hardcore“, tento režim bol prenesený do Fallout 4, len ho nazvali „Prežitie“;
  • To, ako zomrie postava, mutant alebo akýkoľvek iný tvor, priamo závisí od zbrane, ktorou je zabitý;
  • Obrovský výber zbraní;
  • Teraz je možné vylepšiť zbrane, môžu sa zlepšiť nasledujúce parametre:
    • Rýchlosť streľby (možno zvýšiť);
    • Kapacita zásobníka (možno zvýšiť);
    • Opotrebenie zbraní (možno znížiť);
    • Udelené poškodenie (možno zvýšiť);
    • Hmotnosť zbrane (môže byť znížená);
    • Rozptyl pri streľbe (možno znížiť);
    • Prebíjanie zbraní (môžete znížiť rýchlosť);
    • K zbraniam je možné pridať tlmiče hluku, označenie cieľa a optiku;
    • A existuje mnoho ďalších vecí, ktoré môžete robiť so zbraňami;
  • výhody ťažkých a ľahkých zbraní sa spojili do jednej a zároveň pribudla nová výhoda „Prežitie“;
  • Bola pridaná reputácia v organizáciách, to znamená, že akákoľvek akcia zmení, k lepšiemu alebo horšiemu, reputáciu vašej postavy s každou frakciou;
  • Môžete vytvoriť muníciu;
  • Objavilo sa vytváranie potravín;
  • V akomkoľvek režime okrem Hardcore režimu sú spoločníci hlavného hrdinu nesmrteľní;
  • Po skončení príbehu ešte nebudete môcť hrať, hra sa skončí.

  • Na obrázku šéfa New Vegas, pána Housa, je jeho prototyp Howard Hughes veľmi jasne viditeľný;
  • Fallout New Vegas má veľmi zaujímavé názvy questov, ak si na to dáte pozor a trochu si tieto mená vyhľadáte na internete, bude jasné, že ide o názvy slávnych skladieb 40. a 50. rokov 20. storočia.

Toto sú všetky informácie, ktoré sme zhromaždili

Fallout: New Vegas je vonku už dlho, no v Rusku sa jeho najnovšie prírastky objavili až v júli 2012. V tejto recenzii sa dozviete ako o hre samotnej, tak o štyroch oficiálnych DLC, vrátane Fallout: New Vegas Dead Money a Old World Blues. Ruské vydanie lokalizovaných verzií je vynikajúcou príležitosťou pripomenúť si brilantné univerzum Fallout, najmä preto, že teraz, počas mŕtvej letnej sezóny herného priemyslu, nie je prakticky čo hrať.

Fallout: New Vegas

Žáner: akčná - hra na hrdinov Vývojár: Obsidian Entertainment Platformy: PC, PS3, Xbox360 Dátum vydania: 19. októbra 2012 Oficiálna stránka: http://www.bethsoft.com/eng/games/games_falloutnewvegas.html Podobné hry: Fallout 2, Fallout 3

Až do vydania prvého oficiálneho doplnku bol „New Vegas“ stále čiastočne vnímaný ako rozšírená a vylepšená verzia tretej časti. Druh hry, na ktorú mnohí fanúšikovia série čakali, keď bola kontroverzná Výpadok 3. New Vegas sa odohráva o tri roky neskôr. Hráč sa ujme úlohy kuriéra, ktorého vraj zabijú hneď na začiatku. Potom ho Doc Mitchell vykope, vezme ho do malého mestečka v Nevade, odstráni guľky a podrobí mu sériu testov. Ďalej dostane pár predmetov do inventára a nezabudnuteľné zariadenie Pip-Boy 3000. Cieľom hry je identifikovať útočníka a zistiť, prečo bol pokus vykonaný práve na ňom.

Čo sa týka hernej mechaniky Fallout: New Vegas- rovnaký Výpadok 3, len sa zmenila farba rozhrania na oranžovú a veľa vylepšení. Nájdete tu rozšírené možnosti pre inventár, zbrane, dialógy, kamery a pokročilejšie možnosti čerpania. Rovnako ako predtým hru vytvorili celkom inteligentní ľudia, v dôsledku čoho sa aj tie najbanálnejšie RPG prvky hrajú pomocou rôznych postáv a schopností, berúc do úvahy zvláštnosti vesmíru. Spad. Rovnaké generovanie postavy sa vykonáva pomocou takzvaného odrazu. A tak skoro celá hra.

vo všeobecnosti Fallout: New Vegas Skutočne solídne a vycibrené RPG s akčnými prvkami 3. osoby. Je zaujímavé hrať pre tých, ktorí milujú nezvyčajné svety (napríklad postapokalyptické), skúmajú každý kút, rozprávajú sa s každým NPC, s ktorým sa stretnú, a starostlivo rozdeľujú body schopností. Nepredbiehajte a neodstreľujte všetkým hlavy, ale metodicky skúmajte a premýšľajte o svojich ďalších krokoch. Bethesda Softworks nezastavilo sa tam a namiesto akýchkoľvek grafických vylepšení alebo banálneho rozširovania obsahu začalo pracovať na niekoľkých digitálnych prírastkoch naraz!

Výhody Konečne sa dostavila atmosféra prvého Falloutu.Zaujímavý svet s množstvom úloh a predmetov.Zapamätateľné postavy.Vývojový systém S.P.E.C.I.A.L. Veľa, veľa hodín vo svete Fallout Nevýhody V úlohách a dialógoch sú chyby Grafická časť je miestami dosť slabá

Mŕtve peniaze

Takže prvé DLC vyšlo len dva mesiace po vydaní hlavnej hry, dátum vydania Fallout: New Vegas Dead Money bol určený na 6. júla 2012 . Dej pokračuje v príbehu Spad o konfrontácii medzi záškodníkmi a mutantmi v Pustine. Akcia tohto doplnku sa odohráva v blízkosti legendárneho kasína Sierra Madre a v priľahlom meste duchov. Hlavná postava sa opäť dostane do pasce, príde o všetko nadobudnuté bohatstvo a prijme požiadavku únoscu – vykradnúť Sierra Madre! Na to je potrebné získať podporu niekoľkých ďalších väzňov, s takouto záležitosťou sa zjavne nedá vyrovnať sám.

Vývojári z Obsidián urobili sme všetko pre to, aby sme pracovali na postavách, ktoré môžete vidieť v prvom traileri Fallout: New Vegas Mŕtve peniaze– tu je mŕtvy muž a lesbička z Bratstva ocele a super mutant s rozdeleným vedomím! Navyše, každý má svoju drámu, s každým čudákom je o čom rozprávať. Dialógov je tu navyše len tony a ak počúvate všetko o všetkom, pripravte sa na to, že nad tým strávite veľa hodín. V tomto DLC Spad viac taktiky ako akcie, pretože zbrane pomáhajú málo, nepriatelia sú príliš tvrdí a atmosféra kasína nie je dobrá. Tu musíte naozaj prežiť a to je hlavná výhoda kapitoly.

Výhody Zaujímavá zápletka o kasíne Slušné množstvo nového obsahu Veľmi zaujímavé hlavné postavy Nevýhody Ako DLC, takmer neviditeľné

Úprimné srdcia

Žáner: akčná - hra na hrdinov Vývojár: Obsidian Entertainment Platformy: PC, PS3, Xbox360 Dátum vydania: leto 2012 v Rusku

Druhé DLC, ktoré sa odohráva v národnom parku Zion v Utahu. Hráč sa vžije do úlohy účastníka vojny medzi miestnymi kmeňmi divochov spojenými s istou Caesarovou légiou. To je sprevádzané jaskynnými maľbami, „indiánskym“ vybavením, oblečením atď. Samozrejmosťou sú noví nepriatelia, schopnosti a zbrane a ústrednou postavou zápletky je Joshua Graham, alias Ravenpaw, bývalý spojenec Caesara.

Úprimné srdcia Nejde o to, že by bol zlý alebo najslabší prídavok zo všetkých vydaných, ale na druhý a tretí jednoznačne stráca atmosféru a rozsah skúmaného sveta. Navyše, „indie setting“ je vecou vkusu aj vo Fallout vesmíre, kde sa čisto apokalyptickej krajine, zhrdzaveným mechanizmom, nádychu futurizmu a samozrejme charakteristickému humoru vývojárov stále veľmi váži. IN Úprimné srdcia ak toto všetko existuje, tak v minimálnych rozmeroch.

Výhody Nové prostredie Niekoľko hodín navyše vo vesmíre Fallout Nevýhody Oveľa horšie, pokiaľ ide o dej, ako pôvodné a predchádzajúce DLC Nejaký nový obsah

Blues starého sveta

Žáner: akčná - hra na hrdinov Vývojár: Obsidian Entertainment Platformy: PC, PS3, Xbox360 Dátum vydania: 6. júla 2012 v Rusku

Tretí prírastok vydaný o ďalších šesť mesiacov neskôr. Obsidian Entertainment Strávili sme dlhý čas leštením tohto DLC a snažili sme sa, zdá sa, vtesnať doň všetko, čo sa nám nepodarilo vložiť do pôvodnej hry. Hrdina opäť beží k rádiovému signálu a nachádza umelú družicu, ktorá ho zrazu teleportuje do tajomného výskumného komplexu Big MT. Toto je v skutočnosti obrovský kráter s laboratóriami, továrňami a skladmi, tentoraz namiesto kasína - veľmi prirodzená priemyselná zóna! Je taká obrovská, že dokončenie rozšírenia môže pokojne trvať najmenej 15 hodín! Len málo moderných hier ponúka toľko hodín.

A tento dodatok je naplnený odkazmi na všemožné filmy polovice 20. storočia na tému vedcov, experimentov, industrializácie a podobne. Blues starého sveta sa ukázal byť dejovo a dialógovo slabší ako DeadMoney, ale je tu celý oceán na prieskum, potulky po Big MT sú celkom zaujímavé. Najmä ak vezmeme do úvahy cloud inteligentných mechanických zariadení, z ktorých sa môžete dozvedieť veľa zaujímavého. Samozrejmosťou sú zombifikovaný vedci, bojové obleky s vlastným pohonom, všelijakí roboti a iní blázni, takže je z koho strieľať. Navyše, arzenál a schopnosti hlavnej postavy z neho teraz môžu urobiť skutočného supermana v Pustine. Zdá sa, že tento prídavok je opakom predchádzajúceho.

Azda najslabšie zo všetkých štyroch DLC, čo je malý úryvok z celkového príbehu kuriéra, ktorý má osvetliť dôvody potuliek. Z parťákov len malý robot a druhý kuriér Ullis. Celá myšlienka spočíva v zničení odolných mutantov a odstránení trosiek, ktoré vám stoja v ceste. Je dokonca škoda, čo presne Osamelá cesta dotvára pozemok NV, z ktorého sa, zdá sa, vyžmýkalo všetko, čo sa dalo.

Plusy Objasňuje niektoré predtým nevysvetlené udalosti Najdynamickejšie DLC Nevýhody Veľmi pokorný a nejasný prídavok Malý prieskum, väčšinou akčný

Ale tu je video z plnej edície hry, vrátane všetkých uvedených doplnkov - skutočné Ultimátna edícia pre tých, ktorí chcú získať najúplnejší vesmír nového Falloutu!

Teraz viete, čo to je Fallout: New Vegas a ktoré z vydaných DLC stoja za váš čas. Hrajte len tí najlepší!

Funkcie (alebo vlastnosti) menia určité aspekty hry a poskytujú výhody v jednej oblasti na úkor vytvárania prekážok v iných. Počas procesu vytvárania postavy si pre ňu/ ňu môžete vybrať dve, jednu alebo žiadnu vlastnosť. Oficiálny doplnok Old World Blues pridáva do hry.

Zoznam funkcií
Zvláštnosti Výhody Pokuty Kódy
Pridáva do hry nejaký „excentrický“ obsah, mení pôvodný obsah a špeciálne stretnutia. Odstráni z hry nejaký „normálny“ obsah. 000 ed568
Pridáva +5 k zručnostiam „Výmenný obchod“, „Medicína“, „Oprava“, „Veda“ a „Reč“. Odčíta -5 od zručností „Energetické zbrane“, „Výbušniny“, „Zbrane“, „Zbrane na blízko“ a „Žiadne zbrane“. 00137afe
+10 akčných bodov. -2 Prah poškodenia. 00135f05
Rýchlosť útoku hodených zbraní sa zvyšuje o 30%. Dosah hodu pre vrhané zbrane je znížený o 25%. 00164ed1
+3% šanca na kritický zásah. Zariadenie sa opotrebuje o 15 % rýchlejšie. 00137b02
Rýchlosť streľby normálnych a energetických zbraní sa zvyšuje o 20 %, zatiaľ čo počet AP potrebných na streľbu vo V.A.T.S. z takýchto zbraní sa znižuje o 20 %. Presnosť streľby z konvenčných a energetických zbraní je znížená o 20 %. 00135ec7
Presnosť streľby z konvenčných a energetických zbraní sa zvyšuje o 20%. Rýchlosť streľby bežných a energetických zbraní je znížená o 20 %, zatiaľ čo počet AP potrebných na streľbu vo V.A.T.S. z takýchto zbraní sa zvyšuje o 20 %. 00135ec8
Útoky na blízko a neozbrojené útoky spôsobia o 20 % väčšie poškodenie. Útoky na blízko a neozbrojené útoky spôsobujú o 60 % menšie kritické poškodenie. 00135ec5
+2 k vnímaniu, keď má postava okuliare. - 1 od základnej hodnoty vnímania. 00135ec4
+1 k obratnosti. Krehkosť končatín (končatiny utrpia o 25 % väčšie poškodenie). 00135ec6

Charakterové črty vo Fallout: New Vegas

Divoká pustatina

Divoká pustatina láka tých najzvláštnejších a dokonca najbláznivejších obyvateľov postapokalyptickej Ameriky. Nie pre slabé povahy a nie pre príliš vážnych.

Táto funkcia pridáva odkazy na obsah zo skorých hier Fallout, ako aj iných videohier a filmov. V hre budú udalosti pridané alebo zmenené touto funkciou indikované: hudbou s mimozemskou tematikou, správou „...“ a ikonou mimoriadne prekvapeného Vault Boya.

Táto funkcia vám umožňuje získať jedinečný blaster Alien, aj keď je to za cenu straty možnosti nájsť jedinečnú gaussovú pušku YCS/186. Alien blaster je smrteľnejší ako YCS/186, ale kapacita munície blastera je obmedzená na sto energetických článkov na celú hru. Rozdiel je aj v nájdení troch svätých lámavých granátov oproti dvom nábojom pre Fat Mana v Camp Searchlight. Tu končia výrazné zmeny v hre pre postavy, ktoré túto funkciu využili.

Pasca na chladničku: Na ceste z Goodsprings, v blízkosti prameňov čistej vody, nájdete rozbitú chladničku s kostrou, ktorá má na sebe zdobený hráčsky klobúk. Ide o odkaz na štvrtý film Indiana Jones, Indiana Jones a kráľovstvo krištáľovej lebky, v ktorom Jones uniká jadrovému výbuchu v olovenej chladničke. Kostra, ktorú mnohí považujú za jeden z najhlúpejších kaskadérskych kúskov v histórii Indiana Jonesa, demonštruje logický výsledok, keď sa niekto pokúša prežiť Armagedon v chladničke.

Johnny Five Aces: Po súhlase s vyčistením gekónov z oblasti južne od Goodsprings na žiadosť Bartona Thorna nájdete na vrchole kopca mŕtveho, okuliarnatého prospektora menom Johnny s piatimi esami na stole. Na okraji útesu budú zoradené štyri červené balóny. Ide o odkaz na nevydanú hru Zybourne Clock a jej hrdinu Johnnyho Five Aces (gule sú metaforickým vysvetlením cestovania v čase).

Hviezdne vojny: neďaleko jedného zo zničených domov v Niptone, napravo od radnice, sú dve kostry - Owen a Beru. Toto je odkaz na Star Wars Episode IV: A New Hope, kde boli teta a strýko Luka Skywalkera zabití imperiálnymi stormtroopermi.

Stretnutie s mimozemšťanmi: severne od farmy Horowitz môžete vidieť lietajúci tanier (UFO vyzerá úplne rovnako ako vo Falloute 3) a troch mimozemšťanov. Kapitán Alien má unikátny blaster a k nemu viac ako stovku energetických článkov. Ak postava nemá funkciu „Wild Wasteland“, potom na tom istom mieste narazíte na skupinu nepriateľských žoldnierov, ktorí budú mať YCS/186 gaussovu pušku.

The One: Neďaleko Diablovho hrdla nájdete v kráteri nevybuchnutú atómovú bombu, presne tú istú ako v Megatone (Fallout 3). Bomba sa dá odzbrojiť a môžete získať muníciu do energetických zbraní.

Jimmyho studňa: Túto studňu je možné objaviť len vtedy, ak je Rex vaším verným spoločníkom. Najprv by ste mali identifikovať značku polohy s Fieldsovou chatrčou, potom sa obrátiť na Rexa, vypočuť si jeho nervózne zavýjanie a opýtať sa: „Spadol niekto do studne?“, po čom Rex dvakrát súhlasne zašteká a Jimmyho studňa sa zhmotní zo studne. prázdno v blízkosti chaty. V studni na vás bude čakať exkluzívna vzduchová pištoľ „Child of Abilene“. Táto udalosť je odkazom na quest z Fallout 2 podobného obsahu a slávny televízny seriál "Lassie". Ak postava nemá schopnosť „Wild Wasteland“, potom sa Jimmyho studňa za žiadnych okolností neobjaví a vzduchová zbraň „Child of Abilene“ skončí v samotnej Fieldsovej chatrči.

Holy Frag Grenade: V suteréne južného kostola Camp Searchlight nájdete tri Holy Frag Grenades. Toto je odkaz na Monty Python a Svätý grál a Fallout 2, ktorý obsahoval Antiochov granát svätej ruky. Ak postava nemá schopnosť „Wild Wasteland“, potom namiesto svätých granátov v tábore Church of the Searchlight budú 2 jadrové náboje pre „Fat Man“.

Romanes Eunt Domus: Uvidíte to načmárané na severnej stene sídla Légie v Cottonwood Cove od nejakého negramotného nenávistníka Légie. Ide o odkaz na film "Monty Python's Life of Brian", kde sa Brian Cohen pokúsil napísať na stenu "Rims go home", no v skutočnosti skončil s niečím ako "Rims go home". Rímsky stotník prichytí Briana pri čine, prinúti ho do nasledujúceho rána opraviť gramatické chyby a stokrát správne prepísať vetu.

Detektív Crusoe: počas úlohy „Gourmet Food“ v zamknutej miestnosti Ultra-Lux nájdete telo súkromného detektíva menom Crusoe. Jeho vzhľad je modelovaný podľa detektíva Horatia Caina, postavy z televízneho seriálu CSI: Miami, ktorú hrá herec David Caruso. Ak postava nemá schopnosť Wild Wasteland, potom ten istý detektív bude mať iný vzhľad a meno (Jay Barnes).

Mod Gang: Pri odchode zo Sirulien Robotics postavu napadnú tri staršie ženy, takzvaný Mod Gang – Angry Aida, Grudgesome Ruth a Harmful Mod. Impozantné babky sú oblečené v predvojnových jarných šatách a sú vyzbrojené valčekmi. Toto je s najväčšou pravdepodobnosťou odkaz na náčrt Monty Python "Babičky z pekla". Obyvatelia Freeside ich z času na čas spomínajú.

Obrie potkany: V niektorých kobkách, ako je napríklad Brock Cave alebo stoky New Vegas, môžete vidieť potkany nezvyčajnej veľkosti, jeden a pol až dvakrát väčšie ako tie normálne, v origináli sa nazývajú R.O.U.S. (hlodavce nezvyčajnej veľkosti). Toto je odkaz na knihu Williama Goldmana The Princess Bride.

Bitka pri Hoover Dam: ak si naladíte núdzovú rádiovú frekvenciu NKR, keď sa bitka začne, okrem iných rádiových rozhovorov môžete počuť: „Vychádzajú z hradieb, človeče! Vychádzajú z prekliatych múrov“ a „ Koniec hry Človeče! Koniec hry!" ("Idú priamo z múrov! Vychádzajú priamo z tých prekliatych múrov! Koniec hry, koniec hry!"). Toto je odkaz na film Aliens, frázu, ktorú vyslovil vojak William Hudson počas prestrelky s mimozemšťanmi. Po vypočutí rozhovorov choďte do priestorov blízko riadiaceho centra, kde budú pri diere v stene stáť traja centurioni Légie. Pri ich nohách uvidíte troch mŕtvych vojakov NKR, z ktorých jeden sa volá vojak Hudson.

Dobrá povaha

Ak máte láskavú dušu, radšej problémy riešite pokojne. Dostanete +5 k schopnostiam Výmenný obchod, Medicína, Oprava, Veda a Reč, ale -5 k schopnostiam Energetické zbrane, Výbušniny, Zbrane, Boj na blízko a Neozbrojené zbrane.

Táto funkcia zvyšuje sociálne schopnosti postavy, no znižuje tie bojové. Napriek tomu, že táto funkcia bola údajne vytvorená pre hráčov, ktorí hrajú mierumilovných pacifistov, bola by to dobrá voľba aj pre bojovníkov. Koniec koncov, väčšina spravidla rozvíja iba jednu alebo dve bojové zručnosti (v závislosti od svojich preferencií) a súčasne používa všetky sociálne zručnosti tak či onak.

Táto funkcia preto dáva dvadsaťpäť dodatočných bodov k tým schopnostiam, ktoré sú postavy nútené počas hry často používať (nákup a predaj vecí, presviedčanie NPC v rozhovoroch, oprava zbraní a vybavenia, samoliečenie postavy, odomykanie terminálov), mínus päť alebo desať bodov z vašich obľúbených bojových schopností.

Kamikadze

Získate +10 akčných bodov, ale vaša neopatrnosť zníži prah poškodenia o 2.

Akčné body (AP): používajú sa iba v režime V.A.T.S. s cieľom zamerať a zasiahnuť vybrané časti tela nepriateľa. Počet možných útokov v tomto režime je obmedzený aktuálnou hodnotou AP, pretože každý zasiahnutý zásah znižuje ich zásobu. Rôzne typy zbraní vyžadujú rôzne množstvá AP. Celkové množstvo dostupného AP závisí od skóre Agility vašej postavy, vo FNV sa vypočíta podľa vzorca: AP = 65 + (3 * DEX) a dá sa natrvalo zvýšiť pomocou perkov a dočasne prostredníctvom určitých jedál, nápojov a iných vecí.

Prah poškodenia (DT): Toto je indikátor brnenia, ktorý určuje jeho schopnosť znížiť poškodenie spôsobené postave. Vo Falloute 3 má brnenie jednu charakteristiku – odolnosť voči poškodeniu (DR), ktorá znižuje prijaté poškodenie o N percent. Vo Fallout: New Vegas sa najskôr od hodnoty poškodenia odpočíta PU brnenia a výsledok sa potom vynásobí (100 % - DP). Napríklad, ak nepriateľ zasiahne postavu a jeho úder by mal odstrániť 10 HP a postava má na sebe brnenie s PU 2, potom sa od 10 zranení odpočítajú 2 a zostane 8. Získané poškodenie však nemôže byť menšie ako 20 % pôvodného, ​​to znamená, že ak poškodenie v dôsledku PU a SU panciera klesne na nulu, tak sa stále započítava 20 % z pôvodného množstva spôsobeného poškodenia.

Nepredvídateľné (voľné delo)

Od granátov po oštepy hádžete všetko o 30 % rýchlejšie, ale váš dosah vrhu trpí, keďže je o 25 % menší.

Výberom tejto funkcie postava získava na frekvencii hodov vrhacích zbraní, no stráca na rozsahu poškodenia. V režime V.A.T.S Množstvo AP potrebné na každý hod hodenou zbraňou sa zníži o 30%, ale zníži sa aj vzdialenosť, z ktorej je možné zasiahnuť cieľ. Následne môže byť tento trest kompenzovaný získaním perku „Swipe“, ktorý zvýši dosah a rýchlosť letu hodených zbraní o 50 %.

Medzi tie, ktoré sú ovplyvnené touto funkciou, patria všetky zbrane vrhajúce na blízko, všetky typy granátov a palice dynamitu. Úplný zoznam: Protónová vrhacia sekerka, Protónová inverzná vrhacia sekerka, Vrhacia sekerka, Vrhací nôž, Vrhacia kopija, Tomahawk, Ohnivá bomba, Frag Grenade, Holy Frag Grenade, Dynamit, Long Fuse Dynamite, Plazma Grenade, Pulse Grenade, GRA Nuclear Bundle ), mikrojadrový granát (GRA), jadrový granát (GRA), cínový granát (GRA).

Postavený na zničenie

Ak oheň horí dvakrát tak jasne, dvakrát rýchlejšie zhasne. Každá zbraň má +3% šancu na kritický zásah, ale vybavenie sa opotrebuje o 15% rýchlejšie.

V skutočnosti sa ukázalo, že zbraň sa pokazí príliš rýchlo, najmä na začiatku, keď sú všetky hlavne už sotva živé. Neexistujú žiadne zjavné nevýhody iba pre hráčov, ktorí používajú iba vrhacie zbrane (kopije, sekery) a výbušné zbrane. No napriek tomu, že granáty, míny a palice dynamitu sú vždy vo výbornom stave, nemajú bonus ku kritickému poškodeniu, čo robí túto funkciu zbytočnou pre tých, ktorí radi ničia protivníkov napríklad lámavými granátmi.

Pravdepodobnosť kritického zásahu závisí od stavu zbrane, preto by ste mali zbraň vždy udržiavať v dobrom stave, aby ste z tejto funkcie mohli profitovať. Všimnite si, že zbraň sa degraduje každým výstrelom alebo zásahom, takže táto funkcia ovplyvňuje rýchlopalné zbrane oveľa výraznejšie.

Poznámka: Perk Full Maintenance, ktorý môžete získať po prijatí Raoula za partnera, plne kompenzuje zvýšenú mieru opotrebovania vybavenia.

Rýchla strela

S použitím bežných a energetických zbraní strieľate o 20 % rýchlejšie, ale aj o 20 % menej presne.

Zníženie presnosti znižuje šancu na zásah pri streľbe v režime V.A.T.S. a pridáva chvenie do rúk postavy pri mierení pomocou zoomu. Upozorňujeme, že táto funkcia znižuje maximálnu presnosť v režime V.A.T.S. až 76 %, čo neguje efekt výhod Commando, Sniper a Duelist.

Príklad v číslach: ostreľovač veľkého kalibru má rozptyl 0,015 a rýchlosť streľby 0,4. Pri "Offhand Shooting" sa rozptyl zvýši na 0,018 a rýchlosť streľby na 0,48, takže rozdiel bude zanedbateľný. Automatické zbrane s už aj tak vysokým základným rozptylom „tolerujú“ túto vlastnosť oveľa horšie.

Táto funkcia sa dobre hodí k ďalším možnostiam ukladania akčných bodov (najmä s perkom „Matlogic“). Pri niektorých zbraniach je cena AP každého výstrelu výrazne znížená, čo vám umožňuje vystreliť viac výstrelov v režime V.A.T.S. Príklad: „All-American“ karabína, štandardná hodnota AP 13, pri použití s ​​„Offhand Shooting“ a „Matlogic“ cena AP klesne na 9,36.

Spúšťacia disciplína

S použitím bežných a energetických zbraní strieľate o 20 % pomalšie, no o 20 % presnejšie.

Ak si vezmete túto funkciu a potom perky Commando, Duelist a Sniper, zvýši sa tým šanca zasiahnuť nepriateľa do hlavy v režime V.A.T.S. až 87,5 %. Nárast je veľmi výrazný v porovnaní s funkciou „Offhand Shooting“, ktorá zvyšuje šancu zasiahnuť nepriateľa do hlavy len o 25 % so všetkými vyššie uvedenými výhodami. Táto funkcia je najvhodnejšia pre postavu ostreľovača, pretože vám umožňuje strieľať s väčšou presnosťou na väčšiu vzdialenosť.

Poznámka: Nemali by ste súčasne zvoliť „Offhand Shooting“ a „Trigger Technique“, pretože ich účinky sú opačné. Zdalo by sa, že by sa mali navzájom vyvážiť, ale nie, podľa pravidiel hernej mechaniky „Offhand Shooting“ násobí rýchlosť streľby 1,2 a presnosť 0,8, zatiaľ čo „Trigger Technique“ násobí rýchlosť streľby 0,8 a presnosť 1,2. Ak si teda pre svoju postavu vyberiete obe vlastnosti, získate 4% zníženie presnosti a rýchlosti streľby:

100% - (100% * 0.8 * 1.2) = 4%

Ťažké ruky

Vaše útoky na blízko a neozbrojené útoky spôsobujú väčšie poškodenie, ale menej kritické poškodenie.

Táto vlastnosť zvyšuje poškodenie z útokov na blízko a neozbrojených útokov o 20%, výmenou za zníženie kritického poškodenia, ktoré spôsobia, o 60%. Keďže vaša postava spôsobí väčšie poškodenie pomocou Heavy Hand, zníženie kritického poškodenia môže byť bokom, pokiaľ sa nespoliehate primárne na kritické útoky prepašovania alebo ak vaša postava často udeľuje kritické poškodenie (určité kombinácie perkov a zbraní môžu poskytnúť zaručenú šancu na kritický zásah).

Príklad v číslach: vezmite si mačetu so šancou na kritický zásah 7,5 % (základná šanca pre postavu je 5 % vynásobená 1,5 (šanca na kritický zásah mačety)), takže postava spôsobí priemerne jeden kritický zásah. od 13-14. Zistili sme, že poškodenie mačetou bez a s „ťažkou rukou“ by malo byť takéto:

Bez ťažkej ruky: 13 * 11 (poškodenie) + 1 kritický zásah (+11 poškodenie) = 154 poškodenie
S ťažkou rukou: 13 * 13,2 (zvýšené poškodenie 11 * 1,2) + 1 kritický zásah (+4,5 poškodenie = 11 * 0,6) = 176 poškodenie

Zbraň najviac kompatibilná s Heavy Hand: tepelný oštep (10 jednotiek kritického poškodenia); motorová píla (8 jednotiek kritického poškodenia); "Ripper" a elektrický prenasledovateľ (5 jednotiek kritického poškodenia); posilnenie (veľmi nízka šanca spôsobiť kritický zásah); doska s klincami, tágo a valček (nulová šanca spôsobiť kritický zásah).

Štyri oči

Nosením okuliarov akéhokoľvek typu získate +1 zvýšenie vnímania a odstránením okuliarov získate postih -1.

Požiadavky: Vnímanie menšie ako 10 a väčšie ako 1.

Prijatie tejto vlastnosti znižuje základné skóre vnímania vašej postavy o 1 bod. Táto okolnosť môže mať v budúcnosti dopad v podobe nemožnosti brať perky, ktoré vyžadujú základnú hodnotu vnímania 6 (napríklad perk „Sniper“). Záver: ľudia s okuliarmi, ktorí chcú získať takéto výhody, budú musieť pri generovaní postavy nastaviť vnímanie aspoň na 7 alebo zvýšiť parameter pomocou „Intenzívneho tréningu“.

Vybavenie okuliarov postavou s touto vlastnosťou v skutočnosti zvyšuje vnímanie o +2, čím neguje -1. Jedinou pozitívnou vecou teda bude plus k zručnostiam „Výbušniny“, „Hackovanie“ a „Energetické zbrane“ pri nosení okuliarov.

Poznámky: Šťastné odtiene poskytujú +3 bonus k vnímaniu postavy s touto vlastnosťou, zatiaľ čo neposkytujú bonus k vnímaniu postave bez nej. Táto funkcia sa nevzťahuje na okuliare na motorku (Biker Goggles).

Shustrik (malý rám)

Vaša malá postava vám umožňuje získať +1 k obratnosti, ale ľahko si poškodíte končatiny.

Postava dostane +1 k Obratnosti so všetkými z toho vyplývajúcimi výhodami (neskôr získaním výhod s požiadavkami na Obratnosť a trvalým zvýšením +2 závislých zručností), avšak jej končatiny – ruky, nohy a hlava – dostanú o 25 % väčšie poškodenie, a preto, rýchlejšie sa lámu. Táto funkcia je veľmi vhodná pre ostreľovačov, nie pre boj na blízko. Na úrovni 14 môžete zmierniť negatívny vplyv tejto funkcie na vašu postavu tým, že si vezmete perk Diamond Skeleton (končatiny dostanú iba 50 % všetkých bežných zranení, s výnimkou poškodenia, ktoré dostanú pri páde alebo skoku z veľkej výšky).

Poznámka: Po utrpení 50 zlomenín postava získa testovaciu schopnosť „Tough Guy“, ktorá znižuje poškodenie končatín o 20 %, čím takmer úplne eliminuje negatívny vplyv vlastnosti „Nimble“.

Funkcie pridané do hry doplnkom Old World Blues

Zvláštnosti Výhody Pokuty Kódy
+1 všetkým S.P.E.C.I.A.L. v otvorených priestoroch. -1 všetkým S.P.E.C.I.A.L. v priestoroch. xx0133ae
+2 všetkým S.P.E.C.I.A.L. v čase od 6:00 do 12:00 hod. -1 všetkým S.P.E.C.I.A.L. v čase od 18:00 do 6:00 hod. xx012767
Môžete nosiť o 25 libier väčšiu váhu. -1 pre všetky štatistiky S.P.E.C.I.A.L., ak máte v batohu menej ako 160 libier nákladu. xx01276d
+15% udelené poškodenie, keď je vaše zdravie pod 50%. -2 na vnímanie a obratnosť, keď máte menej ako 50 % zdravia. xx01276b
Chemikálie vydržia dvakrát dlhšie a pravdepodobnosť závislosti od nich je nulová. Vývoj postavy je obmedzený na úroveň 30. xx01276e
+5 bodov za každú zručnosť. Získate o 10 % menej skúseností. xx012b86
Klaustrofóbia

Bojíte sa uzavretých priestorov (možno preto, že tam žijú mutanti). Dostanete bonus +1 k atribútom S.P.E.C.I.A.L., keď idete von, a trest -1, keď idete dovnútra.

Vďaka zjednodušenému overeniu podmienok použiteľnosti tejto vlastnosti nebude postava nachádzajúca sa v niektorých skutočne uzavretých priestoroch trpieť klaustrofóbiou, ako sú zničené budovy pod holým nebom a podobne. Iba tieto miestnosti budú považované za zatvorené, ak pri vstupe uvidíte načítavaciu obrazovku.

Táto funkcia môže spôsobovať problémy pri vyberaní zámkov alebo hackovaní počítačov v miestnostiach (kde sa najčastejšie nachádzajú trezory a počítače), no výsledné -2 do Hacking and Science sa dá kompenzovať používaním rôznych chemikálií alebo časopisov, ktoré dočasne zvyšujú schopnosti.

Ranné vtáča

Ahojte ranní vstávaci! Získate +2 ku všetkým atribútom S.P.E.C.I.A.L. od 6:00 do 12:00, ale od 18:00 do 6:00, keď nie ste na vrchole, sú všetky atribúty znížené o 1.

Každé ráno na 6 hodín dostanete +2 ku všetkým atribútom, ale každú noc na 12 hodín -1 ku všetkým atribútom. Táto funkcia je veľmi vhodná pre milovníkov zdravého životného štýlu, včasnej večere a trávenia noci v posteli, no pre neposedného Kuriéra to nie je vždy možné.

Negatívny vplyv tejto funkcie možno zmierniť získaním perku Nočné stvorenie: +2 k inteligencii a vnímaniu od 18:00 do 6:00, vonku aj vnútri. „Lark“ sa dobre hodí s perkom „Solar Battery“: +2 k sile a obnoveniu bodov zdravia (+1 HP za 1 sekundu), pod holým nebom od 6:00 do 18:00.

Hoarder

Môžete mať o 25 libier viac ako normálne, ale všetky atribúty S.P.E.C.I.A.L. sa znížia o jednu, ak máte v batohu menej ako 160 libier.

Táto funkcia funguje skvele spolu s výhodami „Strong Backbone“, „Load on the Shoulders“, „Fleabag“ a „Long Journeys“, ako aj s výhodou „Travel Light“, ktorá zvyšuje rýchlosť pohybu aj pri preťažení. Na neutralizáciu negatívneho dopadu tejto funkcie sa oplatí naplniť prázdny batoh rôznymi ťažkými a menej hodnotnými predmetmi, ktoré vám nebude vadiť vyhodiť, len čo bude mať postava 160 libier batožiny.

Poznámka: pre postavu s črtou „hromaditeľa“, ktorá si vybavila kuriérsky plášť (variant NKR) a ktorá získala výhody „silná chrbtica“ a „váha na pleciach“, sa maximálna nosnosť rovná 400 librám. .

Hot Blooded

Keď vaše zdravie klesne pod 50% normálu, získate +15% poškodenie, ale vaša obratnosť a vnímanie sa zníži o 2 body.

Na jednej strane zvýšite spôsobené poškodenie, ak dostanete bonus, no zároveň sa hodnoty schopností „Zbrane“, „Energetické zbrane“ a „Výbušniny“ znížia o 4, čo povedie k zníženie poškodenia (päste a zbrane na blízko sú v tejto situácii najvýhodnejšie). Negatívne účinky možno kompenzovať použitím chemikálií, získaním určitých výhod a vlastností, vybavením brnenia alebo oblečenia, ktoré zvyšuje atribúty a bojové schopnosti ovplyvnené funkciou. Svoje zdravie si môžete neustále udržiavať pod 50 % a navyše získať perk „Selfless Devotion“ (odolnosť voči poškodeniu vašich spoločníkov sa zvýši o 50 %).

Poznámka: V popise tejto funkcie v hre je chyba, hovorí „dostanete +10 % poškodenia“, hoci prostredníctvom G.E.K.K. je viditeľný modifikátor Calculate Weapon Damage = 1,15.

Loganova medzera

Nikdy ťa nepošlú do domova dôchodcov, budeš navždy mladý (nie vyšší ako úroveň 30)! Nehrozí vám závislosť na chemikáliách a všetky drogy vydržia dvakrát tak dlho... ale po 30-ke zbohom skúsenostiam, schopnostiam a zručnostiam!

Táto funkcia sa neobmedzuje len na chemikálie a lieky, ale vzťahuje sa aj na denníky zručností, jedlo, stealth boj, čistenú vodu atď. Čo sa týka obmedzenia vývoja postavy na úroveň 30, toto nie je kritické; vyššie úrovne nie sú povinné a nie sú potrebné na dokončenie hry a všetkých doplnkov.

Táto funkcia je jediný spôsob, ako získať imunitu voči všetkým druhom závislostí (keďže účinky výhod, ktoré znižujú pravdepodobnosť vzniku závislostí, sa znásobujú, nie sú kumulatívne).

Vyškolený

Máte schopnosti, ale nie skúsenosti. Za každú zručnosť získate +5 bodov, ale odteraz zarobíte o 10 % menej skúseností.

Táto vlastnosť dáva celkovo 65 bodov zručností, čo je veľmi užitočné na začiatku hry. Ak si vyberiete „Kind Soul“ okrem „Trained“, potom mínus -5 bodov za bojové schopnosti bude odstránených a všetky nebojové schopnosti dostanú ďalších +5 bodov.

Pri odbíjaní hry a všetkých prídavkov získavate veľa skúseností, takže negatívne dopady tejto funkcie si možno ani nevšimnete – ak budete chcieť, postavu si aj tak vylepšíte na maximum. Preto je táto funkcia mnohými považovaná za efektívnu a výhody, ktoré zvyšujú množstvo získaných skúseností, sú zbytočné.

Ak nedokážete prijať stratu skúseností, vezmite si perk „Diligent Student“ alebo si častejšie oddýchnite, aby ste získali „Charge of Vigor“ (aj keď nedokážu úplne neutralizovať negatívny efekt tejto funkcie, stále stratíte 1 % skúsenosti). Alternatívou k „Diligent Student“ je perk „Lessons Learned“ (Lonesome Road), ktorý plne kompenzuje pokles množstva získaných skúseností.


Naša postava vo Fallout: New Vegas má veľa rôznych zručností a schopností, pomocou ktorých sa môžete špecializovať na niekoľko oblastí. Pozrime sa bližšie na zoznam zručností, spôsoby ich zvyšovania a na to, čo ovplyvňujú v hernom svete.

Pri vytváraní postavy si môžete vybrať tri zručnosti, ktoré okamžite dostanú +15 k svojej hodnote.

Na úrovni 16 pomocou perku Označte! (Cena!) môžete si vybrať štvrtú zručnosť, ktorá tiež okamžite získa bonus 15 jednotiek.

Každý level dostaneme určitý počet bodov schopností (v závislosti od inteligencie), ktoré môžeme rozdeliť medzi ľubovoľné schopnosti podľa vlastného uváženia. Po svete sú tiež roztrúsené rôzne časopisy a časopisy, ktoré vám umožňujú zvýšiť si určitú zručnosť.

Časopisy zvýšia túto zručnosť o 10 (20 s perkom Porozumenie) na krátky čas knihy zvyšujú zručnosť len o 3 (4 s perkom), ale navždy. Zručnosti ovplyvňujú aj vlastnosti (+2 za každú jednotku), veci, drogy a alkohol.

Perk Vzdelaný, k dispozícii na úrovni 4, vám dá +2 body schopností na každej novej úrovni, odporúčam vám to vziať čo najskôr.

Zručnosti môžu ovplyvniť rôzne možnosti rozvoja dialógov s NPC a niekedy vám umožnia dokončiť úlohu neštandardným spôsobom.

Poďme k podrobnejšiemu popisu každej zo zručností.

Barter

Umenie vyjednávať a vyjednávať. V závislosti od jej hodnoty môžete získať výraznú zľavu v obchodoch alebo prehovoriť NPC, aby vám dali veľkú odmenu za splnenie úlohy.

vzadu každých 20 bodov vo výmennom obchode dostanete 9% zľava v obchodoch sa pri nule tieto hodnoty rovnajú 45% nákladov na položku pri predaji a 155% pri nákupe.

To znamená, že pri výmennom obchode 100 môžete veci predať za 90 % a nakúpiť za 110 % ich nominálnej hodnoty. Toto percento ďalej upravujú zľavy od rôznych frakcií.

Počiatočná úroveň výmenného obchodu pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(charizma*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré si vyžadujú barterovú zručnosť ():

  • Pack Rat (Junk) (úroveň 8)
  • Dlhá cesta (ďaleké cesty) (úroveň 12)

Energetické zbrane

Schopnosť manipulovať s laserovými, plazmovými a inými energetickými zbraňami, to zahŕňa aj plameňomet. Ovplyvňuje presnosť a poškodenie pri streľbe z tohto typu zbraní, pri streľbe dávkami sa šanca na zásah počíta pre každý náboj zvlášť. Zručnosť závisí od vnímania.

Počiatočná úroveň energetických zbraní počas generovania postavy sa vypočíta takto: 2+(vnímanie*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zručnosť energetických zbraní ():

  • Plasma Spaz (Plasma Hello) (úroveň 10)
  • Rozpad (rozpad) (úroveň 16)
  • Laser Commander (úroveň 22)

Spoločníci zdatní v energetických zbraniach ():

  • Arcade Gannon (Arcade Gannon)
  • Veronica (Veronica)

Výbušniny

Zručnosť Explosives je zodpovedná za používanie výbušných zbraní, čistenie mín a výrobu výbušnín. Zručnosť závisí od vnímania.

Každé 2 body zručnosť sa zvyšuje výbušné poškodenie o 1. To znamená, že so schopnosťou výbušnín 80 spôsobíte o 40 viac škôd spôsobených výbuchmi.

Počiatočná úroveň výbušných schopností pri generovaní postavy sa vypočíta takto: 2+(vnímanie*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zručnosť výbušnín():

  • Zdvihni sa, Ho! (prejdenie prstom) (2. úroveň)
  • Demolačný expert (Expert Sapper) (úroveň 6)
  • Pyromanský (pyromanský) (úroveň 12)
  • Hit the Deck (Choď dole!) (úroveň 12)
  • Poškodenie splash (úroveň 12)

Zbrane

Zodpovedá za schopnosť manipulovať so strelnými zbraňami so štandardným strelivom (guľkami). Ovplyvňuje presnosť a poškodenie pri streľbe z tohto typu zbrane. Závisí od šikovnosti.

So schopnosťou zbrane 100 sa poškodenie zdvojnásobí v porovnaní so schopnosťou zbrane nula.

Počiatočná úroveň zbrane pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(šikovnosť*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zbraňové schopnosti():

  • Rýchle opätovné načítanie (úroveň 2)
  • Run 'n Gun (beh a strieľaj) (úroveň 4)
  • Brokovnicový chirurg (dva hlavne) (úroveň 6)
  • Kovboj (Cowboy) (úroveň 8)
  • Centrum omše (úroveň 14)
  • Koncentrovaný oheň (úroveň 18)

Spoločníci so zbraňovými schopnosťami ():

  • Craig Boone
  • Raul Tejada (Raul)
  • Cass

Lockpick (hackovanie)

Zodpovedá za možnosť vylomenia zámkov. Každých 25 bodov zručností vám umožní vybrať čoraz zložitejšie zámky. Zručnosť závisí od vnímania.

Jednoduché zámky vyžadujú 25 bodov zručností, stredné - 50, ťažké - 75 a veľmi ťažké 100 bodov.

Počiatočná úroveň hackovania pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(vnímanie*2)+(šťastie/2).

Jediný perk, ktorý vyžaduje hackerské schopnosti: Infiltrátor (Burgler) (úroveň 18).

Liek

Zručnosť Medicine je zodpovedná za efektívne používanie a výrobu Stimpakov, Super Stimpakov a iných zdravotníckych potrieb. Závisí od inteligencie.

Počiatočná úroveň medicíny pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(inteligencia*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zručnosť Medicine():

  • Živá anatómia (praktická anatómia) (úroveň 8)
  • Chemik (Chemik) (úroveň 14)
  • Chemická odolnosť (úroveň 16)

Zbrane na blízko (zbrane na blízko)"]

Ovplyvňuje poškodenie spôsobené zbraňami na blízko. Po 50 bodoch schopností sa sprístupnia špeciálne útoky, ktoré majú väčšiu silu dopadu, rýchlosť útoku a môžu spôsobiť nepriateľom ďalšie efekty, ako je spätný úder alebo omráčenie, v závislosti od typu zbrane. Zručnosť závisí od sily.

V režime VATS stojí špeciálny úder 50 akčných bodov, dá sa však vykonať aj v režime boja v reálnom čase. Ak to chcete urobiť, musíte pri pohybe vpred podržať tlačidlo útoku.

Počiatočná úroveň zručnosti zbrane na blízko počas generovania postavy sa vypočíta takto: 2+(sila*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zručnosť zbraní na blízko():

  • Kovboj (Cowboy) (úroveň 8)
  • Super Slam (Super Strike) (úroveň 8)
  • Nezastaviteľná sila (úroveň 12)
  • Ninja (Ninja) (úroveň 20)

Spoločníci ovládajúci zbrane na blízko ():

  • Lily (Lily)

Oprava

Opravárenská zručnosť je zodpovedná za efektívnosť opráv v teréne a výrobu munície. Pri vysokých hodnotách sú dostupné nové receptúry na výrobu. Závisí od inteligencie.

Počiatočná úroveň schopnosti opravy počas generovania postavy sa vypočíta takto: 2+(inteligencia*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú zručnosť opravy():

  • Ručný nakladač (úroveň 6)
  • Jury Rigging (Crazy hands) (úroveň 14)

Veda

Zodpovedný za schopnosť hacknúť terminál (podobne ako pri hackovaní, za každých 25 bodov zložitejšie terminály). Zručnosť vám tiež umožňuje recyklovať použitú muníciu do energetických zbraní a je potrebná pri výrobe drog. Závisí od inteligencie.

Počiatočná úroveň vedy pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(inteligencia*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré si vyžadujú vedecké zručnosti():

  • Vigilant Recycler (vlastník Thrifty) (úroveň 6)
  • Math Wrath (Matlogic) (úroveň 10)
  • Nerd Rage! (Nerd's Frenzy) (úroveň 10)
  • Robotický expert (robotik) (úroveň 12)
  • Computer Whiz (Hacker) (úroveň 18)
  • Nuka Chemist (jadrový chemik) (úroveň 22)

Plížiť sa

Táto zručnosť vám umožňuje plížiť sa a byť pre nepriateľa neviditeľný. Úder z krytu je 100% kritika. Závisí od šikovnosti.

Počiatočná stealth úroveň pri generovaní postavy sa rovná vzorcu: 2+(šikovnosť*2)+(šťastie/2).

Výhody, ktoré vyžadujú stealth zručnosti():

  • Priateľ noci (Friend of the Night) (úroveň 2)
  • Profesionál (úroveň 6)
  • Mister Sandman (Sandman) (úroveň 10)
  • Tichý beh (úroveň 12)
  • Ninja (Ninja) (úroveň 20)

Reč

Zručnosť je zodpovedná za vašu schopnosť presvedčiť ostatných, že máte pravdu. Je to jedna z najdôležitejších zručností v hre, vďaka jej aktívnemu vplyvu na NPC prostredníctvom dialógov. Závisí od charizmy.

Počiatočná úroveň zručnosti výrečnosti počas generovania postavy sa vypočíta takto: 2+(charizma*2)+(šťastie/2).

Výhoda, ktorá vyžaduje schopnosť reči: Desivá prítomnosť (hrozný človek) (úroveň 8).

Prežitie

Umožňuje variť jedlo a vyrábať jedy. Zručnosť tiež zvyšuje efektivitu jedla a jeho bonusov. Závisí od výdrže.

Publikácie na danú tému