Читає на будівельні матеріали. Чити коди скайрім на будинку зупинку начиння. Вирішення проблем із введенням кодів

Побудова системи кодів у Skyrim досить проста, і вже відома любителям серії The Elder Scrolls. Нагадаю, що для введення кодів потрібно викликати консоль та ввести відповідну команду, аналогічно чіт-коду. Насправді ми дійсно вводимо певну команду у гру, хоча в результаті отримуємо те, що бажали – ігровий предмет одразу і в один натискання клавіші. Коди предметів (id) Skyrim можуть знадобитися для додавання амуніції за допомогою консолі, в гру також вбудована система допомоги за кодами предметів.

Першочерговим у застосуванні кодів у Skyrim є id предметів, не потрібно нагадувати, що предметів у грі тисячі, тому список кодів необхідний. У цьому різноманітті зброї, обладунків, артефактів та інгредієнтів Вам допоможе розібратися не лише ця стаття на сайт та файл кодів предметів, але й внутрішня допомога у самій консолі гри. Але про все розповім по порядку. До речі, той факт, що назви предметів в оригіналі англійською, ми отримуємо ще один пункт у графі «за» гри в TES 5 англійською. Трохи торкнемося і морального питання використання читів у Skyrim.

Не завжди відомий код предмета Скайрім, буває, що ми знаємо назву предмета, але код знайти не змогли. Така ситуація може виникнути і за потреби клонувати (скопіювати) вже відомий предмет. Для цього необхідно скористатися системою внутрішнього пошуку. Щоб повноцінно їй користуватися, потрібно знати назву предмета, причому в оригіналі (англійською). Дещо спрощує пошук той факт, що знати повну та точну назву предмета необов'язково – можна шукати в частині назви.


Якщо знайти id потрібного предмета The Elder Scrolls 5 не вдалося, або знайдений код відповідає зовсім іншому предмету, можна скористатися пошуком предмета в самій грі, в консолі. Для цього потрібно ввести таку команду:

help (фраза у назві предмета) (форма пошуку)
При написанні фрази намагайтеся уникати помилок написання, як і довгих назв. Якщо пошук не вдався, спробуйте скоротити фразу або трохи перефразувати (раптом Ви припустилися орфографічної помилки). Перейдемо до конкретного прикладу використання пошуку предметів у Skyrim.

Help "Daedra" 4
Конкретний приклад пошуку предметів, назва яких містить слово daedra, наприклад, серце даедра, даедричний меч чи обладунок.

Використання консолі Skyrim для отримання предметів зручно та ефективно. Втім, глибокий та опрацьований світ Стародавніх Свитків вносить свої корективи. Почнемо з того, що перелік кодів предметів вражає. При цьому варто враховувати, що він містить не всі ігрові предмети, а лише їхню частину. Втім, для створення копії предмета знати його не зовсім обов'язково. Ви можете дізнатися його прямо в грі, в цьому допоможе вбудована система пошуку.

З доповненням HearthFire у грі з'явилася можливість купити земельні ділянки для влаштування будинку.
Маєток "Біля озера" у володінні Фолкріт
Маєток "Віндстад" у володінні Х'ялмарк (Морфал)
"Хельярхен-хол" у володінні Білий Берег (Данстар)
Кожна ділянка коштує 5000 септимів. Можна володіти одночасно всіма трьома ділянками. Щоб їх купити, потрібно виконати завдання ярлу міста. Деяких своїх супутників можна призначити керуючим будинки, щоб через них купувати ресурси для будівництва будинку і демотуватися до тартак за дошками.
Ви приходите на абсолютно порожню ділянку, де є тільки скриня, верстат і креслярський стіл. Насамперед виберіть потрібне на креслярському столі, а потім підійдіть до верстата, створіть фундамент для майбутнього будинку. Далі можна створити стіни, а потім головний зал. Після побудови одного об'єкта на креслярському столі буде новий план.
В основному для всіх будинків та внутрішніх об'єктів потрібні такі ресурси:
залізний злиток- 5ACE4
Залізні деталі - 03003035
Скло- 03005A69
Глина - 03003043
Добутий камінь- 0300306C
Козячі роги- 00303F
Соломо- 03005A68
Дверна петля - 03003011
Цвяхи- 0300300F
Замок - 003012
Очищений місячний камінь(Пентаграма душ) – 5AD9F
Золотий зливок(Пентаграма душ) - 5AD9E
Великий камінь душ(Пентаграма душ) - 2e4ff
Зливок ртутної руди(Алхім. лабораторія) - 5ADA0
Смужки шкіри- 800E4
Сталевий злиток- 05ACE5
Також найголовнішим предметом є Розпиляні колоди. Їх можна купити на лісопилці, наприклад для маєтку "У Озера" колоди закуповуються на Півмісячній лісопилці.

Після побудови передпокою та головного залу вам на вибір буде 3 прибудови: західне крило, північне (південне) крило та східне крило. Всі діляться на 3 типи: 1 - вежа, 2 - кімната з похилим дахом, 3 - кімната з плоским дахом

Ліва прибудова.
1 - Башта чарівника- Можна зачарувати предмети. Пара вітрин, пара каменів душ, на 2 поверсі стійки для зброї, стіл та скриня. Мало місця та полиць.
2 - Оранжерея- Небагато ресів для алхімії, багато "горщиків", де можна вирощувати рослини. Мінус: можна вирощувати не всю рослину, наприклад корінь Нірна та червоний корінь Нірна.
3 - Спальні- 2 дитячі ліжка, 1 двоспальне, кілька скриньок і полиць для книг. Кімната потрібна на випадок, якщо ви захочете усиновити дітей.

Задня прибудова.
1 - Алхімічна лабораторія- трохи ресів для алхімії, алхімічна стійка, пара вітрин, гаманців та невеликих сейфів.
2 - Зал трофеїв- Можна ставити моделі різних істот. Кілька сейфів та 1 скриня.
3 - Комора- багато скриньок для зберігання речей, багато мішури типу тарілок і келихів, багато стелажів та іншого.

Права прибудова.
1 - Бібліотека- багато полиць для книг та скриня на 2 поверсі. (Для мене марна кімната, т. к. книг ношу мало, а в холі теж є полиці).
2 - Кухня- на пекарні можна готувати їжу, снишся стелажів та посуду. Для мене взагалі марно, бо їду в грі я майже не використовую.
3 - Збройна- багато манекенів, скринь, вітрин, є верстати (дубільний, точильний, верстат).
Фанати книг та їжі можуть не переживати за вибір, тому що у підвалі дофігу місця для зброї та іншої військової метушні.

Також є підвал. У ньому є всі ковальські верстати та плавильня, пара шаф, скринь, стійок для зброї, багато сейфів, манекен для броні та можливість збудувати святилище будь-якого бога.

В основному холі пара манекенів та скринь, є стійка для зброї алхімічна лабораторія, пентограма душ, ліжка, книжкові полиці, шафи трохи ресурсів.

Природно, предмети не з'являться з повітря після будівництва стін і дахів:). Всі меблі треба крафтити. Для цього в кожній кімнаті є верстат, як біля будинку, де можна створювати меблі.

Особисто я однозначно поставив збройову, бо бібліотека та кухня майже не приносять користі.
Із задньою кімнатою була дилема, з одного боку трофеї виглядають просто незрівнянно, а з іншого боку потрібні були предмети алхімії. Але оскільки алхімічна кімната була невелика, ресурсів було мало і в холі є можливість побудувати стіл алхіміка, то вибрав кімнату трофеїв. Кладову не вибрав, бо, як мені здалося, вона виглядає не дуже красиво (через розмаїття марної посудини), хоч і багато скринь, а в будинку й так повно місць, куди подіти предмети.
Останню кімнату зробив Баштою Чарівника. Прибутковий ділок.

Башта чарівника, Поверх 1

Башта чарівника, Поверх 2

Оранжерея

Спальні

Алхімічна лабораторія, Поверх 1

Алхімічна лабораторія, Поверх 2

Зал трофеїв

Комора

Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «надіслати» цей предмет своєму знайомому, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися про ID цього предмета.

Метод 1

У консолі вводимо: player.showinventory

Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому випадку скористайтеся другим способом.

Метод 2

Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано сісти) – відкриваємо консоль – клацаємо на ящик (в якому лежить наш предмет) та вводимо команду inv.

Примітки:

Цей метод може працювати не завжди, тому що при натисканні по ящику з предметом не завжди виділяється сама ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.

Якщо не вдається дізнатися ID предмета за допомогою цього методу, скористайтеся першим методом.

За допомогою цього методу можна побачити список усіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику натисніть на необхідного персонажа.

Після цього з'явиться список усіх предметів у вашому інвентарі або скриньці (якщо вводили команду inv) у такому вигляді:

кількість - назва (ID предмета)

Щоб прокрутити текст у консолі, якщо його багато, натисніть і .

Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета

Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати), вводимо наступний код:

player.additem [кількість] (без дужок)

У багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:

player.placeatme (без дужок) – встановити предмет

Приклад: player.placeatme 000BBCF1 – встановити небесну кузню

000BAD0D - пентаграма душ (велика)

000D5501 - пентаграма душ (маленька)

000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)

000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)

000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри

0006E9C2 - точильний камінь

000BF9E1 - кузня (велика)

000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)

0001A2AD - ковадло

0009C6CE - плавильня

000D932F - верстат

Меблі для дому

00089A85 - манекен

00085DBC - книжкові полиці

000C29DA - куточок для книг

000C4BE5 - настінна книжкова полиця (маленька)

000C4BE3 - настінна книжкова полиця (велика)

000C29D9 - настінна книжкова полиця (величезна)

000F3923 / 0010FDE6 - скриня

0006B30E - довга скриня

0010ACB6 / 000800E0 - сейф

000EA722 - настільна скринька

0010E884 - бочка

000AF6AE - сумка аптекаря

000C5893 / 000C5894 - маленька вітрина

000C5892 - велика вітрина

000C5891 - величезна вітрина

00109D86 - книжкова шафа

000C2A05 - маленька шафа

000C2A04 - середня шафа

0006B303 - велика шафа

0006B36B - одномісне ліжко

0006B3D3 - двомісне ліжко

000C2A06 - маленький столик (журнальний)

великий стіл: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98

трон-крісло: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F632,4

000C2A03 - маленька лава

000C2A00 - велика лава

Декоративні предмети

B2456 - голова дракона

3FA65 - роги лося

D9285 - краб

D9276 - голова кози

3858F - риба

голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264

голова "великої кішки": D928F, D928D

голова вовка: D9289, D9288

голова якогось звіра: D9287, D927D

голова ведмедя: D8282, D9281, D927F

килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF

килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

шкіри тварин: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - настінні свічки, що горять

1F24A - настільна свічка

5AD5B - світильник для стелі

77761 - джерело світла (невидиме, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N – встановити N джерел світла. Замість N пишіть будь-яке число від 1 до 10. Якщо написати більше ніж 10 - нічого не буде.

Примітки:

Під час створення всі предмети з'являються перед вами.

Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.

activate (без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитись напис ”(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000, так що дивіться що виділяєте.

Консоль у TES5 служить інструментом налагодження, але ніщо не заважає використовувати її в благих чи корисливих цілях. Часто під час подорожей Скайрімом трапляються відмінні речі, з якими дуже важко розлучитися, особливо в тих випадках, коли річ містить рідкісні чари. Виникає дилема: залишити її або й втратити. Все було б простіше, якби розташування предметів у грі було жорстко прив'язане до певних локацій. Справа в тому, що в TES5 все відбувається автоматично - натраплять на той самий предмет в одній і тій же локації дуже важко. Знаючи ID предметів, можна без особливих зусиль додавати в інвентар, що зекономить дуже багато часу з їхньої пошук. Якщо предмети, що клонуються або додаються через консоль, не пов'язані із завданнями, максимум на що вони можуть вплинути - на баланс, наприклад, у персонажа виявиться занадто потужна зброя, якої в даний момент бути не повинно. Також консоль буває корисна для повернення втрачених речей із завдань, наприклад, жерця Драконячого культу, яку часто через непотрібність викидають, хоча вона є сполучною ланкою між сьогоденням і минулим, ключем до нагороди. Не треба боятися користуватися консоллю, важливо робити це правильно, з почуттям міри та не забувати про резервні копії збережень. За грамотного підходу нічого не станеться.

Основний спосіб дізнатися ID предмета The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Відкриваємо консоль клавішею [~] , вводимо команду player.showinventoryяка покаже всі предмети, що знаходяться в інвентарі персонажа в даний момент, натискаємо . Якщо речей занадто багато, використовуємо клавіші для прокручування списку. У круглих дужках після назви речі вказаний ID.

Додатковий спосіб дізнатися ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Кладемо річ, ID якої потрібно дізнатися, в порожнє містище - це можуть бути скрині, бочки, сумки і т.д. Відкриваємо клавішу консоль [~] , клацаємо курсором миші по містищу, куди раніше були поміщені предмети, вводимо команду inv, яка покаже вміст, натискаємо . Чим більше за розмірами вмістилище, тим простіше потрапити курсором для введення команди, інакше вона не спрацює.

Додавання та клонування речей у The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Відкриваємо консоль клавішею [~] , вводимо команду player.additem [кількість предметів]. Наприклад, потрібно повернути маску вищого жерця Вокуна: у консолі пишемо - player.additem 00061CC9 1 (регістр букв не важливий), натискаємо клавішу , після чого у інвентарі з'явиться зазначений предмет. Якщо пропустити хоча б один із параметрів команди, вона не спрацює, з'явиться попередження про неможливість компіляції скрипту, тому вказувати кількість речей після ID потрібно обов'язково.

Публікації на тему