Гра корсари кожному своє абордаж. Проходження "Корсари: Кожному своє". Комп'ютерні ігри. Голландська Вест-Індська компанія

Тепер ви повинні пропливти на острів Антігуа, щоб знайти на ньому інформатора. Саме він може підказати потрібну людину, через яку можна передати послання Флітвуду. Вирушайте туди і киньте якір у бухті Фалмут. Потім переміщайтеся до міста. Будьте обережні, адже судно «Міраж» не раз грабувало англійців. Постарайтеся, щоб вас не викрили. Опинившись на роздоріжжі, проходьте ліворуч і перейдіть через міські ворота. Потім переміщайтеся далі, поки не опинитеся біля сходів. Зупиніться та знайдіть аптеку, розташовану неподалік. Там ви зустрінете чоловіка, який надасть інформацію про одного з друзів Флітвуда. Можете продовжувати проходження Корсари: Кожному своє і повернутись на борт судна.

Відкрийте карту та вирушайте до Домініки. Після того, як Лонгвей не прийде вам на допомогу, дочекайтеся, поки на горизонті не замаячить корабель "Валькірія", який знаходиться під керівництвом Флітвуда. Докладіть максимум зусиль, щоб захопити це судно та поспілкуйтеся з капітаном. Тільки після того як поговоріть з ним, його життя знову відновляться і вам доведеться знову його позбуватися. Якщо не хочете морочити голову, просто пустіть корабель на дно.

Потім поверніться на острів Кюрасао і розкажіть про вчинений Родесбург. Так ви поповните свій баланс на 150 000 золотих. Також ви дізнаєтеся про те, що судно, на якому виконували доручені завдання, тепер стало вашим. А колись було затоплено біля пристані. Потім йдіть до губернатора, щоб отримати одну з державних нагород у розмірі 1000 золотих.

Четверте завдання. Гроші єврея

Після того як ви перепочинете тиждень, поверніться до Роденбурга і отримаєте чергове завдання в проходженні гри Корсари: Кожному своє. Він розповість, що закоханий у дівчину на ім'я Абігайль. Однак вона чинить опір виходити за нього, не називаючи причин. Вам доведеться з'ясувати, що до чого. Вирушайте до резиденції і поверніть ліворуч.

Опинившись неподалік воріт, заходьте в той будинок, який праворуч. Заходьте всередину і підніміться на другий поверх, де знайдете дівчину. З'ясується, що вона не хоче виходити заміж за Родденсбург, щоб її не засуджували в тому, що вона це зробила заради вигоди. Для того щоб уникнути таких чуток, вам необхідно відшукати на одному з островів скриню, яку приховав її батько. Не гайте часу і спустіться, щоб поспілкуватися зі старим. Однак він не згадає розташування острова.

Виходьте з будівлі і переміщайтеся вулицею, поки до вас не підійде незнайомець. Поспілкувавшись із ним, дізнаєтесь, що його ім'я – Жоакім Мерріман. Він попросить проходити за ним, погодьтеся. Після того, як опинитеся в кімнаті, поговоріть з ним. З'ясується, що він зацікавлений у черепі, який захований у тій самій скрині, що й заощадження Соломона. Якщо ви йому принесете цей череп, ви будете винагороджені півмільйоном песо. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє та погодьтеся виконати це завдання.

Відкрийте щоденник і прочитайте, що координати необхідного острова можна знайти в записах ванн Берга і Флітвуд. Тепер вам знадобляться компас, пісочний годинник, астролябія та хронометр. Викличте меню алхімії і з'єднайте хронометр з пісочним годинником, щоб вийшов функціонуючий хронометр. Потім поспішіть на борт корабля і проходьте в каюту. Потім застосуйте функцію, за допомогою якої можна знайти острів лише за координатами.

Отримавши інформацію, почніть подорож. Цей шматочок суші знаходиться між островом Кюрасао та Мартінікою. Після того як дістанетеся до мети, висаджуйтеся на берег і проходьте до роздоріжжя. Рухайтеся від неї ліворуч, а потім проходьте в грот. Там треба знайти необхідну скриню. Після того, як заберете з нього вміст: череп, золото, гроші. Можете повернутись до Соломона і віддати йому знайдене. Вирішувати вам, чи повертати йому череп чи отримати півмільйона песо. Потім підніміться до Абігаль і розкажіть про все. Виявиться, що вона тепер згодна вийти заміж за Лукаса.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам варто прямувати до Лукаса і доповісти про це. Він нагородить вас амулетом та 50 000 песо. Однак поки що для вас у нього немає роботи, так що трохи передихніть і займіться чимось іншим.

П'яте завдання

Після того як через деякий час повернетесь на острів Кюрасао, раптом підбіжить незнайомець і скаже, що Роденсбург хоче вас бачити. Поговоріть з ним і дізнайтеся, що вам потрібно вбити зрадника Мердока, поки він цього не зробив. Відкрийте карту та почніть свій заплив на Антігау. Киньте якір у порту та проходьте до церкви. Зупиніться і побачите навпроти неї дві будівлі, проходьте до них і знайдіть між люком. Відкрийте його і почніть спускати до підземелля. Як би ви не намагалися не потрапити в глухий кут, все одно там опинитеся.

Огляньтеся на всі боки і знайдіть прохід у стіні. Підійдіть туди та огляньте його, щоб побачити вхід на склад із бочками. Після того як увійдете до нього, прикінчіть Мердока та його спільника. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде вибрати в діалозі з Лонгвеєм третій нижній рядок, щоб найняти його. Тепер можете обшукати тіло Мердока та знайдіть ключі від аптеки. Можете пересуватися далі по складу і піднятися сходами.

Опинившись в аптеці, підійдіть до скрині і відкрийте її, щоб забрати 25000 песо та архів, що належить Джону Мердоку, який колись працював на ГВІК. Тепер вам потрібно постаратися знайти шифрування, яке знаходиться в підземці. Тільки потім можете повернутися до міста. Використовуючи для цього люк, можете проходити до свого корабля та забиратися на його борт. Почніть свій шлях до берегів Кюрасао, щоб закінчити квести серії Голландський гамбіт. Підійдіть до Роденбурга і доповісти йому про виконане.

Голландський гамбіт. Таємна організація

Для того щоб почати проходження цієї серії квестів у грі Корсари: Кожному своє, вам варто відповідати наступним показникам:
- навик володіння зброями не нижче 30 рівня;
- досвід персонажа – не нижче 15 рівня;
– Репутація теж має бути на рівні «Невідомий пірат».

Якщо у вас це все є, то можете вирушити на Барбадос і поспілкуватися з власником однієї з таверн, яку звати Гастон Плешивий. Саме від нього отримаєте перше доручення.

Іспанська Ідальго

Зараз вам належить ліквідувати одного іспанського дворянина, який називає себе Фернандо Родрігесом. Його можна знайти на одному з островів, які перебувають під владою Іспанії. Так як поява цього персонажа генерується випадковим чином, просто зупиняйтеся в різних містах і відвідуйте таверни вночі, щоб знайти його. Якщо ви опинитеся в потрібному місці та в потрібний час, то господар таверни розповість про те, що він десь гуляє містом або ночує на своїй бригантині. Потім знайдіть судно, візьміть його на абордаж і прикінчіть Родрігеса. Тільки не надумайте пускати судно на дно, тому що після того, як уб'єте ворога, вам потрібно забрати його пожитки і доставити в Бріджтаун до Гастона. Якщо не зробите цього, то завдання не вважатиметься виконаним.

Судновий журнал

Після того як у проходженні гри Корсари: Кожному своє Гастон видасть вам новий квест, приготуйтеся до крадіжки суднового журналу у Річарда Флітвуда. Через 10 днів він з'явиться в приймальні губернатора, в цей час вам необхідно опинитися в його будинку, вбити охоронця і забратися на другий поверх. Там ви знайдете потрібний журнал, після чого виходьте. Будьте обережні, тому що три противники зараз нападуть на вас. Розправившись із ними, вибігайте надвір і прикінчіть інших. Через деякий час ви знепритомнієте.

Підготовка пастки

Розплющите очі вже в будинку аптекаря. Намагайтеся уважно простежити за ним і вночі вибратися з його будинку. Для того, щоб це зробити, потрібно використовувати підземелля. Але коли прийдете до свого судна, його заарештують. Але не турбуйтеся, тому що зараз Гастон надасть вас кур'єрський люгер. Однак якщо не хочете виконувати завдання, то поверніться до аптекаря. Надалі проходження гри Корсари: Кожному своє потрібно поспілкуватися з ним, щоб з'ясувати, що найкращий друг Флітвуда, Чарлі Кніппель зараз збирається плисти у напрямку Кюрасао. І буде він на бригантині. Так що у вас є цілий тиждень, щоб наздогнати його.

Дістаньтеся до околиць острова Кюрасао і постарайтеся взяти на абордаж цю бригантину. Після цього можете допитати Книппеля, а потім переміщайтеся в місто і знайдіть до нього кохану Флітвуда. Вмовте її плисти разом з вами на Антигуа.

Потім прямуйте в таверну і відшукайте там чоловіка, що неабияк випив. Після того як він дасть свою згоду на доставку послання Флітвудду, скаже скільки ця послуга вам обійдеться.

Падіння Валькірії

Відкрийте карту та переміщайтеся до острова Теркс. Трохи пройшовши, ви зустрінете Флітвуда і поговорите. Потім треба битися з ним. Після перемоги поверніться на своє судно та прямуйте до острова, на якому знаходиться Валькірія. Намагайтеся взяти судно на абордаж, а потім поверніться до Джона. Як тільки ви доповісте йому про вчинене, він запропонує офіцерський чин. Звісно ж, варто погодитись.

Голландська Вест-Індська компанія

У подальшому проходженні гри Корсари: Кожне своє доведеться стати противником ГВІКА і вступити в бій з Лукасом Роденбургом. Після того, як отримаєте наведення на бригантину ГВІКА, яка зараз знаходиться між Антигуа та Сент-Крістофером, приступіть до справи. Відкрийте карту і знайдіть там це судно за фіолетовим кольором. Після того як візьмете його на абордаж і передасте листа, повертайтеся до Віллемстада.

Опинившись на місці, ви побачите, що на рейді зараз перебуває судно "Мейнфенг". Прямуйте в таверну і дізнайтеся в подробицях про цей корабель. Після цього можете прямувати в бухту Ван-Хато. Зараз ви зможете побачити у ній корабель фіолетового кольору. Намагайтеся наздогнати його і взяти на абордаж. Після цього продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переберіться на «Мейнфенг». Спустіться до його трюму і допитайте китайця. Тільки поспішайте якнайшвидше провести допит, тому що китаєць може померти він поранень. Він попросить, щоб ви його висадили у Гваделупі. Погодьтеся, щоб дізнатися важливу інформацію.

Кінець Лукаса Роденбурга

Прямуйте в Сент-Крістофер і пропливіть на новому судні до голландського галеону. Наблизившись, відправте до нього шлюпку, щоб поспілкуватися зі Стевезантом, а потім разом із ним вирушити на острів Кюрасао. Опинившись на місці, можете заарештувати Лукаса, щоб отримати гідну винагороду. Після того, як повернете судно ГВІК, можете прямувати на Антигуа.

Буквально за кілька секунд спокійний бриз перетворюється на руйнівний шквал. Ясно небо стає грізним через безліч хмар. Викидаються потоки дощу та блискавок. Раптом з-за обрію на рваних вітрилах показується жах, що леденить душу, кошмар на хвилях. Він несе загибель усьому живому. Це корабель-примара.

У порожніх лабіринтах занедбаного храму багато страшних охоронців, які покликані розгніваним богом смерті Юм Сімілем. Могутній древній артефакт має бути повернуто до Мертвого царства. Тоді Карибський архіпелаг позбудеться нечисті, яка хоче війни.

  • Містичний макроквест займе не менше 6-ти ігрових годинників;
  • Найновіший унікальний військовий галеон – корабель 1 класу;
  • Нова унікальна холодна зброя – катана;
  • Нова унікальна вогнепальна зброя – пістоль двозарядний;
  • Нова унікальна броня – костюм Лампорт.

Не варто боятися нежиті. Хоробрий зможе все здолати! Вам доведеться знайти три артефакти і повернути нефритовий череп на місце.

Увага! Цей квест доступний лише у випадку купівлі DLC у магазині Стим!

Умови отримання квесту: Голландський Гамбіт треба успішно завершити. Якщо ви пройшли «Голландський Гамбіт» за ГВІК, або Таємну Організацію, необхідно продати череп португальцю. Повинно пройти час — приблизно 4 місяці після завершення Гамбіту. Версія гри - 1.1.3 і вище. В іншому випадку у вас можуть виникнути усілякі глюки.

Нагорода: військовий галеон «Серце, що летить», двозарядний пістоль, костюм Лампорта, зілля від шамана, катана.

Як отримати квест? Для цього є три шляхи:

  1. Купуйте дивний амулет у жебрака у місті
  2. Зніміть дивний амулет із тіла вбитого індіанця у джунглях
  3. Знайдіть дивний амулет у скрині, що в каюті капітана абортованого корабля.

Для початку проходження Корсари: Кожному своє Калеуче в одному профілі можна отримати «Дивним амулет» будь-яким способом. Все одно він потрапить до ваших рук.


Отже, ви маєте на руках «Дивний амулет». Необхідно з'ясувати, у чому його призначення. Хто може підказати? Звісно — наглядачі маяка. Їм можна віддавати замовлення на амулети. Завітайте до трьох маяків — Сантьяго, Гваделупи, Картахени. Один доглядач у будь-якому разі розповість про те, як з'явився амулет на Карибах і що Шарль є вже третьою людиною, яка показує цю річ.

Однак, як користуватися амулетом, може знати лише одна людина. Це шаман індіанців карибів. Плем'я мешкає на Домініці. Не спокушайтеся, індіанець аби з ким не розмовляє. Щоб він почав з вами спілкуватися, йому необхідно піднести підношення. А приймає він лише вогнепальну зброю. Це не простий пістоль, а справжній мушкет, або флотський карабін.

Коли знайдете щось придатне, йдіть на Домініку. У глибині джунглів знайдіть поселення карибів. В одному будинку ви знайдете шамана, поговоріть з ним. Коли він дізнається свій амулет, то отримати знайти два інших. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває.

Не думайте, що вам буде легко! Як тільки вийдете в акваторію острова, почнеться сильний шторм. Назустріч вашому кораблю помчить корабель-привид! До речі, він не стрілятиме. Коли тільки ваші кораблі зблизяться, то примара почне абордаж. Вам треба розібратися зі скелетами на квартердеку примари та пройти в капітанську каюту.

У каюті капітана «Калеуче»


Не намагайтеся довбати капітана-нежити. Йому все по барабану! Через деякий час він зупиниться і розпочне розмову. Капітан скаже, що він разом із командою безсмертний. Він напав, тому що потребує дивного амулету, яким ви володієте.

Ну що ж, знову починайте битися з ним. У результаті ви падете непритомні. Опам'ятаєте на березі Домініки. Щодо здоров'я, то він на мінусі. До вас підбіжить матрос із вашого судна, або дівчина, якщо ви встигли пройти Піратську Сагу. З розмови дізнаєтесь, що ваша команда змогла потягнути ваше тіло з корабля. Але ваше судно було затоплено лише одним залпом.

Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. До речі, матросам вдалося також забрати вашу скриню з каюти, тому дрібниці залишилися в цілості. Переговоріть, йдіть назад до шамана і дізнаєтесь, як на Карибах з'явився «Калеуче», навіщо йому амулети і як можна з ним боротися.

Що стосується боротися, то це нескладно - потрібно знайти два відсутніх амулету, а також нефритовий череп Юм Сіміля. Він зараз у Жоакима Меррімана. Ну що ж, доведеться забрати його. Але спочатку потрібно знайти амулети, що залишилися раніше, ніж капітан-нежить. Шаман дасть пораду знайти швидкий корабель, що уникнути «Калеуче».

Підказка: Такі кораблі, як «Міраж», «Мейфенг», «Валькірія» можуть уникнути корабля-примари. Однак ви шкодуєте їх, або з якоїсь причини не зможете заходити на них. Зверніть увагу на кораблі малих класів, але не торгові.

Проходження Корсари: Кожному своє - Калеуче. Поверніться до наглядача маяка, що розповів про амулет. Розпитайте його про дві інші амулети. Точніше, хто може ними володіти.

Отже, вам потрібні мисливець з Белізу, Фергус Хупер, Джек-Джексон з Барбадосу. Про нього відомо лише, що його корабель називають «напівжінки-напівптиці». Насправді назва — «Гарпія»!

Барбадос

У портовому управлінні треба розпитати щодо Джека Джексона. Коли запитають, як його шебека називається, відповідайте, що «Гарпія». Вам дадуть відповідь, що даний капітан зараз на службі Голландської Вест-Індської компанії. Там його треба шукати. Вирушайте на Кюрасао. У конторі ГВІКу, що торгує торговими ліцензіями, дізнаєтеся, що ваш Джексон займається регулярними рейсами між Порт-Ройялем і Філліпсбургом. Знайдіть потрібний корабель на даному маршруті, надсилайте шлюпку на шебеку.

Ви дізнаєтеся, що Джексон зберігає амулет у скрині маяка, що на Барбадосі. Так ось чому капітан-нежить зміг його дістати! Однак Джексон не може з вами вирушити на Барбадос. Він має контракт. Тому для проходження Корсари: Кожному своє — Калеуче купіть у нього ключ для скрині. Коштує він 500 дублонів. Поверніться на Барбадос, сідайте на маяку. У скрині знайдете дивний амулет, а також двозарядний пістоль та іншу дрібницю. Доставте шаману амулет, тому що за вами тепер полює «Калеуче».


Беліз

У Белізі дізнаєтеся, що ваш мисливець прибуде не раніше ніж через трійку днів. Крім того, він буде в проміжок з 6-ї до 9-ї вечора. Чекайте на нього. Він може з'явитися через тиждень. Запитайте загалом щодо амулету.

Він із задоволенням віддав би амулет, але тільки його пограбували місцеві бандити. Коротше, амулет викрадено з іншими речами Хупера. Ідіть до коменданта в'язниці, але там ви нічого не дізнаєтесь, крім того, що бандити мають у місті помічників. Доведеться взятися за біло самим.

Шарте по домівках. Так в одному знайдете підозрілого типу. Вбийте його, обшукайте тіло і знайдете цікаву записочку. Чекайте на півночі, дуйте в джунглі. У наступній локації вам зустрінуться бандити за міською брамою. Віддайте записку, отримайте запрошення на справу. Це пограбування продавця.

Для проходження Корсари: Кожному своє Калеуче ви повинні погодитися і допомогти їм. За наступного діалогу отримайте інше запрошення на справу. Воно відбудеться через три дні. Також ви дізнаєтеся, що зграя розташовується поруч у печері. Другого дня також опівночі пройдіть у печеру, там буде схов. Знайдіть амулет, костюм Лампорта та іншу дрібень. Два бандити виявлять вас. Доведеться вбити їх і піти до шамана, тікаючи дорогою від «Калеуче».

Підказка: якщо здасте двох бандюків коменданту, то через три дні отримаєте нагороду за впіймання негідників.

Нефритовий череп

Отже, вам потрібний через Юм Сіміля. На даний момент він у Жоакіма Меррімана. Дуйте у Віллемстад. Там португалець винаймав кімнату. Не поспішайте нікуди на пристані. До вас підбіжить чернець і скаже, що Мерріман зник. Також зникла господиня будинку, де він винаймав житло. Плюс до всього, ночами там трапляються дива. Проте солдати нічого не виявили.

Звичайно, вам доведеться розібратися, що до чого. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. Коли настане опівночі, йдіть до будинку, що навпроти резиденції. Вам потрібно піднятися на другий поверх. Монах не обдурив! Над скринькою біля ліжка підніматиметься досить густий дим. Після цього в кімнаті з'явиться скелет, що тримає сокиру! Коли розправитеся з нежиттю, обшукайте труп. Ви зрозумієте, що це є домашня господиня. Так, все-таки Мерріман дуже небезпечний тип!

Ідіть до церкви, переговоріть зі священиками. Від нього ви дізнаєтеся, що Жоаким є колишнім дворянином. Зараз це страшний чаклун. У Гавані було помічено зникнення городян, а також напади з боку нежиті. Ну що ж, вирушайте на Кубу. Тут треба йти до церкви. Від місцевого ченця дізнаєтеся, що всіляка нежить знаходиться у джунглях у печері. Прохід до цього місця охороняє мушкетер.

Дуйте в джунглі. У локації перед печерою переговоріть з мушкетером. Він пропустить вас. При подальшому проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче треба всіх скелетів як біля входу, так і в самій печері вбити. Щойно останній печерний скелет впаде на підлогу, з її кута почне валити дим. Ось тут і з'явиться чавінаві. Ті, хто проходить за Річарда Гамбіт, одразу впізнають тварину. Вбийте його, поверніться до ченця. Той висловить подяку. Все це чудово, але ви так і не знайшли Меррімана. До речі, він десь поряд!

У місті ніхто його не бачив. Доведеться шукати за ним. На цвинтарі пристаньте до наглядача. Натисніть на нього, тоді дізнаєтеся, що Жоаким сидить у склепі і тихенько обкрадає трупаки з цвинтаря. Беріть ключ, дуйте за черепом. Зайдіть у склеп, пройдіть повз труни, зайдіть у дверцята.

Ви опинились у печері з низкою гротів. Скрізь треба зачистити скелетів, знайти Меррімана. Його знайдете в кімнаті, де трон. Переговоріть з ним, спостерігайте за перетворенням з людини на протилежне нежити. Спочатку відбивайтеся від покликаного чавінави, потім від воїна-ягуара, а також Жоакіма, що до нього приєднався. Коли Марріман впаде, чавінаві помре сам. Знайдіть труп португальського підданого. Заберіть нефритовий череп. Не забудьте також обшукати печеру, взяти великодню скриньку. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє Калеуче.


Настав час вирушити на Домініку. Тепер є дивина — якщо амулети так притягували корабель-примару, то нефритовий череп взагалі йому не цікавий. Коли прийдете до шамана, вислухайте розповідь. Слухати треба уважно, тому що це важливо! Після заберіть два амулети. Незалежно від того, одягнені амулети чи ні, вони придатні лише місяць. За цей термін ви повинні знайти острів з храмом Юм Сіміля. Там і лишити череп.

Підказка: Якщо вами пройдено Піратську сагу, то координати острова дізнаєтесь у Натаніеля Хоука. Ну а якщо ні, тоді вам потрібен центр горезвісного Бермудського трикутника. Його вершини - Сіінт-Мартен, Антігуа, Сент-Крістофер. Готуйтеся вести серйозні бої як на суші, так і на морі.

Отже, ви знайшли Хаель-Роа. На ньому ви маєте залишити череп Юм Сіміля. Ідіть у глибину острова, де видно храм. Підніміться на вершину, заходьте. Коли дійдете трьох проходів, треба вибрати середній. Підніміться сходами. Далі треба орієнтуватися за вказівником «череп-сонце». Орієнтуйтеся на сонце, дорогою вбиваючи скелетів, а також чавинців. Коли при проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче відчините двері, потрапите в кімнату, в якій телепорти. Ідіть у правий із них. Далі буде дорога лише одна. Усі телепорти — вірні. Після входу в останній телепорт ви опинитеся у святилищі. Там до вас підійде вождь Чавінави.


Підказка: вождь засипатиме питаннями. Відповіді на них були в оповіданні шамана, який треба було уважно слухати! Якщо відповіді будуть неправильними, хоча б одна з них, то вождь нападе на вас. Якщо помилок не припуститеся, то отримайте шкуру воїна-леопарда.


Після закінчення розмови з вождем, пройдіть до статуї, що з іншого боку святилища. Кладіть нефритовий череп. Коли ви підете з храму, треба виходити в море. В акваторії на вас вже чекає галеон військових «Серце, що летить». У ньому вже смертна команда на чолі із капітаном. Беріть колишню примару на абордаж, викошуйте всіх, хто попадеться. По дорозі треба обшукувати скелети, на яких можуть бути цікаві амулети. У каюті буде битва із капітаном. Після – розмова. Після закінчення розмови вбийте його. З тіла зніміть перший дивний амулет. В одній із скринь знайдете катану. В іншому буде 5000 дублонів. Їх не заберете, тому не намагайтеся даремно.


Ось воно, що леденить душу «Калеуче»… наше!

Ви думаєте, що проходження Корсари: Кожному своє Калеуче завершено? Не тут то було! Потрібно повертатись до шамана, віддати йому амулети. Ви отримаєте завдання – доставити 15 мангаросів. З них він приготує зілля для вас. Можете одразу все йому принести. Можете ж у міру знаходження – п'ятірками. Як результат, ви отримаєте три зілля: зілля витривалості, зілля реакції та зілля на вибір. Як тільки отримаєте зілля, попрощайтеся з шаманом, який вирушить осягати мудрість своїх предків.

Корсари Кожному свій Вступ
«Корсари Кожному своє!» - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить усіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку і залишити свій слід в історіях про карибські пірати. Пригоди починаються!
Корсари Кожному своє Особливості
Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
Численний флот кораблів часів піратського «царства» у південноамериканських морях
Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
Просунута система розвитку героя
Наближене до реальності фехтування
Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів
Корсари Кожне своє Мінімальні системні вимоги
Операційна система: Windows XP
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz та вище
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - сумісна 3D - відеокарта
Вільне місце HDD: 12 Gb
DVD-ROM (якщо гра придбана на дисковому носії)
Для активації гри необхідне інтернет-з'єднання та авторизація у сервісі steam
Обов'язкове використання режиму синхронізації кадрової частоти з частотою вертикальної розгортки монітора (V-Sync, вертикальна синхронізація) у грі
Корсари Кожному своє Конфлікти
QIP: може спричинити уповільнення процесу прийому повідомлень. Можливі критичні збої при увімкненому режимі відображення отриманих повідомлень спливаючого вікна поверх повноекранних програм.
Punto Switcher: фонові клацання та потріскування при використанні деяких клавіш, збої в роботі ігрового додатку аж до його критичного припинення. Виправляється занесенням гри до списку винятків Punto Switcher через Налаштування/Додатки.
Антивірусні програми: можуть викликати уповільнення ігрового процесу, короткочасне падіння FPS під час морських битв або переміщень персонажа вдень вулицями поселень.
Windows 7, режим сумісності з XP SP2 або XP SP3: зникають місця якірних стоянок у режимі судна («Море»).
Виправляється вимкненням режиму сумісності.
Windows 7, встановлення гри на системний диск: ігрові збереження знаходяться поза папкою (каталогом) SAVE.
Скористайтеся вбудованим у системі Пошуком на ім'я збереження.
Іноді звуковий супровід гри починає працювати дискретно, уривчасто, лунають сторонні клацання та хрипи. Щоб вирішити цю проблему, виправте файл еngine.ini у розділі значення параметра UseMM = 0 (було UseMM = 1).
На клавіатурі ноутбука немає NumPad. Щоб скористатися розширеними можливостями уповільнення та прискорення, необхідно увімкнути режим його емуляції (зазвичай це комбінація клавіш (Fn) + (NumLk)).
На ультракомпактних моделях цього режиму може не бути. Якщо Ви використовуєте мишу з додатковими клавішами, призначте (Num+) та (Num-) на її незадіяні кнопки (використовуйте Екранну клавіатуру, щоб "натиснути" ці кнопки в програмі налаштування миші).
Корсари Кожному своє Персонаж
Розвиток будь-якого персонажа у грі залежить від значень його початкових характеристик. Характеристики вимірюються значеннями від 1 (мінімум) до 10 (максимум) балів. Ви можете в будь-який час переглянути характеристики героя, його офіцерів, компаньйонів та пасажирів, двічі клацнувши лівою кнопкою миші на портреті обраного персонажа у вкладці F2 Персонажі.
Рower, Сила: дозволяє міцно вдарити або багато на собі забрати. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо для гарматних навичок та володіння клинками типів «Саблі та Тесакі» (СТ) та «Палаші та Сокири» (ПТ).
Впливає на переносиму вагу та кількість очок Життя.
Impression, Сприйняття: здатність бачити і чути. Без гарного окоміра ядра гармат навряд чи полетять у бік супротивника.
Особливо сильно впливає на вміння влучність і прихованість.
Reaction, Реакція: координація рухів та спритність рук. У незграбної людини шабля обов'язково застрягне, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як: Абордаж, володіння клинками типів «Рапіри та Шпаги» (РШ) та «Саблі та Тесакі» (СТ), вміле поводження з «Пістолями та Мушкетами» (ПМ).
Впливає на кількість максимальної енергії (будь-який персонаж спочатку має 30 очок енергії і кожен бал Реакції додає ще 10 очок).
Authority, Лідерство: результат поєднання мужньої пораненої фізіономії та добре підвішеної мови. Лідеру не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця, останній сам віддасть усі запаси. За лідером підуть найкращі люди, а найкрасивіші жінки чекатимуть у кожному порту.
Лідерство необхідний атрибут для таких умінь як Харізм та Торгівля. Впливає на кількість вільних офіцерів, які готові приєднатися до поточної команди протагоніста (2* Лідерство).
Talent, Навчання: знання, мудрість і здатність швидко приймати правильні рішення. Талановитому персонажу вдасться швидко перезарядити зброю або легко збити ціну за найм офіцера. Поводження з навігаційними приладами теж вимагає розуму.
Впливає на Торгівлю, Гармати, Навігацію та, головне, на швидкість зростання ігрового рангу та отримання персонажем нових здібностей.
Корсари Кожне своє Компанія героя
У лівій частині форми «Персонаж» блоку головних ігрових інтерфейсів (у вкладці F2: Персонажі) організовано список всіх персонажів, які співпрацюють із протагоністом на момент перегляду. У цьому списку вказані всі можливі посади Ваших офіцерів.
Персонажі, члени компанії Вашого героя можуть належати до одного з чотирьох типів:
Компаньйон. Якщо Ви погодитеся супроводжувати судно якогось торговця, то він на час подорожі стане Вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким Ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри
Звернувшись до «думок вголос» у каюті флагманського судна, Ви можете запросити будь-якого з компаньйонів для розмови з героєм і віддати накази щодо його судна та його поведінки у майбутніх боях.
Офіцер – персонаж, який заступив на офіцерську посаду (або посади) на судні героя. Офіцери, яких Ви найняли, але ще не призначили на посаду, звільнили з посади, позбулися керованого ними судна або підібрали в морі після його загибелі, поміщаються в цю категорію. Надалі ми називатимемо їх «вільні офіцери».
Пасажир. Персонажі, яких Ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і, як правило, отримати за це нагороду. Пасажирами Вашого судна також є квестові (що беруть участь у сюжетних ігрових подіях) персонажі, що знаходяться на борту судна.
Бранець - це персонаж, який знаходиться на Вашому судні проти своєї волі. Будь-якого бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особистість. Ви найчастіше можете отримати за нього викуп, а якщо це пірат, завербувати його у кампанію героя. Ви можете взяти в полон пасажира, якого взяли доставити, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення. Бранцями стають і ті капітани, які здадуться Вам під час абордажу або будуть підняті Вами, будучи на шлюпках, у морі. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, проте вона вагається, як і думка самих губернаторів щодо цінності полоненого. Полонені капітани можуть звертатися до Вашого героя з різними проханнями. Не уникайте спілкування з полоненими: раптом це принесе зиск, хто знає?

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвиток буде легшим. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу і роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту «Каннібал».

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде підзаробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Йдемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана в наступному сюжетному завданні гри «Корсари: Кожному своє» карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести, доступні на цьому рівні, взяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами в селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо одразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропики, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг – азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємося праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тож треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію – нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» – "Голландський гамбіт" – просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже гарний меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?)
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

Супроводив купця до Тортуги, точніше до маяка, і він мені видав плани його конкурента, іншого купця, у якого трюм був забитий червоним деревом. Сказав, що за два тижні він має з'явитися на острові Кайман поповнити запаси питної води. Я подякував за інформацію і не став таїти на колишнього компаньйона злість, натомість рушив у порт Тортуги і обміняв свій Люггер на Шлюп, який був трохи кращий за мого і міг вмістити на 15 людей більше, не кажучи вже про більш місткий трюм, додаткові гармати. високого калібру. Я не став навантажувати свій корабель, бо мої матроси були не надто хороші каноніри, та й я сам, не надто влучний, так що, взяв 6-ти фунтові гармати (на Люгері 3-х фунтові), завантажив корабель порохом та снарядами, провіанту взяв достатньо для подорожі до Кайманів та ще запасом на дні очікування корабля. Не став занадто завантажувати корабель і робив ставку на швидкість і маневреність, бо бій мав мене проти Флейта, у якого повинен був трюм ломитися від червоного дерева, отже, належить битва проти незграбного важкоатлета.

Плекаючи мрії про гору золота і славу, я спрямував свій корабель у бік Каймана. По дорозі зустрічалися пірати та патрулі Іспанців, але їм нізащо не наздогнати мою ластівку. Прибувши на острів, за три дні раніше покладеного, я вирішив його оглянути на предмет наживи та інших мисливців, на кшталт мене. Щойно висадився на берег, то одразу ж підбігли матроси. По них було видно, що вони не їли кілька днів і були дуже раді бачити мій корабель. Вони попросилися до мене на службу, але я в таверні Тортуги набрав матросів, і місця у мене не було для них. Ну і залишати їх там на острові з порожніми руками та шлунком я не став. Наказав своїм матросам виділити їм шлюпку, медикаментів та провіанту. Цього їм вистачило б, щоб дістатися людних берегів Куби, а сам подався в глиб острова. Після кількох годин пошуків виявив вхід до печери. У ній була порожня скриня, а в самій печері стояла огидна атмосфера - пахло прокляттям, тому я зі своїм охоронцем поспішили швидше піти з неї. Оглянувши весь острів я повернувся назад до корабля. Тих матросів уже й слід простиг, мабуть вони вирішили спробувати щастя і спробувати доплисти до материка чи Куби. Удачі їм у цьому.

Я наказав замаскувати корабель і почав чекати того купця. Через три дні він з'явився на флейті під французьким прапором. Про це його "друг" забув згадати, тому я наказав змінити свій французький прапор на Веселого Роджера і подався на зустріч до флейту. Мій шлюп розрізав хвилі ніби гарячий ніж олію і за півгодини вже можна було побачити здивоване обличчя купця в мій дешевий бінокль. На палубі флейта почали бігати матроси, заважаючи один одному. Салаги, подумав я.

Бій тривав кілька годин. Мій шлюп ніби танцював біля великого і незграбного слона і жалив у найвразливіші його частини. Пороху в мене було небагато, бо я не хотів перевантажувати свій корабель, тож насамперед я обстріляв екіпаж корабля. Нехай вони й салаги, але їх було в троє, а може, навіть у четверо більше за нас. Ризикувати не варто. Ось і закінчувалися запаси картечі, а екіпаж флейта помітно зменшився, так само і його вітрила постраждали, тепер він був ще більш неповороткий. Не давав я цьому горі капітанові розвернути своє судно до мене бортом, постійно підлаштовував свій борт до його корми і вів вогонь із усіх п'яти шістьох футових гармат. Ну ось і порох закінчився у трюмі.

Моїх матросів залишилося лише 30 із 59-ти, який жаль, що не всі з них зможуть побачити те золото, що я отримаю за товар, що лежить у трюмі флейту, якщо він там справді є. Але відступати не було куди, та й безглуздо - ми взялися за зброю і пішли на абордаж. На кожного нашого матроса припадало по три ворожі, і це враховуючи той факт, що ми обстрілювали їх картеччю так довго, що вистачило б для відливання великого дзвону.

Скільки смертей. З усіх матросів вичавили лише четверо, і те, троє були сильно поранені. Не можна було допустити, щоб смерть інших була марною і озброївшись, я і мій індіанець, спустилися в трюм, де нас чекало ще десять французьких матросів. Їхня кількість проти нашої майстерності. Я зробив правильний вибір, що врятував цього індіанця від шибениці. Перемога залишилася за нами, а я мала зустріч із їхнім капітаном. Купець виявився не зговірливим, а я хотів запропонувати йому здатися і плисти далі, зі своїми матросами, що залишилися в живих, або взятими в полон. Він думав, що зможе мене перемогти і прирік своїх людей на рабство - що ж, це буде на його совісті.

А купець не обдурив. Трюм флейта був повністю забитий червоним деревом. Ми кілька годин перевантажували товар у трюм нашого корабля, а потім попрямували назад до Тортуги. Зворотний шлях виявився досить спокійним, та й вітер запал славним. Ризик виправдав себе і я заробив п'ятдесят тисяч песо, з них десять тисяч пішли на ремонт моєї ластівки, набору нової команди та поповнення запасів. Ааррххх, славний був день!

Публікації на тему