En iyi 10 korku oyunu. PC'deki en iyi korku oyunları. Video oyunları Arizona Sunshine

Oyuncuları korkutmak her geçen yıl daha da zorlaşıyor. Bir korku filminde sinema seyircisinin en ufak bir hışırtıdan irkildiği, ardından ışıkları kapatmaya korkarak uzun süre uyuyamadığı günler geride kaldı. Naif zamanlar geçti, ancak korku ve tasavvuf ustaları hareketsiz oturmuyorlar, insanları korkutma sanatlarını sürekli cilalayıp keskinleştiriyorlar.

Geçtiğimiz on yıllarda piyasaya sürülen korku oyunları arasında, hangi filmlerin yapıldığına ve devam filmlerinin yayınlandığı gerçek başyapıtlar vardı. Bu oyunlar gerçekten ciddi anlamda korkutucu ve her zamanki eğlenceli nişancı oyunlarına alışkın olan hazırlıksız oyuncular, kasvetli atmosferleri karşısında oldukça şaşırabilirler. Ama bazen ne kadar dayanılmaz bir şekilde diğer dünyaya bakmak ve oyunun kahramanıyla birlikte kötülüğün sırlarına nüfuz etmek istiyorsunuz.

Bu ÜST dahil en korkunç korku oyunları küresel oyun endüstrisinin başyapıtları olarak kabul edilenler.

10. Yarı gölge

Penumbra, efsanevi ile aynı yaratıcı ama çok çekingen adamlar tarafından geliştirildi. Amnezi. Bu nedenle oyunun mekaniği çok benzer - birinci şahıs bakış açısı, mobilya fırlatma yeteneği ve sandalyenizde korku içinde zıplama seçeneği.

Ana karakter Philip öldüğüne inanılan babasını arıyor. Araması onu Grönland'daki terk edilmiş bir madene götürür. Aşağı iniyor ama merdivenler kırılıyor. Her zamanki gibi tüm eğlencenin başladığı yer burası.

Oyunda ilginç göndermeler var. Örneğin bineğin üzerindeki "Freeman" yazısı kült oyunu ifade ediyor "Yarı ömür".

Toplamda Penumbra oyunu birbirine bağlı üç bölümden oluşuyor. Yani eğer uzun süredir devam eden korku hikayelerinin hayranıysanız bunu denemelisiniz.

9. SCP 087

Bu oyun bir merdiven çıkma simülatörüdür. Bunu söylemenin başka yolu yok çünkü oyunun orijinal versiyonunda merdivenlerden aşağı inerek bilinmeyen bir şeyin derinliklerine inerek, bilinmeyen bir şeyi dinleyerek ve bilinmeyen bir şeye hazırlanmak için yaklaşık on dakika harcıyoruz.

Bu korkunun yeniden yapımı da var "SCP 087B" SCP organizasyonunun kompleksinde dolaştığımız ve dost canavarlar karşısında çeşitli anormalliklerle karşılaştığımız yer.

Oyunun harika bir özelliği var, yani göz kırpma göstergesi (bu daha önce nasıl kimsenin aklına gelmemişti!). Sorun şu ki, hareketsiz durup canavarlardan birine baktığınızda, arkanızı döndüğünüzde ya da gözünüzü kırptığınızda, BİR ŞEY olur ve siz ölürsünüz. Bu gerçekten yeni bir şey. Ayrıca oyun haritası her seferinde yeni bir şekilde oluşturuluyor. Mutlu göz kırpma!

8. İnce

Bağımsız korku Slender, İnternet kullanıcılarının folkloruna dayanmaktadır. Yüzü olmayan, cenaze kıyafeti giymiş, zayıf bir adam, uzun kollarıyla ormandaki çocukları kaçırmayı seviyor. Bu vakayı araştıran polis memuru Kate olarak oynuyoruz.

Yani hayal edin, elimizde bir el feneri var, etrafta karanlık var, bir orman var ve bazen Volvo amblemli kamyonlar beliriyor.

Oyunun amacı yedi nota toplamak ve tabii ki Slenderman'den mümkün olan her şekilde kaçınmaktır. Silahsız ve savunmasız olduğunuz için yapabileceğiniz tek şey kaçmak ve arkanıza bakmamak.

7. Kıyamet 3

Sadece sağırların duymadığı klasik bir oyun.

Efsanevi dizinin bu bölümünde olay örgüsü özgünlükle parlamıyor. Kendimizi bir şeylerin aniden ters gittiği bir Mars üssünde buluyoruz. Canavarlar tarafından saldırıya uğruyoruz, elimizde bir makineli tüfek var ve kafamızda büyük bir umutsuzluk var... Genel olarak her şey standart. Ancak “Doom”un güzel tarafı aslında bu standardı doğurmuş olmasıdır.

Hakkındaki en havalı şey kıyamet 3- Bu, henüz hiçbir şeyin olmadığı bir başlangıçtır, ancak şimdi bir şeyler olacağından eminsiniz. Üssün etrafında dolaşıyorsunuz, çalışanlarla tanışıyorsunuz, iletişim kuruyorsunuz. Half Life'ta da benzer bir şey vardı ama orada uzun süre silahsız idare edebiliyordunuz. Doom'da bir tıkanıklık oluştuğunda silahınız sizin her şeyinizdir.

Evet, Doom 3'ün bir nevi özelliği haline gelen el fenerini de unuttum..

6. Daha uzun süre

İsimsiz bir kişi bize bir psikiyatri hastanesindeki hastalar üzerinde acımasız deneyler yapıldığını bildiren bir mektup gönderdi. Elbette oraya gece gidiyoruz ve tabii ki tek başımıza, yanımıza sadece bir video kamera alıyoruz. Tek kelimeyle - mantıklı. Sonra çılgınlık, çöp ve bıçaklama var. Genel olarak, her şey kaliteli korkunun en iyi geleneklerindedir.

Outlast'taki parçalanma düzeyi alışılmışın dışında. Burada iki parmağınızı kesecekler, orada dalağınızı çıkaracaklar, göreceksiniz ki kalbinize girecekler...

Oyunun bir özelliği de gece görüş moduna geçebilen ve karanlıkta eşi benzeri görülmemiş şeyleri bize gösterebilen video kameramızdır. Birisi hastanenin her yerine kamera için dikkatlice pil yerleştirdi ve biz de kanlı dehşet filmlerini çekmeye devam etmek için onları topluyoruz.

5. KORKU

Özel kuvvetlere sahip birinci şahıs nişancı oyunu uzun zaman önce kimseyi şaşırtmayacaktır. Ama içine bir Japon korku filminden köpek şeklinde bir kız koyarsanız...

KORKU– saf korku değil, yalnızca unsurlarını içeriyor. Oyun ilk olarak 2005 yılında piyasaya sürüldü ve sonunda yalnızca PC'de değil konsollarda da yayınlandı. Orijinali iki devam filmi izledi.

Oyunun rakiplerinden biri, bilinmeyen bir nedenden dolayı tüm dünyanın rahatsız ettiği beyaz pijamalı ve siyah saçlı bir kızın zaten yorgun görüntüsüdür. Bu arada, Japon mitolojisinin bu görüntüsüne Onryo deniyor. Bu, intikam uğruna yaşayanların dünyasına dönen ölen bir kişinin getirilmesidir - adaletin yeniden sağlanması veya bir tür lanetin yerine getirilmesi.

Oyunun neredeyse hiç açık alanı yok ve bu bazen eleştiriliyor. Ancak kapalı bir alan korku için iyi bir hamledir. Klostrofobi, kaçış yolunun olmaması - tüm bunlar yalnızca gerilimi artırıyor.

Oyunun her şeyden önce bir nişancı oyunu olduğunu unutmayın. Oyuncu, zamanı yavaşlatarak Matrix'teki gibi uçan mermi izlerini görebilir, daha hızlı hareket edebilir ve savaşta avantaj elde edebilir.

4. Amnezi: Karanlık İniş

"Amnesia", Penumbra oyununda arkamıza yaslanmamızı sağlayan şirket tarafından geliştirildi: Sürtünme Oyunları.

Ana karakter Daniel, tıpkı Hengovr filmindeki karakter gibi, ıssız bir kalede uyanır ve hiçbir şeyi, buraya nasıl geldiğini bile hatırlamaz. Kesin olarak bildiği tek şey, bilinmeyen ürkütücü yaratıklar tarafından avlandığı ve hayatını kurtarması gerektiğidir.

Yapışkan belirsizlik ve korku atmosferi, savunmasızlık duygusuyla tamamlanıyor. Oyunda herhangi bir silah bulunmuyor ve kahramanımızın yapabileceği tek şey canavarlara doğaçlama şeyler atıp kaçmak.

Oyun, çeşitli özel sitelerde yüksek puanlar aldı ve halk tarafından büyük beğeni topladı.

3. Ölü Alan

Bu oyunun aksiyonu terk edilmiş bir evde, bir kalede, bir bodrum katında veya karanlık bir ormanda geçmiyor. Kanlı karmaşanın tüm aksiyonu uzayda gerçekleşiyor! Yani - bir uzay gemisinde İşimura gezegende maden madenciliği Kalkan 7. Gemi bir tehlike sinyali gönderiyor ve adına oynadığınız Kaptan Isaac Clarke'ın da dahil olduğu bir kurtarma ekibi geliyor. İşte her şeyin başladığı yer burası!

Geminin bilinmeyen yaratıklar tarafından istila edildiği ortaya çıktı Nekromorflar. Ne oldu? Bu görülecektir.

Nekromorfların özelliği hayati organlara sahip olmamalarıdır. Bu oyundan "Büyükbaba Uzay" oldukça alışılmadık. Bir canavarı eski yöntemlerle kafasından bıçaklayarak alt edemezsiniz. Oyun gerçek bir kasap simülatörüdür. Bir nekromorfu öldürmek için onu parçalamanız gerekir. Çok fazla parçalanma olacak. Ayrıca bilim kurgu ve uzay ortamı, uzayın ağırlıksızlığıyla ilgili bulmacalar ve oyun durumları oluşturmanıza ve zaman genişlemesini kullanmanıza olanak tanır.

Oyunun oldukça iyi olduğu düşünülen iki devam filmi var. Ancak ikincisinde bu üzücü Ölü Uzay her şey sessiz bir odaya girmemiz, canavarları beklememiz, canavarların zıplaması, saralılar gibi endişe verici müzikle seğirmemiz, tüm nekromorfları bırakmamız, ödülleri toplamamız ve yan odaya gitmemiz, her şeyi tekrarlamamız gerçeğine dayanıyor. Tekrar.

Serinin üçüncü bölümü nispeten yakın zamanda yayınlandı. Ve franchise'ın devam edeceğine hiç şüphe yok. Çünkü oyunun popülaritesi düşmüyor.

2. Yerleşik Evil

Korku türünün gelişimine büyük katkı sağlayan bir oyun. Oyunun ilk kısmı 1996 yılında piyasaya sürüldü. Ve şu anda sonuncusu - yedinci - 2014'te.

Geçtiğimiz 16 yılda dizi büyük gelişme gösterdi. Ve eğer ilk başta saf gerçeküstü bir korkuysa (zombilerle dolu gizemli bir ev, ölümcül bir virüsün etkilediği bir şehir), o zaman son bölümlere yaklaştıkça oyun sıradan bir nişancı gibi görünmeye başladı. Savaş Gears'ı. Geliştiriciler seriyi modern trendlere uygun tutacak şekilde güncelledi

1. Sessiz Tepe

Bir sürü yoruma, spekülasyona ve taklide yol açan kült bir oyun. Büyük ve güçlü Sessiz Tepe bir Japon şirketinden kanami. Oyun oldukça iyi bir filme dönüştürüldü ki bu, oyunlardan uyarlanan filmler için nadir görülen bir durum.

Oyunun hikayesi bizi aldatıcı derecede sessiz ve yoğun sisle kaplı gizemli bir hayalet kasabaya sürükledi. Sis yalnızca gizlenen canavarları maskelemekle kalmıyor, aynı zamanda ilk Play Station'ın çizim mesafesi açısından teknik sınırlamalarını da maskeliyordu.

Silent Hill'i gerçekten çekici kılan şey neydi? "İkamet eden kişi" yani bunlar oyuncuyu korkutmanın yolları. Bunlardan en kötüsü sessizliktir, hiçbir şey olmaz, ancak çevredeki ortam oyuncuya o kadar fazla baskı uygular ki oyuncu şimdi köşeden bir şeyin fırlayacağını düşünür, ama... Bu olmaz. Bu tür şeyler, düşmanın keskin bir şekilde dışarı fırladığı, sadece bir an için korku hissine neden olduğu, ancak bir saniye sonra düşmanın kafasına bir kurşunla yattığı yerleşik tekniklerden daha korkutucuydu.

Üstelik Silent Hill'de cesur bir özel kuvvet askeri olarak değil, ilk bölümde olduğu gibi sıradan bir yazar ve üçüncü bölümde olduğu gibi genç bir kız olarak oynuyoruz, bu da oyunun içine girmeyi kolaylaştırıyor. kahraman olun ve onunla birlikte kekeme olun.

Ne yazık ki üçüncü bölümden sonra dizi sıkıcılığa, sıkıcılığa ve kendini tekrar etmeye başladı. 2012 yılında oyunun son bölümü yayınlanarak hayranlara umut verildi.

Bu oyunları oynarken kız gibi bağıracaksınız! Korku, korku, kan ve canavarlar; PC ve diğer platformlardaki en iyi korku oyunlarının seçiminde sizi bekleyenler bunlar

Uygulamada görüldüğü gibi, adrenalin ve heyecan dozunu elde etmek için, bir kişinin paraşütle atlaması veya başka bir ekstrem sporla uğraşması gerekmez - modern eğlence endüstrisi, bir heyecan hissi yaratmanın eşit derecede etkili bir yolunu buldu. korku. Elbette korku türündeki bilgisayar oyunlarından bahsediyoruz. Her yıl daha gerçekçi ve korkutucu hale geliyorlar ve bu da yalnızca yeni izleyicilerin ilgisini çekiyor.

Aşağıda, hem klasik hem de modern projeler haline gelmiş başyapıtlar olan, PC ve konsol kullanıcıları tarafından en çok beğenilen korku filmlerini ele alacağız.

PC'deki en iyi korku oyunları

Ölümcül Deney serisi

  • Platform: PC, Xbox, PlayStation, Nintendo, mobil vb.
  • Çıkış tarihi: 1996'dan günümüze
  • Geliştirici: Capcom

Capcom'un uzun süredir devam eden ve farklı platformlar için onlarca devam filmi ve hatta buna dayalı bir dizi film alan korku oyunu Resident Evil, türün bir modeli olarak adlandırılabilir. Ancak korkutucu olan atmosfer ya da ani çığlıklar değil, sürekli cephane ve ilk yardım çantası eksikliğidir. Buradaki zombiler ve diğer rakipler son derece inatçıdır, oyuncuları köşeye sıkıştırmayı ve sayılarla ezmeyi severler. Kamera ayrıca ilk bölümlerde bazı zorluklara neden oluyor, bu nedenle alanda gezinmek zor olabiliyor.

https://www.youtube.com/watch?v=W1OUs3HwIuo Video yüklenemiyor: Resident Evil 7 Biohazard Resmi Lansman Fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=W1OUs3HwIuo)

Maalesef dördüncü bölümden sonra dizi yanlış yöne gitti ve korku filminden hiçbir iz kalmadığı, sinematografi, QTE ve diğer modern "hilelerin" ortaya çıktığı saf bir işbirlikçi aksiyon filmi olarak yeniden eğitildi. Artık yaratıcıların aklını başına toplaması ve oyuncuların zombi yamyamlardan oluşan bir ailenin sahibi olduğu bir evde tek başına dolaşmak zorunda kalacakları bir tür geri dönüş / yeniden başlatma ile hayranlarını memnun etmeleri iyi bir şey.

İnsan avı


  • Platform: PC, XBOX, PS2-4, Xbox 360
  • Çıkış tarihi: 2003
  • Geliştirici: Rockstar Kuzey

Video oyunlarında şiddet uzun süredir sıradan bir şey olarak algılanıyor, ancak bazı geliştiriciler halktan gelen kınamalarla ve çeşitli insan hakları örgütlerinin eserlerini raflardan kaldırma girişimleriyle karşılaştıklarında nasıl fazla ileri gideceklerini hâlâ biliyorlar. Bu yaratımlardan biri Manhunt'du. Belirli bir yönetmen, olay örgüsüne dayanarak izleyicileri eğlendirmek için mahkumları birbirleriyle kavga etmeye zorladığı bir realite şovu yarattı. Oyuncunun bu mahkumlardan biri olması gerekecek.

https://www.youtube.com/watch?v=qsnApGCFZc0 Video yüklenemiyor: Manhunt (2004) Rusça fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=qsnApGCFZc0)

Oyunun çoğu, seviyeler arasında sessizce ilerlemek, düşmanları öldürmek için çeşitli araçlar bulmak (çoğu tek kullanımlıktır) ve bunları şüphelenmeyen kurbanlar üzerinde başarıyla kullanmaktan ibarettir. Zavallı adama arkadan gizlice yaklaşarak, her biri özellikle acımasız olan üç cinayet seçeneğinden birini seçebilirsiniz. Plastik bir torbayla boğulmak mı, levyeyle omurganızı mı parçalamak ya da boynunuza bir cam parçası mı sokmak istiyorsunuz? Hiç şüphe yok ki, bu oyundaki gidişata eşdeğerdir. Dengesiz bir ruha ve aşırı etkilenebilirliğe sahip kişilerin geçmesi daha iyidir.

Silent Hill serisi


  • Platform: PC, Xbox, PlayStation, Wii U, taşınabilir
  • Çıkış tarihi: 1999'dan günümüze
  • Geliştirici: Konami

Silent Hill oyun serisi, cehennemi çok anımsatan belli bir yer hakkında fantastik bir anlatı sosu altında sunulan, psikoloji ve canlılık dolu dramatik hikayelerden oluşan bir antolojidir. Gerçekten de Silent Hill'deki kadar tüyler ürpertici yaratıklarla hiçbir yerde karşılaşamazsınız. Geliştiriciler, oyuncuların her zaman merakta kalmalarını, her seste ürkmelerini ve önlerine çıkan kapılara girmekten korkmalarını sağlamak için her şeyi yaptı.

https://www.youtube.com/watch?v=gkuVJZ5Rk0Y Video yüklenemiyor: Silent Hill Sağanak Korn Fragmanı TGS 2011 (https://www.youtube.com/watch?v=gkuVJZ5Rk0Y)

Silent Hill'in oynanışı üçüncü şahıs bir aksiyon oyunudur, ancak burada düşmanlarla yapılan savaşlar dozlar halinde sunulur (ki bu iyidir, çünkü silahlar ve cephane her zaman yetersizdir) ve oyuncular zamanlarının çoğunu karmaşık ve sıklıkla karmaşık sorunları çözerek geçireceklerdir. şu ya da bu öğeyi ararken tamamen mantıklı bulmacalar ya da konumlarda dolaşmak değil. Ama inanın bana, ciddi rakipler söz konusu olduğunda, her zamanki mesleğinize dönmeyi hayal edeceksiniz.

Penumbra Serisi


  • Platform: PC (Windows, Mac, Linux)
  • Yayın tarihi: 2007-2008
  • Geliştirici: Sürtünmeli Oyunlar

Penumbra üçlemesi, bağımsız Frictional Games stüdyosunun ilk ve birçok kişiye göre en iyi projesidir. Filmin konusu, babasını aramak için karlı Grönland'a bir keşif gezisine çıkan ve kendisini son derece nahoş olaylar döngüsünün içinde bulan Philip adında birinin hikayesini anlatıyor; yüksekten terk edilmiş bir madene düşme bunların yalnızca en önemsiziydi. . Çok geçmeden Philip karanlıkta kendisinden başka birinin daha olduğunu fark ettiğinde hikaye korkutucu bir hal alır. Olanlar gerçek mi yoksa ana karakterin hastalıklı hayal gücünün bir ürünü mü? Hikayenin birbiriyle bağlantılı üç bölümü boyunca oyuncuların iki sondan birine yol açacak olan şeyi öğrenmesi gerekecek.

https://www.youtube.com/watch?v=At-w8G6YvKo Video yüklenemiyor: Penumbra Black Plague Fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=At-w8G6YvKo)

Penumbra'nın temel avantajlarından biri dış dünyayla etkileşim sistemidir. Burada amaç işlem tuşuna sıradan basmakla sınırlı değil, biraz zeka göstermeniz gerekiyor. Örneğin bir su vanasını açmak için onu tutup fare ile istenilen yönde dairesel hareketler yapmanız gerekir. Oyun, bu mekaniğin aktif olarak kullanıldığı birçok heyecan verici fizik bulmacasıyla doludur.

SOMA


  • Yayın tarihi: 22 Eylül 2015
  • Geliştirici: Sürtünmeli Oyunlar

Bilim kurgu dokunuşlarıyla karanlık ve atmosferik bir hikaye. Ölümcül bir hastalığı olan genç bir adam deneysel tedaviye gidiyor ve bu da onu deniz seviyesinden binlerce metre yüksekte bulunan, üstelik çıldırmış ve tüm insanları yok eden robotların da yaşadığı terk edilmiş bir istasyona götürüyor. İlginç, değil mi? Ve bu sadece oyuncunun kafasını karıştırmak ve onu tamamen öngörülemeyen bir sonuca götürmek için tasarlanmış genel bir kavramdır.

SOMA'yı bir oyun olarak adlandırmak abartı olur; daha çok çevrenizdeki dünyayı keşfetmeniz, küçük şeyleri gözlemlemeniz ve seviyelere dağılmış bilgisayarlardaki notlardan ve mesajlardan bağımsız olarak ipuçları almanız gereken etkileşimli bir hikayedir. Burada çok az bulmaca var ve düşmanlarla hiç karşılaşma yok (bir canavarı fark edilmeden gizlice geçmeniz veya ondan kaçmanız gereken durumlar hariç), ama kesinlikle sıkılmayacaksınız.

Freddy'nin serisinde Beş Gece


  • Platform: PC, Android, iOS
  • Yayın tarihi: 2004-2016
  • Geliştirici: Scott Cawthon

Bir lokantada gece nöbetinde olan sıradan bir bekçinin başı belaya girdi; animatronik gerçek boyutlu bebekler çılgına döndü ve artık insan kanına susamış durumdalar. Karanlıkta böyle bir canavarı gören normal bir insan uzun zaman önce cehenneme giderdi, ama görünüşe göre kahramanımız kovulmaktan çok daha fazla korkuyor, bu yüzden çalışma haftasının sonuna kadar çalışmaya karar verdi. Artık odaya yerleştirilen kameraları ve kapıları açma/kapama yeteneğini kullanarak beş gece hayatta kalması gerekiyor. Pil şarjının çok hızlı tükenmesi nedeniyle görev karmaşıklaşıyor.

https://www.youtube.com/watch?v=9Bh4VlAKunM Video yüklenemiyor: Freddy'nin TÜM FRAGMANI'nda Beş Gece (https://www.youtube.com/watch?v=9Bh4VlAKunM)

Tek bir geliştirici tarafından yapılan bir oyun için Five Nights at Freddy's son derece başarılı oldu. Atmosfer gerçekten iç karartıcı ve birim zaman başına oyuncunun rahatlamasına izin vermeyen çığlık atanların sayısı çizelgelerin dışında. İnanın bana, sessizce oturup kameraya baktığınızda ve içinde karakteristik yüksek bir sesle aniden ürkütücü, kızgın bir ayı yüzü belirdiğinde, seğirmemek imkansızdır.

Korkudan ağlamak


  • Platform: PC (Buhar)
  • Yayın tarihi: 22 Şubat 2012
  • Geliştirici: Team Psykskallar

Cry of Fear, korkutucu bir atmosfer yaratmanın Hollywood seviyesindeki senaristlerin son nesil grafiklerine, muhteşem animasyonlarına ve destansı yönetmenliklerine ihtiyaç duymadığının güzel bir örneği. Bu, ilk Half-Life'ın biraz değiştirilmiş motoru temel alınarak oluşturulan ve Steam hizmetindeki herkes tarafından ücretsiz olarak indirilebilen amatör bir modifikasyondur, ancak kalite açısından korku hitleriyle oldukça rekabet edebilecek kapasitededir. tür. Yaklaşık sekiz saatlik hikaye kampanyası boyunca oyuncular en kötü kabuslarıyla yüzleşecek ve dört sondan birine ulaşmak için savaşacaklar.

https://www.youtube.com/watch?v=3GB1yXGrSsA Video yüklenemiyor: Cry of Fear — Lansman Fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=3GB1yXGrSsA)

İşbirliği hayranları için Cry of Fear'ın aynı anda dört kişiye kadar katılabileceği ayrı bir hikayesi var - kalite açısından hiçbir şekilde ana oyundan daha düşük değil. Ve bunun yeterli olmadığı kişiler için geliştiriciler özel komut dosyaları için destek ekledi.

F.E.A.R oyun serisi


  • Platform: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Yayın tarihi: 2005-2011
  • Geliştirici: Monolith

Bir zamanlar F.E.A.R'ın ilk bölümü gerçek bir devrim yarattı - grafiklerde değil, düşmanların yapay zekasında. Projenin piyasaya sürülmesinden bu yana 12 yıldan fazla zaman geçmesine rağmen, bazı nedenlerden dolayı diğer geliştiriciler, rakiplerin ana karakteri farklı taraflardan bu kadar ustaca atladığı, onu el bombalarıyla siperinden dışarı çıkardığı ve en çok işgal ettiği bir tetikçiyi serbest bırakamadılar. Ateş etmek için uygun yerler. Neyse ki, oyuncular zamanı yavaşlatma yeteneğine sahip, bu da tüm birlik askerle savaşırken olasılıkları eşitliyor.

https://www.youtube.com/watch?v=HJvTEWVs0bE Video yüklenemiyor: F.E.A.R 3 GamePlay — Fragman (https://www.youtube.com/watch?v=HJvTEWVs0bE)

F.E.A.R'daki korku bileşeni, telepati becerisine sahip savaşçılar yaratmaya yönelik bir deneyin kurbanı olan, Japon korku filmlerinden ödünç alınan uzun saçlı küçük bir kız imajıyla sağlanıyor. The Ring and the Damnation filmlerinde olduğu gibi seyirci-oyuncuları esas olarak atlama korkularıyla korkutuyorlar. İyi olan bir şey var - her zaman buradalar ve hiç rahatsız etmiyorlar.

Daha uzun süre


  • Yayın tarihi: 4 Eylül 2013
  • Geliştirici: Red Barrels

Gerilimin aksiyonu, bu tür hikayeler için en uygun yerlerden birinde, terk edilmiş bir psikiyatri hastanesinde gerçekleşir. Bir gazeteci olan ana karakter, potansiyel olarak ilginç bir hikaye hakkında isimsiz bir ihbar alır. Kaynak, daha önce Mount Massive'de akıl hastaları üzerinde kötü niyetli deneyler yapıldığını ve şimdi bunu kontrol etme zamanının geldiğini iddia ediyor. Ama binada hâlâ, yanına yaklaşan herkesin karnını deşmeye hevesli çeşitli serserilerin yaşadığını kim bilebilirdi? Kesinlikle Miles değil.

https://www.youtube.com/watch?v=2GPf3MdVOKI Video yüklenemiyor: Outlast — Red Barrels'ın Resmi Fragmanı (Tam sürüm) (https://www.youtube.com/watch?v=2GPf3MdVOKI)

Etrafı psikopatlarla çevrili ve elinde tek bir kamerayla bulan gazeteci, kendisini tamamen savunmasız bulur, bu yüzden sessiz ve dikkatli hareket etmek, düşmanın görüş alanındaysa koşabildiği kadar hızlı koşmak zorunda kalır. Aksi takdirde, sizin ve hastanedeki bir mahkumun yer aldığı bir “et” sahnesi izlemek zorunda kalacaksınız. Ve burada çok az hoş şey var.

İnce: Sekiz Sayfa


  • Platform: PC (Windows, Mac OS)
  • Yayın tarihi: 26 Haziran 2012
  • Geliştirici: Parsec Productions

Amerikan forumlarından birinin kullanıcısı tarafından icat edilen bir canavar olan Slenderman (Çubuk Adam), internette çok hızlı bir şekilde popülerlik kazandı ve birçok hikayenin, şakanın kahramanı oldu ve bir süre sonra onu oyunlara taşıdı. Bu konudaki en kaliteli el sanatlarından biri olan The Eight Pages, ormandaki bir sopa böceğinden sadece bir kamera ve bir el feneriyle kaçan Kate adında bir kızın hikayesini anlatıyor. Oyuncunun tek bir amacı vardır: yaratık onu ele geçirmeden önce sekiz notanın tamamını toplamak, hikayenin bölümlerini tek bir bütün halinde birleştirmek.

https://www.youtube.com/watch?v=tS-lOviBmkM Video yüklenemiyor: Slender The Eight Pages Resmi Oyun Fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=tS-lOviBmkM)

Hedef basit ve anlaşılır gibi görünüyor, ancak planın uygulanması zor görünüyor. Alınan her notayla Slender giderek daha agresif hale gelir ve çok daha sık ortaya çıkıp korkmaya başlar. Ve mesajların kendisi seviye boyunca rastgele bir sırayla dağılmıştır - bir sonraki yeniden başlatmanın ardından, önceden ezberlenmiş düzene göre konum boyunca ilerleyemezsiniz.

13'üncü Cuma: Oyun


  • Platform: PC, Xbox One, PlayStation 4
  • Yayın tarihi: 26 Mayıs 2017
  • Geliştirici: Silah Medyası

90'larda doğan film hayranları, muhtemelen bir düzine film için kendine özgü palası ile parçalanan ve hatta 2000'li yılların başında başka bir ünlü kötü adam olan Freddy Krueger ile çapraz geçiş yapan manyak Jason hakkında bize geç gelen Amerikan serisini muhtemelen hatırlıyorlar. Ve böylece, oldukça uzun bir süre sonra, bilgisayar oyunu geliştiricileri, filme dayanan çok başarılı bir çok oyunculu korku yaratarak izleyicinin ilgisini çekmeye karar verdi.

https://www.youtube.com/watch?v=GULmACd4vgo Video yüklenemiyor: 13'üncü Cuma: Oyun fragmanı (https://www.youtube.com/watch?v=GULmACd4vgo)

Bir oyun oturumuna sekiz kişi katılıyor; yedisi kamp danışmanı oluyor ve rastgele seçilen sekizinci, ünlü hokey maskesini deneyerek Jason oluyor. Kurbanların görevi kaçmanın bir yolunu bulmakken, bir dizi doğaüstü yeteneklere sahip olan manyak herkesi öldürmek zorundadır. Hangi tarafta olduğunuza bağlı olarak oyun çok farklı olacaktır. Bazıları için bu korkutucu bir saklambaç oyunu, diğerleri için ise birçok yaratıcı uygulama yöntemi içeren eğlenceli bir öğütücüdür.

Cthulhu'nun Çağrısı: Dünyanın Karanlık Köşeleri


  • Platform: PC, Xbox
  • Yayın tarihi: 24 Ekim 2015
  • Geliştirici: Headfirst Productions

Call of Cthulhu, yazar Howard Phillips Lovecraft'ın eserlerine dayanan ve onun kendine özgü tarzının etkisini koruyan (hatta artıran) artık klasik bir oyundur. Kasvetli iç mekanlara sahip antik binalar, karanlık bodrumlar ve tuhaf yaratıklar, eski el yazmaları ve tehlikeli canavarlar gibi anlatılan tüm detaylar orijinaline uygun olarak işlendi. Çığlık ya da "boo" etkisi yok - geliştiriciler onlarsız da harika bir iş çıkardılar ve yalnızca atmosferi kullanan oyuncularda endişe duygusu uyandırdılar.

https://www.youtube.com/watch?v=AfQ-Xqt-d0A Video yüklenemiyor: Call of Cthulhu: Dünyanın Karanlık Köşeleri — Fragman (https://www.youtube.com/watch?v=AfQ-Xqt-d0A)

Gerçekçi oyun, kendinizi hikayeye kaptırmanın harika bir yoludur. Ekranda yanıp sönen, sağlık seviyesini yansıtan, hedefe giden bir haritayı veya pusulayı gösteren her türlü gösterge yok, artı işareti yok. İnandırıcılık hayranları, oyundaki hasarın bölgesel olduğunu ve karaktere yansıdığını özellikle takdir edeceklerdir. Elinize darbe almak nişan almayı zorlaştırır, kırık bir bacak sizi topallar vb. Bir çatışma sırasında bu durumdan kurtulamazsınız, bu nedenle eylemlerinizi dikkatli bir şekilde planlamanız gerekecektir.

Duoloji Acı Çekme


  • Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, Wii
  • Yayın tarihi: 2004-2005
  • Geliştirici: Midway Games

Ve yine mahkumlar konusuna dönüyoruz. Bir başka acımasız ve kanlı korku filmi, karısını ve oğullarını öldürmekten suçlu bulunan unutkan intihar bombacısı Torque'un hikayesini anlatıyor. Maksimum güvenlikli bir hapishanede idam cezasını beklerken birdenbire doğaüstü güçlerin tezahürleriyle karşılaşır. Korkunç yaratıklar komplekse saldırarak sakinleri ve personeli parçalara ayırır ve ana karakter başarıyla kaçar. Şimdi ne olduğunu anlamalı ve sevdiklerinin ölümünden gerçekten kendisinin mi sorumlu olduğu sorusunun cevabını bulmaya çalışmalıdır.

https://www.youtube.com/watch?v=TkhJ7Y80PDU Video yüklenemiyor: Bağlayan Acı Bağlar – Fragman – PS2.mov (https://www.youtube.com/watch?v=TkhJ7Y80PDU)

Tabancalar, yakın dövüş silahları, alev makinesi ve hatta yumurta fırlatan bir tavuk (özellikle dikkatli oyuncular için bir Paskalya yumurtası) gibi geniş bir silah cephaneliği canavarlarla savaşmanıza yardımcı olacaktır. Torque'un da bir kozu var; düşmanları öldürürken öfke ölçeğini yükleyerek geçici olarak kendisi de bir canavara dönüşebilir ve tüm rakiplerini parçalara ayırabilir.

Soğuk korku


  • Platform: PC, Xbox, PlayStation 2
  • Çıkış tarihi: 15 Mart 2005
  • Geliştirici: Darkworks

Birkaç ay önce Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesi nedeniyle pek çok kişi tarafından fark edilmeyen değerli bir korku oyunu Projelerin son derece benzer olduğu ortaya çıktı, ancak halk daha ünlü ve zaten kanıtlanmış seriyi tercih etti. Ancak zombi benzeri yaratıkların saldırısına uğrayan bir gemiyle karşılaşan sahil güvenlik görevlisinin hikayesi gerçekten ilginç ve bazı yerlerde oldukça korkutucu olabiliyor. Görünüşe göre, tüm düşman bölmesini zaten temizlemişsiniz ve bir çıkış yolu bulmak için tüm alanı zaten iki kez taramayı başarmışsınız ve ardından üçüncü kez, sıkılmanızı önlemek için başka bir ucube köşeden atlıyor. .

RE4'e olan benzerlik kelimenin tam anlamıyla her şeyde görülebilir. Oyuncuların yine de sıkışık yerlerde dolaşması ve birçok kapıyı açması, aynı anda inatçı düşmanları vurması ve görev öğelerini (bir kapı anahtarı, bir mekanizmadan bir dişli ve benzeri) toplaması gerekecek. Ana karakterin silahında tıpkı Leon Kennedy gibi bir lazer görüşü bile var. Her durumda, ikincil yapıya ve konsola özgü kontrollere rağmen Cold Fear mükemmel bir şekilde oynuyor.

Algı


  • Platform: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı
  • Yayın tarihi: 30 Mayıs 2017
  • Geliştirici: The Deep End

Kör kız Casey, uzun süredir terk edilmiş bir malikanede dolaştığı kabusların acısını çekmektedir ve artık burayı bulup gizemini çözerek korkularıyla yüz yüze gelmekten başka seçeneği yoktur. Ancak evde saklanan varlığın misafir için bambaşka planları vardır ve daha önce burada yaşayan insanlar gibi ona işkence etmek ve onu çılgına çevirmek ister.

Ancak Casey o kadar da savunmasız değil. Kahramanın görüş eksikliği, aşırı duyarlı işitmenin varlığıyla fazlasıyla telafi ediliyor. Ses dalgaları yayan en ufak bir hışırtı veya vuruş, çevredeki ortam hakkında bilgi almasını sağlar (tıpkı ekolokasyonlu yarasalar gibi). Ayrıca bastonunuzla yere ve diğer yüzeylere vurarak kendiniz de ses dalgası oluşturabilirsiniz. Ancak gürültü tehlikeli düşmanları çekebileceğinden bu her zaman uygun değildir.

Çözüm

Oyuncuların dikkatini hak eden korku temalı oyunların tümü yukarıda listelenmemiştir. Son on yılda bunların çok daha fazlası piyasaya sürüldü. Her ne kadar büyük stüdyolar artık bu türe nadiren baksa ve ticari açıdan daha karlı yönleri tercih etse de, onu kurtaracak biri var. Son beş yıldır bağımsız geliştiriciler, özel projeleriyle Steam'i ve diğer dijital dağıtım platformlarını bombalıyor. Ve bu harika, çünkü korku için büyük bir bütçe ve kapsam, sinirleri yatıştırmak için yaratıcı yollar kullanan standart dışı bir yaklaşım kadar önemli değil.

Sinirlerinizi test etmeye ve korku türünün en değerli temsilcilerini PC'de oynamaya karar verdiniz mi? Size atlama korkuları, etkileşimli korku, korkutucu olay örgüsü ve eski güzel bir elektrikli testere ile oyuncuyu kovalayan manyakların tüm hayranlarına hitap edecek bir seçim sunuyoruz. Eğlence.

Oyun, serinin cesur ve iyi anlamda korkutucu bir yeniden başlatılması olarak başlıyor, olay örgüsünün sonlarına doğru önceki bölümlerle tartışmalı bir benzerliğe dönüşüyor, ancak Baker ailesinin ürpertici evi ve çevresi, hikayeye kazınmış durumda. hafızayı uzun süre korur. Buradaki ayrıntı seviyesi tek kelimeyle şaşırtıcı ve oyunun ilk yarısının tamamına bir bilinmeyen duygusu eşlik ediyor, bu da her köşeye nefesinizi tutarak bakmanızı ve bulduğunuz tüm cephaneyle ilgilenmenizi sağlıyor. Ve Baker ailesinin derinliklerine inen Resident Evil 7 video kasetleri belki de oyunun en iyi (ve en deneysel) anlarıdır.

RE7, her iki oyun da kendine göre iyi olduğu için HD versiyonu da bu listede yer alan ilk RE oyununa ruhen çok benziyor.

Yayınlanma yılı: 2016 | Geliştirici: Playdead | Satın almak

İç karartıcı sahneler ve görüntülerle dolu, yoğun ve karanlık bir platform oyunu: ürpertici deniz kızları ve robot muhafızlar, sizi avlayan insanlar, kötü hava koşulları ve hiçbir şekilde bozmayacağımız diğer birçok an. İşte herkesin sizi öldürmek istediği acımasız distopik bir dünya ve oldukça sıra dışı görünüyor.

Tanıdık platform sistemi bile zamanla yeni özellikler kazanır. Sadece yerel ortamı anlamak için bile oynamaya değer. Aynı düzeyde yaratıcılığa sahip ancak daha az korkutucu olan benzer bir korku platform oyunu olan Little Nightmares'a da göz atmanızı öneririm.

Yayınlanma yılı: 2017 | Geliştirici: Kod Yok | Satın almak

Bu antoloji oyununda, birbiri ardına gelen hikayeleri oynarken bilgisayarı kontrol edersiniz: Oyun, terk edilmiş bir evde geçen metin tabanlı bir korku hikayesiyle başlar, ardından bir laboratuvar ve bir buz istasyonu dahil diğer yerlere doğru ilerler. Bu bölümler arasındaki bağlantı, kendi başınıza çözmeniz en iyisi olan bir gizemdir ve en ilginç ve korkutucu unsur, siz ilerledikçe ortamın nasıl değiştiğidir.

Stories Untold, Alien: Isolation'un kullanıcı arayüzünü yaratan John McKellan tarafından geliştirildi ve ikinci oyunun etkisi maceranın ilk dakikalarından itibaren hissediliyor. Oldukça kısa bir oyundur ve tamamlaması yalnızca birkaç saatinizi alır ve Steam'deki 10 dolarlık fiyat etiketi de makul görünüyor.

Yayınlanma yılı: 2017 | Geliştirici: Kırmızı Variller | Satın almak

Outlast 2, kelimenin tam anlamıyla "dokunmanızı", defalarca çıkmaz sokaklara ulaşmanızı ve belirli anları tekrar oynamanızı gerektiren bir oyun olarak herkese hitap etmese de listedeki en ilginç ayarlardan birine sahip. Kayıp bir kadını aramak için Arizona'ya giden ve kısa bir süre sonra gizemli bir tarikatın karısını kaçırdığı bir gazeteci olarak oynuyoruz.

Geçişimiz sırasında bu tarikatın kökenlerini anlatan mektup parçalarına rastlıyoruz. Kameramızın gece görüş modunu kullanarak karanlık yerlerde ilerliyoruz ve bu çok ürkütücü bir macera çünkü neredeyse bütün bir fanatik köyü ölümümüzü istiyor. Ve bir video oyununda gördüğünüz en şok edici sahnelere hazır olun.

Yayınlanma yılı: 1999 | Geliştirici: Hayalet Hikayesi Oyunları, Aynalı Cam Stüdyoları | Satın almak

Serinin manevi halefi olan Bioshock, her zaman büyük harflerle SHODAN olarak anılan, asi bir yapay zekanın hikayesini anlatan, RPG ve birinci şahıs nişancının tüyler ürpertici bir kombinasyonu olan System Shock'tan birçok unsuru ödünç alıyor. Bu megalomanyak sibernetik yaratık, Portal serisinin GlaDOS'unun öncüsüydü, ama aynı zamanda akıllı bir karakter ilerleme eğrisine, baş döndürücü seviye tasarımına, acımasızca dehşete düşüren düşmanlara ve oyuna o zamanlar yenilikçi olan sesli günlüklerin oyuna dahil edilmesine de sahip - bunların hepsi System Shock'u veriyor 2 kült korku filmleri panteonunda inkar edilemez bir yeri var.

Aslında, bir uzay gemisindeki Deus Ex olarak tanımlanabilir; uzaya meraklı olan veya Deux Ex oynamış olan herkes için böyle bir tanım çok büyüleyici gelecektir.

Yayınlanma yılı: 2016 | Geliştirici: Ivan Zanotti'nin MyMadness Çalışmaları | Satın almak

IMSCARED'in oldukça sevimsiz "Pixelized Nightmare" sloganına aldanmayın - bu, bugün piyasadaki en zihin değiştiren oyunlardan biridir. İçerdiği dehşetin aslan payı, bu kısa açıklamada spoiler tarafından yok edilemeyecek sürpriz etkisi üzerine inşa edildiğinden, açıklamaya pek uygun değil. Bununla ilgili bilmeniz gereken tek şey, onu yaratırken geliştiricilerin büyük ölçüde 90'ların korku filmlerinden ilham aldıklarıdır - bu, genel estetikte ve dördüncü duvarın sürekli kırılmasında fark edilir; IMSCARED sürekli olarak şaşırtmaya çalışarak oyuncuları şaşkına çeviriyor.

Duygularla oynayarak, sizi anlaşılmaz ve anlaşılmaz bir dünyaya sürükleyecek, sonuna kadar dinlenmeniz için size bir dakika bile vermeyecektir. Burada çığlık atanları beklememelisiniz ama sizi koltuğunuzdan zıplatacak korkular garantidir. GameJolt stüdyosundan IMSCARED'in 2012 sürümü ücretsiz olarak dağıtılırken, tam ve genişletilmiş sürümü Steam'de birkaç kuruş karşılığında edinilebilir. Avantajlarını abarttığımı düşünüyorsanız oyunu kendiniz deneyin. Bu arada ben kanepenin arkasına saklanacağım.

Yayınlanma yılı: 2016 | Geliştirici: Saçma | Satın almak

Korkutucu bir patronun dev kafasına doğru raylar boyunca koşan gümüş bir böceği kontrol etmemiz gereken gerçek bir ritim aksiyon kabusu. Burada ölüm genellikle aniden ve aniden gelir. Sadece birkaç dönüşü kaçırırsanız, şimdi metal bir bariyere çarpan milyonlarca parlak parçaya dönüşürsünüz. Ve eğer ritmi kaybederseniz, lazer atan yuvarlak robotların saldırısına uğrayacaksınız.

Bütün bunlar, temposu sürekli artan ve ritmin giderek daha karmaşık hale geldiği atmosferik bir film müziği eşliğinde oluyor. Oyun rahatsızlık hissi ve kalıcı bir korku yaratmayı başarıyor ve bu nedenle 20-30 dakikalık kısa aralıklarla oynanması tavsiye ediliyor.

Yayınlanma yılı: 2001 | Geliştirici: Konami | İndirmek

Birçoğu bunun serinin en iyi kısmı olduğu konusunda hemfikir ve Konami, oyunlarının PC'deki bağlantı noktalarına hiçbir zaman fazla dikkat etmemiş olsa da, modlar ve çeşitli doku ve çözünürlük yamalarının yardımıyla Silent Hill 2 kolayca oynanabilir bir duruma getirilebilir. - sadece internetteki nadir kopyalarının fiyatları mantığın sınırlarını aşıyor. Bu, yarı akıllı şehrin kasvetli sokaklarında ve enerjisiz binalarında somutlaşan, her birimiz için “korkutucu” fikrinin öznelliği, değişkenliği ve hayaliliği fikrini ele alan ilk korku filmi. Silent Hill'in sakinlerinin ruhuna verdiği zararın özelliklerine bağlı olarak değişiyor.

Serinin birinci ve üçüncü oyunlarında görülen abartılı gerçeküstücülük burada arka planda kayboluyor ve duygusal açıdan zarar görmüş bir dulun, ölü karısını arayan sisli bir arafta yolunu bulmaya çalışmasının kişisel hikayesine yol açıyor. en derin kabuslarının gerçek ve agresif vücut bulmuş halleriyle. Veya bu Piramit Kafa neyle ilgili?

Yayınlanma yılı: 2015 | Geliştirici: Stroboskop | Satın almak

Silent Hill ve Fatal Frame radyoyu yalnızca yakın tehlike uyarısı olarak kullanırken, ses, elektronik ses olaylarının kayıtları ve ses manipülasyonu Sylvio'daki temel mekanizmalardır. Oyunun şaşırtıcı derecede tüyler ürpertici dünyasının tamamı bu unsurlar etrafında inşa edilmiştir ve oyuncunun tüm iç ve dış taraflarını ortaya çıkarması, birçok tarif edilemez olay örgüsünü deneyimlemesi ve saf korkunun uçurumuna bakması gerekecek - hepsi mükemmel seslendirme ile.

Her ne kadar oyun bazen dövüş sistemi açısından kendini tekrar etmeye başlasa da ki bu da uygun bir şekilde son derece sıkıcı olarak adlandırılabilir, tuhaf ve orijinal sahnelerle dolu, atmosfer, sembolizm ve katıksız korkuyla dolu, hala çok atipik bir birinci şahıs korku oyunudur. . Sylvio, türe özgü, beklenmedik derecede derin bir oyun ve zaten sıkıcı olan standartlarına yeni bir açıdan bakmaya çalışıyor.

Yayınlanma yılı: 1998 | Geliştirici: Michael S. Gentry | Satın almak

Modern korku, Howard Lovecraft'a çok şey borçludur ve bu sadece onun dünyamızı çoktan terk etmesi ve eserlerinin artık telif hakkıyla korunmaması nedeniyle değildir. Pek çok oyun, onun kozmogonik dehşetinin benzersiz unsurlarını bünyesinde barındırıyor, ancak Anchorhead, çok çeşitli kısa romanlarından ve kısa öykülerinden en iyi şekilde faydalanıyor ve onları, bir mülkü miras alan evli bir çifti konu alan metin arayışı türü içinde tüyler ürpertici bir anlatıya dönüştürüyor. New England'ın kasvetli şehri.

Dünyanın ölçülü keşfi bir noktada Anchorhead'in balık benzeri sakinlerinden kaçmak ve eski bir ritüeli bozmak için zaman sınırlı bilmeceleri çözmek arasında gergin bir değişime dönüşür; bunun başarılı bir şekilde tamamlanması dünyanın sonuna yol açabilir. Dünya. İngilizce olan oyun ücretsizdir ve herhangi bir tarayıcıdan erişilebilir.

Yayınlanma yılı: 2010 | Geliştirici: Sürtünme Oyunları | Satın almak

Oyunun ana karakteri Daniel, hafıza kaybı yaşadı ve tamamen yabancı ve tamamen terk edilmiş bir kalede uyandı ve kaçma fırsatı bulmak için gitmesi gereken karanlık köşeleri keşfetmek üzere uyandı. Ünlü Penumbra serisindeki çalışmaları sırasında atmosferik hayatta kalma korkusu yaratma konusunda deneyimli olan Frictional Games, Amnesia'nın koridorlarını ve salonlarını kötülüğün baskıcı ve kalıcı varlığı ve neredeyse elle tutulur karanlıkla doldurmayı başardı.

Birinin çığlıklarının uzak yankısı, duvarların arkasından gelen bilinmeyen bir gümbürtü, mumların loş ışığında kalenin etrafında ebediyen sendeleyen deforme olmuş insan figürleri - bunlar, bu Allah'ın unuttuğu kalenin tek sakinleridir. Bu gibi durumlarda, korkunun değişmez kuralı işe yaramıyor - canavarın bir kez görülmesinden sonra çok daha az korktuğunu söylüyorlar. Dark Descent'te ortamın kendisi oyuncuya düşmandır ve yavaş yavaş onun akıl sağlığını emer, bu da onu mutlaka oynanması gereken bir hale getirir.

Dark Souls: Yeniden Düzenlendi

Yayınlanma yılı: 2018 | Geliştirici: Yazılımdan | Satın almak

PC bağlantı noktası arzulanan çok şey bırakıyor, ancak görsel eksikliklerin çoğu modlayıcıların çabalarıyla zaten tamamen düzeltildi. DS Fix ile başlamalı ve daha sonra Dark Souls Nexus'ta istediğiniz yamaları seçerek kendi takdirinize göre devam etmelisiniz.

Yayınlanma yılı: 2008 | Geliştirici: İçgüdüsel Oyunlar | Satın almak

Dead Space'deki uzun boylu canavarların ayırt edici bir özelliği, yalnızca sıkışık dolaplara sığabilmeleri ve oradan geçen bir kahramana atlayabilmeleri değil, aynı zamanda uzun, lezzetli bir şekilde çıkarılabilir uzuvlarının kırılganlığıdır. Serideki ilk oyun ilgi çekiciydi çünkü oyuncunun makineli tüfek kemerleri ve hazır bir mini silahla asılan bir Denizciyi değil, arızalı bir uzay gemisini onarmak için gelen sıradan bir mühendisi kontrol etmesi gerekiyordu. Aynı zamanda, kesme ve bölme için bir mühendisin aşina olduğu çeşitli aletlerin kullanılması, her ilk atıcı için tipik olan standart makineli tüfekler ve av tüfeğinden çok daha heyecan verici hale geliyor.

Ve buradaki düşmanlar hasara tamamen farklı bir şekilde tepki veriyorlar - örneğin, kafaya hedefli bir vuruş onları yalnızca daha da agresif hale getirecek. İnsanları çılgına çeviren ve bir tür uzay kültünün tapınma nesnesi olan uzaylı bir dikilitaş hakkındaki hikaye şüpheli görünebilir, ancak enfekte geminin oda oda araştırılmasına yönelik yoğun süreç, hikayenin eksikliklerini fazlasıyla telafi ediyor.

Dead Space, çıkışından 8 yıl sonra bile kendisini mükemmel bir şekilde gösteren, çoktan klasikleşmiş bir doğrusal korku örneğidir.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı

Yayınlanma yılı: 2009 | Geliştirici: GSC Oyun Dünyası | Satın almak

Görünüşe göre zavallı sanal Pripyat yalnız bırakılmayacak, oysa gerçek hayatta Çernobil felaketinden bu yana tamamen terk edilmiş durumda. Stalker, yalnızca anormallikler, eserler, mutasyona uğramış hayvanlar ve insanlarla değil, aynı zamanda birçok umutsuz kâr tutkunuyla da yoğun bir şekilde doludur. Yalnızca BDT'de ünlü olmayan oyun serisi, insanlar için çok düşmanca ve doğal olmayan koşullarda zorlu hayatta kalmaya adanmıştır.

Değerli eserleri aramaya başlamadan önce bandaj, yiyecek ve silah kullanma gibi hayatta kalmanın temellerinde ustalaşmanız gerekecek. Diğer dost canlısı takipçilerle ateşin etrafında dinlenmek için ara sıra molalar verdiğinizde, çoğunlukla kendinizi oyunun acımasız ve yalnız açık dünyasında hayatınız için savaşırken bulacaksınız.

Call of Pripyat, serinin açık ara en iyi ve teknik olarak optimize edilmiş oyunu, ancak onun ön filmi Shadow of Chernobyl de tüm kıyamet sonrası hayranların ilgisini çekmeye değer.

Yayınlanma yılı: 2012 | Geliştirici: Hikaye Oyunları | Satın almak

Hala zombilerden korkan var mı? Elbette oldukça ürkütücüler - bu boş insan kabukları, saf içgüdüsel dehşetin düpedüz taşıyıcıları - ama bu adamlardan oluşan başıboş bir kalabalığı görünce en son ne zaman midenizde bir yumru ve boğazınızda bir yumru hissettiniz? ? Kan, bağırsaklar ve çürüyen etin gerçekçi görüntüleri artık aynı etkiyi yaratmıyor. Ancak Telltale'in The Walking Dead serisi bizi anatomi dersinden kurtarıyor ve bunun yerine çok daha yürek parçalayıcı bir şey sunuyor.

Her yerde bulunan ölüler, umutsuz bir insanlık dramının arka planına karşı sadece bir sahnedir, yalnızca canlı etin değil, aynı zamanda insanlığın da yaygın bir şekilde ayrışması koşullarında, insanların çaresiz koşullarda neler yapabileceğini açıkça gösteren bir tür olay örgüsü motorudur. Oyundaki insanlar, Walking Dead evreninin misafirperver olmayan dünyasına kendinizi tamamen kaptırmanıza olanak tanıyan derin, iyi yazılmış karakterlerdir. En korkutucu şey, bugün benzer büyüklükte bir felaket yaşanırsa, oyunda meydana gelen olayların - özellikle de aşırı koşullardaki insanların davranışlarının - gerçekte pekala tekrarlanabileceğidir.

Yayınlanma yılı: 1996 | Geliştirici: DigiFX Etkileşimli | Satın almak

Korku macerası Phantasmagoria, oyunlardaki video eklentilerinin aktif kullanım döneminin - önemli ölçüde modası geçmiş olsa da - en iyi temsilcilerinden biri olarak kabul ediliyor, ancak bunun nedeni neredeyse hiç kimsenin çok daha kanlı ve daha rahatsız edici Harvester'ı duymamış olması. Annelerin çocuklarının gözlerini oyduğu, gazeteci çocukların tabanca taşıdığı, okul öğretmenlerinin sınıf disiplinini beyzbol sopasıyla uyguladığı ve bazı nedenlerden dolayı kimsenin sokaklarda özgürce dolaşan yaban arısı kadına aldırış etmediği hastalıklı bir 1950'ler kasabasında hafıza kaybından uyanmak.

Tek bildiğiniz, eğer hafta sonuna kadar şehrin merkezinde bulunan gizemli Locaya üye olmazsanız, o zaman uzun süre dayanamayacaksınız - istemsiz bir bağışçı olarak kan bağışlamak zorunda kalacaksınız; tırpanlı bir hemşire tarafından sizden serbest bırakılacak. Ve eğer yukarıda anlatılan olaylar çok tuhaf görünüyorsa, inanın bana, bu sadece başlangıç.

Patolojik Klasik HD

Yayınlanma yılı: 2015 | Geliştirici: Ice-Pick Locası | Satın almak

Patolojik iğrenç ve acı verici görünüyor. Bilgisayarınızda acil amputasyona ihtiyaç duyan kangrene yatkın bir uzuv gibi görünecektir. Ancak bu durumda, garip bir şekilde böyle bir özellik övgü olarak değerlendirilebilir. Pathologic'in iğrenç, itici atmosferinin arkasında, genellikle dördüncü duvarı yıkan ve doğrudan oyuncuyla konuşan, genellikle oyunun bir bütün olarak olaylar üzerindeki etkisini sorgulayan alışılmadık ve derin bir olay örgüsü yatıyor. Karanlık bir geçmişe sahip mevcut üç karakterden birinin rolünü üstlenmeniz gerekecek.

Bundan sonra, gizemli maskeli figürler oyunun kurallarını açıklayacak: Şehri vuran gizemli hastalıktan kurtarmak için 12 gününüz var ve geri sayım, oyuncunun başarılarından ve ilerlemesinden bağımsız olarak gerçek zamanlı olarak gerçekleştiriliyor. Başarılı bir tamamlama, makul önceliklendirmeyi, gerekli kaynakları bulmak için haritada ustaca gezinmeyi ve ölümcül bir enfeksiyonun amansız yayılmasını yavaşlatma girişimlerinde şehir sakinlerine zamanında yardım etmeyi gerektirir. Ancak oyuncunun eylemlerinin başarısı ne olursa olsun, herkesi kurtaracak zamanı yoktur ve ayrılan süre dolduğunda şehir yavaş yavaş çürümeye devam eder, bu da kaçınılmaz olarak hayal kırıklığı yaratan ve tüyler ürpertici bir sona yol açar.

Yayınlanma yılı: 2005 | Geliştirici: Monolith Productions | Satın almak

Silent Hill serisi tüyler ürpertici mankenler alanında öne çıkıyor ancak bu bakımdan Condemned: Criminal Origins'in bize gösterdiği şeyin yakınından bile geçmiyor. Oyundaki olayların önkoşulları oldukça sıradan: Bölgede bir seri katil faaliyet gösteriyor ve siz onu yakalama görevi verilen bir araştırmacısınız. Çok daha ilginç olan, Ajan Ethan Thomas'ın bu soğukkanlı cinayetleri araştırmaya yönelik alışılmadık yaklaşımıdır.

Mahkum Edildi: Criminal Origins ona geniş bir ateşli silah seçeneği sunuyor, ancak Metro City'de yaşayan toplumun kalıntılarıyla ve her biri farklı amaçlarla kullanılmak üzere kendi özelliklerine sahip olan çeşitli bıçaklı silahların yardımıyla savaşmaktan çekinmiyor. yakın dövüş. Bu açıdan bakıldığında, oyun güçlü yönlerini biliyor ve en başından sonuna kadar kanlı ve acımasız olmaktan çekinmiyor ve resmi olarak piyasaya sürülmesinden 10 yıl sonra bile deneyimli bir korku oyununu bile şaşırtmayı başarıyor.

Yayınlanma yılı: 2014 | Geliştirici: Tango Oyunları | Satın almak

Bu oyunun göz ardı edilmemesinin nedenleri iki kelimeye indirgenebilir: Shinji Mikami. Japon oyun tasarımcısının God Hand ve Vanquish'in yaratılmasında payı vardı; son ikisi ne yazık ki PC'de hiç bağlantı noktası görmedi. Ancak Evil Within, psikolojik Japon korku geleneklerinin değerli bir devamıdır. Kendini tamamen elektrikli testere kullanan psikopatlarla saklambaç oynamaya, hantal zombileri vurup yakmaya ve tuzaklar kurmaya adamış olan Evil Within, haklı olarak Mikami'nin korku türünün gelişimine yaptığı katkının en büyük başarısı olarak kabul ediliyor.

Soma

Yayınlanma yılı: 2015 | Geliştirici: Monolit | Satın almak

Halihazırda listemizde yer alan Sürtünme Oyunları, insanların bilinçaltı korkularını ve iyi korkunun bileşenlerini başka hiç kimsenin anlamadığı gibi anladıklarını bir kez daha kanıtlıyor - bunu bize önce Penumbra serisinde, ardından Amnesia ikilisinde gösterdiler.

Soma, onların son korkunç yaratımı, tüyler ürpertici insanlık dışı deneylerle dolu, daha da ürpertici, sanki ana karakteri izliyormuş gibi yanıp sönen monitör ekranları, insan bilincinin ve algısının doğasına dair sorular sorarken, zaman zaman canavarı uyandırmayı da unutmuyor. robot benzeri canavarların beklenmedik görünümüne sahip düşünceli bir oyuncu.

Metro 2033 Redux

Yayınlanma yılı: 2014 | Geliştirici: 4A Oyunları | Satın almak

Bu listede daha önce bahsedilen Call of Pripyat gibi, Metro 2033 de mutasyona uğramış yaratıkların yaşadığı, kıyamet sonrası, nükleer savaşın harap ettiği bir dünyayı ele alıyor; bunların çoğu sizi karanlık bir metro tünelinde gördükleri anda etinizi yemek isteyecek. . Yıl 2033, Rusya 20 yıl önce nükleer bombaya kurban gitti. Moskova'nın yüzeyi yaşanmaz hale geldi ve bu nedenle oyun, kafa karıştırıcı ve harap bir metro sisteminde, ana karakterin ve arkadaşlarının Siyahlar adı verilen gizemli canavarlar tarafından takip edildiği boğucu bir atmosferde geçiyor.

Metro 2033, tıpkı STALKER serisi gibi, daha çok tetikçiye yöneliyor, ancak dehşetinin büyük kısmı cephanenin bitmesi korkusundan gelse de, sunduğu nükleer sonrası dünyanın ıssızlığı gerçekten ruhu rahatsız ediyor - belki de tasvirlerin gerçekçiliğinin farkına varılması, nükleer savaşın olası sonuçlarının oyunu. Ancak kim bilir, belki de her şey korkunç Siyahlarla ilgilidir?

İnce: Varış

Yayınlanma yılı: 2013 | Geliştirici: Blue Isle Stüdyoları | Satın almak

İnce Adam olarak bilinen zayıf, takım elbiseli figür, korku forumlarında başladı, ancak hızla tam teşekküllü bir korku serisinde önemli bir figür haline geldi. Kullandığı korkutma yöntemleri oldukça basit ama daha az etkili değil. Doğrudan ona bakıldığında oyuncunun ruhunu emer ve gözlerini başka yöne çevirmeye çalışırlarsa beklenmedik bir şekilde konumunu değiştirebilir. İblisin her yerde bulunmasından mümkün olduğunca kaçınmaya çalışırken, karanlık bir ormanda sekiz not toplamalısınız.

Oyunun The Eight Pages adlı ücretsiz versiyonu YouTube'da sayısız oyunda yer alıyor ve çoğu kişi için psikolojik korkuyu insanlar üzerinde izlemek, bunu kendi başlarına deneyimlemekten çok daha ilginç hale geldi. Bağımsız oyunun popülaritesi, Blue Isle ve Parsec stüdyolarına oyunun Slender: The Arrival adlı tam teşekküllü ve modern görünümlü bir versiyonunu yaratma konusunda ilham verdi; Steam'de mevcut ve uçuruma tam ölçekli bir daldırma için Oculus Rift'i destekliyor. hayvan korkusu.

Yayınlanma yılı: 2014 | Geliştirici: Yaratıcı Montaj | Satın almak

Tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en iyi Alien oyunu olan Alien: Isolation, tarihteki en akıllı ve en korkunç düşmanlardan birini tanıttı. Xenomorph'un öldürme içgüdüsü yalnızca kurnazlığıyla eşleşiyor. 12 saatlik oyun süresi boyunca, oyunun ana karakterini (film serisindeki aynı Ripley'in kızı) aralıksız takip edecek ve aynı zamanda Sevastopol uzay istasyonunun yapısını inceleyerek havalandırmasına giderek daha fazla aşina olacak. sistemi ve tüm masaların altına ve potansiyel avın saklanabileceği tüm dolaplara bakmak.

Hareket dedektörü, Uzaylı'nın inatçı pençelerinden kaçınmanıza yardımcı olacaktır, ancak hassas bir işitme duyusuna sahiptir ve tekrar eden bir sinyale anında dikkat edecektir ve dedektör ekranının sessiz yeşil parıltısı, göstergeleriyle her karşılaştırmayı riskli hale getirmektedir. Oyun sizi havalandırma bacasının dar bir alanına girmeye zorladığında ve bir süre sonra arkanızda bir yerde sizi takip eden bir canavarın hışırtısını duyduğunuzda, Alien: Isolation şimdiye kadar oynadığınız en korkunç korku oyunlarından biri olacak. .

Yayınlanma yılı: 2005 | Geliştirici: Headfirst Yapımlar | Satın almak

Lovecraft'ın Cthulhian mitolojisi ilk bakışta iyi korku fikirleriyle dolu bir Klondike gibi görünebilir. Ancak pratikte, korkutucu bir atmosfer yaratmaya yönelik edebi tekniklerin beyazperdeye aktarıldığında her zaman işe yaramadığı ortaya çıkıyor - bu durumda, yazarın karakteristik eski ve çıldırtıcı korku duygusunun büyük kısmı kayboluyor.

Ancak tüm hatalara ve beceriksizliğe rağmen, Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, yalnızca edebi kaynak materyale sadık kalmakla kalmayıp, aynı zamanda onu ikna edici bir şekilde oyunlaştırarak yazarın vizyonunu somutlaştıran, türünün tek örneği bir birinci şahıs nişancı oyunudur. güzel ayrıntılara sahip seviyelerde ortaya çıkan çeşitli farklı görevler ve durumlar aracılığıyla. Yolculuk, belirli bir şeytani tarikatla bağlantılı yerel sakinlerden kaçışla başlayacak ve oyuncuyu, kabus gibi Shoggoth'lar ve onların Derin Deniz köleleri şeklinde şekillenen kadim kötülüğün sığınağına götürecek.

Yayınlanma yılı: 2005 | Geliştirici: Monolith Productions | Satın almak

FEAR, nişancı oyunları alanında korkudan daha iyi performans gösteriyor ancak Asya sinemasına, özellikle de insanları ikiye bölebilen küçük bir kız olan ana kötü adam Alma'ya sık sık gönderme yapması nedeniyle oyun yine de listede anılmaya değer. düşüncelerinin gücüyle. FEAR ayrıca atlama korkularının etkisini arttırmak için birinci şahıs bakış açısını ustaca kullanır ve ana karakteri bu amaçlara uygun dar koridorlar ve merdivenler boyunca sürekli olarak yönlendirir.

Örneğin, odalardan birinde Alma'yı görürseniz, odadaki tüm ampuller patlayacağı için kendinizi hemen zifiri karanlıkta bulacaksınız. Daha sonra, merdivenlerden yukarı doğru el yordamıyla çıkarken, onu en üstte, ışıklı kapı eşiğinde dururken göreceksiniz ve ona giden yoldaki zemin ve duvarlar kanla kaplanacak, bu yüzden eğer fırsat doğarsa Kubrick'in The Shining'ine atıfta bulunuyorsanız, neden bunu yapmayasınız?

Birinci şahıs oyunların korkutma teknikleri Outlast gibi oyunlarda daha kapsamlı bir şekilde keşfedilebilir, ancak FEAR aynı zamanda klonlanmış askerleri elle tutulan bir yumrukla duvarlara sabitlemenize ve komik bir şekilde çığlık atarken yüzlerine ağır çekimde yumruk atmanıza da olanak tanır. Korkuyu ifade etmek için sağır ve peltek üslubuyla. Serinin devamında psikolojik korku unsurları korunmuştur - FEAR 2: Project Origin ve FEAR 3.

Yayınlanma yılı: 2015 | Geliştirici: CAPCOM | Satın almak

Beceriksiz kontroller ve statik arka planlar, serideki ilk oyunların tanınabilir özellikleridir, ancak bu, onların inkar edilemez bir hayatta kalma korku klasiği olarak itibarını azaltmaz. Orijinal Resident Evil'ın geçen yıl HD olarak yeniden yayınlandığı göz önüne alındığında, türün acemilerinin artık düşük poli grafiklerde hayatta kalmaya çalışırken parmaklarını veya gözlerini kırma konusunda endişelenmelerine gerek yok. Ünlü malikane ürkütücü bir atmosfer yayıyor ve pek çok beklenmedik ve iyi atlama korkusunu gizliyor.

İçinde yaşayan devasa örümcekler hala iğrenç ve yerel zombilerin sürekli tehdidi, yavaş ama emin adımlarla hem oyuncunun sinirlerini hem de karakterin sağlığını sarsıyor; karakter kısa süre sonra cesur bir askerden acı ve ıstırabın topallayan bir vücut bulmuş hali haline geliyor ve sonsuza kadar aramaya mahkumdur. muazzam binanın odaları, bu sekizgen girintiye uyan başka bir sekizgen nesne.

İşte gerçek bir kabusun yüzü.

Biraz küçümsenen bir 2D korku macerası olan Lone Survivor, Silent Hill ve Twin Peaks gibi klasiklere dayanan puslu, gizemli bir hikaye. Oyun, sürekli bir bastırılmış korku uğultusu ve hak edilmiş bir can alıcı nokta sunuyor. Titreşen tarama çizgileri ve okunması zor metinler gözleri biraz yoruyor ancak ödül için çok sayıda piksele uyum sağlamaya değer.


Korku, hazırlıksız bir kişinin vücudunda paraşütle atlamadan daha fazla adrenalin üretebilen ekstrem spor türlerinden biridir. Çoğu durumda korku koşullu bir şeydir. Karanlık yerlerdeki veya yatağın altındaki canavarlar, paranormal olaylara olan inanç vb. gibi çeşitli stereotipler sayesinde çocukluğumuzdan beri içimize yerleşmiştir.

Onlarca yıldır korkularımız, bir kişinin ani bir çığlıktan doğru anda oraya atlamak ve istediğini almak için kesinlikle tekrar sinemaya gideceğini çok iyi anlayan senaristler ve korku filmi yönetmenleri tarafından ustaca kullanıldı. duyguların ve adrenalinin bir kısmı. Video oyunu geliştiricileri, yalnızca ekranda olup biteni izlemekle kalmayıp aynı zamanda buna katılmanız durumunda bu etkinin çok daha güçlü olacağını hemen fark etti. İlk korku oyunları böyle ortaya çıktı.

Modern korku oyunlarının temel sorunu, oynanış ve grafik açısından hızla modasının geçmesidir. Bir kişinin korkuyla çığlık atması için ekranda olup bitenlere inanması gerekir. Bu durumda filmlerin ömrü daha kolay olduğundan 20 yıl önceki korku filmleri bile sizi ölesiye korkutabilir.


Oyunlarda her şey daha karmaşık ve 1996'da piyasaya sürülen aynı Resident Evil, oyuncuya yalnızca gerekli atmosferi verecek, ancak ona kalp krizi geçirmesi pek mümkün değil. Tabii ki, eski ibne yenilikçiler, benzersizliklerini kanıtlama çabasıyla, PC için "Field of Miracles" in ilk versiyonlarından birinde kötü çizilmiş Yakubovich'ten bile korkmaya hazırlar, ancak biz burada gerçekten korkutucu oyunlardan bahsedeceğiz. an.

Duygusal strese ara vermenizi sağlayacak korku oyunlarını listemizde toplamaya çalıştık. Yazarları gerçekten de iyi atmosferi hayatlarına yönelik ilkel korkuyla iç içe geçirmeye çalıştı. Hepsi değerli adaylar olduğundan, korkutucu oyunları kasıtlı olarak artan sırada sıralamadık.

Bir web sitesiyle birlikte kendi tuğla fabrikanıza yatırım yapın.

1. Yarı gölge

Penumbra benzersiz bir projedir. İlk bölümü 2007'de yayınlandı ve görünürdeki uygulama basitliğine rağmen hayatta kalma-korku türünün ana temsilcilerinden biri oldu. Bu korkunç oyunun yazarları, tüm silahların oyuncudan alınması durumunda kişinin hayatına yönelik korkunun ve temel korkunun etkisinin artabileceğini fark etti. Burada av tüfeği veya roketatar yok, sadece ölmekten korkan, süper güçleri olmayan kırılgan bir ana karakter var. Penumbra'da tehlikeyi çekiçle savuşturmaktansa saklanmak daha iyidir.

Oyun geliştiricileri, atmosfere sürüklenmeyi artırmak için ilginç bir teknik kullandılar ve ana karakterin çevredeki nesnelerle fiziksel düzeyde etkileşime girmesi ihtiyacını eklediler. Örneğin bir masanın çekmecesini çekip çıkarmak için fare tuşuyla kulpunu tutup kendinize doğru çekmeniz gerekiyor. Bu, ek bir varlık etkisi yaratır. Daha sonra birçok firma bu tekniği oyunlarında kullanmaya başlayacak.

Penumbra'nın, oyuncunun Grönland'daki gizemli bir madende neler olduğunu ve zindanlarında ve laboratuvarlarında hangi kötülüğün gizlendiğini bulması gereken iyi bir planı var.

Piyasaya sürülmesinin üzerinden 10 yıl geçmesine rağmen Penumbra hala korkutucu. Yazarlar en yaygın insan korkuları üzerinde ustaca oynuyorlar. Şu anda korku oyunu Penumbra, hayranlardan gelen amatör modu saymazsak üç bölüm halinde yayınlandı.

2. Amnezi Karanlık İniş

Amnesia The Dark Descent, önceki geliştirmelerini hayallerindeki korku oyununu yapmak için kullanan geliştiriciler Penumbra'nın doğrudan soyundan geliyor. Ve aynı zamanda bazı oyunculara kalp krizi yaşatıyor.

Amnesia 2010 yılında çıktı ve hala oyuncuları koltuklarında tutuyor. Frictional Games daha da ileri gitmeye karar verdi ve ana karakter Daniel'i bu korku oyunundaki tüm tehlikelere karşı tamamen savunmasız hale getirdi.

Oyunun konusuna göre bir ortaçağ kalesinin odalarından birinin zemininde uyanıyoruz ve hafızamızı kaybettiğimizi anlıyoruz. Bu dakikadan itibaren, kahramanların bıraktığı notlardan ve gazete parçalarından çıkardığımız oyunun konusu boyunca uzun yolculuğumuz başlıyor. Kalenin yoğun ve kasvetli atmosferi sizi anında içine çekiyor. Ekranda hiçbir şey olmasa bile istemsizce korku hakim olur ve her hışırtıdan korkmaya başlarsınız. Kahramanın gerçekten tehlikede olduğu anlar hakkında ne söyleyebiliriz?

Amnesia The Dark Descent'te geliştiriciler, başka bir ilginç oyun unsuru eklediler: ana karakterin akıl sağlığı. Daniel uzun süre karanlıkta kaldığında veya korkunç bir canavar gördüğünde kafasında kaos başlar. Burada çıldırabilirsiniz, bu yüzden canavarlara bakmamak daha iyidir, bu da tehlikenin nerede olduğunu görememe korkusunu artırır. Tüm oyun boyunca mutlak gerilim ve soğuk ter.

3. Korkunun Çığlığı

Cry of Fear, modern geliştiricilerin fazlasıyla övündüğü, akıllara durgunluk veren AAA grafiklere, muhteşem animasyona ve destansı yönetmenliğe sahip olmayan başarılı bir korku oyununun benzersiz bir örneğidir. Burada sadece atlama korkusu gibi sinsi bir tekniği telafi eden kaliteli bir atmosfer var. Ve bunun için oyun her şey için affedilebilir. Hatta bunun aslında biraz değiştirilmiş bir Half-Life motorunda (1998'de piyasaya sürülen) amatör bir modifikasyon olduğu gerçeğini bile unutmayın. Eğer korkak biriyseniz ve aniden küçük bir örümcek gördüğünüzde bayılıyorsanız Cry of Fear oynamaya başlamayın.

Bu korku oyunu 2012 yılında piyasaya sürüldü ve Steam hizmetinde tamamen ücretsiz olarak dağıtılıyor. İlk oyuncular oyun hakkındaki değerlendirmelerini "en iyi müshil ve kimyasal madde içermeyen" tarzında bırakana kadar kimse moddan umudunu kesmedi. Bundan sonra Cry of Fear, oyun camiasında, hatta grafiklerin oyunlarda temel faktör olduğunu düşünenler arasında bile inanılmaz derecede popüler hale geldi. Buna ek olarak, bu korku oyunu inanılmaz derecede sert ve geliştiricilerin oyuncuya zorbalık yapma yöntemleri konusundaki hayal gücü sınırsız.

4. Korkunun Katmanları

Oyunları yalnızca zihin için rahatlama olarak gören insanlar için Korku Katmanlarını anlamak çok zordur. Kendinizi bu korkunç oyunun atmosferine tamamen kaptırmak için ekranda olup bitenleri, kahramanın kaderini ve düşüncelerini düşünmeniz gerekecek.

Sanatla ustaca iç içe geçmiş gerçeküstücülük hayranıysanız, Layers of Fear'ın sizi memnun edeceğinden emin olabilirsiniz. İç dünyasını tüyler ürpertici resimlerle ifade eden bir sanatçının hikayesi gerçekten tüyler ürpertici. Bu gerçekten korkutucu oyunda bolca bulunan atlama korkularından daha korkutucu. Akıl oyunları kendi akıl sağlığınızı sorgulamanıza neden olacak. Uzun bir koridor boyunca yürüyüp geri dönerseniz bu koridoru görememe riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bir sonraki anda karşınıza ne çıkacağını kimse bilemez.

Layers of Fear'ın çok sayıda metaforu var, bu yüzden hazırda pompalı tüfekle koridorlarda koşmayı seviyorsanız bu oyun size göre değil. Geri kalanı atmosferle dolu olacak ve projelerini gerçek bir sanat eseri haline getirmeye çalışan yazarların çalışmalarını takdir edecek.

5.SOMA

SOMA'ya alışılmış anlamda bir korku oyunu demek çok zor. Burada neredeyse hiç çığlık atan yok ve mevcut olanlar, oyuncunun sonuna kadar rahatlamaması için çok ustaca doğru anlarda iletiliyor. Bunun yerine SOMA bize video oyunu tarihindeki en karanlık ve en atmosferik anlatılardan birini sunuyor. Ve bu, Penumbra ve Amnesia'nın geliştiricileri Frictional Games'in başka bir oyunu.

Amnesia'nın amacı oyuncuyu ölesiye korkutmaksa SOMA bize insanlığın ve özellikle de ana karakterin kaderi hakkında ilginç ve derin bir hikaye anlatmak istiyor. Gizemi daha da artıran şey, tüm aksiyonun, görünüşte sıradan bir beyin taramasından sonra garip bir şekilde nakledildiğimiz bilimsel bir su altı istasyonunda gerçekleşmesidir. İstasyonda yaşayan hiç insan kalmadı, yalnızca birkaç ürpertici canavar var, ancak bunlar diğer korku oyunlarında olduğu gibi oyun boyunca bizi takip etmiyor.

Karanlık koridorlardaki yalnızlık ve olay örgüsünün detayları, diğer korkutucu oyunlardaki ani canavarlardan daha korkutucu. Bu, SOMA'nın eleştirmenlerden ve oyunculardan yüksek not almasını sağladı.

6. SCP – Sınırlama İhlali

Modern İnternetin genişliğinde bulamayacağınız şeyler. Bazen coşku insanları tuhaf şeyler yapmaya iter. Örneğin, SCP kısaltmasıyla birleştirilen dünyadaki anormal nesneler hakkında bir ansiklopedi oluşturulması ve bunların birçoğunun insanlığa tehdit oluşturması. SCP - Containment Breach oyununun atmosferini hissetmeniz için öncelikle Rusça paranormal kataloğu tanımanızı öneririz.

Sürekli göz teması gerektiren, beton ve inşaat demirinden (SCP-173'ün ekran görüntüsünde) yapılmış bir heykel fikri hakkında ne düşünüyorsunuz? Gözünüzü kırptığınız anda heykel anında arkanızda belirecek ve boynunuzu bükecek.

Bağımsız oyun SCP - Containment Breach'in konusuna göre, gezegenin en tehlikeli SCP'lerinin özel koşullarda tutulduğu ve şans eseri serbest kalan gizli bir laboratuvarın çalışanlarından birisiniz. Amacınız hayatta kalmaktır. İnsanın hayal gücünün sınırı yoktur, dolayısıyla düşük grafik kalitesine rağmen atmosfer garanti edilir. Sözde "büyükbaba" ya da "veba doktoru"ndan histerik kaçışınızı uzun süre hatırlayacaksınız. Ve klasik 173 geride kalmayacak.

7. KORKU

F.E.A.R. ne zaman yayınlandı? (First Encounter Assault Recon), oyun video oyunu pazarında gerçek bir sıçrama yaptı. O zamanın moda grafikleriyle ışıldayan bu oyun, psikolojik gerilim ve atmosferik korku unsurlarının örüldüğü dinamik bir nişancı oyunuydu.

Filmlerinde küçük kızlarla izleyicileri korkutan ilk kişiler Japonlardı. Yazarlar F.E.A.R. Telepatik yeteneklere sahip ideal bir askerin klonunu yetiştirme girişimlerinde deneylerin kurbanı olan bir kız olan Alma'nın imajını yaratarak bu fikri ustaca yorumladı. Deney sırasında Alma kontrolden çıktı ve artık yalnızca intikam almak istiyor ve yoluna çıkan herkesi yok ediyor.

Paranormal tehditlere karşı koymak için gizli bir birimin ajanı olarak oynarken, birkaç bölüm halinde yayınlanan, ustaca sunulan bir korkunun gerçek cehenneminden geçmek zorunda kalacağız. KORKU. çağımızın en korkunç oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

8. Ölü Uzay

Dead Space, hayatta kalma-korku türündeki bilim kurgunun az sayıdaki temsilcisinden biridir. Oyunun ilk bölümü 2008 yılında piyasaya sürüldü ve kimsenin bu konuda büyük bir umudu yoktu ama oyuncular çok sevinmişti.

Bu korku oyununun konusuna göre kendimizi, insanlığın zaten derin uzayda ustalaştığı ve diğer gezegenlerdeki maden kaynaklarını çıkarmaya gücü yettiği geleceğin dünyasında buluyoruz. Riper gemisi Ishimura'dan bir tehlike sinyali alındı ​​ve madencilik şirketi, ana karakterimiz mühendis Isaac Clarke'ın bulunduğu sinyal konumuna bir mekik gönderdi. Tamir ekibi olay yerine geldiğinde oyun geliştiricilerin Alien ve The Thing gibi filmlerden ilham aldıkları anlaşılıyor. Birkaç dakika içinde kahraman, mürettebatın dönüştüğü özel bir yaşam biçimi olan nekromorflarla dolu devasa bir uzay gemisinde grubundan kopuk kalır.
Isaac hem hayatını kurtarmak hem de Ishimura'da olan sevgilisini bulmak için zor bir yolla karşı karşıyadır.

Bu korkunç oyunun mükemmel atmosferi, hazır bir lazer kesiciyle istasyonun dar koridorlarında seyahat ederken sizi koltuğunuza sıkıştırmanızı sağlayan ses mühendisleri ve yönetmenlerin muhteşem çalışmaları sayesinde yeniden yaratılıyor.

9. Daha uzun süre

Outlast, oyuncular arasında hızla zamanımızın en korkunç korku oyunlarından biri olarak tanındı. Bu projenin genellikle bağımsız bir geliştirme olarak adlandırılmasına rağmen, prodüksiyonu ve geliştirilmesi, video oyunu geliştirme devlerinin birçok AAA projesini gölgede bırakıyor.
Bu oyun, korku oyunu türüne şüpheyle yaklaşan en soğukkanlı oyuncuyu bile heyecanlandıracak. Bu arada Outlast, en acımasız ve "etli" olanlardan biri olarak kabul edilir, bu nedenle çocuklar için kesinlikle kontrendikedir. Metrekare başına düşen bağırsak ve kopmuş uzuv sayısı ise tabloların dışında. Bu da oyunda sonuna kadar hüküm süren çılgınlık, korku ve tiksinti atmosferini tamamlıyor.

Outlast'ta, kimliği bilinmeyen bir kişiden gelen bir ihbar sayesinde Mount Massive psikiyatri hastanesindeki hastalar üzerinde yapılan kötü deneyleri öğrenen Miles adında bir gazeteciyi canlandırıyoruz. Yaratıcı dürtülerine hakim olamayan Miles, hazır kamerasıyla araştırmacı gazetecilik yapmaya koyulur. Ve bu kamera oyunun neredeyse ana unsuru haline geliyor. Onun gözetleme deliğinden, insan hayal gücünün insanlara yaratabileceği tüm dehşetleri göreceğiz.

Tamamen karanlıkta kızılötesi modda parçalanmaya bakmak, oyuncuyu bir çıkış yolu aramak için etrafta dolaşmaktan çok daha fazla korkutur. Tüm bunlar, sıkıştırılabilen her şeyin küçülmesini sağlayan muhteşem bir müzikle destekleniyor. Devasa bir psikiyatri hastanesinde seyahat ederken, her saniye başka bir delinin köşeden fırlayıp vücudunuza her türlü müstehcen şeyi yapmaya başlamasını beklersiniz.

Kahraman, her zamanki gibi tamamen savunmasızdır, bu yüzden sadece yürek parçalayıcı bir şekilde çığlık atarak takipçilerimizden kaçabiliriz. Kovalamacalar çok atmosferik bir şekilde sahneleniyor ve oyuncuya ana karakterin paniğini uygun gerçekçilikle aktarıyor. Outlast'ı herkes oynamaya karar vermeyecek çünkü zamanımızın en korkunç oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.

10. Uzaylı İzolasyonu

Alien Isolation, dünyanın dört bir yanındaki insanları hâlâ korkutan orijinal Alien filmlerinin hayranları için gerçek bir başyapıttı. Ridley Scott ve Giger'in hayal gücünün yarattığı ustaca evren, tüm dünyanın bildiği bir noktaya geldi. Alien evrenini temel alan pek çok oyun piyasaya sürüldü ancak hiçbiri gerçekten korkutucu değildi ve sıradan nişancı oyunlarıydı. Creative Assembly, Alien'ın başrolde olduğu yeni bir Survival-horror'u duyurduğunda her şey değişti.
Alien Isolation, 1979 tarihli orijinal filme gerçek bir saygı duruşudur. Oyun, filmde gösterilen gemilerin çevresini ve genel hikaye anlatım tarzını çok doğru bir şekilde yeniden üretti. İlk fırlatma, dondurucu uyku bölmesinde acı verici derecede tanıdık müzik eşliğinde etrafa bakarken hayranların gözlerini yaşarttı.

Hikayede ilk filmdeki ana karakterin kızı Amanda Ripley'i canlandırıyoruz. Annesinin ortadan kaybolmasından 15 yıl sonra Amanda, aniden Sevastopol uzay istasyonunun aynı Nostromo'dan bir kara kutu aldığı haberini alır. Kız, iki kez düşünmeden, gizlilik perdesini kaldırmayı umarak istasyona gider.

Bir Uzaylıyla ilk karşılaşmanız kalbinizin göğsünüzde çılgınca çarpmasına neden olur, bu kısa sürede unutamayacağınız bir duygudur. Yazarlar bu korkunç oyunun atmosferi üzerinde harika bir iş çıkardılar ve Uzaylının kendisi de mümkün olduğu kadar öngörülemez şekilde hareket edecek şekilde programlanmıştı. Uzaylı bir yaratık sizden bir metre öteden geçerken birden fazla kez dolaplarda oturmak zorunda kalacaksınız.

Eğer bir erkekseniz ve zaten bir ağaç dikip bir çocuk doğurduysanız, Alien Isolation sizi tuğlalardan yapılmış mükemmel bir ev yapacak ve burada bu oyundaki maceralarınızı uzun süre tartışacaksınız.

Yüksek kaliteli korku filmleri her zaman bilgisayar oyunu hayranları tarafından takdir edilmiştir. Varlığın benzersiz etkileri (birinci şahıs bakış açısı, çeşitli optik illüzyonlar) sayesinde, oyuncu kelimenin tam anlamıyla "karakterine alışır, çevresinde olup biten kahramanın tüm korkularını ve korkusunu acı verici bir şekilde algılar. Bu incelemede ele alacağız PC'deki en korkunç oyunlar Türün hayranlarının dikkat etmesi gerekenler.

En korkunç Penumbra oyunlarımızın zirvesini açar. Bu, hayatta kalma korku türünün başlangıcını belirleyen iki oyun ve eklentiden oluşan bir seridir. Hikayenin ana karakteri, kendisinden e-posta yoluyla bir mektup alan, olanları açıklayan ve başladığı işi tamamlamasını isteyen fizikçi Philip'tir. Mektupta anlatılan oyunların diğer tüm olayları sadece bir geriye dönüş. Serinin ayırt edici bir özelliği varlığın etkisiydi. Sadece fareye tıklayarak değil, imleci istenilen yönde hareket ettirerek de fiziksel nesnelerle etkileşime geçmek gerektiği ifade ediliyor.

Slender: The Eight Pages, PC'deki en korkunç video oyunlarından biridir. Birinci şahıs bir korku oyunudur. Ana olay örgüsü, klasik bir takım elbise giymiş, uzun ve kavrayıcı uzuvlara sahip insansı bir yaratığa benzeyen gizemli canavar Slender'ın etrafında inşa edilmiştir. Kahramanımız, Slenderman'ı evinde fark ettikten sonra evini terk etmek zorunda kalan Kate adında bir kızdır. Devasa bir orman kuşağına girdiğinde, bu canavarla tanışan diğer çocukların bıraktığı 8 notu toplaması gerekiyor. Kahramanın elinde yalnızca Slenderman'ın yakında olup olmadığını tespit edebilecek bir kamera var. Minimalist arayüzün yanı sıra iyi hazırlanmış atmosfer ve yapay zeka sayesinde oyunun gerçekten korkutucu olduğu ortaya çıktı.

8. Kıyamet

En korkunç oyunlar listemiz, Mars'taki kapalı bir kolonide geçen bilim kurgu birinci şahıs nişancı oyunu Doom ile devam ediyor. Bilim adamlarının kızıl gezegen üzerinde yaptığı başarısız deneyler sonucunda Cehenneme açılan bir kapı açıldı. Başlangıçta kolonistler, mekanizmaların düzgün çalışmasını sağlamak için cehennem enerjisini kullanmayı planladılar, ancak kısa süre sonra iblisler açık portaldan dışarı akın etti ve tüm koloniyi tamamen yok etti. Oyuncu, geçidi mühürlemesi ve yol boyunca tüm düşmanları yok etmesi gereken isimsiz bir piyadedir. Oyun aşırı zulümle karakterize edilir, savaş sırasında kan tam anlamıyla bir nehir gibi akar ve düşmanlar tüm çatlaklardan dışarı çıkar ve ölüm üzerine düşmanlar kanlı parçalara ayrılır, bu da birçok ülkede sansürü büyük ölçüde etkiledi. İblislerin görünümü mümkün olduğunca korkunç ve iğrenç hale getirildi; başlangıçta Doom'un çılgın bir nişancı değil, gerçek bir korku oyunu olduğu anlaşılıyor.

Resident Evil, Capcom tarafından "The Evil Dead" filminin etkisi altında yaratılan, hayatta kalma-korku türünde bir dizi korkutucu oyundur. İlk oyun 1996 yılında piyasaya sürüldü ve enfekte insanları mutantlara dönüştüren bir virüsün geliştirilmesi için bir laboratuvara kılıf görevi gören bir konakta oynandı. Oyunların ayırt edici özelliği markalı bulmacalardı, ancak seri geliştikçe vurgu giderek daha çok nişancı oyunlarına doğru kaydı. Ancak son bölümde, geliştiriciler daha az düşman kazanarak orijinal düzene dönmeye karar verdiler ve hatta bazılarına ölümsüzlük bile verildi. Bütün bunlar, geçiş sırasında oyuncuya aşılmaz bir korku aşılamayı mümkün kıldı.

Silent Hills, Silent Hills şehrinde insanların başına gelen dehşetleri konu alan oyun serisinin bir başka devamıdır. Ana karakterin gördüğü tüm canavarlar, kendi korkularının yeniden canlandırılmış bir yanılsamasından ibarettir ve mekanın iradesine göre hayata geçirilmiştir. Atmosfer sadece canavarlar tarafından değil aynı zamanda çeşitli mistisizmler tarafından da pompalanıyor. Örneğin, sürekli bir şeyler fısıldayan dünya dışı sesler ve nesnelerin rastgele hareketi.

Call of Cthulhu bilgisayarı için en korkunç 5 oyunu açar. Bu, ünlü yazar Lovecraft'ın eserlerine dayanan, macera ve korku unsurlarını içeren birinci şahıs aksiyon oyunudur. Oyuncunun ana silahı gizliliğidir ancak hiçbir şey onu Cthulhu mitosunda yer alan korkuları vurmaya çalışmaktan alıkoyamaz. Oyunun ana özelliği HUD'un tamamen yokluğuydu. Oyuncu, karakterinin sağlık göstergelerini görmez. Dahası, fiziksel sağlığa ek olarak, kahramanın canavarları ve cesetler gibi diğer hoş olmayan şeyleri gördüğünde azalan bir zihinsel sağlık düzeyi de vardır. Akıl sağlığı göstergesi çok düşerse ana karakter halüsinasyon görmeye başlayacak ve sonunda intihar edecektir. Oyun ilerledikçe oyuncular Cthulhu mitosundan Dagon, Hydra ve hatta Shoggoth'lar dahil birçok yaratıkla karşılaşacaklar.

Outlast, en korkunç birinci şahıs hayatta kalma korku oyunlarından biridir. Oyun, bazı bilim adamlarının hastalar üzerinde deneyler yaptığı bir psikiyatri hastanesinde geçiyor. Bunlardan birinde, kötü bir varlık aniden serbest bırakıldı, gardiyanları öldürdü ve ortadan kayboldu, acımasız psikopatları doktorlarla yalnız bıraktı. Mile adında bir gazeteci olan ana karakter, orada tam olarak neler olduğunu öğrenmek için hastaneye gelir. Onun geliş anı, varlığın özgürleşmesine ve genel kaosun başlamasına denk gelir. Oyunun ilginç bir özelliği de oyuncunun savaşamaması, yalnızca düşmanlardan saklanmasıdır. Kahraman her zaman gece görüş moduna sahip bir kamera taşır, bu da rakiplerini önceden görmesine ve onlardan kaçınmasına olanak tanır.

PC'deki en korkunç üç oyunun başında, korku unsurları içeren birinci şahıs nişancı oyunu F.E.A.R. 3. Ana karakter, süper asker klonlarından oluşan bir orduyla yüzleşmek zorunda olan, kurgusal bir özel kuvvetler birimi olan F.E.A.R.'ın bir ajanıdır. Buna ek olarak, kahraman sürekli olarak küçük kız Alma'nın vizyonlarına musallat olur. Oyun, çeşitli taktiksel manevralar yapabilen son derece gelişmiş yapay zekaya sahiptir. Örneğin rakipler arkadan bir oyuncunun etrafında organize bir şekilde ses çıkarmadan hareket edebilirler. Ayrıca yeniden yükleme yapıyorlar, siper alıyorlar ve birbirleriyle iletişim kuruyorlar, bu da oldukça karmaşık bir zeka izlenimi veriyor. Oyuncunun hayatını kolaylaştırmak için geliştiriciler, kahramanın kanındaki adrenalin seviyesindeki artışı simüle eden bir zaman genişletme mekaniği uyguladılar.

2. Ölü Uzay

Dead Space, hayatta kalma korku unsurları içeren korkutucu bir bilim kurgu üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Hikayeye göre mühendis Isaac, USG Ishimura'ya bir kurtarma gezisinin parçası olarak geliyor, çünkü oradan bir SOS sinyali geldi. Yerleştirme sırasında kurtarma gemisi düştü ve bunun sonucunda mürettebatın yalnızca küçük bir kısmı hayatta kalabildi. Buna paralel olarak, Ishimura'nın, ölü mürettebatın mutasyona uğradığı nekromorfların tamamen kontrolü altında olduğu ortaya çıktı. Sonuç olarak, canavarlar kelimenin tam anlamıyla her yarıktan dışarı çıkarken Isaac, her metreyi şiddetli savaşlarla aşmak zorunda kalıyor. Oyunun ayırt edici bir özelliği, ana karakterin sıradan madencilik araçları olan silahlarıdır. Korku ve endişe atmosferi, müzik, düşmanların aniden ortaya çıkması ve nekromorfların sürekli gürültüsüyle daha da artıyor ve bu da her zaman birisinin yakınlarda olduğu izlenimini yaratıyor.

Ve sıralamamızdaki en korkunç oyun Amnesia: The Dark Descent. Bu, oyuncunun gizemli bir kalenin küçük bir odasında uyanan genç bir adam olan Daniel'in kontrolünü ele geçirmesi gereken efsanevi bir hayatta kalma-korku oyunudur. Yakınlarda, zihinsel travmayı iyileştirmek için hafıza kaybı iksirini içtiğini ve ayrıca başka bir dünyadan bir uzaylı olduğu ortaya çıkan yerel baronu öldürmesi gerektiğini öğrendiği bir not bulur. Dahası, kahramanın ayak izlerinde gizemli bir yaratık olan Gölge'nin, baronun başka bir dünyaya nüfuz etmek için ele geçirdiği eski bir eser olan Küre'yi korumaya çağrılması gerçeğiyle her şey karmaşıklaşıyor. Oyunun ana özelliği savaşın tamamen yokluğudur; oyuncu yalnızca bulmacaları çözebilir ve düşmanlardan saklanabilir, bu da benzersiz bir korku atmosferi yaratır.

Konuyla ilgili yayınlar