Эсминец — Star Conflict Wiki. Star Conflict: первым делом – корабли Специальный модуль Эсминцев

2 года назад

Не играйте в это, если не хотите разочароваться так же как я. Поначалу она может показаться яркой и интересной, но увидеть обманчивость этого ощущения можно только поиграв в нее продолжительное время. В этой игре малый онлайн и все связанные с этим проблемы, отсутствует понятие баланса юнитов как таковое.
Самонаводящееся оружие и способности вида "нажми кнопочку 1 чтобы убить" отбивают весь азарт и спортивный интерес. Анальная прокачка (заплати сейчас либо гринди пол года на один топовый имбовый корабль, а кораблей нужно много).
Но это все не так страшно по сравнению с неадекватной и непрофессиональной администрацией. Любого могут забанить за просто так. Например за хорошую игру. И это реальные факты, в стар конфликт реально есть игроки которых банили за то что они слишком хорошо играли.
Вот представьте вы начали играть в эту игру, потратили время, деньги, прокачали корабли и оружие, у вас начало неплохо получаться играть. И тут вам посреди боя прилетает перманентный бан аккаунта. Просто потому что неадекватному админу что-то показалось, или взбрело в голову, или вы ему лично не понравились. И все, поиграно, гг.
Если у вас все же возникнет мысль в ЭТО поиграть, или тем более задонатить, не говорите что я вас не предупреждал)

Мы поздравляем вас с успешным окончанием новогодних специальных заданий. Все задачи, поставленные мисс Фрост и корпорацией Klauss inc., успешно выполнены. Первые Эсминцы — новый класс кораблей в Star Conflict — доступны для производства и эксплуатации всем пилотам. В настоящее время пилоты могут построить и использовать в боях только Эсминцы 8 ранга. Эсминцы более высоких рангов будут вводится в строй поэтапно в ближайшее время.

Эсминцы

Эсминцы — это новый класс кораблей. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

  • Первые доступные Эсминцы находятся на 8 ранге в дереве развития кораблей.
  • Эсминцы необходимо строить.
  • Для постройки необходим специальный компонент — неодиум.
  • Неодиум можно найти в секретных тайниках и руде высокоранговых локаций Открытого Космоса.
  • Получить в качестве награды за достижение рангов.
  • Получить в специальных контейнерах-наборах.

Эсминец Империи "Invincible"

Линейка кораблей Invincible была создана еще во времена второй войны за сектор Бартла и с тех пор постоянно дорабатывалась. Верные «рабочие лошадки» Имперского космофлота использовались повсеместно для огневой поддержки наступательных операций. Военные доктрины менялись, флот обновлялся, но Invincible всегда оставались в строю. За долгие годы производства и эксплуатации было создано более сорока различных моделей и бесчисленное количество модификаций эсминца. Последняя модель Invincible заслужено считается сильнейшим звеном в современном флоте Империи.

Особенности эсминцев Империи

  • Более мощный корпус, чем у эсминцев других фракций (100 000 единиц).
  • Немного слабее щит, чем у эсминцев других фракций (12 000 единиц).
  • На 7% выше урон основным оружием (по стандартам Империи).
  • Дополнительнеы бонусы при увеличении уровня синергии.
  • При достижении 2 уровня: увеличивается сопротивление термическому урону.
  • При достижении 4 уровня: увеличивается радиус обзора/восстановление энергии/объем щита.

Эсминец Федерации "Procyon"

Лишь спустя полгода после банкротства Sol-X Inc выяснилось, что корпорация шпионила за верфями Федерации для Империи. К тому моменту ценнейшая база данных со всей информацией о кораблях Федерации ушла с молотка на аукционе. Купивший ее частный инвестор вскоре был обнаружен скончавшимся при странных обстоятельствах. Дальнейшая судьба базы данных Sol-X неизвестна. Совсем недавно корпорация Procyon, ранее никому не известная, представила одноименный эсминец. Несмотря на то, что большинство экспертов склоняются к тому, что Procyon был создан именно благодаря базам данных Sol-X, власти так и не смогли предъявить корпорации какие-либо обвинения. Со своим высокотехнологичным эсминцем корпорация без всяких проблем выиграла государственный тендер.

Особенности эсминцев Федерации

  • Немного слабее корпус, чем у эсминцев других фракций (75 000 единиц).
  • Более сильный щит, чем у эсминцев других фракций (25 000 единиц).
  • На 20% выше скорость корабля, чем у эсминцев других фракций.
  • На 15% выше скорость поворотов корабля, чем у эсминцев других фракций.
  • Можно установить 3 объекта "стационарное поле", а не 2, как у эсминцев других фракций.
  • Повышенны базовый запас и скорость регенерации энергии по сравнению с эсминцами других фракций.
  • При достижении 2 уровня: увеличивается сопротивление электромагнитному урону.
  • При достижении 4 уровня: увеличивается скорость корабля/снижаются затраты энергии для ускорения/увеличивается скорость поворотов.
  • При достижении 8 уровня: дополнительный набор усилений модулей эсминца подавления.

Эсминец Иерихона "Archon"

Эсминец Archon был впервые применен в бою с Чужими в 4616 году семьей Мендес. Появление прототипа на поле боя вызвало горячие споры. Слишком сильно конструкция эсминца напоминала работы великого мастера Артура Лю, погибшего при крушении «Монолита». Оставшиеся в живых члены семьи Лю обвинили Мендес в краже. Однако Совет Семей, пораженный разрушительной мощью эсминца, не прислушался к ним. После демарша семьи Мендес и их ухода в карантинные сектора Archon стал основой ударной силы их флота.

Особенности эсминцев Иерихона

  • Немного слабее корпус, чем у эсминцев других фракций (70 000 единиц).
  • Более сильный щит, чем у эсминцев других фракций (35 000 единиц).
  • Более быстрое восстановление щита (+60 единиц в сек), чем у эсминцев других фракций.
  • Снижены затраты энергии при активации объектов "стационарное поле" по сравнению с эсминцами других фракций.
  • Дополнительные бонусы при увеличении уровня синергии.
  • При достижении 2 уровня: увеличивается сопротивление кинетическому урону.
  • При достижении 4 уровня: дополнительный набор усилений для основного вооружения.
  • При достижении 8 уровня: дополнительный набор усилений модулей эсминца подавления.

Особенности эсминцев

Эсминцы имеют особый режим управления:

  • Свободная камера.
  • Прицел всегда в центре экрана.
  • Корабль автоматически доворачивает в сторону прицела при нажатии на кнопку "Осмотреться" (по умолчанию — Ctrl).

Эсминцы имеют до 12 орудий:

  • Для эсминцев разработаны собственные орудия.
  • Одновременно стрелять по одной и той же цели могут не более 8 орудий с одного борта.

Некоторые детали эсминцев могут быть повреждены в бою:

  • Боевые модули: при повреждении перестают работать.
  • Двигатели: при повреждении не работает форсаж.
  • Конденсатор: при повреждении не работает спецмодуль.

Корпус эсминца блокирует действие его модулей:

  • Некоторые модули эсминца эффективны только с той стороны корпуса, на которой они установлены.

Щит закрывает весь корпус эсминца.

Цвет боевого модуля на корпусе эсминца зависит от его уровня:

  • Оформление не изменяет цвет модуля.

Специальный модуль Эсминцев

Все эсминцы относятся к новой роли "Подавление". Для этой роли разработан новый специальный модуль — Маршрутизатор энергии. Перераспределяет потоки энергии в системах корабля. Позволяет на выбор увеличивать максимальную скорость, урон орудий или восстанавливать заряд щита.

Вооружение

Эсминцы используют особое вооружение.

Рельсотрон

  • Кинетическое орудие средней дальности.
  • Имеет растущий разброс.
  • Перегревается.

Мезонная пушка

  • Излучатель мезонов, орудие средней дальности.
  • Наносит термический урон.
  • Имеет растущую скорострельность.
  • Имеет растущий разброс.
  • Перегревается.

Дополнительные щиты

Вместо стандартного ракетного вооружения на Эсминцах установлены дополнительные защитные поля.

Стационарное поле

  • Создает временный направленный щит.
  • Одновременно может быть поставлено несколько дополнительных временных щитов на разных направлениях.
  • Время работы дополнительного щита ограничено.

Модули

Добавлены модули для эсминцев 8 ранга. При вводе в строй эсминцев более высоких рангов будут добавлены дополнительные боевые модули.

Пироизлучатель

Нагнетает облако заряженных частиц, которое затем воспламеняется и наносит всем кораблям в зоне действия термический урон.

Бластерное орудие

Автоматически стреляет по врагам в зоне поражения. Заряды наносят термический урон. В активном режиме темп стрельбы возрастает, и заряды становятся разрывными.

Мультифазовый щит

В пассивном режиме увеличивает сопротивление щита. После активации модуля бонус сопротивления возрастает.

Плазменная турель

Автоматически стреляет по врагам в зоне поражения. Заряды наносят ЭМ урон. В активном режиме урон повышается.

Пусковая установка «Буря»

Выпускает самонаводящиеся ракеты, поражающие цели в конусе наведения. Ракеты наносят термический урон.

Проектор червоточин

Создает червоточину, летящую в указанном направлении. При повторной активации или при прохождении червоточиной определенного расстояния корабль проходит через сохранившуюся червоточину.

Открытый космос

Доработана сводка по итогам вылета.

  • Теперь цифра вверху показывает, сколько кредитов получено пилотом напрямую.
  • Выручка за продажу трофеев указывается как обычно.
  • Общей цифры полученных за вылет кредитов нет.

Добавлена новая система "Идра"

В давние времена эта система была передовым плацдармом Федерации для освоения дальних секторов. Здесь располагались шахты по добыче разнообразной руды, крупные заводские комплексы, пролегали логистические маршруты. Федерация даже имела здесь несколько корабельных верфей. Однако в последнее десятилетие перед вторжением регион начал приносить одни убытки: шахты быстро истощились, а протяженные торговые маршруты стали привлекать слишком много пиратов. Федерация как можно быстрее свернула всю деятельность и продала свои активы частным инвесторам и корпорациям. Вывоз ценного имущества и демонтаж станций так и не был закончен, когда система Идра была присоединена к Карантинной Зоне.

Комплекс Наберия-392

Раньше заводской комплекс на планете Наберия занимался производством оборудования для разработки астероидов. Здесь строились добывающие и транспортные корабли, производилась точная измерительная техника и плазменные буры. Мощнейшая магматическая энергостанция обеспечивала энергией завод и все близлежащие прииски. Около пятидесяти лет назад добыча руды в регионе стала невыгодной, и Федерация свернула все операции. Завод был закрыт и продан с аукциона.


Система: Идра
Минимальный ранг корабля: 7

Крушение "Northstar"

Древняя станция техобслуживания, затерявшаяся на низкой орбите планеты Наберия-526, так и стояла бы заброшенной, если бы не чрезвычайная ситуация. Роберт Артего, капитан дредноута Northstar, совершил там аварийную посадку. Артего надеялся найти на станции средства связи и запросить помощь. Его корабль, пострадавший в бою сначала с Чужими, а затем с Пиратами, совершил жесткую посадку. Долгие годы никто не знал о судьбе Northstar, пока место его крушения не обнаружили пираты-рейдеры.

Локация располагается в закрытых Секторах на границе Империи и Федерации.
Система: Идра
Минимальный ранг корабля: 7
Защита станции: не действует

Производство кораблей

Теперь пилот может переделать уже построенные корабли секретных проектов и эсминцев.

  • Теперь есть возможность изменить набор слотов для дополнительных модулей.
  • Теперь есть возможность изменить бонусы корабля.
  • Синергия пересобранного корабля не теряется.
  • Пересборка корабля осуществляется за кредиты.
  • Никаких других ресурсов не требуется.

Изменилась система постройки кораблей секретных проектов и эсминцев.

  • Теперь кроме выбора специального модуля, игрок может выбрать бонус на 4 и 8 уровне синергии.
  • Для каждого корабля теперь требуется фиксированное количество ресурсов вне зависимости от того сколько и какие пассивные слоты были выбраны.
  • Для каждого корабля количество ресурсов разное.

Дерево кораблей

Внешний вид дерева кораблей значительно переработан.

Особенности нового дерева кораблей:

  • Иконки кораблей имеют шкалу синергии.
  • Список кораблей теперь прокручивается вертикально.
  • Для каждой роли выделен отдельный столбец.
  • Изменены требования при покупке нового корабля.
  • Необходимо купить и прокачать до определенного уровня синергии предыдущий по дереву корабль.
  • Необходимо купить определенное количество кораблей предыдущих рангов.
  • Эти требования не распространяются на Premium корабли и корабли из DLC.
  • Premium корабли и корабли из DLC учитываются при покупке других кораблей.

Ангар

Внешний вид Ангаров всех сторон конфликта претерпел ряд изменений.

  • Удлинены причалы для размещения Эсминцев.
  • В ангаре при выделении боевого слота корабля (активных модулей и пушек) камера фокусируется на место установки модуля.
  • В ангарах Иерихона и Империи появились собственные музыкальные темы.

Разное

Доработана иконка Мощи флота.

  • Иконка изменена под новый дизайн дерева кораблей.

Изменен порядок сортировки заданий.

  • Теперь чем позднее получено задание, тем выше оно в списке.

Чат

Добавлена обработка ссылок.

  • Ссылка заключается в квадратные скобки.
  • Ссылка обрезается по необходимости.
  • Ссылка имеет желтый цвет.
  • Клик на ссылку открывает ее в браузере.

Дополнительный эффект после окончания действия "Генератора метастабильного энергетического поля".

  • У корабля, задействовавшего эффект, есть дополнительных 1.5 секунды неуязвимости после снятия поля.

Работа над ошибками

Улучшено расположение кораблей в Ангаре.
Исправлена ошибка с моделью корабля "Sword S".
Исправлены ошибки боя против команды ботов в битве дредноутов.
Исправлены ошибки с невозможностью завершить квест.

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict

После новогодних ивентов в космической онлайн-игре Star Conflict появились эсминцы, новый класс кораблей. Они доступны всем пилотам, впрочем, на первых порах можно использовать лишь эсминцы восьмого ранга. Более продвинутые корабли появятся позднее.

Новый класс эсминцев — это тяжелый корабль огневой поддержки с высокой огневой мощью и энергетическими щитами. В настоящее время эсминцы располагается на восьмом ранге дерева развития кораблей. Для их постройки используется неодимум, добываемый в секретных тайников и руде высокоранговых локаций открытого космоса. Кроме того, неодим добывается из контейнеров-наборов и выдается в качестве награды за достижение рангов.

Эсминец Империи Invincible появился во времена второй войны за сектор Бартла. Он использовался для огневой поддержки наступательных операций. С тех пор было создано свыше сорока модификаций эсминца.

Invincible отличается мощным корпусом, более слабым щитом, повышенным уроном и дополнительными бонусами при увеличении уровня синергии — растет термический урон, радиус обзора, скорость восстановления энергии и появляется возможность устанавливать дополнительный набор модулей усиления.

Федерации доступен эсминец Procyon. Его создала корпорация Sol-X, которая, впрочем, обанкротилась. Однако все ее исследования сохранились в базах данных. Эсминец оснащен более слабым корпусом, зато использует сильный щит, передвигается и разворачивается быстрее других эсминцев. На корабль устанавливаются модули стационарные поля, а при увеличении уровня синергии растет сопротивление электромагнитному урону, скорость корабля, а также дополнительный набор усилений.

Эсминец Иерихона Archon использовался в сражениях с Чужими семьей Мендес. Конструкция корабля была похожа на придуманную мастером Артуром Лю, который погиб при крушении. Семья Мендес была обвинена в краже, однако Совет Семей игнорировал эти обвинения. В итоге эти эсминцы стали главной ударной силой флота. Эсминцы характеризуются слабым корпусом, сильным щитом в высокой скоростью восстановления, а также при увеличении уровня синергии позволяют увеличивать сопротивление кинетическому урону, а также устанавливать дополнительные наборы усилений для основного вооружения и модулей эсминца подавления.

Эсминец Иерихона Archon

В игре есть три (плюс один «особенный») класса кораблей и все их них имеют свои особенности и разные «на вкус», плюс, каждый класс делится на три подкласса - что дает в общей сложности девять разных «посудин». У каждого корабля в наличии свой специальный модуль, который определит его основную характеристику - а она, в свою очередь, будет с ним до самого конца.

Так что вот перечень кораблей, их базовых модулей и стилей игры, пригодных для каждого вида.

Перехватчики

Перехватчики в Star Conflict ставят на скорость, сохраняют более-менее сбалансированными корпус и щиты и «урезают» количество энергии, которую могут использовать корабли этого класса. Скорость Перехватчиков может быть серьёзным раздражителем для Фрегатов - к тому же Перехватчикам относительно легко «отскочить» в «слепую зону» орудий Фрегата и истощить его. Оружие на Перехватчиках самое слабое среди трех классов.


Итак, подклассы:

  • Перехватчик-диверсант (Федерация) . У диверсантов самая высокая начальная скорость и пробивная мощь - среди Перехватчиков. Хотя он и очень хрупкий, но его стоит опасаться в схватке один на один. Их специальное умение «Плазменная сеть» позволяет выстрелить и смыться с поля зрения противника - поскольку сеть наносит урон ещё некоторое время (около 10 секунд). А если принять во внимание ещё и наличие у них плазменной пушки и ракетной - то диверсант вполне способен уничтожить вражеский Перехватчик либо Штурмовик. К сожалению, это единственное, для чего они хороши - поэтому они лучше всего подойдут для охраны точки в Захвате маяков и Контроле.
  • Перехватчик-РЭБ (Иерихон). Самый «танковый» из всех Перехватчиков. Использование их специальной способности - «Генератора метастабильного энергетического поля» - делает невидимым сам корабль, а через несколько секунд излучает мощную ЭМИ-волну, которая выводит из строя системы близнаходящихся кораблей на несколько секунд. Эту способность можно использовать, чтобы делать своих противников уязвимыми для союзников, оставлять непригодными для боя противников, давая своей команде преимущество - либо для того, чтобы «скрыться», если бой пошел не по плану. Хорошо использовать в режиме Разведки боем.
  • Перехватчик-разведчик (Империя). Быстрые маленькие корабли, способные шустро сновать по карте. Замечательный подкласс для захвата маяков и раздражать противника. Хотя они самые хрупкие и огневая мощь их довольно скромна - их нельзя недооценивать (особенно если они действуют группой). Лучше всего подходит для Контроля и Разведки, но так же на нем хорошо подбирать бомбы в Детонации - но следует учитывать, что использование специальной способности разведчика «Микроварп-двигателя» приведет к потере бомбы.

Штурмовики

Штурмовики - более сбалансированный класс игры Star Conflict . У них добротный по крепости корпус и щиты, да и урон орудий приличный. Штурмовики - как понятно по названию - более годятся для мгновенного и прямого ввязывания в бой и не собираются трюкачить, как это делают Перехватчики. Они и медленнее Перехватчиков и не такие шустрые да поворотливые - но зато более живучи.


Подклассы:

  • Штурмовик-заградитель (Федерация). Единственный настоящий «стелс»-корабль в игре, Заградитель, дает возможность внезапно начать бой - когда его совсем никто не ждал. Хотя Заградитель по огневой мощи уступает Ударному и Командному - это все равно достойный корабль с хорошей живучестью и ситуационной полезностью. Его хорошо использовать для штурма в Захвате маяка и Контроле. Очень не годится для Детонации («стелс» приводит к потере бомб) и Разведки боем (как командир заградитель все равно будет виден противнику, а как Р2ядовой корабль» - все равно будет виден командиру противника).
  • Командный Штурмовик (Иерихон). Самый «стабильный» по характеристикам Штурмовик - с хорошей огневой мощью и баком. Специальный модуль («Диффузионный щит») поглощает весь урон, но пропадает, если кончается энергия. Но, в общем, дает хорошую способность к сопротивлению - и бонусы, если урон был нанесен именно тем способом, от которого была выбрана защита. Особо больше и не скажешь, хорош для Контроля и Захвата маяков.
  • Ударный Штурмовик (Империя). Специальный модуль «Форсирование систем корабля» позволяет Штурмовикам типа ударный мгновенно «повысить» и скорость стрельбы, и скорость перемещения и скорость восстановления энергии. Рекомендуется использовать ударный Штурмовик в Детонации - потому как может «баффнуть» как возможность уничтожения противника, несущего бомбу, так и собственное сопротивление атаке. К слову, и бомбу он не потеряет, если использовать специальную способность - и даже «аннулирует» штраф на скорость, пока не закончится её действие. По сути, ударные хороши для любого другого режима тоже - но тут уже в зависимости от тактики, которую использует команда.

Фрегаты

По сути самые настоящие «космические танки» - двигаются медленно, поворачиваются медленно, но наносят очень серьёзный урон и очень-очень крепкие.


Подклассы Фрегатов в Star Conflict :

  • Инженерный Фрегат (Федерация). Единственный Фрегат «ближнего боя». Учитывая спецмодуль «Боевые дроны» в результате можно иметь в распоряжении до восьми пушек с радиусом действия около 1500 метров. В зависимости от типа инженерного Фрегата возможны разные тактики - в одном случае дроны могу восстанавливать щиты, в другом - сбивать ракеты «на лету», что очень полезно против Фрегатов прикрытия. Хорошо послужит при защите маяков или при отбивании маяков, в команде. Но из-за маленькой скорости и поворотливости могут быть уничтожены гораздо более мелкими и шустрыми кораблями. Так что лучше не использовать его для заполучения маяка в одиночку.
  • Фрегат прикрытия (Иерихон). Один из дальнобойных кораблей, вооруженный самонаводящимися ракетами. Преимущество в том, что игрок может «пуститься следом» за противником - либо вообще послать ему ракету откуда-нибудь из-за астероида. Ракеты так же работают на атаку по площади - и при взрыве нанесут урон всему в радиусе 500 метров. Замечательно подходит для атаки маяков, врагов «издалека» или «прессовать» противника в принципе. Но, увы, Фрегат такого типа катастрофически медлителен и годится разве что для Захвата маяков или Детонации, где «переносчиками» бомб чаще всего бывают Перехватчики.
  • Дольнобойный Фрегат (Империя). Название говорит само за себя - дальнобойные Фрегаты местные «снайперы» и оказывают поддержку издалека. Помимо «захвата» цели используется ещё и лазерный прицел. Поскольку дело идет о «снайперстве» то целиться придется немного выше цели. Неплохо подходит для Детонации и Контроля. А самый лучший вариант - Захват маяков, где после гибели корабли уже нельзя использовать заново.

Эсминцы

Самый мощный класс кораблей из доступных в Star Conflict . Были добавленный сравнительно недавно и их основная особенность в том, что игрокам нужно строить их самостоятельно. Зато имеют сразу девять слотов под модули, модули уникальны, до 12 особых орудий, режим свободной камеры и щиты, закрывающие весь корпус корабля - ну не прелесть ли?


Эсминцы Федерации:

  • Procyon . Высокотехнологичный, обладает корпусом, который гораздо слабее у «братьев по классу», но «утирает им нос» самым мощным из всех щитом. Так же его скорость на 20% выше, недели у других Эсминцев, а скорость поворотов - на 15%. Так же отличается большим запасом энергии и скоростью её восстановления.
  • Anthares . «Выносливый». Относительно слабый корпус, но мощный щит. Скорость движения и поворота выше на 20% и 15% соответственно. Увеличенный запас энергии и скорость её восстановления.
  • Sirius . «Народный». Корпус и щит мощнее, нежели у других моделей Федерации. В остальном - то же самое.

Эсминцы Иерихона:

  • Archon . «Ударная сила». Корпус ещё слабее, нежели у Эсминцев Федерации, но более мощный щит, который, к тому же, восстанавливается гораздо быстрее.
  • Sybil . «Крестоносец». Корпус слабее, нежели у собратьев по классу, но мощнее щит - и восстанавливается быстрее, чем у любого другого.

Эсминцы Империи:

  • Invincible . «Рабочие лошадки», обладающие более мощным корпусом, чем остальные Эсминцы, но менее хорошим щитом. Повышенный урон основным орудием.
  • Brave . Оборонительный Эсминец с мощным корпусом и щитами посерьёзнее, чем у Invincible . Повышенный урон основным орудием.

Управление

Управление эсминцем особое и к нему придется некоторое время привыкать, например, камера здесь отрезана от корабля прицел всегда расположен в центре экрана, а камерой мы можем вертеть в любую сторону вокруг корабля. Мы как бы видим свой корабль со стороны все время и можем управлять направлением огня. За движение же самого корабля отвечает клавиатура, но при желании можно вернуть и обычный режим управления кораблем, через клавишу «контрл», но в таком случае вы должны быть готовы к тому, что вас будут без труда уничтожать более лёгкие и подвижные корабли противника. Дело в том, что эсминцы не отличаются подвижностью, а орудия расположены так, что самый мощный залп получается с борта, а не с носа корабля. Так что решайте сами, что для вас важнее и удобнее привычное управление или большой урон вашего корабля.

Наши топы:

Далее, в отличие от других кораблей эсминец можно не только уничтожить полностью, но и вывести из строя одну из его частей. С поврежденным двигателем вы не сможете использовать форсаж, а подбитый боевой модуль нельзя активировать если же у вас из строя вышел конденсатор, то вы не сможете активировать специальные модули корабля. Это еще одна особенность новых кораблей. Теперь игрок сам может регулировать куда ему перенаправить энергию. Если вам нужно защищаться, то всю накопленную энергию можно направить на силовые щиты, а если вы хотите нанести побольше урона, то энергию можно направить в пушки корабля и тогда удар из всех орудий будет по-настоящему сокрушительным.

Вооружение и боевые умения

Что касается вооружения этих кораблей, то пока игрокам доступны только два вида пушек. Мезонная пушка наносит термическое повреждение кораблю противника, очень похоже на тяжелые лазеры фрегатов. Второе оружие старый-добрый рейлаг наносящий кинетический урон. Суммарный урон эсминца по-настоящему огромен, но сложить этот урон в столбик и нанести его противнику сразу не получится. Дело в том, что 12 орудий вашего корабля расположены неравномерно и куда бы вы ни стреляли все орудия работать не будут. Самое большое количество пушек находится по бортам корабля и на носу, а вот вверх и вниз работает всего пара пушек. Чтоб корабль не был уязвим в этих слепых проекциях на помощь ему приходят боевые умения. Например, автоматические турели ведут огонь по всем приближающимся целям. А если умения активировать, то урон турелей возрастает. Также помогает выжить кораблю и мультифазовый щит, который на постоянной основе усиливает стандартные щиты корабля. А еще одно интересное боевое умение корабля – это червоточина. Это умение позволяет увеличить мобильность корабля. При первой активации умения корабль в направлении своего курса создает тоннель, а при второй совершает прыжок через пространство. Если нужно быстро уйти от атаки противника, то лучше средства и не придумаешь. Максимальная дальность такого прыжка 5 километров. В атаке на врага вам еще поможет и так называемый пиро-излучатель. Корабль создает луч, который через некоторое время воспламеняется, нанося огромный урон всем, кто не успел выйти из зоны поражения. И, наконец, ракетный комплекс «буря» выпускает целых 20 самонаводящихся ракет, которые быстро находят свою жертву. Кстати, это единственное доступное эсминцам ракетное вооружение, во всяком случае пока. Почему нельзя установить другие ракеты? А все потому что отсек, эсминца предназначенный для ракет занят под специальный щит, который движется вместе с кораблем и не мешает ему вести огонь по противнику. Этот щит идеален для лобовых атак, поскольку не пропускает урон по кораблю в носовой проекции и вынуждает противника обходить эсминец, сбоку подставляясь под залпы бортовых орудий. Но фишка в том, что этот щит можно поставить не только в носовой проекции, а в случае внезапного нападения выставить его с любой стороны корабля.

Как собрать

Для того чтоб собрать эсминец вам понадобиться стандартный набор ресурсов для крафта корабля и один специальный ингредиент – иодиум. Получить его можно разными способами. Раньше его можно было получить за выполнение новогодних заданий, а сейчас можно найти в скрытых тайниках высокоуровневых локаций. В общем, если задаться целью, то наскрести иодиум можно. После того как все ингредиенты готовы вам останется только определиться со специальным умением корабля и можно приступать к изготовлению.

Вот такие они новые корабли в игре. Насколько ввод эсминцев в игру сделал ее интереснее решать вам, а мы на этом с вами прощаемся. Удачи на полях космических сражений!

Публикации по теме

  • Казпочта отслеживание посылок Казпочта отслеживание посылок

    Казпочта - казахстанская компания, оператор казахстанской национальной почтовой сети. Штаб-квартира - в Астане. Член Всемирного почтового...

  • Скачать моды ворд оф танк Скачать моды ворд оф танк

    Инструменты, собранные на нашем сайте, не только полезные, но и меняют игру с разных сторон. Доступны как и веселые модификации, вроде...